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【C++篇】AVL树的实现

前言 

本篇是基于二叉搜索树写的,详情可以去看上篇【二叉搜索树】

一,AVL树的概念

(1),AVL树是一颗二叉搜索树,它是一棵空树或者是具备以下性质的二叉搜索树:它的左右子树都是AVL树,且左右子树的高度差不超过1。AVL树是一颗高度平衡二叉搜索树,通过控制高度差去控制平衡。

(2), AVL树得名于它的发明者G.M.Adelson-Velsky和E.M.Landis是两个前苏联的科学家,他们在1962 年的论⽂《Analgorithmfortheorganizationofinformation》中发表了它。

(3),AVL树的实现这里引入一个平衡因子(balabce factor)的概念,每个节点都有一个平衡因子,平衡因子等于右子树的高度减去左子树的高度,所以说AVL树的所有节点的平衡因子都是0/1/-1。

(4),AVL树整体节点数量的分布和完全二叉树类似,高度可以控制字在logN,那么增删查改的效率也可以控制在logN,,相比二叉搜索树有了本质的提升。

二,AVL树的实现 

2.1,AVL树的结构

//树节点的定义  存储的时key/value结构
template<class k,class v>
struct AVLTreeNode
{pair<k, v> _kv;AVLTreeNode<k, v>* _left;AVLTreeNode<k, v>* _right;//需记录父节点,后面更新平衡因子时会使用AVLTreeNode<k, v>* _parent;//平衡因子  右子树高度-左子树高度int _bf; AVLTreeNode(const pair<k, v>& kv):_kv(kv),_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr),_bf(0){}
};template<class k,class v>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<k, v> Node;
public://...//...
private://根节点Node* _root = nullptr;
};

 2.2,AVL树的插入

2.2.1,插入一个值的大致过程

1,插入一个值按照二叉搜索树的规则。(比当前节点值大去右子树找,比当前节点值小去左子树找)

2,新增结点以后,只会影响祖先结点的高度,也就是可能会影响部分祖先结点的平衡因子,所以更新 从新增结点->根结点路径上的平衡因子,实际中最坏情况下要更新到根,有些情况更新到中间就可 以停止了,具体情况我们下面再详细分析。

3,更新平衡因子过程中没有出现问题,则插入结束。

4,更新平衡因子过程中出现不平衡,对不平衡子树旋转,旋转后调平衡的同时,本质降低了子树 的高度,不会再影响上一层,所以插入结束。

2.2.2,平衡因子的更新

更新原则

 (1),平衡因子=右子树高度-左子树高度

 (2),只有子树⾼度变化才会影响当前结点平衡因子。

 (3),插子结点,会增加高度,所以新增结点在parent的右子树,parent的平衡因子++,新增结点在parent的左子树,parent平衡因子--。

(4),parent所在子树的高度是否变化决定了是否会继续往上更新。

更新停止条件

一共有3种情况:

(1),插入后parent的平衡因子更新为0,说明parent的平衡因子是由1->0或者-1->0,那么插入前parent子树是一边高一边低,插入的节点插入在parent子树低的一边,所以插入后parent子树的高度不变,不会影响parent的父节点的平衡因子,更新结束。

(2),插入后parent的平衡因子更新为1或-1,说明parent的平衡因子是由0->1或者0->-1,那么插入前parent子树两边一样高,插入后parent子树一边高一边低,parent所在子树符合要求,parent子树的高度增加了1,所以会影响parent的父节点的平衡因子,需要继续向上更新。

(3),插入后parent的平衡因子更新为2或者-2,说明parent的平衡因子是由1->2或者-1->-2,那么插入前parent子树是一边高一边低,插入的节点插入在子树高的一边,导致高的那边更高了,破坏了平衡,parent所在子树不符合平衡要求,需进行旋转处理。

旋转处理后的子树:parent所在子树已经平衡,降低了parent所在子树的高度,所以旋转后不需要再向上更新平衡因子。

2.2.3,插入节点及平衡因子更新的代码实现 

bool Insert(const pair<k, v>& kv)
{if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}//找插入的位置并记录父节点Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first < kv.first)parent->_right = cur;elseparent->_left = cur;cur->_parent = parent;//更新平衡因子while (parent){//新插入的节点在父节点的左侧,平衡因子--if (cur == parent->_left)parent->_bf--;//新插入的节点在父节点的右侧,平衡因子++elseparent->_bf++;if (parent->_bf == 0)//停止更新{break;}else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)//继续向上更新{cur = parent;parent = parent->_parent;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){//旋转处理break;}else{//防止更新平衡因子过程中出错assert(false);}}return true;}

