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【HarmonyOS之旅】ArkTS语法(一)

目录

1 -> 基本UI描述

1.1 -> 基本概念

1.2 -> UI描述规范

1.2.1 -> 无参数构造配置

1.2.2 -> 必选参数构造配置

1.2.3 -> 属性配置

1.2.4 -> 事件配置

1.2.5 -> 子组件配置

2 -> 状态管理

2.1 -> 基本概念

2.2 -> 页面级变量的状态管理

2.2.1 -> @State

2.2.2 -> @Prop

2.2.4 -> @Observed和ObjectLink数据管理

2.2.5 -> @Consume和@Provide

2.2.6 -> @Watch

2.3 -> 应用级变量的状态管理

2.3.1 -> AppStorage

2.3.2 -> PersistentStorage

2.3.3 -> Environment


1 -> 基本UI描述

ArkTS通过装饰器@Component和@Entry装饰struct关键字声明的数据结构,构成一个自定义组件。

1.1 -> 基本概念

  • struct:自定义组件可以基于struct实现,不能有继承关系,对于struct的实例化,可以省略new。

  • 装饰器:装饰器给被装饰的对象赋予某一种能力,其不仅可以装饰类或结构体,还可以装饰类的属性。多个装饰器可以叠加到目标元素上,定义在同一行中或者分开多行,推荐分开多行定义。

@Entry
@Component
struct MyComponent {
}
  • build函数:自定义组件必须定义build函数,并且禁止自定义构造函数。build函数满足Builder构造器接口定义,用于定义组件的声明式UI描述。
interface Builder {build: () => void
}
  • @Component:装饰struct,结构体在装饰后具有基于组件的能力,需要实现build方法来创建UI。
  • @Entry:装饰struct,组件被装饰后作为页面的入口,页面加载时被渲染显示。
  • @Preview:装饰struct,用@Preview装饰的自定义组件可以在DevEco Studio的预览器上进行实时预览,加载页面时,将创建并显示@Preview装饰的自定义组件。

说明:

在单个源文件中,最多可以使用10个@Preview装饰自定义组件。

  • 链式调用:以“.”链式调用的方法配置UI组件的属性方法、事件方法等。

1.2 -> UI描述规范

1.2.1 -> 无参数构造配置

如果组件的接口定义中不包括必选构造参数,组件后面的“()”中不需要配置任何内容。例如,Divider组件不包含构造参数。

Column() {Text('item 1')Divider()Text('item 2')
}

1.2.2 -> 必选参数构造配置

如果组件的接口定义中包含必须按构参数,则在组件后面的“()”中必须配置相应参数,参数可以使用常量进行赋值。

例如:

  • Image组件的必选参数src:
Image('https://xyz/test.jpg')
  • Text组件的必选参数content:
Text('test')

变量或表达式也可以用于参数赋值,其中表达式返回的结果类型必须满足参数类型要求。

例如,设置变量或表达式来构造Image和Text组件的参数:

Image(this.imagePath)
Image('https://' + this.imageUrl)
Text(`count: ${this.count}`)

1.2.3 -> 属性配置

使用属性方法配置组件的属性,属性方法紧随组件,并用“.”运算符连接。

  • 配置Text组件的字体大小属性:
Text('test').fontSize(12)
  • 使用“.”运算符进行链式调用并同时配置组件的多个属性,如下所示:
Image('test.jpg').alt('error.jpg')    .width(100)    .height(100)
  • 除了直接传递常量参数外,还可以传递变量或表达式,如下所示:
Text('hello').fontSize(this.size)
Image('test.jpg').width(this.count % 2 === 0 ? 100 : 200)    .height(this.offset + 100)
  • 对于系统内置组件,框架还为其属性预定义了一些枚举类型供开发人员调用,枚举类型可以作为参数传递,且必须满足参数类型要求。

例如,可以按以下方式配置Text组件的颜色和字体属性:

Text(this.message).id('One Piece').fontColor(Color.Blue).fontSize(50).fontWeight(FontWeight.Bold)

1.2.4 -> 事件配置

通过事件方法可以配置组件支持的事件,事件方法紧随组件,并用“.”运算符连接。

  • 使用lambda表达式配置组件的事件方法:
Button('add counter').onClick(() => {this.counter += 2})
  • 使用匿名函数表达式配置组件的事件方法,要求使用bind,以确保函数体中的this引用包含的组件:
Button('add counter').onClick(function () {this.counter += 2}.bind(this))
  • 使用组件的成员函数配置组件的事件方法:
myClickHandler(): void {this.counter += 2
}...Button('add counter').onClick(this.myClickHandler)

1.2.5 -> 子组件配置

对于支持子组件配置的组件,例如容器组件,在“{……}”里为组件添加子组件的UI描述。Column、Row、Stack、Grid、List等组件都是容器组件。

  • 以下是简单的Column示例:
Column() {Text('Hello').fontSize(100)Divider()Text(this.myText).fontSize(100).fontColor(Color.Red)
}
  • 容器组件之间也可以互相嵌套,实现相对复杂的多级嵌套效果:
Column() {Row() {Image('test1.jpg').width(100).height(100)Button('click +1').onClick(() => {console.info('+1 clicked!')})}Divider()Row() {Image('test2.jpg').width(100).height(100)Button('click +2').onClick(() => {console.info('+2 clicked!')})}Divider()Row() {Image('test3.jpg').width(100).height(100)Button('click +3').onClick(() => {console.info('+3 clicked!')})}
}

