游戏AI实现-寻路算法(BFS)
广度优先搜索算法(英语:Breadth-first search,缩写:BFS),又译作宽度优先搜索,或横向优先搜索,是一种图形搜索算法。
寻路地图搭建:
游戏AI实现-寻路地图搭建-CSDN博客
算法过程:遍历方向为从竖直向上沿顺时针方向
1.首先将开始节点加入到队列中。注:黄色代表已检测。
2.从队列中取出第一个节点,检测是否为目标点。
如果是则返回目标点终止算法,否则,遍历变量v相邻的子节点,将它的子节点,加入到队列中。
------------------------------->
------------------------------->
3.重复步骤2,直到找到目标点。
代码实现:
算法实现类:
public class BFS : FindPathAlgorithm
{public BFS(int[,] mapData, int xCount, int zCount) : base(mapData, xCount, zCount) { }public override List<Vector2Int> FindPath(Vector2Int startPos, Vector2Int goalPos){DataNode dataNode = this.BFSFind(startPos, goalPos);if(dataNode == null){Debug.LogError("寻路有误,请检查参数是否正确");return null;}//Utils.DisplayData(path);return Utils.GetPath(dataNode);}DataNode BFSFind(Vector2Int startPos, Vector2Int goalPos){//存储要检测的点Queue<DataNode> frontier = new Queue<DataNode>();//存储已经检测的点List<Vector2Int> reached = new List<Vector2Int>();frontier.Enqueue(new DataNode(startPos, null));reached.Add(startPos);while (frontier.Count > 0){DataNode currentNode = frontier.Dequeue();if (currentNode.pos == goalPos){return new DataNode(goalPos, currentNode.parent);}List<Vector2Int> neighbors = GetNeighbors(currentNode.pos, reached);foreach (Vector2Int p in neighbors){if (this.mapData[p.y,p.x] != 1){frontier.Enqueue(new DataNode(p, currentNode));}//增加已检测点reached.Add(p);}}return null;}List<Vector2Int> GetNeighbors(Vector2Int current, List<Vector2Int> reached){List<Vector2Int> neighbors = new List<Vector2Int>();for (int i = 0; i < Utils.pointDir.Count; i++){Vector2Int neighbor = current + Utils.pointDir[i];if (this.IsCanAdd(neighbor, reached)){neighbors.Add(neighbor);}}return neighbors;}bool IsCanAdd(Vector2Int current, List<Vector2Int> reached){if (reached.Contains(current))return false;if (current.x >= 0 && current.y >= 0 && current.x < xCount && current.y < zCount)return true;return false;}
}
结果:
参考链接:
广度优先搜索 - 维基百科,自由的百科全书 (wikipedia.org)
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