2.3,旋转

2.3.1,旋转的原则:

(1),保持AVL树的规则。

(2),让旋转的树从不满足变平衡,其次降低旋转树的高度。

旋转总共分为四种,左单旋/右单旋/左右双旋/右左双旋。

2.3.2,右单旋

1,如下图,展示的是一颗以10为根的子树,10可能是是整棵树的根,也可能只是局部的子树的根。a/b/c是三颗抽象的子树,它们都满足AVL树,他们的高度h>=0.

2,在a子树中插入⼀个新结点,导致a子树的高度从h变成h+1,不断向上更新平衡因子,导致10的平衡因子从-1变成-2,10为根的树左右高度差超过1,违反平衡规则。10为根的树左边太⾼了,需要往右边旋转,控制两棵树的平衡。

3,旋转核心步骤,因为5<b子树的值<10,将b变成10的左子树,10变成5的右子树,5变成这棵树新的根,符合搜索树的规则。控制了平衡,同时这棵树的高度恢复到了插入之前的h+2。如果插入之前10是整棵树的根,那么旋转后5成为新的根;如果插入之前10是局部子树的根,那么旋转后5成为新的根,需要和上层连接起来。

示例:

2.3.3,右单旋的代码 
//右单旋  纯粹的左边高void RotateR(Node* parent){//以parent为旋转点进行旋转Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;//记录parent的父节点Node* pparent = parent->_parent;parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;subL->_right = parent;parent->_parent = subL;//parent为整棵树的根if (parent == _root){_root=subL;_root->_parent = nullptr;}//parent为局部子树的根,需要连接上一层pparentelse{if (pparent->_left == parent)pparent->_left = subL;elsepparent->_right = subL;subL->_parent = pparent;}//旋转结束后,更新平衡因子parent->_bf = subL->_bf = 0;}
2.3.4,左单旋

左单旋和右单旋类似:

1,下图所示,10可能是是整棵树的根,也可能只是局部的子树的根。a/b/c是三颗抽象的子树,它们都满足AVL树,他们的高度h>=0.

2,在a子树中插入一个新节点,导致a子树的高度从h变为h+1,不断向上更新平衡因子,导致10的平衡因子变为2,10为根的左右子树高度差超过1,破坏了平衡。10为根的子树右边太高了,需要往左边旋转,控制两棵树的平衡。

3,旋转核心步骤,因为10<b子树的值<15,将b变成10的右子树,10变成15的左子树,15变成这棵树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡。同时这棵树的高度恢复到了插入之前的h+2,如果插入之前10是整棵树的根,那么旋转后5成为新的根;如果插入之前10是局部子树的根,那么旋转后5成为新的根,需要和上层连接起来。

 2.3.5,左单旋的代码
//左单旋
void RotateL(Node* parent)
{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;Node* pparent = parent->_parent;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;subR->_left = parent;parent->_parent = subR;if (parent == _root){_root = subR;_root->_parent = nullptr;}else{if (pparent->_left == parent)pparent->_left = subR;elsepparent->_right = subR;subR->_parent = pparent;}parent->_bf = subR->_bf = 0;
}
2.3.6,左右双旋

前面我们讲的左单旋和右单旋都是纯粹的一边高,下面的双旋与之相反

1,观察下图,当插入的位置在b子树而不是在a子树时,此时的单旋就不能解决问题了。b子树高度从h变成h+1,引发旋转,右单旋无法解决问题,右单旋后,我们的树依旧不平衡。

可以看到,上面的情况经过单旋,结果还是不能解决问题;就第二张图而言,插入新节点后,以10为根的子树,它的左子树高,而以5为根的子树,它的右子树高,我们可以看成,对于以10为根的子树,不是纯粹的一边高。前面我们讲的单旋的场景,都是纯粹的一边高,经过单旋后,可以降低它的高度,控制平衡。

2,对于这种不是纯粹的一边高的情况,我们就需要进行双旋;

这样就解决了问题,控制了平衡。

3,以上只是两个例子,下面我们看抽象图。

 

 4,旋转完成后,接下来是平衡因子的更新

通过上图可以发现,我们只需更新parent,subL,subLR的平衡因子,旋转后的平衡因子取决与旋转前subLR的平衡因子。

上图只反映了两种情况,旋转前,subLR的平衡因子等于1或者-1两种情况,还有一种情况是等于0,也就是一开始举的那个例子。

可以发现旋转后的平衡因子都为0.

