重温设计模式--6、享元模式
文章目录
- 享元模式(Flyweight Pattern)概述
- 享元模式的结构
- C++ 代码示例1
- 应用场景
- C++示例代码2
享元模式(Flyweight Pattern)概述
-
定义:
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
享元模式是一种结构型设计模式,它主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。该模式通过共享尽可能多的对象数据来实现这一点,对于那些在系统中会大量重复出现且内部状态可以被共享的对象,将其可共享的部分提取出来,进行统一管理和共享使用,而把那些依赖于具体场景不能共享的部分作为外部状态传入。 -
作用:
- 节省内存:在一些应用场景中,比如游戏开发里有大量相似的游戏元素(如相同外观的小兵角色等),如果每个都创建独立的对象,会消耗大量内存。通过享元模式共享这些元素的通用部分,能大大减少内存开销。
- 提升性能:创建对象是有一定开销的,当大量重复创建相似对象时,会影响系统性能。享元模式避免了不必要的重复创建,使得系统在运行时更加高效,例如在图形绘制系统中,频繁绘制相同图形时,共享图形对象能加快绘制速度。
- 便于管理对象状态:将对象的状态分为内部状态(可共享的、不随外部环境变化的部分)和外部状态(随具体场景变化的部分),使得对象状态的管理更加清晰和有条理,便于对不同场景下对象的行为进行控制。
享元模式的结构
-
抽象享元(Flyweight):
这是所有具体享元类的抽象,定义了享元对象的公共接口,通常包含可以接收外部状态并执行相应操作的方法等。 -
具体享元(Concrete Flyweight):
实现了抽象享元的接口,它持有内部状态,并且这些内部状态在不同实例间是可以共享的。具体享元对象的内部状态决定了它的固有行为,在创建后通常不会改变(除非有特定的修改逻辑设计)。 -
享元工厂(Flyweight Factory):
负责创建和管理享元对象。它维护一个享元对象的池(通常可以用std::map
等容器来实现),在客户端请求创建享元对象时,先检查池中是否已经存在,如果存在就直接返回已有的对象,避免重复创建;如果不存在,则创建一个新的具体享元对象并放入池中,然后返回给客户端。 -
客户端(Client):
客户端是使用享元对象的地方,它需要维护享元对象的外部状态,并且通过享元对象的接口,传入外部状态来调用相应的操作,完成业务逻辑。
C++ 代码示例1
以下以一个简单的图形绘制系统为例,假设有多种颜色的圆形需要绘制,颜色是可以共享的内部状态(因为可能有多个圆形都是同一种颜色),而圆形的坐标位置是外部状态(每个圆形在不同位置绘制)。
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>// 抽象享元类
class Shape
{
public:virtual void draw(int x, int y) = 0;virtual ~Shape() {}
};// 具体享元类 - 圆形
class Circle : public Shape
{
private:std::string color;
public:Circle(std::string col) : color(col) {}void draw(int x, int y) override {std::cout << "在坐标(" << x << ", " << y << ")绘制了一个" << color << "的圆形" << std::endl;}
};// 享元工厂类
class ShapeFactory
{
private:std::map<std::string, Shape*> shapeMap;
public:Shape* getShape(std::string color) {if (shapeMap.find(color) == shapeMap.end()) {shapeMap[color] = new Circle(color);}return shapeMap[color];}~ShapeFactory(){for (auto it = shapeMap.begin(); it!= shapeMap.end(); ++it){delete it->second;}}
};// 客户端代码
int main()
{ShapeFactory factory;Shape* circle1 = factory.getShape("红色");Shape* circle2 = factory.getShape("红色");Shape* circle3 = factory.getShape("蓝色");circle1->draw(10, 20);circle2->draw(30, 40);circle3->draw(50, 60);return 0;
}
在上述代码中:
-
Shape
是抽象享元类,定义了draw
方法作为所有图形绘制的统一接口,这里只考虑简单的绘制操作示例,传入坐标参数来表示绘制的位置。 -
Circle
是具体享元类,它有一个表示颜色的私有成员变量color
作为内部状态,实现了draw
方法,根据传入的坐标在相应位置绘制指定颜色的圆形。 -
ShapeFactory
是享元工厂类,内部用std::map
容器维护了一个形状对象的映射表,getShape
方法根据传入的颜色参数来查找是否已经创建过对应的圆形对象,如果没有则创建一个新的Circle
对象并放入映射表中,然后返回对应的形状对象,这样就实现了相同颜色的圆形对象的共享,避免重复创建。在其析构函数中,对创建的所有形状对象进行内存释放,防止内存泄漏。 -
在
main
函数作为客户端代码部分,首先创建了享元工厂对象,然后通过工厂获取不同颜色的圆形对象(这里获取了两个红色的圆形和一个蓝色的圆形,其中两个红色圆形其实是共享同一个对象实例),最后分别传入不同的坐标调用draw
方法来模拟绘制圆形的操作,展示了享元模式如何在图形绘制场景中通过共享对象来节省内存和管理相似对象的情况。
