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通信网络编程3.0——JAVA

 主要添加了私聊功能

1服务器类定义与成员变量

public class ChatServer {int port = 6666;// 定义服务器端口号为 6666ServerSocket ss;// 定义一个 ServerSocket 对象用于监听客户端连接//List<Socket> clientSockets = new ArrayList<>();// 定义一个列表用于存储已连接的客户端 Socket 对象List<Socket> clientSockets = new CopyOnWriteArrayList<>();List<String> clientNames = new ArrayList<>(10);//迭代时会复制整个底层数组,因此在遍历过程中其他线程对集合的修改不会影响当前遍历,// 有效避免了 ConcurrentModificationException 异常。
}

  • 端口号:服务器的端口号被定义为 6666,客户端需要知道这个端口号才能与服务器建立连接。
  • ServerSocket 对象ServerSocket 是 Java 提供的一种用于服务器端编程的类,它负责监听特定端口上的客户端连接请求。一旦有客户端连接,就会创建一个新的 Socket 对象来处理与该客户端之间的通信。
  • 客户端套接字列表clientSockets 使用了 CopyOnWriteArrayList 来存储与客户端建立连接的 Socket 对象。这种数据结构在遍历时会复制整个底层数组,因此在遍历过程中其他线程对集合的修改不会影响当前遍历,有效避免了 ConcurrentModificationException 异常。
  • 客户端名称列表clientNames 用于存储每个连接客户端的名称,方便在消息中区分不同的客户端。

2初始化服务器

public void initServer() {// 初始化服务器的方法try {ss = new ServerSocket(port);// 创建 ServerSocket 对象并绑定到指定端口System.out.println("服务器启动,等待客户端连接...");} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}
  •  在服务器初始化方法 initServer 中,通过调用 ServerSocket 的构造函数并传入端口号,创建了一个 ServerSocket 对象,绑定了服务器到指定端口,使服务器能够监听该端口上的客户端连接请求。一旦初始化成功,就会打印出 "服务器启动,等待客户端连接..." 的提示信息,告知服务器已正常启动并处于监听状态。

3监听客户端连接

public void listenerConnection() {// 监听客户端连接的方法,返回连接的 Socket 对象new Thread(()->{while(true){try {Socket socket = ss.accept();// 调用 accept() 方法等待客户端连接clientNames.add("Hello");//clientSockets.add(socket);synchronized (clientSockets) {// 同步操作确保线程安全clientSockets.add(socket);// 将连接的客户端 Socket 对象添加到列表中}System.out.println("客户端已连接:" + socket.getInetAddress().getHostAddress());// 输出客户端连接成功提示信息及客户端 IP 地址} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}}).start();}
  • listenerConnection 方法创建了一个新线程,用于不断地监听客户端的连接请求。在循环中,调用 ss.accept() 方法阻塞等待客户端的连接。一旦有客户端连接,就会创建一个新的 Socket 对象,并将其添加到 clientSockets 列表中。同时,向 clientNames 列表中添加一个默认客户端名称 "Hello",后续可以根据实际情况更新该名称。每当有新的客户端连接成功,就会打印出客户端的 IP 地址,表明该客户端已成功连接到服务器。