2.3.7,左右双旋的代码 
//左右双旋
void RotateLR(Node* parent)
{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;//记录旋转前subLR的平衡因子int bf = subLR->_bf;RotateL(parent->_left);RotateR(parent);if (bf == 0){subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else if (bf == 1){subLR->_bf = 0;subL->_bf = -1;parent->_bf = 0;}else if (bf == -1){subLR->_bf = 0;subL-> _bf = 0;parent->_bf = 1;}else{assert(false);}
}
2.3.8,右左双旋

和左右双旋类似:

平衡因子的更新依旧取决于subRL的平衡因子。 

2.3.9,右左双旋的代码
//右左双旋
void RotateRL(Node* parent)
{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(parent->_right);RotateL(parent);if (bf == 0){subR->_bf = 0;subRL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else if (bf == 1){subR->_bf = 0;subRL->_bf = 0;parent->_bf = -1;}else if (bf == -1){subR->_bf = 1;subRL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else{assert(false);}
}

 2.4,AVL树平衡检测

我们实现的AVL树是否合格,我们通过检查左右子树高度差的的程序进行反向验证,同时检查一下节点的平衡因子更新是否出现了问题。

第一种方式,是一种类似前序遍历的方式:

这种方式在计算高度的时候,会重复计算

//计算高度
int _Height(Node* root)
{if (root == nullptr)return 0;int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}
//前序
bool _isbalance(Node* root)
{if (root == nullptr)return true;int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);int diff = rightHeight - leftHeight;if (abs(diff) >= 2){cout << root->_kv.first << "节点平衡因子异常" << endl;return false;}if (root->_bf != diff){cout << root->_kv.first << "节点平衡因子不符合实际" << endl;return false;}return _isbalance(root->_left) && _isbalance(root->_right);
}

第二种方式是采用后序遍历的方式:

//后序
bool _isbalance2(Node* root,int& height)
{if (root == nullptr){height = 0;return true;}int leftHeight = 0;if (_isbalance2(root->_left, leftHeight) == false){cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;return false;}int rightHeight = 0;if (_isbalance2(root->_right, rightHeight) == false){cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;return false;}height = max(leftHeight, rightHeight) + 1;return abs(rightHeight - leftHeight) < 2;
}

