Reactor 响应式编程(第一篇:Reactor核心)
系列文章目录
Reactor 响应式编程(第一篇:Reactor核心)
Reactor 响应式编程(第二篇:Spring Webflux)
Reactor 响应式编程(第三篇:R2DBC)
Reactor 响应式编程(第四篇:Spring Security Reactive)
文章目录
- 系列文章目录
- 1. 快速上手
- 2. 响应式编程
- 2.1 阻塞是对资源的浪费
- 2.2 异步可以解决问题吗?
- 2.3 从命令式编程到响应式编程
- 2.3.1 可编排性与可读性
- 2.3.2 就像装配流水线
- 2.3.3 操作符(Operators)
- 2.3.4 subscribe() 之前什么都不会发生
- 2.3.5 背压
- 2.3.6 热(Hot) vs 冷(Cold)
- 3. 核心特性
- 3.1 Mono和Flux
- 3.2 subscribe()
- 3.3 流的取消
- 3.4 BaseSubscriber
- 3.5 背压(Backpressure )和请求重塑(Reshape Requests)
- 3.5.1 buffer:缓冲
- 3.5.2 limit:限流
- 3.6 以编程方式创建序列-Sink
- 3.7 handle()
- 3.8 自定义线程调度
- 3.9 错误处理
- 3.9.1 Catch and return a static default value. 捕获异常返回一个静态默认值
- 3.9.2 Catch and execute an alternative path with a fallback method.
- 3.9.3 Catch and dynamically compute a fallback value. 捕获并动态计算一个返回值
- 3.9.4 Catch, wrap to a BusinessException, and re-throw.
- 3.9.5 Catch, log an error-specific message, and re-throw.
- 3.9.6 Use the finally block to clean up resources or a Java 7 “try-with-resource” construct.
- 3.9.7 忽略当前异常,仅通知记录,继续推进
- 3.10 常用操作
1. 快速上手
介绍
Reactor 是一个用于JVM的完全非阻塞的响应式编程框架,具备高效的需求管理(即对 “背压(backpressure)”的控制)能力。它与 Java 8 函数式 API 直接集成,比如CompletableFuture
,Stream
, 以及Duration
。它提供了异步序列 APIFlux
(用于[N]个元素)和Mono
(用于 [0|1]个元素),并完全遵循和实现了“响应式扩展规范”(Reactive Extensions Specification)。
Reactor 的reactor-ipc
组件还支持非阻塞的进程间通信(inter-process communication, IPC)。 Reactor IPC 为 HTTP(包括 Websockets)、TCP 和 UDP 提供了支持背压的网络引擎,从而适合 应用于微服务架构。并且完整支持响应式编解码(reactive encoding and decoding)。
依赖
<dependencyManagement> <dependencies><dependency><groupId>io.projectreactor</groupId><artifactId>reactor-bom</artifactId><version>2023.0.0</version><type>pom</type><scope>import</scope></dependency></dependencies>
</dependencyManagement>
<dependencies><dependency><groupId>io.projectreactor</groupId><artifactId>reactor-core</artifactId> </dependency><dependency><groupId>io.projectreactor</groupId><artifactId>reactor-test</artifactId> <scope>test</scope></dependency>
</dependencies>
2. 响应式编程
响应式编程是一种关注于
数据流(data streams)
和变化传递(propagation of change)
的异步编程
方式。 这意味着它可以用既有的编程语言表达静态(如数组)或动态(如事件源)的数据流。
了解历史:
- 在响应式编程方面,微软跨出了第一步,它在 .NET 生态中创建了响应式扩展库(Reactive Extensions library, Rx)。接着 RxJava 在JVM上实现了响应式编程。后来,在 JVM 平台出现了一套标准的响应式 编程规范,它定义了一系列标准接口和交互规范。并整合到 Java 9 中(使用
Flow
类)。 - 响应式编程通常作为面向对象编程中的“观察者模式”(Observer design pattern)的一种扩展。 响应式流(reactive streams)与“迭代子模式”(Iterator design pattern)也有相通之处, 因为其中也有