2 -> 状态管理

2.1 -> 基本概念

ArkTS提供了多维度的状态管理机制,在UI开发框架中,和UI相关联的数据,不仅可以在组件内使用,还可以在不同组件层级间传递,比如父子组件之间、爷孙组件之间,也可以是全局范围内的传递。另外,从数据的传递形式来看,可分为只读的单向传递和可变更的双向传递。可以灵活的利用这些能力来实现数据和UI的联动。

2.2 -> 页面级变量的状态管理

@State、@Prop、@Link、@Provide、@Consume、@ObjectLink、@Observed和@Watch用于管理页面级变量的状态。

装饰器装饰内容说明
@State基本数据类型、类、数组修饰的状态数据被修改时会触发组件的build方法进行UI界面更新。
@Prop基本数据类型修改后的状态数据用于在父组件和子组件之间建立单向数据依赖关系。修改父组件关联数据时,更新当前组件的UI。
@Link基本数据类型、类、数组父子组件之间的双向数据绑定,父组件的内部状态数据作为数据源,任何一方所做的修改都会反映给另一方。
@Observed@Observed应用于类,表示该类中的数据变更被UI页面管理。
@ObjectLink被@Observed所装饰类的对象装饰的状态数据被修改时,在父组件或者其他兄弟组件内与它关联的状态数据所在的组件都会更新UI。
@Consume基本数据类型、类、数组@Consume装饰的变量在感知到@Provide装饰的变量更新后,会触发当前自定义组件的重新渲染。
@Provide基本数据类型、类、数组@Provide作为数据的提供方,可以更新其子孙节点的数据,并触发页面渲染。

2.2.1 -> @State

@State装饰的变量是组件内部的状态数据,当这些状态数据被修改时,将会调用所在组件的build方法进行UI刷新。

@State状态数据具有以下特征:

  • 支持多种类型数据:支持class、number、boolean、string强类型数据的值类型和引用类型,以及这些强类型构成的数组,即Array<class>、Array<string>、Array<boolean>、Array<number>。不支持object和any。
  • 支持多实例:组件不同实例的内部状态数据独立。
  • 内部私有:标记为@State的属性是私有变量,只能在组件内访问。
  • 需要本地初始化:必须为所有@State变量分配初始值,变量未初始化可能导致未定义的框架异常行为。
  • 创建自定义组件时支持通过状态变量名设置初始值:在创建组件实例时,可以通过变量名显式指定@State状态变量的初始值。

示例:

在下面的示例中:

  • 用户定义的组件MyComponent定义了@State状态变量count和title。如果count或title的值发生变化,则执行MyComponent的build方法来重新渲染组件;

  • EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent;

  • 创建MyComponent实例时通过变量名给组件内的变量进行初始化,如:

MyComponent({ title: { value: 'Hello World 2' }, count: 7 })
// Test_State.ets
class Model {value: stringconstructor(value: string) {this.value = value}
}@Entry
@Component
struct EntryComponent {build() {Column() {MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 }) // 第1个MyComponent实例MyComponent({ title: { value: 'Hello World 2' }, count: 7 }) // 第2个MyComponent实例}}
}@Component
struct MyComponent {@State title: Model = { value: 'Hello World' }@State count: number = 0private toggle: string = 'Hello World'private increaseBy: number = 1build() {Column() {Text(`${this.title.value}`).fontSize(30)Button('Click to change title').margin(20).onClick(() => {// 修改内部状态变量titlethis.title.value = (this.toggle == this.title.value) ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI'})Button(`Click to increase count=${this.count}`).margin(20).onClick(() => {// 修改内部状态变量countthis.count += this.increaseBy})}}
}

2.2.2 -> @Prop

@Prop与@State有相同的语义,但初始化方式不同。@Prop装饰的变量必须使用其父组件提供的@State变量进行初始化,允许组件内部修改@Prop变量,但变量的更改不会通知给父组件,父组件变量的更改会同步到@prop装饰的变量,即@Prop属于单向数据绑定。

@Prop状态数据具有以下特征:

  • 支持简单类型:仅支持number、string、boolean等简单数据类型;
  • 私有:仅支持组件内访问;
  • 支持多个实例:一个组件中可以定义多个标有@Prop的属性;
  • 创建自定义组件时将值传递给@Prop变量进行初始化:在创建组件的新实例时,必须初始化所有@Prop变量,不支持在组件内部进行初始化。

示例:

在下面的示例中,当按“+1”或“-1”按钮时,父组件状态发生变化,重新执行build方法,此时将创建一个新的CountDownComponent组件实例。父组件的countDownStartValue状态变量被用于初始化子组件的@Prop变量,当按下子组件的“count - costOfOneAttempt”按钮时,其@Prop变量count将被更改,CountDownComponent重新渲染,但是count值的更改不会影响父组件的countDownStartValue值。

