04-c++类和对象(下)
一、友元
前面学习的类中,只能通过该类的公共方法访问私有数据。而如果将某个函数设置为类的友元,那么这个函数就可以直接访问该类的私有数据,破坏了类的封装性,只在某些特定的情况下使用。
友元的分类:普通全局函数作为友元、类的某个成员函数作为友元、整个类作为友元。关键字:friend。
1.全局函数作为类的友元
- 代码演示
class Object
{friend void useObject(Object &ob);
private:char cup[32];
public:char pen[32];Object(){}Object(char *cup, char *pen){strcpy(this->cup, cup);strcpy(this->pen, pen);}
};// 定义一个全局函数
void useObject(Object &ob)
{cout << "小明正在使用" << ob.pen << endl;cout << "小明正在使用" << ob.cup << endl;
}void test27()
{Object xh_obj("小红的水杯", "小红的钢笔");useObject(xh_obj);
}
- 运行结果
小明正在使用小红的钢笔
小明正在使用小红的水杯
- 说明:未设置友元的时候,全局函数直接访问对象的私有数据会报错,但是设置了友元就可以访问了。将全局函数设置友元,只需要在类的首行加上函数的声明,并在前面加上 friend 关键字即可。
2.类的成员函数作为另外一个类的友元
- 代码演示
// 向前声明Object类
class Object;
// 要将Person类中的成员函数设置为Object的友元,先定义Person类
class Person
{
private:char name[32];
public:Person(){}Person(char *name){strcpy(this->name, name);}void useCup(Object &obj);void usePen(Object &obj);
};class Object
{friend void Person::useCup(Object &obj);
private:char cup[32];
public:char pen[32];Object(){}Object(char *cup, char *pen){strcpy(this->cup, cup);strcpy(this->pen, pen);}
};// 将Person的函数在两个类的下方首先,否则没法识别到Object的数据
void Person::useCup(Object &obj) {cout << name << "正在使用" << obj.cup << endl;
}void Person::usePen(Object &obj) {cout << name << "正在使用" << obj.pen << endl;
}void test27()
{Object xh_obj("小红的水杯", "小红的钢笔");Person xm("小明");xm.usePen(xh_obj);xm.useCup(xh_obj);
}
- 运行结果
小明正在使用小红的钢笔
小明正在使用小红的水杯
- 说明:假设将 A 类中的成员函数设置为 B 类的友元,其步骤如下:
- 先定义 A 类,并且 A 类的成员函数在类外(A 和 B 类的下方)实现;
- 向前声明 B 类,在 A 类前面声明 B 类;
- 在 B 类中使用 friend 声明 A 的成员函数为友元。
3.一个类作为另外一个类的友元
- 代码演示
// 其它代码和上面类的成员函数作为另外一个类的友元一样
// 只是不是将单个函数作为友元,而是整个类,只修改一句代码
// 将class Object中的
friend void Person::useCup(Object &obj); // 改为
friend Person;
// 这样,如果Person类中有多个成员函数需要设置为Object的友元
// 不需要一个个函数去 friend ,只需要把整个类 friend 就行
- 总结
- 友元关系不能被继承,继承后面学。即:类A 是父类,类B 是 类A 的朋友,类C 是 类A 的子类,但 类B 不一定是 类C 的朋友;
- 友元关系是单向的。即:类 A 是类 B 的朋 友,但类 B 不一定是类 A 的朋友;
- 友元关系不具有传递性。即:类 B 是类 A 的朋 友,类 C 是类 B 的朋友,但类 C 不一定是类 A 的朋友。
二、数组类
数组类,本质上是一个类,可以通过这个类创建一个个数组对象,实现数组的部分功能。
- 代码演示
class Array
{
private:// 数组的实际元素个数(数组大小)int size;// 数组可容纳的元素个数(数组容量)int capacity;// 数组首元素地址int *array;
public:// 构造函数Array();Array(int capacity);Array(const Array &obj);// 析构函数~Array();// 数组的功能函数// 返回数组大小和数组容量int getSize();int getCapacity();// 尾部插入数据void pushBack(int num);// 删除尾部数据void popBack();// 遍历数组void printArray();
};Array::Array() {size = 0;// 将容量默认初始化为5capacity = 5;// 为数组申请堆区空间array = new int[capacity];
}Array::Array(int capacity) {size = 0;this->capacity = capacity;// 为数组申请堆区空间array = new int[capacity];