4读取客户端消息

public void readMsg(List<Socket> clientSockets, JTextArea msgShow) {// 读取客户端消息的方法//System.out.println("clientSockets size: " + clientSockets.size()); // 检查列表大小synchronized (clientSockets) {// 对客户端列表进行同步操作Thread tt = new Thread(() -> {// 创建一个线程用于读取并处理客户端消息//System.out.println("开始读取客户端发送的消息");while (true) {// 无限循环持续读取消息InputStream is;// 定义输入流对象用于读取客户端消息Socket socket = null;try {Thread.sleep(50);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}for (Socket cSocket : clientSockets) {// 遍历每个客户端 Socket//System.out.println("循环每个socket");socket = cSocket;if(socket == null){continue;}try {is = socket.getInputStream();// 获取客户端 Socket 对象的输入流} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}try {int idLen = is.read();// 读取消息中发送方名称长度的字节if(idLen == 0){continue;}byte[] id = new byte[idLen];// 根据读取的长度创建字节数组存储发送方名称is.read(id);// 读取发送方名称字节数组int si = clientSockets.indexOf(socket);clientNames.set(si,new String(id));int msgLen = is.read();// 读取消息内容长度的字节if(msgLen == 0){continue;}byte[] msg = new byte[msgLen];// 根据读取的长度创建字节数组存储消息内容is.read(msg);// 读取消息内容字节数组String clientmsg = new String(msg);//先判断@有没有int start = clientmsg.indexOf('@');if(start != -1){int end = clientmsg.indexOf(' ');String friendID = clientmsg.substring(start+1,end);String message = clientmsg.substring(end);System.out.println(new String(id) + "发送给" + friendID + " 的一条私聊消息:" + message);// 将字节数组转换为字符串并输出消息内容msgShow.append(new String(id) + "发送给" + friendID + " 的一条私聊消息:" + message + "\n");for (Socket clientSocket : clientSockets) {// 遍历所有已连接的客户端 Socket 对象if (clientSocket == socket) {// 如果是当前发送消息的客户端continue;}int s = clientSockets.indexOf(clientSocket);String name = clientNames.get(s);if(name.equals(friendID)){OutputStream os = null;// 定义输出流对象用于向其他客户端发送消息os = clientSocket.getOutputStream();// 获取客户端 Socket 对象的输出流os.write(id.length);// 发送发送方名称长度os.write(id);// 发送发送方名称字节数组message += "(这是一条私聊消息)";os.write(message.getBytes().length);// 发送消息内容长度os.write(message.getBytes());// 发送消息内容字节数组os.flush();// 刷新输出流确保数据发送完成break;}}}else {System.out.println(new String(id) + "发送的消息:" + new String(msg));// 将字节数组转换为字符串并输出消息内容msgShow.append(new String(id) + "说:" + new String(msg) + "\n");// 转发信息给所有其他客户端for (Socket clientSocket : clientSockets) {// 遍历所有已连接的客户端 Socket 对象if (clientSocket == socket) {// 如果是当前发送消息的客户端continue;}OutputStream os = null;// 定义输出流对象用于向其他客户端发送消息os = clientSocket.getOutputStream();// 获取客户端 Socket 对象的输出流os.write(id.length);// 发送发送方名称长度os.write(id);// 发送发送方名称字节数组os.write(msg.length);// 发送消息内容长度os.write(msg);// 发送消息内容字节数组os.flush();// 刷新输出流确保数据发送完成}}} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}}});tt.start();}}
  • readMsg 方法的核心功能是读取客户端发送的消息,并根据消息类型(普通消息或私聊消息)进行相应的处理和转发。
  • 首先,创建一个新线程 tt,在无限循环中依次检查 clientSockets 列表中的每个 Socket 对象。对于每个客户端 Socket,通过 socket.getInputStream() 获取输入流,从而读取客户端发送的数据。
  • 客户端发送的数据格式预先约定为:首先是一个字节表示发送方名称的长度,然后是发送方名称对应的字节数组;接下来是一个字节表示消息内容长度,最后是消息内容对应的字节数组。按照这种格式,先读取发送方名称长度 idLen,根据该长度创建字节数组 id 读取发送方名称,再读取消息内容长度 msgLen,创建字节数组 msg 读取消息内容。
  • 随后,将读取到的发送方名称更新到对应的 clientNames 列表位置。接下来对消息内容进行判断,如果消息内容中包含 "@" 符号,则认为这是一条私聊消息。通过解析消息内容,获取私聊目标的名称 friendID 和实际消息内容 message,然后在 clientSockets 中查找对应的私聊目标客户端 Socket,并将私聊消息发送给该目标客户端。
  • 如果消息内容中不包含 "@" 符号,则认为这是一条普通消息,直接将消息转发给除发送方外的所有其他客户端。
  • 无论是普通消息还是私聊消息,都通过输出流 OutputStream 将消息发送给目标客户端。发送时,同样按照约定的数据格式,先发送发送方名称的长度和名称字节数组,再发送消息内容的长度和内容字节数组,并调用 os.flush() 刷新输出流确保数据发送完成。

