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webpack基础配置

文章目录

  • 一、默认入口和默认出口
  • 二、资源配置
  • 三、输出文件
    • 3.1 多文件入口
    • 3.2 HtmlWebpackPlugin插件
  • 四、环境
    • 4.1 环境变量
    • 4.2 热更新
  • 五、代码分离
    • 5.1 公共模块
    • 5.2 懒加载
    • 5.3 预获取/预加载模块
  • 六、缓存
  • 七、Tree Shaking
  • 八、公共路径

webpack 是一个用于现代 JavaScript 应用程序的 静态模块打包工具,在许多项目中都有应用,但是往往平台搭建以后很少去修改配置,熟悉基础配置可以更快的修复配置问题。

一、默认入口和默认出口

默认目录结构


webpack-demo
|- package.json
|- package-lock.json
|- webpack.config.js // 可以先不配置,最后一步再加
|- /dist|- index.html
|- /src|- index.js

index.html

<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8" /><title>起步</title></head><body>// 默认出口就是dist/main.js// 这里是直接指定,包括使用插件默认也是引入dist/main.js<script src="main.js"></script></body>
</html>

index.js

// 引入的包可以被识别的打包
import _ from "lodash";function component() {const element = document.createElement("div");// lodash 现在使用 import 引入element.innerHTML = _.join(["Hello", "webpack"], " ");return element;
}document.body.appendChild(component());

检查npm

// 检查npm registry
npm config get registry
// 改成淘宝源的新地址,下载包更快,不容易出错
npm config set registry https://registry.npmmirror.com
// npm 开发依赖;只会在开发环境需要,不会打包到dist中
// 也就是package.json中的devDependencies
// --save-dev 简写 -D
npm i package --save-dev // 示意,不用安装
// npm 生产依赖;会打包到dist中,影响包的大小和打包速度
// 也就是package.json中的dependencies
// --save 简写 -S
npm i package --save // 示意,不用安装

安装包

 npm init -y // y表示yes,跳过一步npm i webpack webpack-cli -Dnpm i lodash -S
  • 运行npx webpack 打包;
  • vscode安装插件Live Server,右键index.html启动Open with Live Server
  • 可以看到已经启动了页面
  • 增加webpack.config.js
  • path.resolve相关用法可以查看另一篇 path.resolve相关用法
  • 在package.json中script对象中加入一行 “build”: “webpack”(注意最后一行没有,号)
  • npm run build进行打包;发现打包后正常访问;
  • 之前没有webpack.config.js,也可以访问,也就是说这里的配置是webpack的默认打包配置
// webpack.config.js
const path = require("path");module.exports = {entry: "./src/index.js", // 入口output: { // 出口 // 输出文件filename: "main.js",// 注意这个dist是相对于文件夹根目录,也就是创建一个dist目录并且把输出文件放在里面path: path.resolve(__dirname, "dist"),},
};

二、资源配置

  • src下增加style.css, 引入index.js中,给dom添加上类名
// style.css
.red {color: red;font-size: 20px;
}// index.js
import _ from "lodash";
import "./style.css";function component() {const element = document.createElement("div");// lodash 现在使用 import 引入element.innerHTML = _.join(["Hello", "webpack"], " ");element.classList.add("red");return element;
}document.body.appendChild(component());
  • npm i style-loader css-loader -D 安装loader
  • webpack.config.js配置加上处理style的loader
const path = require("path");module.exports = {entry: "./src/index.js",output: {filename: "main.js",path: path.resolve(__dirname, "dist"),},module: {rules: [{// 正则,以.css文件结尾,$表示结尾,\表示转义test: /\.css$/,// 从右边的loader开始加载处理,返回结果给左边的继续处理use: ["style-loader", "css-loader"],},],},
};

图片资源

// .style.css
.red {color: red;font-size: 20px;height: 300px;background: url('./logo.png'); // 增加图片的使用
}
// webpack.config.js中module.rules添加一条
{test: /\.(png|svg|jpg|jpeg|gif)$/i, // i表示不区分大小写type: 'asset/resource', // 这个type应该是webpack自带的插件进行处理
},