// Test_Prop.ets
@Entry
@Component
struct ParentComponent {@State countDownStartValue: number = 10 // 初始化countDownStartValuebuild() {Column() {Text(`Grant ${this.countDownStartValue} nuggets to play.`).fontSize(18)Button('+1 - Nuggets in New Game').margin(15).onClick(() => {this.countDownStartValue += 1})Button('-1  - Nuggets in New Game').margin(15).onClick(() => {this.countDownStartValue -= 1})// 创建子组件时,必须在构造函数参数中提供其@Prop变量count的初始值,同时初始化常规变量costOfOneAttempt(非Prop变量)CountDownComponent({ count: this.countDownStartValue, costOfOneAttempt: 2 })}}
}@Component
struct CountDownComponent {@Prop count: numberprivate costOfOneAttempt: numberbuild() {Column() {if (this.count > 0) {Text(`You have ${this.count} Nuggets left`).fontSize(18)} else {Text('Game over!').fontSize(18)}Button('count - costOfOneAttempt').margin(15).onClick(() => {this.count -= this.costOfOneAttempt})}}
}

@Link装饰的变量可以和父组件的@State变量建立双向数据绑定:

  • 支持多种类型:@Link支持的数据类型与@State相同,即class、number、string、boolean或这些类型的数组;
  • 私有:仅支持组件内访问;
  • 单个数据源:父组件中用于初始化子组件@Link变量的必须是@State变量;
  • 双向通信:子组件对@Link变量的更改将同步修改父组件中的@State变量;
  • 创建自定义组件时需要将变量的引用传递给@Link变量,在创建组件的新实例时,必须使用命名参数初始化所有@Link变量。@Link变量可以使用@State变量或@Link变量的引用进行初始化,@State变量可以通过'$'操作符创建引用。

说明

@Link变量不能在组件内部进行初始化。

简单类型示例:

@Link语义是从'$'操作符引出,即$isPlaying是this.isPlaying内部状态的双向数据绑定。当单击子组件PlayButton中的按钮时,@Link变量更改,PlayButton与父组件中的Text和Button将同时进行刷新,同样地,当点击父组件中的Button修改this.isPlaying时,子组件PlayButton与父组件中的Text和Button也将同时刷新。

// Test_Link.ets
@Entry
@Component
struct Player {@State isPlaying: boolean = falsebuild() {Column() {PlayButton({ buttonPlaying: $isPlaying })Text(`Player is ${this.isPlaying ? '' : 'not'} playing`).fontSize(18)Button('Parent:' + this.isPlaying).margin(15).onClick(() => {this.isPlaying = !this.isPlaying})}}
}@Component
struct PlayButton {@Link buttonPlaying: booleanbuild() {Column() {Button(this.buttonPlaying ? 'pause' : 'play').margin(20).onClick(() => {this.buttonPlaying = !this.buttonPlaying})}}
}

复杂类型示例:

// Test_Link.ets
@Entry
@Component
struct Parent {@State arr: number[] = [1, 2, 3]build() {Column() {Child({ items: $arr })Button('Parent Button: splice').margin(10).onClick(() => {this.arr.splice(0, 1, 60)})ForEach(this.arr, item => {Text(item.toString()).fontSize(18).margin(10)}, item => item.toString())}}
}@Component
struct Child {@Link items: number[]build() {Column() {Button('Child Button1: push').margin(15).onClick(() => {this.items.push(100)})Button('Child Button2: replace whole item').margin(15).onClick(() => {this.items = [100, 200, 300]})}}
}

@Link、@State和@Prop结合使用示例:

下面示例中,ParentView包含ChildA和ChildB两个子组件,ParentView的状态变量counter分别用于初始化ChildA的@Prop变量和ChildB的@Link变量。

  • ChildB使用@Link建立双向数据绑定,当ChildB修改counterRef状态变量值时,该更改将同步到ParentView和ChildA共享;
  • ChildA使用@Prop建立从ParentView到自身的单向数据绑定,当ChildA修改counterVal状态变量值时,ChildA将重新渲染,但该更改不会传达给ParentView和ChildB。
// Test_Combine.ets
@Entry
@Component
struct ParentView {@State counter: number = 0build() {Column() {ChildA({ counterVal: this.counter })ChildB({ counterRef: $counter })}}
}@Component
struct ChildA {@Prop counterVal: numberbuild() {Button(`ChildA: (${this.counterVal}) + 1`).margin(15).onClick(() => {this.counterVal += 1})}
}@Component
struct ChildB {@Link counterRef: numberbuild() {Button(`ChildB: (${this.counterRef}) + 1`).margin(15).onClick(() => {this.counterRef += 1})}
}

2.2.4 -> @Observed和ObjectLink数据管理

当开发者需要在子组件中针对父组件的一个变量(parent_a)设置双向同步时,开发者可以在父组件中使用@State装饰变量(parent_a),并在子组件中使用@Link装饰对应的变量(child_a)。这样不仅可以实现父组件与单个子组件之间的数据同步,也可以实现父组件与多个子组件之间的数据同步。如下图所示,可以看到,父子组件针对ClassA类型的变量设置了双向同步,那么当子组件1中变量对应的属性c的值变化时,会通知父组件同步变化,而当父组件中属性c的值变化时,会通知所有子组件同步变化。

然而,上述例子是针对某个数据对象进行的整体同步,而当开发者只想针对父组件中某个数据对象的部分信息进行同步时,使用@Link就不能满足要求。如果这些部分信息是一个类对象,就可以使用@ObjectLink配合@Observed来实现,如下图所示。

