HTML实现 扫雷游戏
前言:
游戏起源与发展
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扫雷游戏的雏形可追溯到 1973 年的 “方块(cube)” 游戏,后经改编出现了 “rlogic” 游戏,玩家需为指挥中心探出安全路线避开地雷。在此基础上,开发者汤姆・安德森编写出了扫雷游戏的雏形.
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1992 年,微软在 windows3.1 系统中首次预装了《扫雷》,将其作为训练用户鼠标操作能力的软件.
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虽从 windows8 开始,系统不再默认安装扫雷游戏,但它依旧凭借自身魅力受到众多玩家喜爱,甚至有玩家不断刷新时间记录来挑战自我.
游戏规则
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胜利条件:找出所有地雷且不踩到地雷,或者在规定时间内尽可能多地找出地雷.
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失败条件:翻开了埋有地雷的方块.
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基础操作:左键点击未打开的格子可将其打开;右键点击可标雷 / 取消标雷;双击(左右键同时点击)已打开的数字,若该数字周围标的雷数量等于该数字,会同时打开该数字周围剩余所有格子.
游戏界面及信息
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剩余雷数:显示在游戏界面左上角,为总雷数减去已标雷数,可据此了解雷区剩余雷的大致情况.
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计时器:位于右上角,从本局游戏第一次操作为 0.001 秒开始计时,可用于记录游戏所用时间及玩家挑战自我时作为参考
技巧与策略
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数字推理:数字代表其周围 8 个方格中的雷数,若数字为 0,游戏会自动打开周围所有格子;若一个方格周围已标记的雷数等于该方格上的数字,那么其周围未标记的方格都可安全打开.
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常见阵型判断:如 “111”“22”“112” 等常见数字组合,可依据特定规律快速判断雷的位置.
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边缘优先:可先从雷区边缘开始点击,因为边缘方格的周围方格数量相对较少,更容易判断雷的位置,降低推理难度7.
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标记问号:当无法确定方格是否有雷时,可右键点击两次标记问号,后续再根据其他信息进一步判断.
游戏变化与创新
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在线多人模式:如《一起来扫雷》,玩家可与世界各地的玩家合作或竞争,共同清除地图上的地雷,还能积累积分兑换装饰,装扮游戏界面.
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VR 版扫雷:扫雷 VR 将平面的扫雷游戏搬到了 3D 场景中,增加了游戏的趣味性和沉浸感.
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融合其他元素:《扫雷俄罗斯方块》结合了扫雷和俄罗斯方块的元素,雷区不断向上生长,找到所有地雷时行才会被清除
以上内容由ai生成
正文:
1.自己实现一个扫雷游戏
2.使用HTML实现
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><title>扫雷游戏</title><linkhref="https://fonts.googleapis.com/css?family=Space+Mono:400,700"rel="stylesheet"/><linkrel="stylesheet"href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/normalize/5.0.0/normalize.min.css"/><style>@charset "UTF-8";*,*:before,*:after {box-sizing: inherit;}html {box-sizing: border-box;}body {text-align: center;color: #333;padding: 20px 20px 100px;background-color: #efefef;font-family: 'Space Mono', monospace;}h1 {margin: 0 0 32px;}p {font-size: 1em;line-height: 1.25em;}a {color: inherit;}img {height: auto;max-width: 100%;}.wrap {text-align: center;position: relative;display: inline-block;}.legend {font-size: 14px;margin: 0 auto 32px;}.legend h4,.legend p {margin: 0 0 6px;}.legend code {background: #e3e3e3;}.legend code .key {color: #ec433c;}.legend code .click {color: #2a48ec;}.top {border: 6px solid #e3e3e3;background-color: #e3e3e3;}#scoreboard {display: flex;padding-bottom: 12px;justify-content: 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value="intermediate">中级</option><option value="expert" selected>高级</option></select></div><button class="reset">🙂</button></div><div id="timer" class="counter"></div></div><div id="grid"></div></div><div class="bottom"></div></div></div></main><script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script><script>$(document).ready(function () {var $body, $document, $board, $grid, timer, time, unstarted;function _init() {// Cache some common DOM queries$document = $(document);$body = $('body');$body.addClass('loaded');// Start Minesweeper$board = $('#board');$grid = $('#grid');var $timer = $('#timer');var $mineCounter = $('#minecounter');var $levelSelect = $('#level');var levels = {beginner: '9x9x10',intermediate: '16x16x44',expert: '16x30x99',};var level = $levelSelect.val();var levelParams,rows,$rows,columns,cellCount,mines,freeCells,mineTally,pauseTime,beginnerHighScore = 999,intermediateHighScore = 999,expertHighScore = 999;var countColors = {0: '',1: 'blue',2: 'green',3: 'red',4: 'blue-dark',5: 'maroon',6: 'turquoise',7: 'purple',8: 'gray-dark',};time = 0;timer = false;unstarted = true;var statusIndicator = '<div class="status-indicator"></div>';// Check for existing high score// if (localStorage.getItem('beginner')) {// beginnerHighScore = localStorage.getItem('beginner');// populateHighScore('beginner', localStorage.getItem('beginner'));// }// if (localStorage.getItem('intermediate')) {// intermediateHighScore = localStorage.getItem('intermediate');// populateHighScore('intermediate', localStorage.getItem('intermediate'));// }// if (localStorage.getItem('expert')) {// expertHighScore = localStorage.getItem('expert');// populateHighScore('expert', localStorage.getItem('expert'));// }function setLevel(level) {levelParams = levels[level];rows = parseInt(levelParams.split('x')[0]);columns = parseInt(levelParams.split('x')[1]);cellCount = rows * columns;mines = levelParams.split('x')[2];freeCells = cellCount - mines;}function setBoard(level) {// Clear Grid$grid.html(statusIndicator).removeClass('disabled lose win').addClass('unstarted');// Set Up GridsetLevel(level);// Set unstartedunstarted = true;// Build Rowsfor (r = 0; r < rows; r++) {var newCells = '';// Build Cellsfor (c = 0; c < columns; c++) {newCells += '<div class="cell"></div>';}$grid.append('<div class="row">' + newCells + '</div>');}// Set MinecountermineTally = mines;$mineCounter.html(mineTally);// Set TimerresetTimer();}// Set initiallysetBoard(level);// Set on reset$('html').on('mousedown', '.reset', function () {$(this).text('😮');}).on('mouseup', '.reset', function () {$(this).text('🙂');stopTimer();level = $levelSelect.val();setBoard(level);});// Set when clicking status indicator$('html').on('click', '.status-indicator', function () {level = $levelSelect.val();setBoard(level);});// Set on level change$levelSelect.on('change', function () {stopTimer();resetTimer();level = $levelSelect.val();setBoard(level);});// Lay Minesfunction layMines(level, clickedCellIndex) {$rows = $('.row');var freeCells = $('.cell');var takenCells = [clickedCellIndex];// Lay Minesfor (m = 0; m < mines; m++) {var mineCell = Math.floor(Math.random() * Math.floor(freeCells.length));// If it happens to be the clicked cell, skip itif ($.inArray(mineCell, takenCells) > -1) {m--;continue;}takenCells.push(mineCell);$(freeCells[mineCell]).addClass('mine');}// Identify Cell Numbersvar $cells = $('.cell');for (c = 0; c < $cells.length; c++) {var $cell = $($cells[c]);$cell.attr('data-cell', c);// Skip if it's a mineif ($cell.is('.mine')) {continue;}var mineCount = 0;var rowPos = Math.floor(c / columns);var $currentRow = $cell.closest('.row');$currentRow.attr('data-row', rowPos);var rowCells = $currentRow.find('.cell');var cellPos = c % columns;if ($(rowCells[cellPos - 1]).is('.mine')) {mineCount++;}if ($(rowCells[cellPos + 1]).is('.mine')) {mineCount++;}if (rowPos > 0) {var prevRowCells = $($rows[rowPos - 1]).find('.cell');if ($(prevRowCells[cellPos - 1]).is('.mine')) {mineCount++;}if ($(prevRowCells[cellPos]).is('.mine')) {mineCount++;}if ($(prevRowCells[cellPos + 1]).is('.mine')) {mineCount++;}}if (rowPos < rows - 1) {var nextRowCells = $($rows[rowPos + 1]).find('.cell');if ($(nextRowCells[cellPos - 1]).is('.mine')) {mineCount++;}if ($(nextRowCells[cellPos]).is('.mine')) {mineCount++;}if ($(nextRowCells[cellPos + 1]).is('.mine')) {mineCount++;}}if (mineCount > 0) {$cell.html('<i>' + mineCount + '</i>');// Styling classesvar colorClass = countColors[mineCount];$cell.addClass(colorClass);} else {$cell.addClass('zero');}}}// Click cell to start game$('html').off('click', '#grid.unstarted .cell').on('click', '#grid.unstarted .cell', function (e) {$grid.removeClass('unstarted');if (unstarted && !