其他资源就不一一列举了,要么有默认处理插件,要么需要安装对应的插件再配置rules;比如csv表格、json文件、字体文件、ts文件

三、输出文件

3.1 多文件入口

增加/print.js,修改index.html、index.js、webpack.config.js

// src/print.js
export default function print(msg = "Hello World") {console.log(msg);
}
// index.html
<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8" /><title>起步</title>// index.html就在dist目录下,dist目录新增了两个出口文件print.js、index.js<script src="./print.js"></script></head><body><script src="./index.js"></script></body></html>
// index.js
import _ from "lodash";
import "./style.css";
import print from "./print";
function component() {const element = document.createElement("div");// lodash 现在使用 import 引入element.innerHTML = _.join(["Hello", "webpack"], " ");element.classList.add("red");const btn = document.createElement("button");btn.innerHTML = "click me";btn.onclick = print;element.appendChild(btn);return element;
}document.body.appendChild(component());
// webpack.config.js
const path = require("path");module.exports = {// 配置多个入口,那么就会产生多个出口文件; 多个入口文件都会在index.html中单独引入entry: {index: "./src/index.js",print: "./src/print.js",},output: {filename: "[name].js", // name表示动态文件名,entry中指定的keypath: path.resolve(__dirname, "dist"),},module: {rules: [{test: /\.css$/,use: ["style-loader", "css-loader"],},{test: /\.(png|svg|jpg|jpeg|gif)$/i, // i表示不区分大小写type: "asset/resource", // 这个type应该是webpack自带的插件进行处理},],},
};

重新打包,可以正常访问和点击按钮

3.2 HtmlWebpackPlugin插件

  • 帮助自动生成index.html文件(前面是手动引入出口文件),安装HtmlWebpackPlugin插件
  • npm i html-webpack-plugin -D
  • 修改webpack.config.js
// webpack.config.js
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");module.exports = {entry: { index: "./src/index.js",print: "./src/print.js", // 注意这个顺序,index.html中的引入顺序也是如此},output: {// 增加contenthash值,是一个随机字符串filename: "[name].[contenthash].js",path: path.resolve(__dirname, "dist"),// 可能改造过配置文件,导致dist目录有之前构建的很多不需要文件,构建前清理一下dist目录clean: true, },module: {rules: [{test: /\.css$/,use: ["style-loader", "css-loader"],},{test: /\.(png|svg|jpg|jpeg|gif)$/i, // i表示不区分大小写type: "asset/resource", // 这个type应该是webpack自带的插件进行处理},],},plugins: [new HtmlWebpackPlugin({title: "Webpack Test",}),],
};

四、环境

4.1 环境变量

  • 修改package.json;webpack.config.js;print.js
  • 通过命令行传入参数;通过mode选择打包模式;通过process.env.NODE_ENV获取当前打包环境
  • webpack.config.js中module.exports改造成匿名函数,以便获取参数
  • 增加source-map源代码映射
// package.json 
// 这一条改成这个 增加打包的参数;在env对象里增加goal: local, production: true
// --progress 是增加进步条;--color增加颜色;打包时间长的时候出现; 
"build": "webpack --env goal=local --env production --progress --color"// webpack.config.js
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");// 改造成匿名函数,这样可以获取参数
module.exports = (env, argv) => {// env中增加goal和production属性; env是argv中的一个属性console.log("env, argv", env, argv);return {// mode是指定模式,可以通过env参数来决定是什么模式mode: "development", // 开发模式 development // 默认是 production 生产模式// devtool 打包后的文件是压缩的不是源代码,报错了找不到错误位置,需要源代码映射devtool: "inline-source-map", // 开发模式是 inline-source-map // 生产模式是 source-mapentry: {index: "./src/index.js",print: "./src/print.js",},output: {filename: "[name].[contenthash].js",path: path.resolve(__dirname, "dist"),clean: true,},module: {rules: [{test: /\.css$/,use: ["style-loader", "css-loader"],},{test: /\.(png|svg|jpg|jpeg|gif)$/i, // i表示不区分大小写type: "asset/resource", // 这个type应该是webpack自带的插件进行处理},],},plugins: [new HtmlWebpackPlugin({title: "Webpack Test",}),],};
};
// print.js
export default function print(msg = "Hello World") {// 注意在一般文件中访问process或者process.env会报错,node只暴漏了process.env.NODE_ENV变量出来// process.env.NODE_ENV就是webpack.config.js中的mode属性console.log("process", process.env.NODE_ENV);
}

