算法设计期末复习
文章目录
- 1. 什么是算法,算法有哪些特征,算法设计的基本步骤,算法的时间复杂度的确定
- 2. 什么是算法分析,算法分析的主要内容是什么?怎么确定算法的时间复杂度?
- 3. 什么是分治算法,分治算法通常用哪些步骤来实现?常用什么数据结构和对应的算法
- 4. 什么是蛮力法,有哪些应用,能解决什么问题,要写出对应策略、算法
- 5. 什么是回溯法,有哪些应用,能解决什么问题,要写出对应策略、算法
- 6. 什么是分枝限界法,有哪些应用,能解决什么问题,要写出对应策略、算法
- 7. 分枝限界法和回溯的区别?
- 8. 01背包问题的各种解决方案
- 9. 最优装载问题方案及相关算法
- 10. 最优活动安排方案及相关算法
- 11. 动态规划问题的完成最短路径及路径长度
- 12. 什么是概率算法、有哪些分类
1. 什么是算法,算法有哪些特征,算法设计的基本步骤,算法的时间复杂度的确定
什么是算法?
算法:求解问题的一系列计算步骤,用来将输入数据转换成输出结果。
算法的特征:
- 有穷性:算法必须在有限步骤内结束。
- 确定性:每一步骤都有明确的定义,不会产生歧义。
- 输入:算法有零个或多个输入。
- 输出:算法有一个或多个输出。
- 可行性:算法中的每一步骤都可以通过基本操作实现。
算法设计的基本步骤:
- 理解问题。
- 确定输入和输出。
- 设计解决问题的步骤。
- 验证算法的正确性。
- 分析算法的时间和空间复杂度。
- 优化算法(如果需要)。
算法的时间复杂度的确定:
时间复杂度是算法运行时间的增长率,通常用大O符号表示。它反映了算法执行时间随输入规模增长的变化趋势。例如:
- 常数时间:O(1)
- 线性时间:O(n)
- 对数时间:O(log n)
- 平方时间:O(n²)
2. 什么是算法分析,算法分析的主要内容是什么?怎么确定算法的时间复杂度?
什么是算法分析?
算法分析是对算法的时间复杂度、空间复杂度以及正确性进行评估的过程。
算法分析的主要内容:
- 时间复杂度:算法执行所需的时间。
- 空间复杂度:算法执行所需的内存空间。
- 正确性:算法是否能正确解决问题。
- 优化性:算法是否高效。
怎么确定算法的时间复杂度?
- 分析算法中每一步的基本操作次数。
- 找出最坏情况下的操作次数。
- 用大O符号表示时间复杂度。
例如,对于一个简单的循环:
for (int i = 0; i < n; i++) {cout << i << endl;
}
时间复杂度为O(n)。
3. 什么是分治算法,分治算法通常用哪些步骤来实现?常用什么数据结构和对应的算法
什么是分治算法?
分治算法是一种将问题分解为若干个子问题,分别解决后再合并结果的算法。
分治算法的步骤:
- 分解:将问题分解为若干个子问题。
- 解决:递归地解决子问题。
- 合并:将子问题的解合并为原问题的解。
常用的数据结构和算法:
- 归并排序:将数组分成两部分,分别排序后再合并。
- 快速排序:选择一个基准元素,将数组分为两部分,分别排序。
- 二分查找:在有序数组中查找元素。
4. 什么是蛮力法,有哪些应用,能解决什么问题,要写出对应策略、算法
什么是蛮力法?
蛮力法是一种直接解决问题的方法,通常通过穷举所有可能的解来找到答案。
应用:
- 排序(如选择排序、冒泡排序)。
- 查找(如线性查找)。
- 字符串匹配(如朴素字符串匹配算法)。
能解决的问题:
- 简单问题或规模较小的问题。
- 需要找到所有可能解的问题。
策略和算法:
- 选择排序:
void selection_sort(int arr[], int n) {for (int i = 0; i < n - 1; i++) {int min_idx = i;for (int j = i + 1; j < n; j++) {if (arr[j] < arr[min_idx]) {min_idx = j;}}swap(arr[i], arr[min_idx]);}
}
5. 什么是回溯法,有哪些应用,能解决什么问题,要写出对应策略、算法
什么是回溯法?
回溯法是一种通过尝试所有可能的解来解决问题的算法,当发现当前解不可行时,回退并尝试其他路径。
应用:
- 八皇后问题。
- 数独问题。
- 图的遍历。
能解决的问题:
- 组合优化问题。
- 路径搜索问题。
策略和算法:
- 八皇后问题:
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;class Solution {
public:vector<vector<string>> solveNQueens(int n) {vector<vector<string>> result;vector<string> board(n, string(n, '.'));backtrack(result, board, 0, n);return result;}void backtrack(vector<vector<string>>& result, vector<string>& board, int row, int n) {if (row == n) {result.push_back(board);return;}for (int col = 0; col < n; col++) {if (is_safe(board, row, col, n)) {board[row][col] = 'Q';backtrack(result, board, row + 1, n);board[row][col] = '.';}}}bool is_safe(vector<string>& board, int row, int col, int n) {for (int i = 0; i < row; i++) {if (board[i][col] == 'Q') {return false;}}return true;}
};
6. 什么是分枝限界法,有哪些应用,能解决什么问题,要写出对应策略、算法
什么是分枝限界法?