2.5,整体代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;//树节点的定义  存储的时key/value结构
template<class k,class v>
struct AVLTreeNode
{pair<k, v> _kv;AVLTreeNode<k, v>* _left;AVLTreeNode<k, v>* _right;//需记录父节点,后面更新平衡因子时会使用AVLTreeNode<k, v>* _parent;//平衡因子  右子树高度-左子树高度int _bf; AVLTreeNode(const pair<k, v>& kv):_kv(kv),_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr),_bf(0){}
};template<class k,class v>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<k, v> Node;
public:bool Insert(const pair<k, v>& kv){if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}//找插入的位置并记录父节点Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first < kv.first)parent->_right = cur;elseparent->_left = cur;cur->_parent = parent;//更新平衡因子while (parent){//新插入的节点在父节点的左侧,平衡因子--if (cur == parent->_left)parent->_bf--;//新插入的节点在父节点的右侧,平衡因子++elseparent->_bf++;if (parent->_bf == 0)//停止更新{break;}else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)//继续向上更新{cur = parent;parent = parent->_parent;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)//旋转{if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1){RotateR(parent);   }else if (parent->_bf == 2&& cur->_bf == 1){RotateL(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1){RotateLR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1){RotateRL(parent);}else{assert(false);}break;}else{assert(false);}}return true;}//右单旋  纯粹的左边高void RotateR(Node* parent){//以parent为旋转点进行旋转Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;//记录parent的父节点Node* pparent = parent->_parent;parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;subL->_right = parent;parent->_parent = subL;//parent为整棵树的根if (parent == _root){_root=subL;_root->_parent = nullptr;}//parent为局部子树的根,需要连接上一层pparentelse{if (pparent->_left == parent)pparent->_left = subL;elsepparent->_right = subL;subL->_parent = pparent;}//旋转结束后,更新平衡因子parent->_bf = subL->_bf = 0;}//左单旋void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;Node* pparent = parent->_parent;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;subR->_left = parent;parent->_parent = subR;if (parent == _root){_root = subR;_root->_parent = nullptr;}else{if (pparent->_left == parent)pparent->_left = subR;elsepparent->_right = subR;subR->_parent = pparent;}parent->_bf = subR->_bf = 0;}//左右双旋void RotateLR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;//记录插入前subLR的平衡因子int bf = subLR->_bf;RotateL(parent->_left);RotateR(parent);if (bf == 0){subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else if (bf == 1){subLR->_bf = 0;subL->_bf = -1;parent->_bf = 0;}else if (bf == -1){subLR->_bf = 0;subL-> _bf = 0;parent->_bf = 1;}else{assert(false);}}//右左双旋void RotateRL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(parent->_right);RotateL(parent);if (bf == 0){subR->_bf = 0;subRL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else if (bf == 1){subR->_bf = 0;subRL->_bf = 0;parent->_bf = -1;}else if (bf == -1){subR->_bf = 1;subRL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else{assert(false);}}void Inorder(){_Inorder(_root);cout << endl;}bool isbalance(){return _isbalance(_root);}bool isbalance2(){int height = 0;return _isbalance2(_root, height);}
private://后序bool _isbalance2(Node* root,int& height){if (root == nullptr){height = 0;return true;}int leftHeight = 0;if (_isbalance2(root->_left, leftHeight) == false){cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;return false;}int rightHeight = 0;if (_isbalance2(root->_right, rightHeight) == false){cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;return false;}height = max(leftHeight, rightHeight) + 1;return abs(rightHeight - leftHeight) < 2;}//计算高度int _Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;}//前序bool _isbalance(Node* root){if (root == nullptr)return true;int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);int diff = rightHeight - leftHeight;if (abs(diff) >= 2){cout << root->_kv.first << "节点平衡因子异常" << endl;return false;}if (root->_bf != diff){cout << root->_kv.first << "节点平衡因子不符合实际" << endl;return false;}return _isbalance(root->_left) && _isbalance(root->_right);}void _Inorder(Node* root){if (root == nullptr)return;_Inorder(root->_left);cout << root->_kv.first<<":" << root->_kv.second << endl;_Inorder(root->_right);}
private://根节点Node* _root = nullptr;
};

 三,测试


#include "AVL-Tree.h"
#include <vector>
#include <time.h>void TestAVLTree1()
{srand(time(0));vector<int> v;int n = 10000;for (int i = 0; i < n; i++){v.push_back(rand() + i);}AVLTree<int, int> t;int begin1 = clock();for (auto e : v){t.Insert(make_pair(e, e));}int end1 = clock();cout << "insert:" << end1 - begin1 << endl;cout << t.isbalance2() << endl;
}
int main()
{TestAVLTree1();return 0;
}

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Mono里运行C#脚本8—mono_image_storage_open打开EXE文件 前面分析哈希表的实现,以及文件打开的底层函数,还有保存到HASH表里的数据结构。 static MonoImageStorage * mono_image_storage_open (const char *fname) { char *key = NULL; key = mono_path_resolve_symlinks…...

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websocket请求格式 浏览器请求 GET /webfin/websocket/ HTTP/1.1。 Host: localhost。 Upgrade: websocket。 Connection: Upgrade。 Sec-WebSocket-Key: xqBt3ImNzJbYqRINxEFlkg。 Origin: http://服务器地址。 Sec-WebSocket-Version: 13。 服务器响应 HTTP/1.1 101 Swi…...

将一个组件的propName属性与父组件中的variable变量进行双向绑定的vue3(组件传值)

封装组件看这个&#xff0c;然后理解父子组件传值 应用场景&#xff1a; 1.使用v - model语法实现双向绑定&#xff08;传值两边都不用定义方法接数据&#xff09; 1.子组件 1. update:modelValue事件是MultiSelect组件对象自带的事件 2.:options"countries" opti…...

Linux下通用型shellcode的编写

实验目的及要求 目的&#xff1a; 通过对本实验执行过程的理解&#xff0c;认真分析总结&#xff0c;能够独立的在 Linux 下进行 shellcode 的编写。 要求&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;%70&#xff1a;完成对 shellcode 的分析及提取 &#xff08;2&#xff09;%…...