4.2 热更新

  • 之前手动build打包,还要在页面上刷新一下才能看到最新内容
  • 现在安装插件,npm i webpack-dev-server -D
// package.json scripts增加
// webpack-dev-server --open 和 webpack serve --open 都是可以的;出现错误可以都试一下;
"start-dev": "webpack-dev-server --open --env production=false",
"start": "webpack serve --open --env production=false",// webpack.config.js
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");module.exports = (env, argv) => {console.log("env, argv", env, argv);return {mode: "development", // 开发模式 development // 默认是 production 生产模式// devtool 打包后的文件是压缩的不是源代码,报错了找不到错误位置,需要源代码映射devtool: "inline-source-map", // 开发模式是 inline-source-map // 生产模式是 source-mapentry: {print: "./src/print.js",index: "./src/index.js",},output: {filename: "[name].[contenthash].js",path: path.resolve(__dirname, "dist"),clean: true,publicPath: "/", // 解决静态资源加载路径问题},optimization: {// runtimeChunk是模块关系文件,single表示这里打包成一个runtime名称的文件runtimeChunk: "single", },plugins: [new HtmlWebpackPlugin({title: "Webpack Test",}),],// 开发模式下开启热更新devServer: {static: "./dist", // 插件寻找启动文件hot: true, // 开启热更新open: true, // 自动打开浏览器port: 3000, // 端口号},module: {rules: [{test: /\.css$/,use: ["style-loader", "css-loader"],},{test: /\.(png|svg|jpg|jpeg|gif)$/i, // i表示不区分大小写type: "asset/resource", // 这个type应该是webpack自带的插件进行处理},],},};
};

五、代码分离

5.1 公共模块

  • index.js\print.js中都引入了lodash
  • 添加splitChunks让lodash单独打包成一个文件
// print.js
import _ from "lodash";
export default function print(msg = "Hello World") {console.log("process", process.env.NODE_ENV, 1111);console.log(_.join([1, 2, 3]));
}// webpack.config.js
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");module.exports = (env, argv) => {console.log("env, argv", env, argv);return {mode: "development", // 开发模式 development // 默认是 production 生产模式// devtool 打包后的文件是压缩的不是源代码,报错了找不到错误位置,需要源代码映射devtool: "inline-source-map", // 开发模式是 inline-source-map // 生产模式是 source-mapentry: {print: "./src/print.js",index: "./src/index.js",},output: {filename: "[name].[contenthash].js",path: path.resolve(__dirname, "dist"),clean: true,publicPath: "/", // 解决静态资源加载路径问题},optimization: {runtimeChunk: "single",// all 表示公共的依赖模块提取到各自的chunk中;// 比如两个文件里引入了lodash,那么lodash会被打包lodash的chunk中splitChunks: {chunks: "all",},},plugins: [new HtmlWebpackPlugin({title: "Webpack Test",}),],// 开发模式下开启热更新devServer: {static: "./dist", // 插件寻找启动文件hot: true, // 开启热更新open: true, // 自动打开浏览器port: 3000, // 端口号},module: {rules: [{test: /\.css$/,use: ["style-loader", "css-loader"],},{test: /\.(png|svg|jpg|jpeg|gif)$/i, // i表示不区分大小写type: "asset/resource", // 这个type应该是webpack自带的插件进行处理},],},};
};

5.2 懒加载

  • index.js改成动态引入print.js
  • import导入时加上/* webpackChunkName: “print” /,可以让这个文件单独打包,不会加载,等需要加载的时候才会请求资源;注意/ 之间的空格
index.js
import _ from "lodash";
import "./style.css";
// import print from "./print"; // 注释掉,使用动态导入 否则也不会单独打包function component() {const element = document.createElement("div");// lodash 现在使用 import 引入element.innerHTML = _.join(["Hello", "webpack"], " ");element.classList.add("red");const btn = document.createElement("button");btn.innerHTML = "click me";btn.onclick = (e) =>// import(/* webpackChunkName: "print" */ "./print").then((module) =>module.default());element.appendChild(btn);return element;
}document.body.appendChild(component());// webpack.config.js
// 用5.1配置就可以了

5.3 预获取/预加载模块

预获取,空闲时进行;加载将来需要的资源
import(/* webpackPrefetch: true */ './path/to/LoginModal.js');
预加载,父 chunk 加载时以并行方式开始加载;加载当前路由下可能需要的资源
import(/* webpackPreload: true */ './path/to/LoginModal.js');