这个代码示例在VS2010环境下可以正常编译运行,实现了享元模式的基本功能应用,你可以根据实际需求进一步扩展和完善,比如添加更多的图形种类、更复杂的状态管理等内容。
应用场景
- 游戏开发:
- 游戏中存在大量重复的游戏元素,比如相同外观的怪物、建筑等。以怪物为例,它们可能具有相同的外观(纹理、模型等可共享的内部状态),只是在游戏地图中的位置(外部状态)不同。通过享元模式,可以让多个相同外观的怪物共享同一个代表外观的对象实例,减少内存占用,同时方便对怪物外观等共享属性进行统一管理和修改。
- 游戏道具也是如此,很多道具可能有相同的基础样式,但使用时的位置、状态等不同,利用享元模式能优化道具对象的创建和管理。
- 图形绘制与可视化系统:
- 在绘制复杂图形界面或者可视化数据展示时,会有大量重复的图形元素,比如绘制地图上的多个相同图标(如代表医院、学校等的图标),这些图标本身的样式(颜色、形状等内部状态)可以共享,只是绘制的坐标位置(外部状态)不一样。享元模式可确保相同样式的图标只创建一次,提升绘制效率并节省内存,方便对图标样式进行统一更新维护。
- 对于绘制统计图表中的相同类型的图形标记(如柱状图中的柱子样式等),也可以应用享元模式进行优化。
- 文本处理与编辑系统:
- 在文字处理软件中,对于字体样式对象,字体的名称、字号、加粗、倾斜等属性是固定的(内部状态),可以共享。而每个文字在文档中的具体位置(外部状态)不同。通过享元模式管理字体样式对象,能避免为每个文字都创建重复的字体样式实例,提高内存利用效率,并且方便对字体样式进行整体的修改和统一管理,比如改变文档中所有某字号字体的颜色等操作。
- 同样,对于文档中的一些固定格式的段落样式等也可以采用享元模式来优化对象管理,减少内存开销。
- 网站开发中的资源管理:
- 网页上经常会有很多重复的图片、图标等资源展示,比如电商网站商品列表中相同类别的商品图片(可能只是商品编号等不同,但图片外观一样),可以把图片资源作为享元对象进行管理,共享相同的图片实例,减少浏览器内存占用,加快网页加载速度,同时便于对图片资源进行更新替换等操作。
- 网站的一些通用样式组件(如按钮样式、导航栏样式等)也可利用享元模式,将样式相关的内部状态共享,根据页面不同位置等外部状态进行展示和交互,优化网站前端资源的管理和性能。
C++示例代码2
#include<iostream>
#include<list>
#include<string>
#include<vector>
using namespace std;
enum COLOR{RED , BLACK};
//记录名字和坐标
typedef struct NODE
{int x;int y;string name;
}NODE;class PIECE
{
private:COLOR m_color;
public:PIECE(COLOR p_color):m_color(p_color){}~PIECE(){}virtual void DRAW(){}};class REDPIECE:public PIECE
{
public:REDPIECE(COLOR p_color):PIECE(p_color){}virtual void DRAW(){cout<<"绘制一颗红棋子"<<endl;}
};class BLACKPIECE:public PIECE
{
public:BLACKPIECE(COLOR p_color):PIECE(p_color){}virtual void DRAW(){cout<<"绘制一颗黑棋子"<<endl;}
};//棋盘
class BOARD
{
private:list<NODE> m_ls;PIECE*m_redpiece;PIECE*m_blackpiece;
public:BOARD(){m_redpiece=NULL;m_blackpiece=NULL;}~BOARD(){delete m_blackpiece;delete m_redpiece;}void SetPiece(COLOR p_color , NODE p_node){if(p_color==RED){if(m_redpiece == NULL) //有点单例模式的意思{m_redpiece = new REDPIECE(p_color); }cout<<p_node.name<<"在位置("<<p_node.x<<','<<p_node.y<<")";m_redpiece->DRAW();}else{if(m_redpiece == NULL) //有点单例模式的意思{m_redpiece = new REDPIECE(p_color); }cout<<p_node.name<<"在位置("<<p_node.x<<','<<p_node.y<<")";m_redpiece->DRAW();}m_ls.push_back(p_node);//这里只存放NODE的信息 ,不用存对象的信息,将会大大减少存储空间的消耗}};int main()
{BOARD *m_board= new BOARD();NODE p1;p1.name = "马";p1.x=1;p1.y = 2;NODE p2;p2.name = "车";p2.x=1;p2.y = 2;REDPIECE *m_red = new REDPIECE(RED);m_board->SetPiece(RED , p1);BLACKPIECE *m_black = new BLACKPIECE(BLACK);m_board->SetPiece(BLACK , p2);return 0;}
相关文章:
重温设计模式--6、享元模式
文章目录 享元模式(Flyweight Pattern)概述享元模式的结构C 代码示例1应用场景C示例代码2 享元模式(Flyweight Pattern)概述 定义: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 享元模式是一种结构型设计模式࿰…...