Iterable-Iterator
这样的对应关系。主要的区别在于,Iterator 是基于 “拉取”(pull)方式的,而响应式流是基于“推送”(push)方式的。 - 使用 iterator 是一种“命令式”(imperative)编程范式,即使访问元素的方法是
Iterable
的唯一职责。关键在于,什么时候执行next()
获取元素取决于开发者。在响应式流中,相对应的 角色是Publisher-Subscriber
,但是 当有新的值到来的时候 ,却反过来由发布者(Publisher) 通知订阅者(Subscriber),这种“推送”模式是响应式的关键。此外,对推送来的数据的操作 是通过一种声明式(declaratively)而不是命令式(imperatively)的方式表达的:开发者通过 描述“控制流程”来定义对数据流的处理逻辑。 - 除了数据推送,对错误处理(error handling)和完成(completion)信号的定义也很完善。 一个
Publisher
可以推送新的值到它的Subscriber
(调用onNext
方法), 同样也可以推送错误(调用onError
方法)和完成(调用onComplete
方法)信号。 错误和完成信号都可以终止响应式流。可以用下边的表达式描述:
onNext x 0..N [onError | onComplete]
2.1 阻塞是对资源的浪费
现代应用需要应对大量的并发用户,而且即使现代硬件的处理能力飞速发展,软件性能仍然是关键因素。
广义来说我们有两种思路来提升程序性能:
并行化(parallelize)
:使用更多的线程和硬件资源。[异步]- 基于现有的资源来 提高执行效率 。
通常,Java开发者使用阻塞式(blocking)编写代码。这没有问题,在出现性能瓶颈后, 我们可以增加处理线程,线程中同样是阻塞的代码。但是这种使用资源的方式会迅速面临 资源竞争和并发问题。
更糟糕的是,阻塞会浪费资源。具体来说,比如当一个程序面临延迟(通常是I/O方面, 比如数据库读写请求或网络调用),所在线程需要进入 idle 状态等待数据,从而浪费资源。
所以,并行化方式并非银弹。这是挖掘硬件潜力的方式,但是却带来了复杂性,而且容易造成浪费。
2.2 异步可以解决问题吗?
第二种思路——提高执行效率——可以解决资源浪费问题。通过编写 异步非阻塞 的代码, (任务发起异步调用后)执行过程会切换到另一个 使用同样底层资源 的活跃任务,然后等 异步调用返回结果再去处理。
但是在 JVM 上如何编写异步代码呢?Java 提供了两种异步编程方式:
- 回调(Callbacks) :异步方法没有返回值,而是采用一个
callback
作为参数(lambda 或匿名类),当结果出来后回调这个callback
。常见的例子比如 Swings 的EventListener
。 - Futures :异步方法 立即 返回一个
Future<T>
,该异步方法要返回结果的是T
类型,通过Future
封装。这个结果并不是 立刻 可以拿到,而是等实际处理结束才可用。比如,ExecutorService
执行Callable<T>
任务时会返回 Future 对象。
这些技术够用吗?并非对于每个用例都是如此,两种方式都有局限性。
回调很难组合起来,因为很快就会导致代码难以理解和维护(即所谓的“回调地狱(callback hell)”)。
考虑这样一种情景:
- 在用户界面上显示用户的5个收藏,或者如果没有任何收藏提供5个建议。
- 这需要3个 服务(一个提供收藏的ID列表,第二个服务获取收藏内容,第三个提供建议内容):
回调地狱(Callback Hell)的例子:
userService.getFavorites(userId, new Callback<List<String>>() { public void onSuccess(List<String> list) { if (list.isEmpty()) { suggestionService.getSuggestions(new Callback<List<Favorite>>() {public void onSuccess(List<Favorite> list) { UiUtils.submitOnUiThread(() -> { list.stream().limit(5).forEach(uiList::show); });}public void onError(Throwable error) { UiUtils.errorPopup(error);}});} else {list.stream() .limit(5).forEach(favId -> favoriteService.getDetails(favId, new Callback<Favorite>() {public void onSuccess(Favorite details) {UiUtils.submitOnUiThread(() -> uiList.show(details));}public void onError(Throwable error) {UiUtils.errorPopup(error);}}));}}public void onError(Throwable error) {UiUtils.errorPopup(error);}