六、缓存

  • contenthash是文件名唯一标识,这样文件更新了,客户端就能进行资源重新请求和更新
  • 公共依赖包不会经常更新,所以对应的打包文件也不需要更新,把这些不需要经常更新的包进行缓存
// webpack.config.js
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");module.exports = (env, argv) => {console.log("env, argv", env, argv);return {mode: "development", // 开发模式 development // 默认是 production 生产模式// devtool 打包后的文件是压缩的不是源代码,报错了找不到错误位置,需要源代码映射devtool: "inline-source-map", // 开发模式是 inline-source-map // 生产模式是 source-mapentry: {index: "./src/index.js",},output: {filename: "[name].[contenthash].js",path: path.resolve(__dirname, "dist"),clean: true,publicPath: "/", // 解决静态资源加载路径问题},optimization: {// moduleIds 模块标识符,使模块更容易被缓存和重复使用;// 项目中新增和删除文件,导致解析顺序发生变化,会导致vendor包变化; 创建唯一模块标识符moduleIds: "deterministic",runtimeChunk: "single",// all 表示公共的依赖模块提取到各自的chunk中;// 比如两个文件里引入了lodash,那么lodash会被打包lodash的chunk中splitChunks: {chunks: "all",cacheGroups: {vendor: {// node_modules下的包都打包到vendors这个chunk中test: /[\\/]node_modules[\\/]/,name: "vendors",chunks: "all",},},},},plugins: [new HtmlWebpackPlugin({title: "Webpack Test",}),],// 开发模式下开启热更新devServer: {static: "./dist", // 插件寻找启动文件hot: true, // 开启热更新open: true, // 自动打开浏览器port: 3000, // 端口号},module: {rules: [{test: /\.css$/,use: ["style-loader", "css-loader"],},{test: /\.(png|svg|jpg|jpeg|gif)$/i, // i表示不区分大小写type: "asset/resource", // 这个type应该是webpack自带的插件进行处理},],},};
};

七、Tree Shaking

  • optimization.usedExports = true;移除未使用的代码
  • 如果引入了资源(函数funTest),但是觉得可以不用打包他,他不会对结果有影响,可以设置标识;/#PURE/ funTest();
  • sideEffects表示该文件引入,但是未使用,需要确定这个文件有没有必要引入;在package.json中增加 “sideEffects”: [“./index.js”],表示如果你在index.js中引入了另外一个文件,但是该文件内容没有使用,可以放心移除这个文件不必打包进index.js,index.js被标记为无副作用
// webpack.config.js
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");module.exports = (env, argv) => {console.log("env, argv", env, argv);return {mode: "development", // 开发模式 development // 默认是 production 生产模式// devtool 打包后的文件是压缩的不是源代码,报错了找不到错误位置,需要源代码映射devtool: "inline-source-map", // 开发模式是 inline-source-map // 生产模式是 source-mapentry: {index: "./src/index.js",},output: {filename: "[name].[contenthash].js",path: path.resolve(__dirname, "dist"),clean: true,publicPath: "/", // 解决静态资源加载路径问题},optimization: {// moduleIds 模块标识符,使模块更容易被缓存和重复使用;// 项目中新增和删除文件,导致解析顺序发生变化,会导致vendor包变化; 创建唯一模块标识符moduleIds: "deterministic",runtimeChunk: "single",// all 表示公共的依赖模块提取到各自的chunk中;// 比如两个文件里引入了lodash,那么lodash会被打包lodash的chunk中splitChunks: {chunks: "all",cacheGroups: {vendor: {// node_modules下的包都打包到vendors这个chunk中test: /[\\/]node_modules[\\/]/,name: "vendors",chunks: "all",},},},// tree shaking// // 标记未使用的导出(代码级别),production模式下不会被打包进输出文件(代码体积会减少)usedExports: true, },plugins: [new HtmlWebpackPlugin({title: "Webpack Test",}),],// 开发模式下开启热更新devServer: {static: "./dist", // 插件寻找启动文件hot: true, // 开启热更新open: true, // 自动打开浏览器port: 3000, // 端口号},module: {rules: [{test: /\.css$/,use: ["style-loader", "css-loader"],},{test: /\.(png|svg|jpg|jpeg|gif)$/i, // i表示不区分大小写type: "asset/resource", // 这个type应该是webpack自带的插件进行处理},],},};
};