设置要求

  • @Observed用于类,@ObjectLink用于变量。

  • @ObjectLink装饰的变量类型必须为类(class type)。

    • 类要被@Observed装饰器所装饰。
    • 不支持简单类型参数,可以使用@Prop进行单向同步。
  • @ObjectLink装饰的变量是不可变的。

    • 属性的改动是被允许的,当改动发生时,如果同一个对象被多个@ObjectLink变量所引用,那么所有拥有这些变量的自定义组件都会被通知进行重新渲染。
  • @ObjectLink装饰的变量不可设置默认值。

    • 必须让父组件中有一个由@State、@Link、@StorageLink、@Provide或@Consume装饰的变量所参与的TS表达式进行初始化。
  • @ObjectLink装饰的变量是私有变量,只能在组件内访问。

示例

// Test_ObjectLink.ets
// 父组件ViewB中的类对象ClassA与子组件ViewA保持数据同步时,可以使用@ObjectLink和@Observed,绑定该数据对象的父组件和其他子组件同步更新
var nextID: number = 0@Observed
class ClassA {public name: stringpublic c: numberpublic id: numberconstructor(c: number, name: string = 'OK') {this.name = namethis.c = cthis.id = nextID++}
}@Component
struct ViewA {label: string = 'ViewA1'@ObjectLink a: ClassAbuild() {Row() {Button(`ViewA [${this.label}] this.a.c= ${this.a.c} +1`).onClick(() => {this.a.c += 1})}.margin({ top: 10 })}
}@Entry
@Component
struct ViewB {@State arrA: ClassA[] = [new ClassA(0), new ClassA(0)]build() {Column() {ForEach(this.arrA, (item) => {ViewA({ label: `#${item.id}`, a: item })}, (item) => item.id.toString())ViewA({ label: `this.arrA[first]`, a: this.arrA[0] })ViewA({ label: `this.arrA[last]`, a: this.arrA[this.arrA.length - 1] })Button(`ViewB: reset array`).margin({ top: 10 }).onClick(() => {this.arrA = [new ClassA(0), new ClassA(0)]})Button(`ViewB: push`).margin({ top: 10 }).onClick(() => {this.arrA.push(new ClassA(0))})Button(`ViewB: shift`).margin({ top: 10 }).onClick(() => {this.arrA.shift()})}.width('100%')}
}

2.2.5 -> @Consume和@Provide

@Provide作为数据的提供方,可以更新其子孙节点的数据,并触发页面渲染。@Consume在感知到@Provide数据的更新后,会触发当前自定义组件的重新渲染。

说明

使用@Provide和@Consume时应避免循环引用导致死循环。

@Provide
名称说明
装饰器参数是一个string类型的常量,用于给装饰的变量起别名。如果规定别名,则提供对应别名的数据更新。如果没有,则使用变量名作为别名。推荐使用@Provide('alias')这种形式。
同步机制@Provide的变量类似@State,可以修改对应变量进行页面重新渲染。也可以修改@Consume装饰的变量,反向修改@State变量。
初始值必须设置初始值。
页面重渲染场景

触发页面渲染的修改:

- 基础类型(boolean,string,number)变量的改变;

- @Observed class类型变量及其属性的修改;

- 添加,删除,更新数组中的元素。

@Consume
类型说明
初始值不可设置默认初始值

示例

// Test_consume.ets
@Entry
@Component
struct CompA {@Provide("reviewVote") reviewVotes: number = 0;build() {Column() {CompB()Button(`CompA: ${this.reviewVotes}`).margin(10).onClick(() => {this.reviewVotes += 1;})}}
}@Component
struct CompB {build() {Column() {CompC()}}
}@Component
struct CompC {@Consume("reviewVote") reviewVotes: numberbuild() {Column() {Button(`CompC: ${this.reviewVotes}`).margin(10).onClick(() => {this.reviewVotes += 1})}.width('100%')}
}

2.2.6 -> @Watch

@Watch用于监听状态变量的变化,语法结构为:

@State @Watch("onChanged") count : number = 0

如上所示,给状态变量增加一个@Watch装饰器,通过@Watch注册一个回调方法onChanged, 当状态变量count被改变时, 触发onChanged回调。

装饰器@State、@Prop、@Link、@ObjectLink、@Provide、@Consume、@StorageProp以及@StorageLink所装饰的变量均可以通过@Watch监听其变化。

// Test_Watch.ets
@Entry
@Component
struct CompA {@State @Watch('onBasketUpdated') shopBasket: Array<number> = [7, 12, 47, 3]@State totalPurchase: number = 0@State addPurchase: number = 0aboutToAppear() {this.updateTotal()}updateTotal(): number {let sum = 0;this.shopBasket.forEach((i) => {sum += i})// 计算新的购物篮总价值,如果超过100,则适用折扣this.totalPurchase = (sum < 100) ? sum : 0.9 * sumreturn this.totalPurchase}// shopBasket更改时触发该方法onBasketUpdated(propName: string): void {this.updateTotal()}build() {Column() {Button('add to basket ' + this.addPurchase).margin(15).onClick(() => {this.addPurchase = Math.round(100 * Math.random())this.shopBasket.push(this.addPurchase)})Text(`${this.totalPurchase}`).fontSize(30)}}
}