});
Reactor改造后为:
userService.getFavorites(userId) .flatMap(favoriteService::getDetails) .switchIfEmpty(suggestionService.getSuggestions()) .take(5) .publishOn(UiUtils.uiThreadScheduler()) .subscribe(uiList::show, UiUtils::errorPopup);
如果你想确保“收藏的ID”的数据在800ms内获得(如果超时,从缓存中获取)呢?在基于回调的代码中, 会比较复杂。但 Reactor 中就很简单,在处理链中增加一个 timeout
的操作符即可。
userService.getFavorites(userId).timeout(Duration.ofMillis(800)) .onErrorResume(cacheService.cachedFavoritesFor(userId)) .flatMap(favoriteService::getDetails) .switchIfEmpty(suggestionService.getSuggestions()).take(5).publishOn(UiUtils.uiThreadScheduler()).subscribe(uiList::show, UiUtils::errorPopup);
额外扩展:
Futures 比回调要好一点,但即使在 Java 8 引入了CompletableFuture
,它对于多个处理的组合仍不够好用。 编排多个 Futures 是可行的,但却不易。此外,Future
还有一个问题:当对Future
对象最终调用get()
方法时,仍然会导致阻塞,并且缺乏对多个值以及更进一步对错误的处理。
考虑另外一个例子,我们首先得到 ID 的列表,然后通过它进一步获取到“对应的 name 和 statistics” 为元素的列表,整个过程用异步方式来实现。
CompletableFuture
处理组合的例子
CompletableFuture<List<String>> ids = ifhIds(); CompletableFuture<List<String>> result = ids.thenComposeAsync(l -> { Stream<CompletableFuture<String>> zip = l.stream().map(i -> { CompletableFuture<String> nameTask = ifhName(i); CompletableFuture<Integer> statTask = ifhStat(i); return nameTask.thenCombineAsync(statTask, (name, stat) -> "Name " + name + " has stats " + stat);});List<CompletableFuture<String>> combinationList = zip.collect(Collectors.toList());
CompletableFuture<String>[] combinationArray = combinationList.toArray(new CompletableFuture[combinationList.size()]);CompletableFuture<Void> allDone = CompletableFuture.allOf(combinationArray);
return allDone.thenApply(v -> combinationList.stream().map(CompletableFuture::join) .collect(Collectors.toList()));
});List<String> results = result.join();
assertThat(results).contains("Name NameJoe has stats 103","Name NameBart has stats 104","Name NameHenry has stats 105","Name NameNicole has stats 106","Name NameABSLAJNFOAJNFOANFANSF has stats 121");
2.3 从命令式编程到响应式编程
类似 Reactor 这样的响应式库的目标就是要弥补上述“经典”的 JVM 异步方式所带来的不足, 此外还会关注一下几个方面:
- 可编排性(Composability) 以及 可读性(Readability)
- 使用丰富的 操作符 来处理形如 流 的数据
- 在 订阅(subscribe) 之前什么都不会发生
- 背压(backpressure) 具体来说即 消费者能够反向告知生产者生产内容的速度的能力
- 高层次 (同时也是有高价值的)的抽象,从而达到 并发无关 的效果
2.3.1 可编排性与可读性
可编排性,指的是编排多个异步任务的能力。比如我们将前一个任务的结果传递给后一个任务作为输入, 或者将多个任务以分解再汇总(fork-join)的形式执行,或者将异步的任务作为离散的组件在系统中 进行重用。