$(e.target).is('.mine')) {layMines(level, $('.cell').index(this));timer = window.setInterval(startTimer, 1000);unstarted = false;}});// Timer Functionsfunction resetTimer() {$timer.html('000');time = 0;}function startTimer() {time++;if (time < 10) {$timer.html('00' + time);} else if (time > 9 && time < 100) {$timer.html('0' + time);} else {$timer.html(time);}}function stopTimer() {window.clearInterval(timer);}function pauseTimer() {stopTimer();pauseTime = parseInt($('#timer').html());}function unpauseTimer() {time = pauseTime;timer = window.setInterval(startTimer, 1000);pauseTime = false;}// Pause when window loses focus$(window).on('blur', function () {pauseTimer();}).on('focus', function () {if (pauseTime) {unpauseTimer();}});// Check Cellfunction checkCell($cell) {if (!$cell.is('.mine') && !$cell.is('.revealed')) {cellClick($cell, 'reveal');if ($cell.is('.zero')) {$cell.trigger('click');}}}// Clicking on a cellfunction cellClick($cell, action) {// If Flaggingif (action === 'flag' && !$cell.is('.revealed')) {if ($cell.is('.flagged')) {$cell.removeClass('flagged');$cell.addClass('maybe');mineTally++;updateMinecounter(mineTally);} else if ($cell.is('.maybe')) {$cell.removeClass('maybe');var flag = $cell.find('.flag');flag.remove();} else {$cell.addClass('flagged');$cell.append('<span class="flag"></span>');mineTally--;updateMinecounter(mineTally);}// If Revealing} else if (action === 'reveal') {$cell.addClass('revealed');// If it's a mine you lose!if ($cell.is('.mine')) {lose();}statusCheck();} else if (action === 'clear') {if (!$cell.is('.revealed') || $cell.is('.zero')) {return;}clearClick($cell);}}// Update Minecounterfunction updateMinecounter(mineTally) {if (mineTally < 10) {$mineCounter.html('0' + mineTally);} else {$mineCounter.html(mineTally);}}// Clicking on a Zero cellfunction zeroClick($cell) {var cellPos = $cell.prevAll().length;var $currentRow = $cell.closest('.row');var rowPos = parseInt($currentRow.attr('data-row'));var rowCells = $currentRow.find('.cell');checkCell($(rowCells[cellPos - 1]));checkCell($(rowCells[cellPos + 1]));if (rowPos > 0) {var prevRowCells = $($rows[rowPos - 1]).find('.cell');checkCell($(prevRowCells[cellPos - 1]));checkCell($(prevRowCells[cellPos]));checkCell($(prevRowCells[cellPos + 1]));}if (rowPos < rows) {var nextRowCells = $($rows[rowPos + 1]).find('.cell');checkCell($(nextRowCells[cellPos - 1]));checkCell($(nextRowCells[cellPos]));checkCell($(nextRowCells[cellPos + 1]));}}// Clicking on a number to clear free cellsfunction clearClick($cell) {var cellPos = $cell.prevAll().length;var $currentRow = $cell.closest('.row');var rowPos = parseInt($currentRow.attr('data-row'));var rowCells = $currentRow.find('.cell');var adjacentCells = [];var correctClear = true;var adjacentMines = 0;var adjacentFlags = 0;var i;adjacentCells.push($(rowCells[cellPos - 1]));adjacentCells.push($(rowCells[cellPos + 1]));if (rowPos > 0) {var prevRowCells = $($rows[rowPos - 1]).find('.cell');adjacentCells.push($(prevRowCells[cellPos - 1]));adjacentCells.push($(prevRowCells[cellPos]));adjacentCells.push($(prevRowCells[cellPos + 1]));}if (rowPos < rows) {var nextRowCells = $($rows[rowPos + 1]).find('.cell');adjacentCells.push($(nextRowCells[cellPos - 1]));adjacentCells.push($(nextRowCells[cellPos]));adjacentCells.push($(nextRowCells[cellPos + 1]));}for (i = 0; i < adjacentCells.length; i++) {// add to mine countif ($(adjacentCells[i]).is('.mine')) {adjacentMines++;}// add to flag coutif ($(adjacentCells[i]).is('.flagged')) {adjacentFlags++;}}if (adjacentFlags === adjacentMines) {for (i = 0; i < adjacentCells.length; i++) {if ($(adjacentCells[i]).is('.mine')) {if ($(adjacentCells[i]).is('.flagged')) {continue;} else {$(adjacentCells[i]).addClass('revealed');correctClear = false;}} else if ($(adjacentCells[i]).is('.flagged')) {correctClear = false;$(adjacentCells[i]).addClass('incorrect');lose();}}if (correctClear) {for (i = 0; i < adjacentCells.length; i++) {if (!$(adjacentCells[i]).is('.mine')) {if ($(adjacentCells[i]).is('.zero')) {zeroClick($(adjacentCells[i]));}cellClick($(adjacentCells[i]), 'reveal');}}}} else {return;}}// Check statusfunction statusCheck() {if ($('.cell.revealed').length == freeCells) {stopTimer();var winTime = $('#timer').html();$grid.addClass('disabled win');resetHighScore(level, winTime);}}function lose() {$grid.addClass('disabled lose');stopTimer();}// Clicking on a cell$('html').on('click', '.cell', function (e) {e.preventDefault();var action = 'reveal';var $cell = $(this);if (e.altKey || e.which === 3) {action = 'flag';} else if ($cell.is('.revealed') ||(e.which === 1) & (e.which === 3)) {action = 'clear';}if ($cell.is('.flagged') && !e.altKey) {return;}if ($cell.is('.zero')) {zeroClick($cell);}cellClick($cell, action);});// Mouse down on a cell$('html').on('mousedown', '.cell:not(.revealed,.flagged)', function (e) {if (!e.altKey && e.which !== 3) {$(this).addClass('mousedown');}}).on('mouseup mouseleave', '.cell.mousedown', function () {$(this).removeClass('mousedown');});// Scoreboard functionalityfunction resetHighScore(level, winTime) {if (localStorage.getItem(level)) {if (winTime < localStorage.getItem(level)) {localStorage.setItem(level, winTime);populateHighScore(level, winTime, true);}} else {localStorage.setItem(level, winTime);populateHighScore(level, winTime, true);}}function populateHighScore(level, highScore, highlight) {if (!$('#leaderboard').length) {$board.find('.bottom').append('<div id="leaderboard"><h4>High Scores</h4><ul><li class="beginner"></li><li class="intermediate"></li><li class="expert"></li></ul><div><button id="score-reset" class="score-reset">Clear Scores</button></div></div>');}if (highlight === true) {$('#leaderboard .highlight:not(.' + level + ')').removeClass('highlight');$('#leaderboard .' + level).addClass('highlight');}var highScoreDisplay = parseInt(highScore, 10);$('#leaderboard .' + level).html('<span>' + level + '</span>: ' + highScoreDisplay + ' seconds');}function clearScores() {localStorage.clear();$('#leaderboard').remove();}// Clicking on score reset to clear scores$('html').on('click', '#score-reset', clearScores);}_init();});</script></body>
</html>
3.电脑单机就可玩耍
最后:
你今天扫雷了吗?后台回复“扫雷”获取在线连接。
扫雷游戏
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并行IO接口8255
文章目录 8255A芯片组成外设接口三个端口两组端口关于C口(★) 内部逻辑CPU接口 8255A的控制字(★)位控字(D70)方式选择控制字(D71) 8255A的工作方式工作方式0(基本输入/输…...
[Unity Demo]从零开始制作空洞骑士Hollow Knight第二十集:制作专门渲染HUD的相机HUD Camera和画布HUD Canvas
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、制作HUD Camera以及让两个相机同时渲染屏幕二、制作HUD Canvas 1.制作法力条Soul Orb引入库2.制作生命条Health读入数据3.制作吉欧统计数Geo Counter4.制作…...
《AI大模型开发笔记》——Prompt提示词最佳实践
为什么需要提示词优化 什么是 Prompt enginnering? 提示词:解释一下什么是大语言模型的Prompt enginnering 图1. 什么是Prompt Enginnering? 通过上面ChatGPT的说明,我们可以看到,prompt工程化就是如何写prompt提示…...