2.3 -> 应用级变量的状态管理

2.3.1 -> AppStorage

AppStorage是应用程序中的单例对象,由UI框架在应用程序启动时创建,在应用程序退出时销毁,为应用程序范围内的可变状态属性提供中央存储。

AppStorage包含整个应用程序中需要访问的所有状态属性,只要应用程序保持运行,AppStorage就会保存所有属性及属性值,属性值可以通过唯一的键值进行访问。

组件可以通过装饰器将应用程序状态数据与AppStorage进行同步,应用业务逻辑的实现也可以通过接口访问AppStorage。

AppStorage的选择状态属性可以与不同的数据源或数据接收器同步,这些数据源和接收器可以是设备上的本地或远程,并具有不同的功能,如数据持久性。这样的数据源和接收器可以独立于UI在业务逻辑中实现。

默认情况下,AppStorage中的属性是可变的,AppStorage还可使用不可变(只读)属性。

@StorageLink装饰器

组件通过使用@StorageLink(key)装饰的状态变量,与AppStorage建立双向数据绑定,key为AppStorage中的属性键值。当创建包含@StorageLink的状态变量的组件时,该状态变量的值将使用AppStorage中的值进行初始化。在UI组件中对@StorageLink的状态变量所做的更改将同步到AppStorage,并从AppStorage同步到任何其他绑定实例中,如PersistentStorage或其他绑定的UI组件。

@StorageProp装饰器

组件通过使用@StorageProp(key)装饰的状态变量,将与AppStorage建立单向数据绑定,key标识AppStorage中的属性键值。当创建包含@StoageProp的状态变量的组件时,该状态变量的值将使用AppStorage中的值进行初始化。AppStorage中的属性值的更改会导致绑定的UI组件进行状态更新。

示例

每次用户单击Count按钮时,this.varA变量值都会增加,此变量与AppStorage中的varA同步。每次用户单击当前语言按钮时,修改AppStorage中的languageCode,此修改会同步给this.lang变量。

// Test_AppStorage.ets@Entry
@Component
struct ComponentA {@StorageLink('varA') varA: number = 2@StorageProp('languageCode') lang: string = 'en'private label: string = 'count'aboutToAppear() {this.label = (this.lang === 'zh') ? '数' : 'Count'}build() {Column(){Row({ space: 20 }) {Button(`${this.label}: ${this.varA}`).onClick(() => {AppStorage.Set<number>('varA', AppStorage.Get<number>('varA') + 1)})Button(`lang: ${this.lang}`).onClick(() => {if (this.lang === 'zh') {AppStorage.Set<string>('languageCode', 'en')} else {AppStorage.Set<string>('languageCode', 'zh')}this.label = (this.lang === 'zh') ? '数' : 'Count'})}.margin({ bottom: 50 })Row(){Button(`更改@StorageLink修饰的变量:${this.varA}`).fontSize(10).onClick(() => {this.varA++})}.margin({ bottom: 50 })Row(){Button(`更改@StorageProp修饰的变量:${this.lang}`).fontSize(10).onClick(() => {this.lang = 'test'})}}}
}

2.3.2 -> PersistentStorage

PersistentStorage类提供了一些静态方法用来管理应用持久化数据,可以将特定标记的持久化数据链接到AppStorage中,并由AppStorage接口访问对应持久化数据,或者通过@StorageLink装饰器来访问对应key的变量。

说明

  • PersistProp接口使用时,需要保证输入对应的key应当在AppStorage存在。
  • DeleteProp接口使用时,只能对本次启动已经link过的数据生效。
// Test_PersistentStorage.ets
PersistentStorage.PersistProp("highScore", "0");@Entry
@Component
struct PersistentComponent {@StorageLink('highScore') highScore: string = '0'@State currentScore: number = 0build() {Column() {if (this.currentScore === Number(this.highScore)) {Text(`new highScore : ${this.highScore}`)}Button() {Text(`goal!, currentScore : ${this.currentScore}`).fontSize(10)}.onClick(() => {this.currentScore++if (this.currentScore > Number(this.highScore)) {this.highScore = this.currentScore.toString()}})}}
}

2.3.3 -> Environment

Environment是框架在应用程序启动时创建的单例对象,它为AppStorage提供了一系列应用程序需要的环境状态属性,这些属性描述了应用程序运行的设备环境。Environment及其属性是不可变的,所有属性值类型均为简单类型。如下示例展示了从Environment获取语音环境:

Environment.EnvProp("accessibilityEnabled", "default");
var enable = AppStorage.Get("accessibilityEnabled");

accessibilityEnabled是Environment提供默认系统变量识别符。首先需要将对应系统属性绑定到AppStorage中,再通过AppStorage中的方法或者装饰器访问对应系统的属性数据。


感谢各位大佬支持!!!

互三啦!!!

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周末常去的七彩城堡儿童乐园附近经常有老房子&#xff0c;没想到老房子最多的地方还是浪心古村。而且越看越有历史。 见到一座写着《序西书室》的房子&#xff0c;我最开始以为是一个古代的学校。但是查了百度更加不知道什么意思了哈。‌“序西书室”‌是指《文心雕龙》中的一个…...