这种编排任务的能力与代码的可读性和可维护性是紧密相关的。随着异步处理任务数量和复杂度 的提高,编写和阅读代码都变得越来越困难。就像我们刚才看到的,回调模式是简单的,但是缺点 是在复杂的处理逻辑中,回调中会层层嵌入回调,导致 回调地狱(Callback Hell) 。你能猜到 (或有过这种痛苦经历),这样的代码是难以阅读和分析的。
Reactor 提供了丰富的编排操作,从而代码直观反映了处理流程,并且所有的操作保持在同一层次 (尽量避免了嵌套)。
2.3.2 就像装配流水线
你可以想象数据在响应式应用中的处理,就像流过一条装配流水线。Reactor 既是传送带, 又是一个个的装配工或机器人。原材料从源头(最初的 Publisher)流出,最终被加工为成品, 等待被推送到消费者(或者说 Subscriber)。
原材料会经过不同的中间处理过程,或者作为半成品与其他半成品进行组装。如果某处有齿轮卡住, 或者某件产品的包装过程花费了太久时间,相应的工位就可以向上游发出信号来限制或停止发出原材料。
2.3.3 操作符(Operators)
在 Reactor 中,操作符(operator)就像装配线中的工位(操作员或装配机器人)。每一个操作符 对 Publisher 进行相应的处理,然后将 Publisher 包装为一个新的 Publisher
。就像一个链条, 数据源自第一个 Publisher,然后顺链条而下,在每个环节进行相应的处理。最终,一个订阅者 (Subscriber)终结这个过程
。请记住,在订阅者(Subscriber)订阅(subscribe)到一个 发布者(Publisher)之前,什么都不会发生
。
理解了操作符会创建新的
Publisher
实例这一点,能够帮助你避免一个常见的问题, 这种问题会让你觉得处理链上的某个操作符没有起作用。
虽然响应式流规范(Reactive Streams specification)没有规定任何操作符, 类似 Reactor 这样的响应式库所带来的最大附加价值之一就是提供丰富的操作符。包括基础的转换操作, 到过滤操作,甚至复杂的编排和错误处理操作。
2.3.4 subscribe() 之前什么都不会发生
在 Reactor 中,当你创建了一条 Publisher 处理链,数据还不会开始生成。事实上,你是创建了 一种抽象的对于异步处理流程的描述(从而方便重用和组装)。
当真正“订阅(subscrib)”的时候,你需要将 Publisher 关联到一个 Subscriber 上,然后 才会触发整个链的流动。这时候,Subscriber 会向上游发送一个 request 信号,一直到达源头 的 Publisher。
2.3.5 背压
向上游传递信号这一点也被用于实现 背压 ,就像在装配线上,某个工位的处理速度如果慢于流水线 速度,会对上游发送反馈信号一样。
在响应式流规范中实际定义的机制同刚才的类比非常接近:订阅者可以无限接受数据并让它的源头 “满负荷”推送所有的数据,也可以通过使用 request
机制来告知源头它一次最多能够处理 n
个元素。
中间环节的操作也可以影响 request
。想象一个能够将每10个元素分批打包的缓存(buffer
)操作。 如果订阅者请求一个元素,那么对于源头来说可以生成10个元素。此外预取策略也可以使用了, 比如在订阅前预先生成元素。
这样能够将“推送”模式转换为“推送+拉取”混合的模式,如果下游准备好了,可以从上游拉取 n 个元素;但是如果上游元素还没有准备好,下游还是要等待上游的推送。
2.3.6 热(Hot) vs 冷(Cold)
在 Rx 家族的响应式库中,响应式流分为“热”和“冷”两种类型,区别主要在于响应式流如何 对订阅者进行响应:
- 一个“冷”的序列,指对于每一个
Subscriber
,都会收到从头开始所有的数据。如果源头 生成了一个 HTTP 请求,对于每一个订阅都会创建一个新的 HTTP 请求。 - 一个“热”的序列,指对于一个
Subscriber
,只能获取从它开始 订阅 之后 发出的数据。不过注意,有些“热”的响应式流可以缓存部分或全部历史数据。 通常意义上来说,一个“热”的响应式流,甚至在即使没有订阅者接收数据的情况下,也可以 发出数据(这一点同 “Subscribe()
之前什么都不会发生”的规则有冲突)。
3. 核心特性
3.1 Mono和Flux
Mono: 0|1 数据流
Flux: N数据流
响应式流:元素(内容) + 信号(完成/异常);
3.2 subscribe()
自定义流的信号感知回调
flux.subscribe(v-> System.out.println("v = " + v), //流元素消费throwable -> System.out.println("throwable = " + throwable), //感知异常结束()-> System.out.println("流结束了...") //感知正常结束
);
自定义消费者
flux.subscribe(new BaseSubscriber<String>() {// 生命周期钩子1: 订阅关系绑定的时候触发@Overrideprotected void hookOnSubscribe(Subscription subscription) {// 流被订阅的时候触发System.out.println("绑定了..."+subscription);//找发布者要数据request(1); //要1个数据