5服务器启动

public void start() {// 启动服务器的方法initServer();// 调用初始化服务器的方法//new Thread(()->{//startSend();// 启动服务端从控制台向所有客户端发送消息的线程//}).start();ChatUI ui = new ChatUI("服务端", clientSockets);ui.setVisible(true); // 确保 UI 可见listenerConnection();// 调用监听客户端连接的方法readMsg(clientSockets,ui.msgShow);// 调用读取消息的方法}
  • start 方法中,首先调用 initServer 方法初始化服务器,然后创建一个 ChatUI 对象作为服务器端的用户界面(假设存在 ChatUI 类,用于展示聊天内容等信息),使用户界面可见。接着调用 listenerConnection 方法启动监听客户端连接的线程,最后调用 readMsg 方法启动读取消息的线程,并将读取到的消息显示在用户界面中。

6主方法

public static void main(String[] args) {ChatServer server = new ChatServer();// 创建 ChatServer 对象server.start();// 调用启动服务器的方法}
  • main 方法作为程序的入口,创建了一个 ChatServer 对象,并调用其 start 方法启动服务器。 

7其他模块代码不变

public class Client {Socket socket;// 定义 Socket 对象用于与服务器建立连接String ip;// 定义服务器 IP 地址int port;// 定义服务器端口号InputStream in;// 定义输入流对象用于读取服务器发送的消息OutputStream out;// 定义输出流对象用于向服务器发送消息public Client(String ip, int port) {// 构造方法,初始化客户端 IP 地址和端口号this.ip = ip;this.port = port;}public void connectServer(String userName) {// 连接服务器的方法try {socket = new Socket(ip, port);// 创建 Socket 对象连接到指定 IPin = socket.getInputStream();// 获取 Socket 对象的输入流用于读取消息out = socket.getOutputStream();// 获取 Socket 对象的输出流用于发送消息try {out.write(userName.length());out.write(userName.getBytes());out.flush();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}System.out.println("连接服务器成功");} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}public void readMsg(JTextArea msgShow) {// 读取服务器发送的消息的方法new Thread(() -> {// 创建一个线程用于读取并处理服务器消息try {System.out.println("开始读取消息");while (true) { // 无限循环持续读取消息int senderNameLength = in.read();// 读取发送方名称长度的字节byte[] senderNameBytes = new byte[senderNameLength];// 根据读取的长度创建字节数组存储发送方名称in.read(senderNameBytes);// 读取发送方名称字节数组int msgLength = in.read();// 读取消息内容长度的字节byte[] msgBytes = new byte[msgLength];// 根据读取的长度创建字节数组存储消息内容in.read(msgBytes);// 读取消息内容字节数组System.out.println(new String(senderNameBytes) + "发送的消息:" + new String(msgBytes));// 将字节数组转换为字符串并输出消息内容msgShow.append(new String(senderNameBytes) +"说:" + new String(msgBytes) + "\n");}} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}).start();}/*public void startSend() {// 从控制台向服务器发送消息的方法new Thread(() -> {// 创建一个线程用于读取控制台输入并发送消息try {BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));// 创建缓冲读取器读取控制台输入System.out.println("请输入用户名:");String userName = reader.readLine();// 读取一行控制台输入作为用户名System.out.println("请输入消息(按回车发送):");while (true) {// 无限循环持续读取并发送消息String msg = reader.readLine();// 读取一行控制台输入作为消息内容if (msg != null && !msg.isEmpty()) {// 如果输入的消息不为空out.write(userName.getBytes().length);// 发送用户名长度out.write(userName.getBytes());// 发送用户名字节数组out.write(msg.getBytes().length);// 发送消息内容长度out.write(msg.getBytes());// 发送消息内容字节数组out.flush();// 刷新输出流确保数据发送完成}}} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}).start();}*/public void startClient() {// 启动客户端的方法String userName = JOptionPane.showInputDialog("请输入用户名:");connectServer(userName);// 调用连接服务器的方法ChatUI ui = new ChatUI(userName, out);readMsg(ui.msgShow);// 调用读取消息的方法//startSend();// 调用发送消息的方法try {Thread.sleep(500);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}new Thread() {public void run() {while (true) {try {out.write(0);out.flush();Thread.sleep(500);} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}}}.start();}public static void main(String[] args) {Client client = new Client("127.0.0.1", 6666);// 创建 Client 对象,连接到本地主机的 6666 端口client.startClient();// 调用启动客户端的方法}