【Leecode】Leecode刷题之路第93天之复原IP地址

题目出处 93-复原IP地址-题目描述 题目描述 个人解法 思路&#xff1a; todo代码示例&#xff1a;&#xff08;Java&#xff09; todo复杂度分析 todo官方解法 93-复原IP地址-官方解法 方法1&#xff1a;回溯 思路&#xff1a; 代码示例&#xff1a;&#xff08;Java&…...

121. 买卖股票的最佳时机

题目链接&#xff1a;https://leetcode.cn/problems/best-time-to-buy-and-sell-stock/description/?envTypestudy-plan-v2&envIdtop-100-liked 算法思路&#xff1a; 虽然已经提示我们使用贪心算法了&#xff0c;但是我最开始的时候却不知道怎么使用&#xff0c;因为如果…...

Python Polars快速入门指南:LazyFrames

前文已经介绍了Polars的Dataframe, Contexts 和 Expressions&#xff0c;本文继续介绍Polars的惰性API。惰性API是该库最强大的功能之一&#xff0c;使用惰性API可以设定一系列操作&#xff0c;而无需立即运行它们。相反&#xff0c;这些操作被保存为计算图&#xff0c;只在必要…...

OpenCV-Python实战(10)——形态学

1、腐蚀 cv2.erode() 可以删除图像中的噪音点。 可以删除毛边。 分割图像&#xff08;当图像连接的不够紧密时&#xff09; 。 img cv2.erode(src*,kernel*,anchor*,iterations*,borderType*,borderValue*)img&#xff1a;目标图像。 src&#xff1a;原始图像。 kernel&…...

在Windows上读写Linux磁盘镜像的一种方法

背景 嵌入式开发中&#xff0c;经常会把系统的Linux磁盘镜像保存到Windows上&#xff0c;以便上传到网盘备份或发送给工厂&#xff0c;但是如果想读取/修改镜像中的某个文件&#xff0c;一般有2种方案&#xff1a; 直接访问 就是用虚拟磁盘软件将镜像文件挂载成磁盘&#xf…...

基于STM32F103控制L298N驱动两相四线步进电机

文章目录 前言一、模块参数二、接口说明三、准备工作四、直流电机驱动引脚接线效果展示 五、两相四线步进电机驱动步进电机相关概念拍数驱动时序引脚接线效果展示 六、参考示例 前言 L298N 是一种常见的双 H 桥电机驱动模块&#xff0c;广泛用于驱动直流电机和步进电机。它基于…...

Blazor开发中注册功能设计研究

Blazor开发中注册功能设计是为了用户可以高效、安全地完成注册并登录系统。以高效和用户友好为目标,结合校验、注册和登录功能,为用户提供一个完整的账户管理流程,同时保障系统安全性和稳定性。注册页面应该结构清晰、布局合理,既满足基本注册功能,又通过响应式设计与视觉…...

Docker安装体验kuboard-k8s多集群管理工具

文章目录 1.kuboard是什么&#xff1f;2.docker安装命令2.1 Linux上docker环境安装命令2.2 Windows上docker环境安装命令 3.登录访问3.1首页访问地址3.2 默认账号密码3.3 登录页3.4 首页 4总结 1.kuboard是什么&#xff1f; 参看官网: https://kuboard.cn/gitHub项目地址&…...

组建基于IPV6的网络

现在很多单位使用IPV6的网络&#xff0c;地址资源紧张的状况得到了缓解&#xff0c;很多单位目前采用双栈运行&#xff0c;就是网络设备上同时跑IPV4和IPV6。 IPV6的网络与IPV4网络的配置与IPV4基本相同&#xff0c;注意地址规则与格式的不同。 长度&#xff1a;     IPv6地…...

浙江肿瘤医院病理库存储及NAS共享存储(磁盘阵列)方案-Infortrend普安科技

Infortrend金牌代理-燊通智联信息科技发展&#xff08;上海&#xff09;有限公司与院方多轮沟通&#xff0c;详细讨论性能与容量要求&#xff0c;最终决定采用GSe统一存储设备&#xff0c;与现有病理系统服务器无缝对接&#xff0c;每台设备配1.92T SSD作缓存加速原数据读写&am…...

UE5在蓝图中使用VarestX插件访问API

在Fab中安装好VarestX免费插件 这个插件可以用来远程请求http和api等&#xff0c;返回json等格式内容 插件网址 https://www.fab.com/zh-cn/listings/d283e40c-4ee5-4e73-8110-cc7253cbeaab 虚幻里开启插件 然后网上随便搜个免费api测试一下&#xff0c;这里我找了个微博热搜…...

QML学习(五) 做出第一个简单的应用程序

通过前面四篇对QML已经有了基本的了解&#xff0c;今天先尝试做出第一个单页面的桌面应用程序。 1.首先打开Qt,创建项目&#xff0c;选择“QtQuick Application - Empty” 空工程。 2.设置项目名称和项目代码存储路径 3.这里要注意选择你的编译器类型&#xff0c;以及输出的程…...