Frontend - 防止多次请求,避免重复请求
目录 一、避免重复执行的多种情况 (一)根据用途 (二)根据用户操作 二、具体实现 (一)“Ajax ”结合disabled (防止多次请求),避免多次点击重复请求 1. 适用场景 2. 解决办法 3. 示例 &…...
MongoDB 简介
MongoDB 简介 MongoDB 是一种流行的 NoSQL 数据库管理系统,以其灵活的数据模型、高性能和易于扩展的特点而闻名。本文将详细介绍 MongoDB 的基本概念、特点、使用场景以及如何在实践中应用。 1. MongoDB 基本概念 1.1 文档数据库 MongoDB 是一个文档数据库,它使用 JSON 风…...
Ngrok实现内网穿透(Windows)
Ngrok实现内网穿透(Windows) 什么是内网穿透,内网穿透有什么用 内网穿透(NAT traversal)是一种技术手段,使得位于内网或防火墙后面的设备能够通过外网访问。例如,如果你的计算机、服务器等设备…...
【Python-办公自动化】实现自动化输出模板表格报告
import pandas as pd import numpy as np# 定义时间范围 date_range = pd.date_range(start=2023-11-01, end=2024-10-31, freq=M...
医学AI公开课·第一期|Machine LearningTransformers in Med AI
小罗碎碎念 从这周开始,我计划每个周末录一个视频,分享一些医学人工智能领域的进展。 作为第一期视频,我打算介绍一下机器学习和Transformer在医学AI领域中的应用。 为了准备这期视频,总共做了24页PPT(三部分内容&…...
ESP8266 STA模式TCP服务器 电脑手机网络调试助手
STA模式TCP服务器和手机电脑网络调试助手多连接...
Transformer架构笔记
Attention is All You Need. 3.Model Architecture 3.1 整体架构如图 3.2 Encoder与Decoder Encoder:由 N 6 N6 N6个相同的Block/Layer堆叠而成。每个Block有两个子层sub-layer:多头注意力和MLP(FFN,前馈神经网络)&…...
初学 flutter 环境变量配置
一、jdk(jdk11) 1)配置环境变量 新增:JAVA_HOMEC:\Program Files\Java\jdk-11 //你的jdk目录 在path新增:%JAVA_HOME%\bin2)验证是否配置成功(cmd运行命令) java java -version …...
【大数据技术基础】 课程 第8章 数据仓库Hive的安装和使用 大数据基础编程、实验和案例教程(第2版)
第8章 数据仓库Hive的安装和使用 8.1 Hive的安装 8.1.1 下载安装文件 访问Hive官网(http://www.apache.org/dyn/closer.cgi/hive/)下载安装文件apache-hive-3.1.2-bin.tar.gz 下载完安装文件以后,需要对文件进行解压。按照Linux系统使用的…...
Postman之newman
系列文章目录 1.Postman之安装及汉化基本使用介绍 2.Postman之变量操作 3.Postman之数据提取 4.Postman之pm.test断言操作 5.Postman之newman Postman之newman 1.基础环境node安装1.1.配置环境变量1.2.安装newman和html报告组件 2.newman运行 newman可以理解为,没有…...
Lua 实现继承的一种方式
以下代码来自Loxodon Framework,截取自其中的一段 function class(classname, super)local cls {}cls.__classname classnamecls.__class clscls.base function (self)return cls.superendcls.__type 0cls.super supercls.__index clsif super thensetmetat…...
相机网卡开启巨型帧和关闭节能模式方法
2022 年 8 月 2 日 Tank 阅读次数(ip/1年): 26,796 win10为例子 首先在开始菜单搜索:网络连接 对想要设置的网络右键:属性 点 配置 高级里面找到这三个选项,参考下图设置,螃蟹网卡建议关掉所有节能有关的…...
如何在 Ubuntu 22.04 上安装带有 Nginx 的 ELK Stack
今天我们来聊聊如何在 Ubuntu 22.04 服务器上安装 ELK Stack,并集成 Nginx 作为 Web 服务器,同时使用 Let’s Encrypt Certbot 进行 SSL 认证。ELK Stack,包括 Elasticsearch、Logstash 和 Kibana,是一套强大的工具,用…...