// requestUnbounded(); //要无限数据}@Overrideprotected void hookOnNext(String value) {System.out.println("数据到达,正在处理:"+value);request(1); //要1个数据}// hookOnComplete、hookOnError 二选一执行@Overrideprotected void hookOnComplete() {System.out.println("流正常结束...");}@Overrideprotected void hookOnError(Throwable throwable) {System.out.println("流异常..."+throwable);}@Overrideprotected void hookOnCancel() {System.out.println("流被取消...");}@Overrideprotected void hookFinally(SignalType type) {System.out.println("最终回调...一定会被执行");}});
3.3 流的取消
消费者调用 cancle() 取消流的订阅;
Flux<String> flux = Flux.range(1, 10).map(i -> {System.out.println("map..."+i);if(i==9) {i = 10/(9-i); //数学运算异常; doOnXxx}return "哈哈:" + i;}); //流错误的时候,把错误吃掉,转为正常信号// flux.subscribe(); //流被订阅; 默认订阅;
// flux.subscribe(v-> System.out.println("v = " + v));//指定订阅规则: 正常消费者:只消费正常元素// flux.subscribe(
// v-> System.out.println("v = " + v), //流元素消费
// throwable -> System.out.println("throwable = " + throwable), //感知异常结束
// ()-> System.out.println("流结束了...") //感知正常结束
// );// 流的生命周期钩子可以传播给订阅者。// a() {// data = b();// }flux.subscribe(new BaseSubscriber<String>() {// 生命周期钩子1: 订阅关系绑定的时候触发@Overrideprotected void hookOnSubscribe(Subscription subscription) {// 流被订阅的时候触发System.out.println("绑定了..."+subscription);//找发布者要数据request(1); //要1个数据
// requestUnbounded(); //要无限数据}@Overrideprotected void hookOnNext(String value) {System.out.println("数据到达,正在处理:"+value);if(value.equals("哈哈:5")){cancel(); //取消流}request(1); //要1个数据}// hookOnComplete、hookOnError 二选一执行@Overrideprotected void hookOnComplete() {System.out.println("流正常结束...");}@Overrideprotected void hookOnError(Throwable throwable) {System.out.println("流异常..."+throwable);}@Overrideprotected void hookOnCancel() {System.out.println("流被取消...");}@Overrideprotected void hookFinally(SignalType type) {System.out.println("最终回调...一定会被执行");}});
3.4 BaseSubscriber
自定义消费者,推荐直接编写 BaseSubscriber 的逻辑
;
3.5 背压(Backpressure )和请求重塑(Reshape Requests)
3.5.1 buffer:缓冲
Flux<List<Integer>> flux = Flux.range(1, 10) //原始流10个.buffer(3).log();//缓冲区:缓冲3个元素: 消费一次最多可以拿到三个元素; 凑满数批量发给消费者
//
// //一次发一个,一个一个发;
// 10元素,buffer(3);消费者请求4次,数据消费完成
3.5.2 limit:限流
Flux.range(1, 1000).log()//限流触发,看上游是怎么限流获取数据的.limitRate(100) //一次预取30个元素; 第一次 request(100),以后request(75).subscribe();
3.6 以编程方式创建序列-Sink
Sink.next
Sink.complete
- 同步环境-generate
- 多线程-create
3.7 handle()
自定义流中元素处理规则