}Array::Array(const Array &obj) {size = obj.size;capacity = obj.capacity;// 为数组申请堆区空间array = new int[capacity];// 将旧对象的数据通过内存拷贝拷贝给新对象memcpy(array, obj.array, sizeof(int) * capacity);
}Array::~Array() {// 释放前先判断数组是否为空if(array != NULL){// 注意释放的是数组,加 []delete [] array;array = NULL;}
}int Array::getSize() {return size;
}int Array::getCapacity() {return capacity;
}void Array::pushBack(int num) {// 插入前先判断数组是否已满if (size == capacity){// 如果满了就为数组增加一倍的空间int *tempArray = new int[capacity * 2];// 将以前的数组数据拷贝给新开辟的数组空间memcpy(tempArray, array, sizeof(int) * capacity);capacity = capacity * 2;// 释放以前的数组delete [] array;// 指向新开辟的空间array = tempArray;}// 末尾插入数据array[size] = num;size++;
}void Array::popBack() {// 先判断数组是否为空if (NULL == array){cout << "数组为空" << endl;return;}size--;
}void Array::printArray() {int i = 0;for (i = 0; i < size; i++){cout << array[i] << " ";}cout << endl;
}void test28()
{// 创建一个数组对象Array array1;// 给数组添加5个元素array1.pushBack(11);array1.pushBack(22);array1.pushBack(33);array1.pushBack(44);array1.pushBack(55);// 打印数组大小容量cout << "size = " << array1.getSize() << " capacity = " << array1.getCapacity() << endl;// 遍历数组array1.printArray();// 添加一个元素,打印大小和容量array1.pushBack(66);cout << "size = " << array1.getSize() << " capacity = " << array1.getCapacity() << endl;array1.printArray();// 删除一个,打印信息array1.popBack();cout << "size = " << array1.getSize() << " capacity = " << array1.getCapacity() << endl;array1.printArray();
}
- 运行结果
size = 5 capacity = 5
11 22 33 44 55
size = 6 capacity = 10
11 22 33 44 55 66
size = 5 capacity = 10
11 22 33 44 55
- 注意:
- 数组类中包含数组的必要数据:数组的的大小,即实际的元素个数,数组的容量,数组首元素的地址;
- 数组初始化,除了初始化容量以外,还得申请相应大小的堆区空间;
- 插入数据的时候,如果数组的大小和容量相等,代表数组已满,要插入需要先追加空间。但追加空间不是在原空间后面追加,而是新申请内存(为原来的内存加新申请的空间的大小总和),然后再将原来空间的数据,拷贝到新空间。不在后面直接追加的原因是,不确定原空间后面的空间是否存储了其它数据,后面添加可能占用非法内存。
三、运算符重载
运算符重载:就是对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型的运算需求。
关键字:operator 比如重载 + 运算符,其函数名 operator+
。
一元运算符:运算符需要的运算对象是一个,如i++ --i
等;二元运算符:运算符需要的运算对象是两个,如+ - *
等。
1.重载运算符的步骤
- 首先必须明确:运算符左边的运算符对象是自定义对象还是其他;
- 如果左边是其他,必须使用全局函数完成运算符重载,且全局函数必须是友元;
- 如果左边是自定义对象,可以使用成员函数或全局函数完成运算符重载,推荐用成员函数实现。如果使用成员函数,可以少一个参数,如果使用全局函数,不可以少参数,且必须把全局函数设置友元。
先大致了解重载运算符的步骤及注意事项,结合下面的案例具体学习。
2.运算符重载应用
2.1全局函数重载 << 运算符
- 代码演示
// 定义一个 Person 类
class Person
{friend void operator<<(ostream &out, Person &obj);
private:int num;// string 需要包含 <string> 头文件string name;float score;
public:Person(){num = 000;name = "admin";score = 0.0f;}Person(int num, string name, float score){this->num = num;// string 中重载了 = 运算符,因此这里可以直接赋值this->name = name;this->score = score;}void showPerson(){cout << "num = " << num << " name = " << name << " score = " << score << endl;}
};// 重载 << 运算符