}
public class ChatUI extends JFrame {public JTextArea msgShow = new JTextArea();// 显示消息的文本区域public ChatUI(String title, List<Socket> clientSockets) {// 服务器端构造方法super(title);// 设置窗口标题setSize(500, 500);// 设置窗口大小setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 设置关闭操作JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(msgShow);// 创建滚动面板包括消息显示区域scrollPane.setPreferredSize(new Dimension(0, 350));add(scrollPane, BorderLayout.NORTH);// 添加到窗口北部// 创建消息输入面板及组件JPanel msgInput = new JPanel();JTextArea msg = new JTextArea();JScrollPane scrollPane1 = new JScrollPane(msg);scrollPane1.setPreferredSize(new Dimension(480, 80));msgInput.add(scrollPane1);JButton send = new JButton("发送");msgInput.add(send);msgInput.setPreferredSize(new Dimension(0, 120));add(msgInput, BorderLayout.SOUTH);// 添加到窗口南部setVisible(true);ChatListener cl = new ChatListener();// 创建事件监听器send.addActionListener(cl);// 为发送按钮添加监听器cl.showMsg = msgShow;// 传递消息显示组件cl.msgInput = msg;cl.userName = title;cl.clientSockets = clientSockets;}public ChatUI(String title, OutputStream out) {// 客户端构造方法super(title);setSize(500, 500);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(msgShow);scrollPane.setPreferredSize(new Dimension(0, 350));add(scrollPane, BorderLayout.NORTH);JPanel msgInput = new JPanel();JTextArea msg = new JTextArea();JScrollPane scrollPane1 = new JScrollPane(msg);scrollPane1.setPreferredSize(new Dimension(480, 80));msgInput.add(scrollPane1);JButton send = new JButton("发送");msgInput.add(send);msgInput.setPreferredSize(new Dimension(0, 120));add(msgInput, BorderLayout.SOUTH);setVisible(true);clientListener cl = new clientListener();send.addActionListener(cl);cl.showMsg = msgShow;cl.msgInput = msg;cl.userName = title;cl.out = out;}
}
public class ChatListener implements ActionListener {public List<Socket> clientSockets;// 客户端 Socket 列表JTextArea showMsg;// 消息显示区域JTextArea msgInput;// 消息输入区域String userName;// 用户名OutputStream out;// 输出流public void actionPerformed(ActionEvent e) {// 处理发送按钮点击事件String text = msgInput.getText();// 获取输入的消息文本showMsg.append(userName + ": " + text + "\n");// 在显示区域追加消息for (Socket cSocket : clientSockets) {// 遍历所有客户端Socket socket = cSocket;try {out = socket.getOutputStream();// 获取客户端输出流out.write(userName.getBytes().length);// 发送用户名长度out.write(userName.getBytes());// 发送用户名out.write(text.getBytes().length);// 发送消息内容长度out.write(text.getBytes());// 发送消息内容out.flush();// 刷新输出流} catch (IOException ex) {throw new RuntimeException(ex);}}}}
public class clientListener implements ActionListener {JTextArea showMsg;// 消息显示区域JTextArea msgInput;// 消息输入区域String userName;// 用户名OutputStream out;// 输出流public void actionPerformed(ActionEvent e) {// 处理发送按钮点击String text = msgInput.getText();// 获取输入消息showMsg.append(userName + ": " + text + "\n");// 显示消息try {out.write(userName.getBytes().length);// 发送用户名长度out.write(userName.getBytes());// 发送用户名out.write(text.getBytes().length);// 发送消息长度out.write(text.getBytes());// 发送消息内容out.flush();// 刷新输出流//msgInput.setText(""); // 清空输入框} catch (IOException ex) {throw new RuntimeException(ex);}}
}

8运行效果

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文章目录 一、人物在挂载某个Actor之后&#xff0c;移动有问题&#xff0c;可能是Actor类的碰撞没有关闭&#xff0c;和人物自身发生了碰撞。 一、人物在挂载某个Actor之后&#xff0c;移动有问题&#xff0c;可能是Actor类的碰撞没有关闭&#xff0c;和人物自身发生了碰撞。...