Java日志框架:log4j、log4j2、logback

文章目录 配置文件相关1. properties测试 2. XMl使用Dom4j解析XML Log4j与Log4j2日志门面 一、Log4j1.1 Logges1.2 Appenders1.3 Layouts1.4 使用1.5 配置文件详解1.5.1 配置根目录1.5.2 配置日志信息输出目的地Appender1.5.3 输出格式设置 二、Log4j22.1 XML配置文件解析2.2 使…...

tcp 的重传,流量控制,拥塞控制

tcp 的重传解决了什么问题tcp的几种重传机制分别解决什么问题?方案 1: 超时重传方案2: 快速重传选择性确认(sack)d-sack(重复接收) 滑动窗口:累计应答 流量控制解决什么问题?如何做的?问题1: 那如果第一次发送的数据都大于缓冲区的大小怎么办?问题2: 如果剩余大小为0会发生…...

【多时段】含sop的配电网重构【含分布式电源】【已更新视频讲解】

1 主要内容 之前分享了很多配电网重构的程序&#xff0c;每个程序针对场景限定性比较大&#xff0c;程序初学者修改起来难度较大&#xff0c;本次分享一个基础程序&#xff0c;针对含sop的配电网重构模型&#xff0c;含风电和光伏&#xff0c;优化了33节点网络电压合理性&…...

angular管道传多个参数

比如有个时间管道 time.pipe.ts import { Pipe, PipeTransform } from angular/core;Pipe({ name: time }) export class TimePipe implements PipeTransform {transform(value: any,type: any,isTime: boolean,): string {// 具体逻辑不写了} }使用的时候对时间字段的处理只需…...

STM32高级 以太网通讯案例1:网络搭建(register代码)

需求描述 驱动W5500芯片&#xff0c;设置好IP&#xff0c;测试网络是否连通。 思考&#xff1a; 驱动W5500芯片是通过spi协议&#xff0c;所以和spi相关的有四个引脚&#xff0c;MOSI&#xff08;主出从入&#xff09;MISO&#xff08;主入从出&#xff09;SCK&#xff08;时…...

strncpy函数和使用案例

strncpy 是 C 语言标准库函数之一&#xff0c;用于字符串操作。它的功能是将源字符串&#xff08;source&#xff09;中的字符复制到目标字符串&#xff08;destination&#xff09;中&#xff0c;但最多复制 n 个字符。如果源字符串的长度小于 n&#xff0c;则目标字符串剩余的…...

Python调用Elasticsearch更新数据库

文章目录 Elasticsearch介绍Python调用Elasticsearch更新数据库 Elasticsearch介绍 Elasticsearch是一个基于Lucene的搜索引擎&#xff0c;它提供了一个分布式、多租户能力的全文搜索引擎&#xff0c;具有HTTP web接口和无模式的JSON文档。Elasticsearch是用Java开发的&#x…...

阿里云-将旧服务器数据与配置完全迁移至新服务器

文章目录 一&#xff1a;创建镜像二&#xff1a;将创建好的镜像复制到新服务器所在的目标地域&#xff08;如果新服务器与镜像在同一地域就不用进行这一操作&#xff09;三&#xff1a;将镜像配置到新服务器上四&#xff1a;导出安全组&#xff08;如果新服务器与旧服务器使用同…...

redis cluster实验详解

华子目录 实验环境准备部署redis cluster添加节点删除节点redis cluster集群维护 实验 环境准备 再开3台主机 先把之前3台源码编译的redis删除 [rootredis-node1 ~]# cd /usr/local/redis/ [rootredis-node1 redis]# make uninstall[rootredis-node2 ~]# cd /usr/local/redi…...

网络技术-QoS策略以及如何定义 流分类,流行为,流策略

一&#xff1a;QoS策略简介 QoS策略由如下部分组成&#xff1a; 类&#xff0c;定义了对报文进行识别的规则。 流行为&#xff0c;定义了一组针对类识别后的报文所做的QoS动作。 通过将类和流行为关联起来&#xff0c;QoS策略可对符合分类规则的报文执行流行为中定义的…...

【小程序】自定义组件的data、methods、properties

目录 自定义组件 - 数据、方法和属性 1. data 数据 2. methods 方法 3. properties 属性 4. data 和 properties 的区别 5. 使用 setData 修改 properties 的值 自定义组件 - 数据、方法和属性 1. data 数据 在小程序组件中&#xff0c;用于组件模板渲染的私有数据&…...

实验五 时序逻辑电路部件实验

一、实验目的 熟悉常用的时序逻辑电路功能部件&#xff0c;掌握计数器、了解寄存器的功能。 二、实验所用器件和仪表 1、双 D触发器 74LS74 2片 2、74LS162 1片 3、74194 1片 4、LH-D4实验仪 1台 1.双…...

时序论文34|AdaWaveNet:用于时间序列分析的自适应小波网络

论文标题&#xff1a;AdaWaveNet: Adaptive Wavelet Network for Time Series Analysis 论文链接&#xff1a;https://arxiv.org/abs/2405.11124 论文代码&#xff1a;https://github.com/comp-well-org/AdaWaveNet/ 前言 这篇文章面向非平稳时间序列进行分析与建模&#x…...

Maven怎么会出现一个dependency-reduced-pom.xml的文件

问题 今天打包时突然发现&#xff0c;多出了一个名为dependency-reduced-pom.xml的文件 解决方法 由于使用了maven-shade-plugin插件导致的&#xff0c;在 <plugin> 标签下添加 <configuration><createDependencyReducedPom>false</createDependencyR…...