void operator<<(ostream &out, Person &obj)
{out << "num = " << obj.num << " name = " << obj.name << " score = " << obj.score << endl;
}void test29()
{// 创建一个对象并初始化Person xm(101, "小明", 88.5);xm.showPerson();// 之前我们想要查看对象信息,需要通过公共方法来访问// 现在可以通过 cout << 对象 直接访问cout << xm;Person xh(102, "小红", 85.0);cout << xh;
}
- 运行结果
num = 101 name = 小明 score = 88.5
num = 101 name = 小明 score = 88.5
num = 102 name = 小红 score = 85
-
说明:
- 上面重载了 << 运算符,首先 << 左边是一个非自定义对象,因此需要通过全局函数完成运算符重载;
- 因为这里是需要通过重载函数操作对象数据的,因此需要将重载函数设置为类的友元;
- 这里重载 << 运算符只是针对当前类创建的对象有效;
operator<<
为重载函数名,<< 左边的作为函数的第一个参数,右边的作为函数的第二个参数;cout << xm
是编译器优化后的函数调用方式,其本质是operator<<(cout, xm)
。
-
还可以完成链式操作,连续输出多个对象:
// 还是上面案例的代码
// 修改函数
ostream& operator<<(ostream &out, Person &obj)
{out << "num = " << obj.num << " name = " << obj.name << " score = " << obj.score << endl;return out;
}
// 函数修改了,记得修改类的友元
friend ostream& operator<<(ostream &out, Person &obj);
// 在 test29 函数中添加
cout << xh << xm;
- 运行结果
num = 102 name = 小红 score = 85
num = 101 name = 小明 score = 88.5
- 说明:
- 上面的链式操作可以一次输出多个对象的信息;
- 原理是将 out 返回,即 cout 的引用,那么上一次函数运算的结果 cout 继续作为 << 的左值,完成连续输出,实现链式操作。
2.2全局函数重载 >> 运算符
这里要实现通过cin >> 对象
给对象成员赋值
- 代码演示
// 还是上面的类
// 重载 >> 运算符
istream &operator>>(istream &in, Person &obj) {in >> obj.num >> obj.name >> obj.score;return in;
}
// 将全局函数设置为类的友元
friend istream &operator>>(istream &in, Person &obj);// 调用函数运行
void test30() {Person jack;cin >> jack;cout << jack;
}
- 运行结果
101 jack 88
num = 101 name = jack score = 88
- 和上面重载 >> 运算符原理类似,不做过多解释。
2.3全局函数重载 + 运算符
这里要实现两个对象的加法,即:对象1 + 对象2
。
- 代码演示
// 还是使用上面的 Person 类
// 重载 + 运算符
Person operator+(Person obj1, Person obj2)
{// 定义一个临时对象用于存放运算结果Person temp;temp.num = obj1.num + obj2.num;temp.name = obj1.name + obj2.name;temp.score = obj1.score + obj2.score;return temp;
}
// 添加友元
friend Person operator+(Person obj1, Person obj2);
// 将之前的重载 << 函数的第二个参数引用传递改为值传递
ostream &operator<<(ostream &out, Person obj) // 同样友元也记得该// 调用函数执行
void test31()
{Person jack(101, "jack", 88.5);Person rose(102, "rose", 77.5);cout << jack + rose;
}
- 运行结果
num = 203 name = jackrose score = 166
- 说明:
Person operator+(Person obj1, Person obj2)
的返回值不能为引用,因为函数运行结束,临时变量 temp 就释放了,如果返回引用的话,后面 cout 输出会访问非法内存,因此,重载 << 运算符的第二个参数也改为值传递了,这样才能类型匹配;- 如果返回值为非引用,那么它返回的就是具体的值,那么重载 + 运算符的第一个参数也要非引用,因为如果进行链式操作,那么会将上一次 + 运算的结果作为下一次 + 运算的左值,但上一次运算结果是具体值,不能对值取引用,因此第一个参数不能直接引用传递;
- 如果第一个参数一定要引用传递的话,那么要加 const 修饰为常引用,才能对值取引用。
2.4成员函数重载 + 运算符
上面的案例, + 的左值为自定义对象,因此可以通过成员函数实现运算符重载。
- 代码演示
// 还是上面的 Person 类,只是在类中添加如下成员函数
// 成员函数重载 + 运算符Person operator+(Person obj){Person temp;temp.num = num + obj.num;temp.name = name +obj.name;temp.score = score + obj.score;return temp;}