springboot-starter版本升级es版本问题
一、背景说明 版本漏洞处理,springboot版本升级,es版本暂不升级,但是pom引用中es版本一直为7.17.15高版本,不想显示声明版本,定位具体问题,最后还是重新定义了版本进行处理。 二、异常情况 这里看4.4.18是…...
嵌入式科普(25)Home Assistant米家集成意味着IOT的核心是智能设备
目录 一、概述 二、一张图说尽HA 三、HA的相关资料 四、米家集成划重点 五、总结 一、概述 小米Home Assistant 米家集成开源一周star近15k,迭代4个版本,12个贡献者 本文科普一下Home Assistant(简称HA)、米家集成ÿ…...
前端Python应用指南(四)Django实战:创建一个简单的博客系统
《写给前端的python应用指南》系列: (一)快速构建 Web 服务器 - Flask vs Node.js 对比(二)深入Flask:理解Flask的应用结构与模块化设计(三)Django vs Flask:哪种框架适…...
webrtc获取IceCandidate流程
在WebRTC(Web Real-Time Communication)中,ICECandidate是一个关键概念,它用于描述在建立点对点(P2P)连接时可以考虑的潜在通信端点。以下是关于WebRTC中ICECandidate的详细解释: 一、ICECandidate的定义 ICECandidate对象通常包含以下关键属性: foundation:用于唯一…...
快速入门Spring AI Alibaba
文章目录 前言一、环境准备二、获取API Key三、代码示例pomapplication.ymlcontroller 前言 Spring Cloud Alibaba AI 以 Spring AI 为基础,并在此基础上,基于 Spring AI 0.8.1 版本 API 完成同义系列大模型的接入实现阿里云同义系列大模型全面适配。 在…...
【mysql】MVCC及实现原理
【mysql】MVCC及实现原理 【一】介绍【1】什么是MVCC【2】什么是当前读和快照读【3】当前读,快照读和MVCC的关系【4】MVCC 能解决什么问题,好处(1)数据库并发场景有三种,分别为:(2)M…...
C++ —— 模板类与函数
C —— 模板类与函数 模板类可以用于函数的参数和返回值,有三种形式: 普通函数,参数和返回值是模板类的实例化版本。函数模板,参数和返回值是某种的模板类。函数模板,参数和返回值是任意类型(支持普通类和…...
【笔记】下载mysql5.7
MySQL5.7安装超详细步骤(保姆级教程)_mysql5.7下载安装-CSDN博客 下载与安装 初次登录以及改密码 MySQL 5.7 安装教程(全步骤图解教程)_mysql5.7的安装教程-CSDN博客...
让 AMD GPU 在大语言模型推理中崭露头角:机遇与挑战
在当今科技飞速发展的时代,大语言模型(LLM)的兴起彻底改变了人工智能领域的格局。从智能客服到文本生成,从知识问答到代码编写辅助,大语言模型的应用无处不在,深刻影响着我们的生活和工作。然而,…...
Linux运维常见命令
vi/vim快捷键使用 1)拷贝当前行 yy ,拷贝当前行向下的5行 5yy,并粘贴(输入p)。 2)删除当前行 dd ,删除当前行向下的5行5dd 3)在文件中查找某个单词 [命令行下 /关键字,回车查找 ,输入n就是查找下一个 ] 4)设置文件的行号&…...