STM32F103RCT6学习之二:GPIO开发

GPIO基础 1.简介 2.GPIO基本结构 3.种模式 GPIO基本功能 1.输出功能--LED灯闪烁 1)进行基本配置 2)编辑代码 主要在main.c中编辑。 int main(void) {/* USER CODE BEGIN 1 *//* USER CODE END 1 *//* MCU Configuration------------------------------------------------…...

kong网关使用pre-function插件,改写接口的返回数据

一、背景 kong作为api网关&#xff0c;除了反向代理后端服务外&#xff0c;还可对接口进行预处理。 比如本文提及的一个小功能&#xff0c;根据http header某个字段的值&#xff0c;等于多少的时候&#xff0c;返回一个固定的报文。 使用到的kong插件是pre-function。 除了上…...

C++、Python有哪些相同和不同

C 和 Python 是两种流行的编程语言&#xff0c;设计理念和应用场景各有不同&#xff0c;但也有一些相似之处。以下是它们在语言特性、性能、语法等方面的相同点和不同点的比较&#xff1a; 相同点 支持多种编程范式&#xff1a; 面向对象编程 (OOP)&#xff1a;两者都支持类、继…...

Spring Boot 自动配置:从 spring.factories 到 AutoConfiguration.imports

Spring Boot 提供了强大的自动配置功能&#xff0c;通过约定优于配置的方式大大简化了应用开发。随着版本迭代&#xff0c;自动配置的实现方式也逐渐优化&#xff0c;从早期的 spring.factories 文件到最新的 META-INF/spring/org.springframework.boot.autoconfigure.AutoConf…...

HarmonyOS Next 应用元服务开发-应用接续动态配置迁移按需退出

按需退出&#xff0c;支持应用动态选择迁移成功后是否退出迁移源端应用&#xff08;默认迁移成功后退出迁移源端应用&#xff09;。如果应用不想让系统自动退出迁移源端应用&#xff0c;则可以设置不退出&#xff0c;参数定义见SUPPORT_CONTINUE_SOURCE_EXIT_KEY。 示例&#x…...

SQL-leetcode-180. 连续出现的数字

180. 连续出现的数字 表&#xff1a;Logs -------------------- | Column Name | Type | -------------------- | id | int | | num | varchar | -------------------- 在 SQL 中&#xff0c;id 是该表的主键。 id 是一个自增列。 找出所有至少连续出现三次的数字。 返回的…...

使用Python pickle模块进行序列化

使用Python pickle模块进行序列化 在Python中&#xff0c;pickle模块是一个用于实现数据序列化与反序列化的强大工具。与json模块不同的是&#xff0c;pickle支持将几乎所有的Python对象进行序列化&#xff0c;包括字典、列表、类实例&#xff0c;甚至函数。这使得它在处理复杂…...

责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)

文章目录 1.定义2.结构3.问题描述代码实现 1.定义 允许你将请求沿着处理者链进行发送。 收到请求后&#xff0c; 每个处理者均可对请求进行处理&#xff0c; 或将其传递给链上的下个处理者。 2.结构 处理者(Handler)&#xff1a;声明了所有具体处理者的通用接口。 该接口通常…...

自定义 Element Plus 树状表格图标

在开发使用 Element Plus 的树状表格时&#xff0c;默认的展开/收起图标可能不能满足设计需求。为了更符合项目要求&#xff0c;可以通过覆盖样式的方式来自定义这些图标。以下记录了实现自定义树状表格图标的完整过程。 实现效果 有子节点且未展开时&#xff1a;显示一个加号…...

Vue2:用一个例子理解一下vue template中属性前面的冒号“:“

常用写法 table中绑定数据,我们通常这么写: ​​​​​​​<el-table :data="tableData" style="width: 100%">data() {tableData:[], } data绑定变量名可变的动态对象 但是上一篇文中,因为要生成15组相似的table,它们的格式都一样,只是数据…...

AF3 partition_tensor函数源码解读

该函数将输入张量按原子维度 (n_atoms) 分块,以局部窗口方式滑动,生成 滑动窗口张量。 在神经网络中,尤其是处理大规模序列数据(例如蛋白质原子特征)时,直接对整个序列执行操作可能会导致计算和内存效率问题。partition_tensor 函数通过对输入张量进行分块(partitions)…...