Android中的依赖注入(DI)框架Hilt
Hilt 是 Android 提供的一种依赖注入(DI)框架,它基于 Dagger,目的是简化依赖注入的使用,提供更易用的接口和与 Android 生命周期组件的紧密集成。下面是 Hilt 的详细介绍。 为什么选择 Hilt? 依赖注入的优势…...
笔记记录 k8s操作
docker下载arm架构的镜像 docker pull centos --platform arm64 其中华为鲲鹏、飞腾CPU采用的是ARM架构,龙芯采用的是MIPS架构,而兆芯、海光CPU采用的是X86架构,申威采用的是Alpha架构 docker查看容器的日志文件目录 docker inspect --format={{.LogPath}} containername…...
掌握Go语言中的异常控制:panic、recover和defer的深度解析
掌握Go语言中的异常控制:panic、recover和defer的深度解析 在Go语言的编程世界中,异常处理是一个不可忽视的话题。Go语言提供了panic、recover和defer三个关键字来处理程序中的异常情况。本文将深入探讨这三个关键字的工作原理、使用场景和最佳实践,帮助读者在实际编程中更…...
SpringBoot项目部署到云服务器全流程
文章目录 一、前期准备(一)云服务器选择(二)本地环境准备(三)数据库准备(若项目需要) 二、服务器配置(一)获取服务器信息(二)重置实例…...
对传统加密算法降维打击?!——量子计算
量子计算 声明! 学习视频来自B站up主 泷羽sec 有兴趣的师傅可以关注一下,如涉及侵权马上删除文章,笔记只是方便各位师傅的学习和探讨,文章所提到的网站以及内容,只做学习交流,其他均与本人以及泷羽sec团队无…...
什么是Lodash,有什么特点
什么是 Lodash? Lodash 是一个 JavaScript 工具库,提供了一系列实用的函数来处理常见的编程任务,如数组操作、对象操作、字符串处理等。Lodash 由 John-David Dalton 创建,旨在提供一个更全面、更高效的替代方案,以弥…...
Simulink中Model模块的模型保护功能
在开发工作过程中,用户为想要知道供应商的开发能力,想要供应商的模型进行测试。面对如此要求,为了能够尽快拿到定点项目,供应商会选择一小块算法或是模型以黑盒的形式供客户测试。Simulink的Model模块除了具有模块引用的功能之外&…...
【电子通识】LED的一些基础知识
什么是LED LED是被称为"发光二极管"的半导体,名称取至 "Light Emitting Diode" 的首字母。 从爱迪生1879年发明白炽灯后,白炽灯统治了照明一百多年,为世界带来光明。而在21世纪,白炽灯却早已被取代࿰…...
React Native 基础
React 的核心概念 定义函数式组件 import组件 要定义一个Cat组件,第一步要使用 import 语句来引入React以及React Native的 Text 组件: import React from react; import { Text } from react-native; 定义函数作为组件 const CatApp = () => {}; 渲染Text组件...
C语言 蓝桥杯某例题解决方案(查找完数)
蓝桥杯原题: 一个数如果恰好等于它的因子之和,这个数就称为“完数”。例如6 1 2 3.编程找出1000以内的所有完数。 这个题没有很大的难点,与我们上一个解决的问题“质因数分解”不同,它不需要判断因数是否是质数,因此…...
【shodan】(三)vnc漏洞利用
shodan基础(三) 声明:该笔记为up主 泷羽的课程笔记,本节链接指路。 警告:本教程仅作学习用途,若有用于非法行为的,概不负责。 count count命令起到一个统计计数的作用。 用上节的漏洞指纹来试…...
蚁群算法(Ant Colony Optimization, ACO)
简介 蚁群算法(Ant Colony Optimization, ACO)是一种基于自然启发的优化算法,由意大利学者马可多里戈(Marco Dorigo)在1992年首次提出。它受自然界中蚂蚁觅食行为的启发,用于解决离散优化问题。 在自然界…...
python可视化将多张图整合到一起(画布)
这周有点事忙着,没时间重温刚结束的Mathurcup数学建模,这两天也是再看了下,论文还是赶紧挺烂的,但比国赛又有进步(说起国赛又不得不抱怨了,基本其余省份都发了,但江西......哎)。哎&…...