前端真实面试题自用
一、写在前面 笔者,经过计算机学硕考研的失败后,想谋求一份前端工作实在是太难了。一方面,确实曾经学习过的东西很久没有拾起,另一方面,对于前端面经还是记忆不深刻,特地写此贴记录笔者在真实前端面试中遇…...
人工智能与云计算的结合:如何释放数据的无限潜力?
引言:数据时代的契机 在当今数字化社会,数据已成为推动经济与技术发展的核心资源,被誉为“21世纪的石油”。从个人消费行为到企业运营决策,再到城市管理与国家治理,每个环节都在生成和积累海量数据。然而,数…...
初始 ShellJS:一个 Node.js 命令行工具集合
一. 前言 Node.js 丰富的生态能赋予我们更强的能力,对于前端工程师来说,使用 Node.js 来编写复杂的 npm script 具有明显的 2 个优势:首先,编写简单的工具脚本对前端工程师来说额外的学习成本很低甚至可以忽略不计,其…...
benchmarksql5.0 测试工具如何在达梦上能够跑起来?
(1)添加驱动程序文件: lib文件夹下创建一个dm文件夹,并在dm文件夹下放置达梦数据库的驱动程序:DmJdbcDriver8.jar (2)引用驱动程序文件所在目录: 在文件benchmarksql-5.0/run/funcs.sh中的function setCP()函数中; 也就是在文件…...
amazon广告授权
amazon授权资料地址 Amazon Advertising Advanced Tools Center postman地址:Amazon Advertising Advanced Tools Center...
设计模式与游戏完美开发(2)
更多内容可以浏览本人博客:https://azureblog.cn/ 😊 该文章主体内容来自《设计模式与游戏完美开发》—蔡升达 第二篇 基础系统 第四章 游戏主要类——外观模式(Facade) 一、游戏子功能的整合 一个游戏程序常常由内部数个不同的…...
WebRTC服务质量(10)- Pacer机制(02) RoundRobinPacketQueue
WebRTC服务质量(01)- Qos概述 WebRTC服务质量(02)- RTP协议 WebRTC服务质量(03)- RTCP协议 WebRTC服务质量(04)- 重传机制(01) RTX NACK概述 WebRTC服务质量(…...
VSCode调试
目录 C/C远程本地调试插件配置参考 C/C远程本地调试 测试源码:https://github.com/jrhee17/ssl-study 插件 Remote - SSH C/C 配置 .vscode/launch.json {"version": "0.2.0","configurations": [{"name": "afte…...
【ES6复习笔记】解构赋值(2)
介绍 解构赋值是一种非常方便的语法,可以让我们更简洁地从数组和对象中提取值,并且可以应用于很多实际开发场景中。 1. 数组的解构赋值 数组的解构赋值是按照一定模式从数组中提取值,然后对变量进行赋值。下面是一个例子: con…...
01 - 初识 Spring
初识Spring 企业级应用 企业级应用是指那些为商业组织、⼤型企业而创建并部署的解决⽅案及应用。这些⼤型的企业级应用结构复 杂、涉及的外部资源众多,事务密集,数据规模⼤,用户数量多,有较强的安全性考虑和较⾼的性能要求。 …...
重装荣耀X14笔记本电脑踩坑记
这几天趁着有国补搞了台荣耀 X14笔记本电脑。到手后第一件事情对我来说当然是要重装成Windows 11 LTSC版。所以按以往的经验做了个USB启动安装盘,但发现上电后按F12能进入启动设备选择,可是USB分类下没有任何设备。重启按F2进入设置界面,关闭…...
华为管理变革之道:奋斗文化与活力
目录 企业文化是什么? 为什么活下去是华为的文化? 活下来,是华为公司的最低纲领,也是华为公司的最高纲领! 资源终会枯竭,唯有文化才能生生不息 企业文化之一:以客户为中心 企业文化之二&a…...
代码随想录算法训练营第十五天-二叉树-110.平衡二叉树
所谓平衡二叉树是指任意子树的高度差不超过1目前所学习的有关二叉树的问题,都是基于二叉树的遍历顺序来实现的 #include <iostream> #include <sstream> #define LEN 10009struct TreeNode {int val;TreeNode* left;TreeNode* right;TreeNode(): val(0…...