//Flux.range(1,10).handle((value,sink)->{System.out.println("拿到的值:"+value);sink.next("张三:"+value); //可以向下发送数据的通道}).log() //日志.subscribe();
3.8 自定义线程调度
响应式:响应式编程: 全异步、消息、事件回调
默认还是用当前线程,生成整个流、发布流、流操作
public void thread1(){Scheduler s = Schedulers.newParallel("parallel-scheduler", 4);final Flux<String> flux = Flux.range(1, 2).map(i -> 10 + i).log().publishOn(s).map(i -> "value " + i);//只要不指定线程池,默认发布者用的线程就是订阅者的线程;new Thread(() -> flux.subscribe(System.out::println)).start();
}
3.9 错误处理
命令式编程:常见的错误处理方式
3.9.1 Catch and return a static default value. 捕获异常返回一个静态默认值
try {return doSomethingDangerous(10);
}
catch (Throwable error) {return "RECOVERED";
}
onErrorReturn: 实现上面效果,错误的时候返回一个值
- 吃掉异常,消费者无异常感知
- 返回一个兜底默认值
- 流正常完成;
Flux.just(1, 2, 0, 4).map(i -> "100 / " + i + " = " + (100 / i)).onErrorReturn(NullPointerException.class,"哈哈-6666").subscribe(v-> System.out.println("v = " + v),err -> System.out.println("err = " + err),()-> System.out.println("流结束")); // error handling example
3.9.2 Catch and execute an alternative path with a fallback method.
吃掉异常,执行一个兜底方法;
try {return doSomethingDangerous(10);
}
catch (Throwable error) {return doOtherthing(10);
}
onErrorResume
- 吃掉异常,消费者无异常感知
- 调用一个兜底方法
- 流正常完成
Flux.just(1, 2, 0, 4).map(i -> "100 / " + i + " = " + (100 / i)).onErrorResume(err -> Mono.just("哈哈-777")).subscribe(v -> System.out.println("v = " + v),err -> System.out.println("err = " + err),() -> System.out.println("流结束"));
3.9.3 Catch and dynamically compute a fallback value. 捕获并动态计算一个返回值
根据错误返回一个新值
try {Value v = erroringMethod();return MyWrapper.fromValue(v);
}
catch (Throwable error) {return MyWrapper.fromError(error);
}
.onErrorResume(err -> Flux.error(new BusinessException(err.getMessage()+":炸了")))
- 吃掉异常,消费者有感知
- 调用一个自定义方法
- 流异常完成
3.9.4 Catch, wrap to a BusinessException, and re-throw.
捕获并包装成一个业务异常,并重新抛出
try {return callExternalService(k);
}
catch (Throwable error) {throw new BusinessException("oops, SLA exceeded", error);
}
包装重新抛出异常: 推荐用 .onErrorMap
- 吃掉异常,消费者有感知
- 抛新异常
- 流异常完成
.onErrorResume(err -> Flux.error(new BusinessException(err.getMessage()+":炸了")))Flux.just(1, 2, 0, 4).map(i -> "100 / " + i + " = " + (100 / i)).onErrorMap(err-> new BusinessException(err.getMessage()+": 又炸了...")).subscribe(v -> System.out.println("v = " + v),err -> System.out.println("err = " + err),() -> System.out.println("流结束"));