C++类与对象上

1.面向过程和面向对象初步认识 C语言是面向过程的&#xff0c;关注的是过程&#xff0c;分析出求解问题的步骤&#xff0c;通过函数调用逐步解决问题 例如洗衣服&#xff1a; C是基于面向对象的&#xff0c;关注的是对象&#xff0c;讲一件事拆分成不同的对象&#xff0c;靠对…...

中巨伟业推出高安全高性能32位智能卡内核可编程加密芯片SMEC88SP/ST

1、产品特性  以最高安全等级的智能卡芯片内核为基础&#xff0c;具有极高的软硬件安全性  实现客户关键功能或算法代码下载&#xff0c;用户可以灵活实现自有知识产权的保护  标准 SOP8、SOT23-6 封装形式&#xff0c;器件封装小  标准 I2C 接口&#xff0c;具有接…...

Python微博动态爬虫

本文是刘金路的《语言数据获取与分析基础》第十章的扩展&#xff0c;详细解释了如何利用Python进行微博爬虫&#xff0c;爬虫内容包括微博指定帖子的一级评论、评论时间、用户名、id、地区、点赞数。 整个过程十分明了&#xff0c;就是用户利用代码模拟Ajax请求&#xff0c;发…...

包管理工具npm、yarn、pnpm、cnpm详解

1. 包管理工具 1.1 npm # 安装 $ node 自带 npm# 基本用法 npm install package # 安装包 npm install # 安装所有依赖 npm install -g package # 全局安装 npm uninstall package # 卸载包 npm update package # 更新包 npm run script #…...

Docker和Kubernetes(K8s)区别

目录 1. Docker Docker 的核心概念&#xff1a; Docker 的功能&#xff1a; Docker 常见使用场景&#xff1a; 2. Kubernetes (K8s) Kubernetes 的核心概念&#xff1a; Kubernetes 的功能&#xff1a; Kubernetes 常见使用场景&#xff1a; 3.Docker 和 Kubernetes 的…...

龙智出席2024零跑智能汽车技术论坛,分享功能安全、需求管理、版本管理、代码扫描等DevSecOps落地实践

龙智快讯 2024年12月5日&#xff0c;由零跑和盖世汽车主办的“2024零跑智能汽车技术论坛”在杭州零跑总部圆满落幕。此次技术论坛聚焦AI语言大模型、AUTOSAR AP平台、DevOps、端到端自动驾驶等热点话题展开探讨&#xff0c;旨在推动智能汽车技术的创新与发展。 龙智作为国内领先…...

SQL进阶技巧:如何分析双重职务问题?

目录 0 背景描述 1 数据准备 2 问题分析 方法2&#xff1a;利用substr函数&#xff0c;充分利用数据特点【优秀解法】 3 小结 0 背景描述 在 CompuServe 刚成立时&#xff0c;Nigel Blumenthal 遇到一个应用程序中的困难。他需要获取公司人员所担任角色的源表&#xff0c;…...

SAQ问卷的定义,SAQ问卷是什么?

SAQ问卷&#xff0c;全称为可持续发展评估问卷&#xff08;Sustainability Assessment Questionnaire&#xff09;&#xff0c;是一种在线自评工具&#xff0c;其深远意义与广泛应用在当今商业环境中愈发凸显。它不仅是一种衡量企业在环境、社会和治理&#xff08;ESG&#xff…...

Express.js 有哪些常用的中间件?

在使用 Express.js 开发应用程序时&#xff0c;中间件&#xff08;Middleware&#xff09;是处理请求和响应的关键组件。它们可以执行各种任务&#xff0c;如解析请求体、添加HTTP头部、记录日志等。以下是一些常用的中间件&#xff1a; body-parser 用于解析传入的请求体。它…...

K8s DaemonSet的介绍

1. 什么是 DaemonSet&#xff1f; DaemonSet 是 Kubernetes 中的一种控制器&#xff0c;用于确保每个&#xff08;或某些指定的&#xff09;节点上运行一个 Pod 副本。它是为部署守护进程设计的&#xff0c;例如需要在每个节点上运行的任务或工具。 特点&#xff1a; Pod 会随…...

同步异步日志系统:设计模式

设计模式是前辈们对代码开发经验的总结&#xff0c;是解决特定问题的⼀系列套路。它不是语法规定&#xff0c;⽽是⼀ 套⽤来提⾼代码可复⽤性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决⽅案。 为什么会产生设计模式这样的东西呢&#xff1f;就像人类历史发展会产生兵法。最开…...