// 调用函数执行
void test32()
{Person jack(101, "jack", 88.5);Person rose(102, "rose", 77.5);Person bob(102, "bob", 66.5);cout << jack + rose + bob;
}
- 运行结果
num = 305 name = jackrosebob score = 232.5
- 说明:成员函数实现重载,函数调用本质上是:
jack.operator+(rose)
,只是被编译器简化为了jack + rose
,因此只需要传一个参数,因为对象调用函数,函数内部会自动生成保存调用该函数的对象的 this 指针,因此函数内部可以直接使用调用该函数的对象的成员数据,可以少传一个参数。
2.5成员函数重载 == 运算符
直接通过 == 比较两个对象是否相等,即实现 对象1 == 对象2
的判断。
- 代码演示
// 还是上面的 Person 类,只是在类中添加如下成员函数
// 成员函数重载 == 运算符bool operator==(Person &obj){if ((num == obj.num) && (name == obj.name) && (score == obj.score))return true;return false;}
// 调用函数执行
void test33()
{Person jack(101, "jack", 88.5);Person rose(102, "rose", 77.5);Person jack2(101, "jack", 88.5);if (jack == jack2){cout << "相等" << endl;}else{cout << "不相等" << endl;}
}
- 运行结果
相等
2.6重载 ++ – 运算符
++ 和 – 原理相同,这里就以重载 ++ 运算符为例。
重载 ++ 运算符,有两种情况, ++ 在前和在后,但是其函数名都是 operator++ ,而且该运算符的操作数只有一个,该怎样区分两种不同的情况呢,这里就用到了函数的重载,为区分两个函数,还用到了占位参数。
- 因此分为两种情况, ++ 前置和 ++ 后置:
- 当编译器看到 ++a(前置++)时,它就调用 operator++(a), 先++ 后使用;
- 当编译器看到 a++(后置++)时,它就调用 operator++(a, int),先使用后++。
2.6.1重载前置 ++
- 代码演示
// 还是上面的 Person 类,只是在类中添加如下成员函数
// 成员函数重载前置 ++Person& operator++() {num++;name = name + name;score++;return *this;}
// 调用函数执行
void test34() {Person jack(101, "jack", 88.5);Person bob;bob = ++jack;cout << jack;cout << bob;
}
- 运行结果
num = 102 name = jackjack score = 89.5
num = 102 name = jackjack score = 89.5
- 说明:重载前置 ++ 的时候,函数没有占位参数。
2.6.2重载后置 ++
- 代码演示
// 还是上面的 Person 类,只是在类中添加如下成员函数
// 成员函数重载后置 ++Person operator++(int) {Person old_obj = *this;num++;name = name + name;score++;return old_obj;}
// 调用函数执行
void test35() {Person jack(101, "jack", 88.5);Person bob;bob = jack++;cout << jack;cout << bob;
}
- 运行结果
num = 102 name = jackjack score = 89.5
num = 101 name = jack score = 88.5
- 说明:
- 重载后置 ++ 的时候,函数有占位参数;
- 函数的返回值不能是引用,因为返回的是一个临时局部变量,保存的对象自增前的值,如果返回引用,变量在函数调用结束后就释放了,操作释放的变量会访问非法内存。
2.7重载 () 运算符
我们在前面调用函数的时候,都会在函数名后面加 () 表示调用函数,因此 () 又叫做函数调用运算符。重载函数调用运算符,实现通过对象加()完成函数调用。
- 代码演示
class Print {
public:Print &operator()(char *str){cout << str;return *this;}
};void test36()
{Print obj1;obj1("hello");cout << endl;Print print;print("hello ")("world ")("hello ")("friend");cout << endl;Print()("hello ")("world ")("hello ")("friend");cout << endl;
}
- 运行结果
hello
hello world hello friend
hello world hello friend
- 说明:上面定义的类又叫仿函数。
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C语言return与 ? :
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持续大额亏损,销量增幅有限,北汽蓝谷依旧黯然神伤
撰稿 | 行星 来源 | 贝多财经 “起了个大早,赶了个晚集”,用在如今的北汽蓝谷身上再合适不过。 2025年的第一个工作日,北汽蓝谷新能源科技股份有限公司(SH:600733,简称“北汽蓝谷”)对外披露了子公司北京…...