3.9.5 Catch, log an error-specific message, and re-throw.
捕获异常,记录特殊的错误日志,重新抛出
try {return callExternalService(k);
}
catch (RuntimeException error) {//make a record of the errorlog("uh oh, falling back, service failed for key " + k);throw error;
}
Flux.just(1, 2, 0, 4).map(i -> "100 / " + i + " = " + (100 / i)).doOnError(err -> {System.out.println("err已被记录 = " + err);}).subscribe(v -> System.out.println("v = " + v),err -> System.out.println("err = " + err),() -> System.out.println("流结束"));
- 异常被捕获、做自己的事情
- 不影响异常继续顺着流水线传播
- 不吃掉异常,只在异常发生的时候做一件事,消费者有感知
3.9.6 Use the finally block to clean up resources or a Java 7 “try-with-resource” construct.
Flux.just(1, 2, 3, 4).map(i -> "100 / " + i + " = " + (100 / i)).doOnError(err -> {System.out.println("err已被记录 = " + err);}).doFinally(signalType -> {System.out.println("流信号:"+signalType);})
3.9.7 忽略当前异常,仅通知记录,继续推进
Flux.just(1,2,3,0,5).map(i->10/i).onErrorContinue((err,val)->{System.out.println("err = " + err);System.out.println("val = " + val);System.out.println("发现"+val+"有问题了,继续执行其他的,我会记录这个问题");}) //发生.subscribe(v-> System.out.println("v = " + v),err-> System.out.println("err = " + err));
3.10 常用操作
filter、flatMap、concatMap、flatMapMany、transform、defaultIfEmpty、switchIfEmpty、concat、concatWith、merge、mergeWith、mergeSequential、zip、zipWith…
Context-API:响应式中的ThreadLocal
ThreadLocal机制失效
Flux.just(1,2,3).transformDeferredContextual((flux,context)->{System.out.println("flux = " + flux);System.out.println("context = " + context);return flux.map(i->i+"==>"+context.get("prefix"));})//上游能拿到下游的最近一次数据.contextWrite(Context.of("prefix","哈哈"))//ThreadLocal共享了数据,上游的所有人能看到; Context由下游传播给上游.subscribe(v-> System.out.println("v = " + v));
ParallelFlux
并发流
Flux.range(1,1000000).buffer(100).parallel(8).runOn(Schedulers.newParallel("yy"))
.log()
.subscribe();
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模拟环境 dev 分支开发完一个功能,需要合并到 master 分支,如果现在直接 merge 合并的话 git分支树会出现杂乱分叉,先把 master 分支 rebase 到 dev git分支树就会是整洁的一条直线 git rebase介绍 rebase:翻译成中文是重新设定,…...
【指南】03 CSC联系外导
确定外导 课题组有合作关系的国外导师与自己研究方向密切相关的国外导师国外高校官网、谷歌学术、Research Gate等平台检索不可以是中国港澳台的高校科研院所或机构注意外导所在高校排名和科研水平可列表记录注意外国签证政策 发送邮件 自我介绍简要介绍CSC介绍自己的研究对…...
axios请求拦截器和响应拦截器,封装naive-ui的 Loading Bar加载条和useMessage消息提示
接之前的博客设计从0开始边做边学,用vue和python做一个博客,非规范化项目,怎么简单怎么弄,跑的起来有啥毛病解决啥毛病(三),目前已经完成了基本的功能demo,但是请求接口不可能每个页…...
联网功耗电流波形
飞行模式下,Wifi 可连接或不可连接的条件对比: 1. 基电流为 3.5 mA 的环境下, 网络不可连接时,会产生一个持续0.72s,平均电流为 54.8 mA 的电流波形 2. 基电流为 6.8 mA 的环境下, 网络可连接时,会产生一个持续4.64s,平均电流为 73.63 mA 的电流波形 …...