单片机——浮点数转换4位数码管显示

浮点数转换4位数码管显示 static char buffer[5]; int DecimalPlace 0; #define HideChar h void DisplayFloatOn4LED(float value) {long integer roundf(value );if (integer > 9999) //4位{integer 9999;snprintf(buffer, sizeof(buffer), "%4ld", integer…...

广东省专升本英语形容词与副词全梳理

一、形容词核心知识详解 &#xff08;一&#xff09;形容词的构成方式&#xff08;附记忆技巧&#xff09; 1. 后缀派生法&#xff08;9 大核心后缀&#xff09; ① -ly 结尾形容词&#xff08;易混副词&#xff0c;重点记忆&#xff09; ✅ 特点&#xff1a;虽以 - ly 结尾…...

GeoServer和GeoTools XML外部实体注入漏洞(CVE-2025-30220)

免责声明 本文档所述漏洞详情及复现方法仅限用于合法授权的安全研究和学术教育用途。任何个人或组织不得利用本文内容从事未经许可的渗透测试、网络攻击或其他违法行为。使用者应确保其行为符合相关法律法规,并取得目标系统的明确授权。 对于因不当使用本文信息而造成的任何直…...

Python Django全功能框架开发秘籍

本文在创作过程中借助 AI 工具辅助资料整理与内容优化。图片来源网络。 文章目录 引言一、Django 简介1.1 Django 的诞生与背景1.2 Django 的特点概述 二、Django 的核心特性2.1 ORM 特性2.1.1 ORM 原理与优势2.1.2 ORM 在实际应用中的优势 2.2 模板引擎2.2.1 模板引擎的工作机…...

四核 A53+工业级存储:移远 SC200L 与 pSLC SD NAND 如何重构 T-BOX 性能边界?

博客目录 一、移远 SC200L&#xff1a;T-BOX 的 “智慧大脑”二、米客方德 MKDN064GIL-ZA T-BOX&#xff1a;数据安全的坚固堡垒三、深度协同&#xff1a;拓展 T-BOX 应用边界 在车联网浪潮席卷而来的当下&#xff0c;T-BOX 作为汽车与外界交互的核心枢纽&#xff0c;其性能优劣…...

docker方式启动Jenkins

docker方式启动Jenkins 1.启动命令 我已经打包好了文件,如下命令即可启动 docker run -d -v jenkins_home:/var/jenkins_home -p 8088:8080 -p 50000:50000 --restarton-failure registry.cn-hangzhou.aliyuncs.com/devops_de/jenkins:lts-jdk17 还需要设置一下目录权限,要…...

【目标检测】图像处理基础:像素、分辨率与图像格式解析

&#x1f9d1; 博主简介&#xff1a;曾任某智慧城市类企业算法总监&#xff0c;目前在美国市场的物流公司从事高级算法工程师一职&#xff0c;深耕人工智能领域&#xff0c;精通python数据挖掘、可视化、机器学习等&#xff0c;发表过AI相关的专利并多次在AI类比赛中获奖。CSDN…...

国产免费的k8s管理平台

xkube是一款永久免费且无任何功能限制的k8s集群管理平台&#xff0c;提供PC端和移动端全平台支持&#xff0c;具备完善的集群管理、运维监控和CI/CD发布功能&#xff0c;让企业轻松实现跨集群的统一管理和自动化运维。 技术特点&#xff1a; 1、xkube是一款国产永久免费的k8s…...

火山引擎大模型未来发展趋势

用户可能正在做技术选型或者行业研究&#xff0c;需要预测火山引擎在激烈竞争中的突围方向。从问题简洁性看&#xff0c;ta可能已经有一定基础认知&#xff0c;不需要我从零科普大模型概念。 火山引擎作为字节跳动的技术输出平台&#xff0c;优势在于背靠抖音、今日头条等超级应…...