八、公共路径

  • 默认公共路径是从output.publicPath去引用
  • 可以通过webpack.DefinePlugin自己定义环境变量,在页面可以使用;没有定义就使用否则会报错(process not defined)
  • webpack_public_path = window.test_public_path,这一行单独放在一个文件里,在入口文件最上面引入,可以在运行时规定公共路径;注意在服务器上挂载环境变量配置,给变量赋值window.test_public_path
const path = require("path");
const webpack = require("webpack");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");// 尝试使用环境变量,否则使用根路径; process.env.ASSET_PATH 默认值是undefined
const ASSET_PATH = process.env.ASSET_PATH || "/"; // 
console.log("ASSET_PATH", process.env.ASSET_PATH, ASSET_PATH);module.exports = (env, argv) => {console.log("env, argv", env, argv);return {mode: "development", // 开发模式 development // 默认是 production 生产模式// devtool 打包后的文件是压缩的不是源代码,报错了找不到错误位置,需要源代码映射devtool: "inline-source-map", // 开发模式是 inline-source-map // 生产模式是 source-mapentry: {index: "./src/index.js",},output: {filename: "[name].[contenthash].js",path: path.resolve(__dirname, "dist"),clean: true,publicPath: "/", // 解决静态资源加载路径问题},optimization: {// moduleIds 模块标识符,使模块更容易被缓存和重复使用;// 项目中新增和删除文件,导致解析顺序发生变化,会导致vendor包变化; 创建唯一模块标识符moduleIds: "deterministic",runtimeChunk: "single",// all 表示公共的依赖模块提取到各自的chunk中;// 比如两个文件里引入了lodash,那么lodash会被打包lodash的chunk中splitChunks: {chunks: "all",cacheGroups: {vendor: {// node_modules下的包都打包到vendors这个chunk中test: /[\\/]node_modules[\\/]/,name: "vendors",chunks: "all",},},},// tree shaking// 标记未使用的导出(代码级别),production模式下不会被打包进输出文件(代码体积会减少)usedExports: true, },plugins: [new HtmlWebpackPlugin({title: "Webpack Test",}),// 这可以帮助我们在代码中安全地使用环境变量// 让你可以自己定义一些变量,在代码中使用new webpack.DefinePlugin({"process.env.ASSET_PATH": JSON.stringify("ASSET_PATH"),}),],// 开发模式下开启热更新devServer: {static: "./dist", // 插件寻找启动文件hot: true, // 开启热更新open: true, // 自动打开浏览器port: 3000, // 端口号},module: {rules: [{test: /\.css$/,use: ["style-loader", "css-loader"],},{test: /\.(png|svg|jpg|jpeg|gif)$/i, // i表示不区分大小写type: "asset/resource", // 这个type应该是webpack自带的插件进行处理},],},};
};

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【JAVA 笔记】12 带有数据库文件的完整的JDBC访问例子&#xff0c;命令行界面 代码结构解析 1. 导入必要的包 import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.ResultSet; import java.sql.Statement; import java.sql.PreparedStatement; impo…...

基于java+SpringBoot+Vue的在线宠物用品交易网站设计与实现

项目运行 环境配置&#xff1a; Jdk1.8 Tomcat7.0 Mysql HBuilderX&#xff08;Webstorm也行&#xff09; Eclispe&#xff08;IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持&#xff09;。 项目技术&#xff1a; Springboot mybatis Maven mysql5.7或8.0等等组成&#x…...

智慧社区管理系统平台提升物业运营效率与用户体验

内容概要 智慧社区管理系统平台是一个集成了多项功能的综合性解决方案&#xff0c;旨在通过先进的技术手段提升物业管理的效率和居民的生活质量。该平台不仅关注物业运营的各个方面&#xff0c;还强调用户体验的重要性。随着科技的发展&#xff0c;社区管理方式正发生着翻天覆…...

el-table-column自动生成序号在序号前插入图标

实现效果&#xff1a; 代码如下&#xff1a; 在el-table里加入这个就可以了&#xff0c;需要拿到值可以用scope.$index ​​​​​​​<el-table-column type"index" label"序号" show-overflow-tooltip"true" min-width"40">…...

深度学习之目标检测的常用标注工具

1 LabelImg ​ LabelImg 是一款开源的图像标注工具&#xff0c;标签可用于分类和目标检测&#xff0c;它是用 Python 编写的&#xff0c;并使用Qt作为其图形界面&#xff0c;简单好用。注释以 PASCAL VOC 格式保存为 XML 文件&#xff0c;这是 ImageNet 使用的格式。 此外&…...