各种网站(学习资源、常用工具及其他,持续更新中~)
欢迎围观笔者的个人博客~ 也欢迎通过RSS网址https://kangaroogao.github.io/atom.xml进行订阅~ 大学指南 上海交通大学生存手册中国科学技术大学人工智能与数据科学学院本科进阶指南USTC不完全入学指南大学生活质量指北科研论 信息搜集 AI信息搜集USTC飞跃网站计算机保研 技…...
【gunicorn -k gevent 参数gevent说明,主要CPU密集和I/O密集型】
CPU 密集型和I/O 密集型是两种不同的计算任务类别,它们的性能瓶颈来源不同: 1. CPU 密集型 定义 CPU 密集型任务是指主要消耗 CPU 计算资源 的任务。这类任务需要大量的计算操作,而很少涉及 I/O 操作(如网络或磁盘的读写&#x…...
快速理解24种设计模式
简单工厂模式 建立产品接口类,规定好要实现方法。 建立工厂类,根据传入的参数,实例化所需的类,实例化的类必须实现指定的产品类接口 创建型 单例模式Singleton 保证一个类只有一个实例,并提供一个访问他它的全局…...
5G -- 5G网络架构
5G组网场景 从4G到5G的网络演进: 1、UE -> 4G基站 -> 4G核心网 * 部署初中期,利用存量网络,引入5G基站,4G与5G基站并存 2、UE -> (4G基站、5G基站) -> 4G核心网 * 部署中后期,引入5G核心网&am…...
硬件开发笔记(三十二):TPS54331电源设计(五):原理图BOM表导出、元器件封装核对
若该文为原创文章,转载请注明原文出处 本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/144753092 长沙红胖子Qt(长沙创微智科)博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV…...
UE5 崩溃问题汇总!!!
Using bundled DotNet SDK version: 6.0.302 ERROR: UnrealBuildTool.dll not found in "..\..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" 在你遇到这种极奇崩溃的BUG ,难以解决的时候。 尝试了N种方法,都不行的解决方法。…...
美国站群服务器如何帮助实现有效的多域名管理?
国站群服务器以其丰富的IP资源、高性能硬件和灵活的配置选项,成为多域名管理的理想选择。特别是在需要针对不同域名实现SEO优化、业务分离或多站点运营的场景中,美国站群服务器提供了高效且实用的解决方案。以下是如何利用美国站群服务器实现有效的多域名…...
VMware的三种网络模式——在NAT模式下开放接口为局域网内其他主机提供服务
众所周知 VMware 有三种常用的网络通讯模式,分别是:Bridged(桥接模式)、NAT(网络地址转换模式)、Host-Only(仅主机模式),它们各有不同的用法。 Bridged 桥接模式是与主机…...
【漏洞复现】灵当CRM datapdf.php 任意文件读取漏洞
免责声明 请勿利用文章内的相关技术从事非法测试,由于传播、利用此文所提供的信息而造成的任何直接或者间接的后果及损失,均由使用者本人负责,作者不为此承担任何责任。工具来自网络,安全性自测,如有侵权请联系删除。本次测试仅供学习使用,如若非法他用,与平台和本文作…...
MySql详细教程-从入门到进阶(超实用)
基础篇 通用语法及分类 DDL: 数据定义语言,用来定义数据库对象(数据库、表、字段)DML: 数据操作语言,用来对数据库表中的数据进行增删改DQL: 数据查询语言,用来查询数据库中表的记录DCL: 数据控制语言,用…...
【C语言练习(17)—输出杨辉三角形】
C语言练习(17) 文章目录 C语言练习(17)前言题目题目解析整体代码 前言 杨辉三角形的输出可以分三步,第一步构建一个三角形、第二步根据规律将三角形内容填写、第三步将三角形以等腰的形式输出 题目 请输出一个十行的…...
服务器压力测试怎么做
在部署任何Web应用程序或服务之前,进行服务器压力测试(也称为负载测试)是确保系统能够处理预期用户流量的关键步骤。通过模拟大量并发请求,可以评估服务器的性能、稳定性和响应时间,识别潜在瓶颈,并优化资源…...
深度学习中的正则化
深度学习中的正则化(regularization)旨在防止过拟合并提高模型对未知数据的泛化能力。正则化是一种通过在给定的训练集上适当地拟合函数并避免过度拟合来减少误差的技术。 通过对模型参数添加约束,正则化鼓励模型学习更简单、更稳健的模式,从而降低其对噪…...
深入了解 React:从入门到高级应用
深入了解 React:从入门到高级应用 React 是由 Facebook 开发并维护的一个开源 JavaScript 库,用于构建用户界面。自2013年发布以来,React 在前端开发领域迅速崛起,成为最受欢迎的 UI 构建工具之一。无论是小型的单页应用…...