Vue.js组件(6):echarts组件

1 前言 本章主要对常用的echars图表展示进行基本的组件封装。使用该组件前需要在项目中引入echarts。官网&#xff1a;Apache ECharts npm install echarts --save 2 图表组件 2.1 折线图组件 组件属性&#xff1a;chartId&#xff0c;指定图表挂载div的id&#xff0c;注意不…...

在低版本 CUDA 环境下安装高 CUDA 版本的 PyTorch 及 DGL

项目中&#xff0c;代码环境需要 PyTorch 1.12.0 以上版本&#xff0c;但服务器上的 CUDA 版本仅为 10.1&#xff0c;官方支持的 PyTorch 最高版本为 1.7.0。导致无法直接使用所需的 PyTorch 版本。而且&#xff0c;DGL 也需要 0.9.1 版本&#xff0c;而 CUDA 10.1 不支持该版本…...

【SpringMVC】REST 风格

REST&#xff08;Representational State Transfer&#xff0c;表现形式状态转换&#xff09;是一种访问网络资源的格式。传统的资源描述方式通常如下&#xff1a; http://localhost/user/getById?id1http://localhost/user/saveUser 而 REST 风格的描述则更简洁&#xff1a…...

windows C#-使用对象初始值设定项初始化对象

可以使用对象初始值设定项以声明方式初始化类型对象&#xff0c;而无需显式调用类型的构造函数。 以下示例演示如何将对象初始值设定项用于命名对象。 编译器通过首先访问无参数实例构造函数&#xff0c;然后处理成员初始化来处理对象初始值设定项。 因此&#xff0c;如果无参…...

【Sentinel】流控效果与热点参数限流

目录 1.流控效果 1.1.warm up 2.2.排队等待 1.3.总结 2.热点参数限流 2.1.全局参数限流 2.2.热点参数限流 2.3.案例 1.流控效果 在流控的高级选项中&#xff0c;还有一个流控效果选项&#xff1a; 流控效果是指请求达到流控阈值时应该采取的措施&#xff0c;包括三种&…...

安装与配置

《PHP Libxml》是一个在PHP中处理XML和HTML文档的重要库。它提供了丰富的API&#xff0c;支持DOM、SimpleXML和XMLReader等多种解析方式&#xff0c;广泛应用于各种编程语言和项目中。 安装与配置 安装: 在PHP中&#xff0c;libxml扩展通常是默认启用的。如果你需要手动安装&…...

optuna和 lightgbm

文章目录 optuna使用1.导入相关包2.定义模型可选参数3.定义训练代码和评估代码4.定义目标函数5.运行程序6.可视化7.超参数的重要性8.查看相关信息9.可视化的一个完整示例10.lightgbm实验 optuna使用 1.导入相关包 import torch import torch.nn as nn import torch.nn.functi…...

SpringAI人工智能开发框架006---SpringAI多模态接口_编程测试springai多模态接口支持

可以看到springai对多模态的支持. 同样去创建一个项目 也是跟之前的项目一样,修改版本1.0.0 这里 然后修改仓库地址,为springai的地址 然后开始写代码...

ONLYOFFICE 协作空间 3.0 新功能详解

ONLYOFFICE 协作空间 3.0 新功能详解 书接上文&#xff1a; ONLYOFFICE 协作空间 3.0 发布: 新增虚拟数据房间、用户类型、OAuth 2.0 等更新 简单的介绍了一下 ONLYOFFICE 协作空间 3.0 的新功能&#xff0c;今天我们详细介绍一下这些新功能。 关于 ONLYOFFICE 协作空间 O…...

湖南引力:低代码助力实现智慧养老管理系统

“低代码开发宛如一座神奇的桥梁&#xff0c;它以简洁高效的方式连接起创意与应用&#xff0c;降低了开发门槛&#xff0c;为企业和开发者带来前所未有的便捷与可能&#xff0c;开启了快速实现软件梦想的新征程。” ——王港&#xff0c;湖南引力科技有限公司 湖南引力科技有…...

React里使用lodash工具库

安装 使用命令 npm install lodash 页面引入 常见的引入方式 引入整个lodash对象&#xff1a; import _ from lodash按名称引入特定的函数&#xff1a; import { orderBy } from "lodash"; tips: 这两种引入方式都会引入整个lodash库&#xff0c; 体积大&#x…...

机器人C++开源库The Robotics Library (RL)使用手册(二)

由于RL库采用跨平台CMake源码,可以轻松在win、ubantu等平台部署、编译,win通常用VS编译器,为了便于使用、阅读,需要将CMake编译成VS工程。 1、准备三个工具:CMake、VS、QT 为了在Windows上编译RL和依赖项,您需要安装一个编译器(例如。,Visual Studio 2017)和跨平台构…...

Excel无法插入新单元格怎么办?有解决方法吗?

在使用Excel时&#xff0c;有时会遇到无法插入新单元格的困扰。这可能是由于多种原因导致的&#xff0c;比如单元格被保护、冻结窗格、合并单元格等。本文将详细介绍3种可能的解决方案&#xff0c;帮助你顺利插入新单元格。 一、消冻结窗格 冻结窗格功能有助于在滚动工作表时保…...