分枝限界法是一种通过剪枝来减少搜索空间的算法,通常用于解决组合优化问题。
应用:
- 旅行商问题。
- 0/1背包问题。
- 图的最短路径问题。
能解决的问题:
- 需要找到最优解的问题。
- 组合优化问题。
策略和算法:
- 0/1背包问题:
#include <vector>
#include <queue>
#include <algorithm>
using namespace std;struct Node {int level;int profit;int weight;
};struct Item {int value;int weight;
};int bound(Node node, int capacity, vector<Item>& items) {if (node.weight >= capacity) {return 0;}int profit_bound = node.profit;int j = node.level + 1;int totweight = node.weight;while (j < items.size() && totweight + items[j].weight <= capacity) {totweight += items[j].weight;profit_bound += items[j].value;j++;}if (j < items.size()) {profit_bound += (capacity - totweight) * items[j].value / items[j].weight;}return profit_bound;
}int branch_and_bound(vector<Item>& items, int capacity) {queue<Node> q;Node root = {-1, 0, 0};q.push(root);int max_profit = 0;while (!q.empty()) {Node node = q.front();q.pop();if (node.level == items.size() - 1) {continue;}Node next_node = {node.level + 1, node.profit + items[node.level + 1].value, node.weight + items[node.level + 1].weight};if (next_node.weight <= capacity && next_node.profit > max_profit) {max_profit = next_node.profit;}if (bound(next_node, capacity, items) > max_profit) {q.push(next_node);}next_node = {node.level + 1, node.profit, node.weight};if (bound(next_node, capacity, items) > max_profit) {q.push(next_node);}}return max_profit;
}
7. 分枝限界法和回溯的区别?
- 回溯法:通过尝试所有可能的解来解决问题,当发现当前解不可行时,回退并尝试其他路径。
- 分枝限界法:通过剪枝来减少搜索空间,通常用于解决需要找到最优解的问题。
8. 01背包问题的各种解决方案
- 蛮力法:穷举所有可能的组合。
- 动态规划:
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;int knapsack(vector<int>& weights, vector<int>& values, int capacity) {int n = weights.size();vector<vector<int>> dp(n + 1, vector<int>(capacity + 1, 0));for (int i = 1; i <= n; i++) {for (int w = 1; w <= capacity; w++) {if (weights[i - 1] <= w) {dp[i][w] = max(dp[i - 1][w], dp[i - 1][w - weights[i - 1]] + values[i - 1]);} else {dp[i][w] = dp[i - 1][w];}}}return dp[n][capacity];
}
9. 最优装载问题方案及相关算法
- 贪心算法:
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;int optimal_loading(vector<int>& weights, int capacity) {sort(weights.begin(), weights.end());int total_weight = 0;int count = 0;for (int weight : weights) {if (total_weight + weight <= capacity) {total_weight += weight;count++;}}return count;
}
10. 最优活动安排方案及相关算法
- 贪心算法:
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;vector<pair<int, int>> activity_selection(vector<int>& start, vector<int>& finish) {vector<pair<int, int>> activities;for (int i = 0; i < start.size(); i++) {activities.push_back({start[i], finish[i]});}sort(activities.begin(), activities.end(), [](pair<int, int>& a, pair<int, int>& b) {return a.second < b.second;});vector<pair<int, int>> selected = {activities[0]};for (int i = 1; i < activities.size(); i++) {if (activities[i].first >= selected.back().second) {selected.push_back(activities[i]);}}return selected;
}
11. 动态规划问题的完成最短路径及路径长度
- Floyd-Warshall算法:
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;vector<vector<int>> floyd_warshall(vector<vector<int>>& graph) {int n = graph.size();vector<vector<int>> dist = graph;for (int k = 0; k < n; k++) {for (int i = 0; i < n; i++) {for (int j = 0; j < n; j++) {if (dist[i][k] != INT_MAX && dist[k][j] != INT_MAX) {dist[i][j] = min(dist[i][j], dist[i][k] + dist[k][j]);}}}}return dist;
}
12. 什么是概率算法、有哪些分类
什么是概率算法?
概率算法是一种利用随机性来解决问题的算法。
分类:
- 蒙特卡洛算法:可能得到错误解,但错误概率可控。
- 拉斯维加斯算法:不会得到错误解,但可能无法在有限时间内完成。
- 舍伍德算法:通过随机化来消除算法的确定性。
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