华为云环境下LVS/DR架构的故障诊断优化
本文作者:刘涛 文章目录 前言1.LVS/DR集群的问题2.华为云环境3.问题排查3.1 检查LVS/DR模式配置3.1.1 RS服务器3.1.2 DS服务器 3.2 继续分析抓包结果3.2.1 调整tcpdump抓包过滤条件3.2.2 client向集群VIP发包3.2.3 DS服务器arp消息 3.3 查看丢包3.3.1 监控DS和RS服…...
Effective C++ 条款 22:将成员变量声明为 private
文章目录 条款 22:将成员变量声明为 private核心思想示例代码注意事项结论 条款 22:将成员变量声明为 private 核心思想 成员变量的封装性 将成员变量声明为 private 是面向对象设计的重要原则,有助于保持封装性。 为何使用 private&#x…...
ShardingSphere(分库分表)
ShardingSphere 高性能架构模式 读写分离架构: 基本原理是将数据库读写操作分散到不同的节点上,主库负责处理事务性的增删改操作,从库负责处理查询操作。避免由数据更新导致的行锁,来提升性能。 一主一从:可以将查…...
Visual Studio Code(VS Code)配置C/C++环境
一、Visual Studio Code安装 Visual Studio Code,下文中简称为VS Code的详细安装方法请参考VSCode安装教程(超详细)-CSDN博客 二、MinGW编译器下载与配置 1、MinGW介绍 MinGW(Minimalist GNU for Windows)是一款用于Windows 平台的轻…...
使用 OpenCV 在图像中添加文字
在图像处理任务中,我们经常需要将文本添加到图像中。OpenCV 提供了 cv2.putText() 函数,可以很方便地在图像上绘制文本,支持多种字体、颜色、大小和位置等参数。 本文将详细介绍如何使用 OpenCV 在图像中添加文字,介绍 cv2.putTe…...
高校网络安全_网络安全之道
需要对学校的网络进行安全防护,主要有这么几个痛点: 传统本地化产品难以及时更新情报库,应对新型攻击。 近年来,黑客和黑产团伙攻击手 段呈现多样化实战化,除传统僵木蠕外,各类新型、复杂甚至未知威胁高发…...
『大模型笔记』评估大型语言模型的指标:ELO评分,BLEU,困惑度和交叉熵介绍以及举例解释
评估大型语言模型的指标:ELO评分,BLEU,困惑度和交叉熵介绍以及举例解释 文章目录 一. ELO Rating大模型的elo得分如何理解1. Elo评分的基本原理2. 示例说明3. 大模型中的Elo得分总结3个模型之间如何比较计算,给出示例进行解释1. 基本原理扩展到三方2. 示例计算第一场: A A…...
kafka的配置
server.properties server.properties模板 # broker id,多个broker服务器的话,每个broker id必须不同 broker.id1# kafka broker所在节点的 hostnamehostname10.1.1.1.3:9092# 处理网络请求的线程数 num.network.threads 8# 执行磁盘IO的线程数 num.io…...
Linux下Java通过JNI调用C++
以下为Demo流程 1.创建Java文件 public class HelloWord {// 声明本地方法public native void sayHello();static {// 加载本地库System.loadLibrary("hello");}public static void main(String[] args) {new HelloWord().sayHello();} } 2.编译生成.h头文件 在H…...
家政预约小程序数据库设计
目录 1 如何设计表结构1.1 用户表1.2 服务分类表1.3 服务表1.4 服务规格表1.5 订单表1.6 服务人员表1.7 评价表1.8 促销活动表1.9 投诉表1.10 年卡表1.11 派单表1.12 支付记录表1.13 通知记录表1.14 优惠券表1.15 用户优惠券表1.16 消息模板表1.17 积分记录表 经过一系列的设计…...
【Git学习】windows系统下git init后没有看到生成的.git文件夹
[问题] git init 命令后看不到.git文件夹 [原因] 文件夹设置隐藏 [解决办法] Win11 win10...
云手机群控能用来做什么?
随着云手机的发展,云手机群控技术逐渐从小众的游戏多开工具,发展为涵盖多个领域的智能操作平台。不论是手游搬砖、短视频运营,还是账号养成等场景,云手机群控都展现出了强大的应用潜力。本文将为大家详细解析云手机群控的应用场景…...