「Mac玩转仓颉内测版21」基础篇1 - 仓颉程序的基本组成

本篇将系统介绍Cangjie编程语言中程序的基本组成部分&#xff0c;涵盖 main 函数的定义、包与模块的使用、变量类型、作用域和代码结构原则&#xff0c;帮助开发者理解Cangjie程序的整体结构。 关键词 程序入口点main函数包与模块变量类型与作用域值类型与引用类型代码结构与规…...

【计算机网络】解决bind error

服务器有时可以立即重启&#xff0c;有时候无法立即重启 — bind error 首先要知道&#xff1a;四次挥手动作完成之后&#xff0c;主动断开连接的一方要维持一段时间的TIME_WAIT bind error原因&#xff1a;因为是服务器主动断开的&#xff0c;所以服务器要去维持TIME_WAIT状…...

【SVN和GIT】版本控制系统详细下载使用教程

文章目录 ** 参考文章一、什么是SVN和GIT二、软件使用介绍1 SVN安装1.1 服务端SVN下载地址1.2 客户端SVN下载地址2 SVN使用2.1 服务端SVN基础使用2.1.1 创建存储库和用户成员2.1.2 为存储库添加访问人员2.2 客户端SVN基础使用2.2.1 在本地下载库中的内容2.2.2 版本文件操作--更…...

初识 Pynecone:构建现代化 Web 应用的 Python 框架

初识 Pynecone&#xff1a;构建现代化 Web 应用的 Python 框架 引言 在 Web 开发的世界里&#xff0c;Python 是后端开发的常客&#xff0c;但如果想用 Python 直接构建现代化的前端应用会怎样&#xff1f;这正是 Pynecone 框架的用武之地&#xff01;Pynecone 是一个全栈 Pyt…...

Go-RPC关键指标分析与企业实践

1.稳定性-保障策略 熔断&#xff1a;保护调用方 限流&#xff1a;保护被调用方 超时控制&#xff1a;避免浪费 2.稳定性-请求成功率&#xff08;用重复发送 负载均衡&#xff09; 3.稳定性-长尾请求&#xff08;用备份请求&#xff09; 4.稳定性-注册中间件 易用性&#xff1a…...

社交电商专业赋能高校教育与产业协同发展:定制开发AI智能名片及2+1链动商城小程序的创新驱动

摘要&#xff1a;本文围绕社交电商有望成为高校常态专业这一趋势展开深入探讨&#xff0c;剖析国家政策认可下其学科发展前景&#xff0c;着重阐述在专业建设进程中面临的师资短缺及实践教学难题。通过引入定制开发AI智能名片与21链动商城小程序&#xff0c;探究如何借助这些新…...

Ubuntu下安装Qt

1.如图1所示&#xff0c;在Index of /archive上下载安装包&#xff1b; 图1 2.将图1安装包下载好之后&#xff0c;通过共享文件夹的方式拷贝到ubutntu&#xff0c;如图2所示&#xff1b; 图2 3.如图3所示&#xff0c;执行chmod x qt-creator-opensource-linux-x86_64-10.0.2.…...

《FreeRTOS任务删除篇》

任务删除函数 源码1. 进入临界区1.1 第一步1.2 第二步1.3 第三步1.4 第四步 2. 获取待删除任务的任务控制块TCB3. 从就绪/延迟列表中删除任务4. 从事件列表中删除任务5. 如果待删除任务是当前运行的任务6. 如果待删除任务是其它任务7. 退出临界区7.1 第一步7.2 第二步7.3 第三步…...

取电快充协议芯片,支持全协议、内部集成LDO支持从UART串口读取电压电流消息

H004D 是一款支持全协议的受电端诱骗取电协议芯片&#xff0c;支持宽电压输入 3.3V~30V&#xff0c;芯片内部集成LDO&#xff0c;可输出 3.3V电压, 支持 通过UART 串口读取电压电流&#xff0c;支持定制功能&#xff0c;芯片采用QFN_20封装&#xff0c;线路简单&#xff0c;芯片…...