(五)开机自启动以及scp工具文件传输小问题
文章目录 程序开机自启动先制作一个可执行程序第一种 通过命令行实现程序开机自启动第二种 通过 Linux 系统镜像实现程序开机自启动 scp工具文件传输小问题 程序开机自启动 原因:做成产品后,用户直接开机使用,总不能在开机执行程序后才可以使…...
数据挖掘——支持向量机分类器
数据挖掘——支持向量机分类器 支持向量机最小间隔面推导基于软间隔的C-SVM非线性SVM与核变换常用核函数 支持向量机 根据统计学习理论,学习机器的实际风险由经验风险值和置信范围值两部分组成。而基于经验风险最小化准则的学习方法只强调了训练样本的经验风险最小…...
自动化办公 | 根据成绩进行自动评级
今天我们将介绍一个常见的自动化办公需求:根据成绩自动评级。通过这篇文章,我们将介绍如何利用Python进行自动化办公,将表格中的成绩根据预定的规则进行评级,并生成一个新的带评级信息的表格。 需求背景 我们有一个表格…...
Java强引用、软引用、弱引用、虚引用的区别?
大家好,我是锋哥。今天分享关于【Java强引用、软引用、弱引用、虚引用的区别?】面试题。希望对大家有帮助; Java强引用、软引用、弱引用、虚引用的区别? 1000道 互联网大厂Java工程师 精选面试题-Java资源分享网 在Java中&#…...
pikachu靶场--目录遍历和敏感信息泄露
pikachu靶场—目录遍历和敏感信息泄露 目录遍历 概述 在web功能设计中,很多时候我们会要将需要访问的文件定义成变量,从而让前端的功能便的更加灵活。 当用户发起一个前端的请求时,便会将请求的这个文件的值(比如文件名称)传递到后台,后台再…...
【Unity3D】UGUI Canvas画布渲染流程
参考文档:画布 - Unity 手册 Canvas组件:画布组件是进行 UI 布局和渲染的抽象空间。所有 UI 元素都必须是附加了画布组件的游戏对象的子对象。 参数: Render Mode 渲染模式:Screen Space - Overlay、Screen Spa…...
【办公类-47-02】20250103 课题资料快速打印(单个docx转PDF,多个pdf合并一个PDF 打印)
背景需求: 2023区级大课题《运用Python优化3-6岁幼儿学习活动材料的实践研究》需要做阶段资料 本来应该2024年6月就提交电子稿和打印稿。可是python学具的教学实验实在太多了,不断生成,我忙着做教学,都没有精力去整理。 2025年…...
ELK 使用教程采集系统日志 Elasticsearch、Logstash、Kibana
前言 你知道对于一个系统的上线考察,必备的几样东西是什么吗?其实这也是面试中考察求职者,是否真的做过系统开发和上线的必备问题。包括:服务治理(熔断/限流) (opens new window)、监控 (opens new window)和日志,如果…...
把vue项目或者vue组件发布成npm包或者打包成lib库文件本地使用
将vue项目发布成npm库文件,第三方通过npm依赖安装使用;使用最近公司接了一个项目,这个项目需要集成到第三方页面,在第三方页面点击项目名称,页面变成我们的项目页面;要求以npm库文件提供给他们;…...
遇到复杂的 递归查询sql 需要oracle 转pgsql 可以把数据表结构给ai
遇到复杂的 递归查询sql 需要oracle 转pgsql 可以把数据表结构给ai 并且 建立备份表 把需要的很少的数据放到表里面 这样 ai 可以很好的判断sql 咋写 还可以,让ai解释oracle sql 然后拿到描述和表和字段,给ai让他生成pgsql 的sql,亲测有效...