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Hashtable 描述及源码解析

目录

一、Hashtable的基本概念

二、Hashtable的源码解析

构造函数

哈希算法函数

处理哈希冲突

类定义和成员变量

构造方法

 插入元素

查找元素

删除元素

扩容


 

Hashtable(哈希表)是一种非常重要的数据结构,它提供了快速的数据插入、删除和查找功能。以下是对Hashtable的详细描述及源码解析:

一、Hashtable的基本概念

  1. 哈希函数:能将键值转换为哈希表范围内的索引(0~M-1),是哈希表的核心。哈希函数的设计目标是尽量减小冲突(多个不同的键映射到相同的哈希值)的可能性。
  2. 哈希表:一个由数组构成的数据结构,数组的每个位置称为槽(Slot)或桶(Bucket)。通过哈希函数计算得到的哈希值用作数组的索引,将键值对存储在对应的槽中。
  3. 哈希冲突:由于哈希表的输出范围有限,而键的数量可能非常多,因此不同的键可能通过哈希函数得到相同的索引,这种现象称为哈希冲突。

二、Hashtable的源码解析

以下是对Hashtable源码的一些关键点的解析,注意,具体的实现可能因编程语言和库的不同而有所差异。

构造函数

Hashtable的构造函数通常需要两个参数:容量和装载因子。装载因子是哈希表中存储桶数(count)所占桶数组(buckets)桶数(hashsize)的最大比率,它决定了哈希表何时需要扩容。装载因子默认为1.0,但某些实现(如微软的.NET Framework)会将其乘以一个系数(如0.72)以优化性能和内存使用。

构造函数内部会利用容量/装载因子获取一个桶数组大小的估值,并借助一个辅助类(如HashHelpers)获取一个大于等于某个值(如3)的素数作为内部桶数组的初始长度,并以此长度初始化桶数组。

哈希算法函数

Hashtable内部采用的哈希算法函数可能有所不同,但目标都是将键值转换为哈希表中的索引。一些实现可能采用双重散列法,这是开放地址法中较好的方法之一。双重散列法使用两个哈希函数,当发生冲突时,通过第二个哈希函数计算一个新的索引。

处理哈希冲突

处理哈希冲突的方法有多种,常见的包括开放定址法和链地址法。

* **开放定址法**:当发生冲突时,通过某种规则在哈希表中寻找下一个可用的槽来存放数据。这些规则可能包括线性探测、二次探测等。

* **链地址法**:每个槽存储一个链表或其他数据结构,当发生冲突时,新的键值对被添加到链表中。这种方法可以避免哈希表的扩容和重新分配内存的开销,但可能会增加查找时间。

类定义和成员变量

public class Hashtable<K,V>extends Dictionary<K,V>implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
{// 默认容量private static final int DEFAULT_CAPACITY = 11;// 最大容量private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;// 默认加载因子private static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;// 容量private int capacity;// 加载因子private float loadFactor;// 元素个数private transient int count = 0;// 存储元素的数组private transient Entry<?,?>[] table = {};// 修改次数private transient int modCount = 0;// 内部类,哈希表的节点private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {final int hash;final K key;V value;Entry<K,V> next;Entry(int hash, K key, V value, Entry<K,V> next) {this.hash = hash;this.key =  key;this.value = value;this.next = next;}}
}

构造方法

Hashtable 提供了多个构造方法,允许用户指定初始容量、加载因子或使用默认值。

public Hashtable() {this(DEFAULT_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}public Hashtable(int initialCapacity) {this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {if (initialCapacity < 0)throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+initialCapacity);if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);if (initialCapacity==0)initialCapacity = 1;this.loadFactor = loadFactor;table = new Entry<?,?>[initialCapacity];threshold = (int)(table.length * loadFactor);
}

 插入元素

在 Hashtable 中,插入元素时,会根据键的哈希值,找到合适的位置插入节点。

public synchronized V put(K key, V value) {// 处理 null 键if (key == null)return putForNullKey(value);int hash = key.hashCode();int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % table.length;Entry<K,V> entry = table[index];while (entry != null && !key.equals(entry.key))entry = entry.next;V oldValue;if (entry != null) {oldValue = entry.value;entry.value = value;} else {addEntry(hash, key, value, index);modCount++;}return oldValue;
}

查找元素

在 Hashtable 中,查找元素时,会根据键的哈希值,从对应的位置开始比较,直到找到匹配的节点或遍历完整个链表。

public synchronized V get(Object key) {if (key == null)return getForNullKey();int hash = key.hashCode();int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % table.length;for (Entry<K,V> e = table[index]; e != null; e = e.next) {if (e.hash == hash && key.equals(e.key))return e.value;}return null;
}

删除元素

在 Hashtable 中,删除元素时,会先找到要删除的节点,然后从链表中移除该节点。

public synchronized V remove(Object key) {Entry<K,V> entry = removeEntryForKey(key);return (entry == null ? null : entry.value);
}private Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {int hash = (key == null) ? 0 : key.hashCode();int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % table.length;Entry<K,V> e = table[index];Entry<K,V> prev = null;while (e != null) {if (e.hash == hash && key.equals(e.key)) {if (prev == null)table[index] = e.next;elseprev.next = e.next;modCount++;count--;return e;}prev = e;e = e.next;}return e;
}

扩容

当哈希表中的元素数量超过某个阈值(如装载因子与当前桶数组大小的乘积)时,哈希表会进行扩容。扩容操作会创建一个新的桶数组,并将原数组中的元素重新哈希并插入到新数组中。这个操作可能会比较耗时,因此在实际应用中需要尽量避免频繁的扩容操作。

当 Hashtable 中的元素个数超过阈值时,会进行扩容操作,将容量扩大为原来的两倍。

protected void rehash() {int oldCapacity = table.length;Entry<?,?>[] oldMap = table;int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;if (newCapacity - MAXIMUM_CAPACITY > 0) {if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY)return;newCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;}Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);table = newMap;for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {Entry<K,V> e = old;old = old.next;int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];newMap[index] = e;}}
}

 

 

 

Hashtable 通过哈希表作为底层的数据结构,实现了线程安全的 Map 接口。在插入、查找和删除元素时,Hashtable 会根据键的哈希值,找到合适的位置进行操作。当元素个数超过阈值时,Hashtable 会进行扩容操作,以保证性能。

 

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