Linux:自定义Shell

本文旨在通过自己完成一个简单的Shell来帮助理解命令行Shell这个程序。 目录 一、输出“提示” 二、获取输入 三、切割字符串 四、执行指令 1.子进程替换 2.内建指令 一、输出“提示” 这个项目基于虚拟机Ubuntu22.04.5实现。 打开终端界面如图所示。 其中。 之前&#x…...

git 基础之 merge 和 rebase 的比较

在团队软件开发过程中&#xff0c;代码合并是一个基本且频繁执行的任务。 Git 提供了多种合并代码的策略&#xff0c;其中最常用的是 merge 和 rebase。 尽管二者的终极目标是相同的——整合代码变更——它们的方法和推荐的使用场景却有所区别。本文将详细介绍和比较这两种策…...

pve 磁盘选错位置修改

选中磁盘选择磁盘操作&#xff0c;移动存储 改到你要迁移的位置&#xff0c;迁移后原来的文件如果没选择删除源不会删除&#xff0c;需要确认数据没问题后选择相应的文件&#xff0c;如果有快照&#xff0c;快照可能也需要提前删除&#xff0c;删除前请做好备份。...

C语言第十二周课——有趣的小程序

目录 1.我是猪关机程序 1.1dos命令&#xff08;强制关机&#xff09; 1.2思路 1.3源码 2.猜数字 2.1介绍 2.2思路 2.3源码 1.我是猪关机程序 效果:运行程序后电脑在60s后关机&#xff0c;如果输入“我是猪”则取消关机&#xff1b;如果输入“你是猪”则立即关机&…...

【Linux学习】【Ubuntu入门】1-7 ubuntu下磁盘管理

1.准备一个U盘或者SD卡&#xff08;插上读卡器&#xff09;&#xff0c;将U盘插入主机电脑&#xff0c;右键点击属性&#xff0c;查看U盘的文件系统确保是FAT32格式 2.右键单击ubuntu右下角图标&#xff0c;将U盘与虚拟机连接 参考链接 3. Ubuntu磁盘文件&#xff1a;/dev/s…...

解决Windows + Chrome 使用Blob下载大文件时,部分情况下报错net:ERR_FAILED 200 (OK)的问题

背景&#xff1a; 部分线上用户反馈&#xff0c;下载文件会报错&#xff0c;但重启电脑又好了。测试无法复现。遂远程客户&#xff0c;发现在下载超过一定阈值大小的文件时&#xff0c;会报错。 但直接点击下载链接&#xff0c;可以正常下载 查阅代码&#xff0c;以前的写法是…...

SpringBoot多文件上传

多文件上传是在单文件上传的基础上修改而来&#xff0c;不了解单文件上传可以参考上一篇。以下在将修改部分展示如下&#xff1a; 一、修改upload.html文件&#xff1a; <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset"UTF-8"> <title&g…...

Jenkins修改LOGO

重启看的LOGO和登录页面左上角的LOGO 进入LOGO存在的目录 [roottest-server01 svgs]# pwd /opt/jenkins_data/war/images/svgs [roottest-server01 svgs]# ll logo.svg -rw-r--r-- 1 jenkins jenkins 29819 Oct 21 10:58 logo.svg #jenkins_data目录是我挂载到了/opt目录&…...

幼儿园管理系统|Java|SSM|Vue| 前后端分离

【重要①】前后端源码万字文档部署文档 【重要②】正版源码有问题包售后 【包含内容】 【一】项目提供非常完整的源码注释 【二】相关技术栈文档 【三】源码讲解视频 【其它服务】 【一】可以提供远程部署安装&#xff0c;包扩环境 【…...

Unity 实现界面拖拽功能的脚本,通过IDragHandler 实现

using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems;namespace Assets.Scripts._1024 {class EVENTdome : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IBeginDragHandler, IDragHandler{//Unity 事件处理的几种方式//1 通过编辑…...

【042A】基于51单片机门禁系统【Proteus仿真+Keil程序+报告+原理图】

☆、设计硬件组成&#xff1a;51单片机最小系统RFID读卡器继电器蜂鸣器LED灯。 1、设计采用STC89C51/52、AT89C51/52、AT89S51/52作为主控芯片&#xff1b; 2、通过RC522读卡器读取IC卡信息&#xff0c;信息匹配继电器吸合门锁打开&#xff1b; 3、可通过上位机对IC卡进行注…...

数据库中的增删改查操作、聚合函数、内置函数、分组查询

数据库中的增删改查操作、聚合函数、内置函数、分组查询 CRUD简介Create 新增语法示例单⾏数据全列插⼊单⾏数据指定列插⼊多⾏数据指定列插⼊ Retrieve 检索语法⽰例构造数据 Select全列查询指定列查询查询字段为表达式为查询结果指定别名语法⽰例 结果去重查询 Order by 排序…...