Unity 模板测试透视效果(URP)
可以实现笼中窥梦和PicoVR中通过VST局部透视效果。 使用到的Shader: Shader "Unlit/StencilShader" {Properties{[IntRange]_Index("Stencil Index",Range(0,255))0}SubShader{Tags{"RenderType""Opaque""Queue""Geo…...
C 语言动态爱心代码
C 语言动态爱心代码 代码 #include <stdio.h> #include <math.h> #include <windows.h> #include <tchar.h> float f(float x, float y, float z) {float a x * x 9.0f / 4.0f * y * y z * z - 1;return a * a * a - x * x * z * z * z - 9.0f / …...
Linux服务器磁盘满了,清理步骤命令
Linux服务器磁盘满了,磁盘空间不足,清理步骤 1. 检查磁盘使用情况 了解哪些文件和目录占用了大量空间。 使用 df -h查看所有分区的总体使用情况。 使用 du -sh /directory/* | sort -rh | head -n 10 查找特定目录下占用空间最大的前10个子目录或文件。…...
CTFshow-命令执行(Web41-57)
CTFshow-命令执行(Web41-57) CTFWeb-命令执行漏洞过滤的绕过姿势_绕过空格过滤-CSDN博客 总结rce(远程代码执行各种sao姿势)绕过bypass_远程命令执行绕过-CSDN博客 对比两者的源代码,我们发现,cat指令把flag.php的内容导出后依…...
Batch Norm vs Layer Norm:为什么 Transformer 更适合用 Layer Norm?
Batch Norm vs Layer Norm:为什么 Transformer 更适合用 Layer Norm? 1. Batch Norm 和 Layer Norm 的定义与作用 1.1 Batch Normalization (BN) Batch Norm 是一种归一化方法,主要用于加速深层神经网络的训练。它在每个小批量(b…...
jQuery Mobile页面事件
jQuery Mobile页面事件 jQuery Mobile是一个基于jQuery的移动设备友好的Web应用框架,它提供了一套丰富的页面事件,这些事件在移动应用的交互设计中扮演着重要的角色。本文将详细介绍jQuery Mobile中的页面事件,包括它们的触发时机、用途以及如何使用它们来增强移动应用的交…...
接口测试Day01-HTTP请求
概念 接口:系统之间(外部系统与内部系统,内部系统与内部系统)数据交通的通道。 接口测试:校验 接口回发的 响应数据 与 预期结果 是否一致。 接口测试,可以绕过前端界面。直接对 服务器进行测试!…...
使用枚举实现单例模式,不会反序列化破坏攻击,不会被反射破坏攻击。(附带枚举单例的简单实现)
原因分析 1.反序列化方法 ① jdk8中的Enum源码中对反序列化方法进行重写,抛出异常。 java.lang.Enum#readObject方法截图如下 ②java.io.ObjectInputStream#readObject 方法中的 readEnum 方法处理了枚举类型的反序列化,从而确保了枚举的单例特性。 …...
又细又长的马尾:tail
英语里边有一个单词 tail,意为“尾巴”,这应当是众所周知的事情了。 不过,tail 这条尾巴,并不简单,因为它还是一个词根,也就是说 tail 其实是自由词素。 事实上,tail 最初来自 马尾 这样一个概…...
记录:VB6 直接获取 PictureBox 的图像数据到数组 GetDIBits
记得十几年前写几个游戏辅助工具的时候用过这个功能,这几天想直接把图片控件的数据转换为 PNG 文件不想用存出 BMP 文件交换,直接取得图像数据操作即可,但是忘记了当初是怎么做的了,找到个 2007 年的例子好像不太对,运…...
uboot移植网络驱动过程,无法ping通mx6ull和ubuntu问题解决方案
开发板:mx6ull-ALPHA_V2.4 ubuntu版本:20.04 1.现在虚拟机设置中添加网路适配器用于开启桥接模式 2.在编辑中打开“虚拟网络编辑器” 我的电脑本身只有VMnet1和VMnet8,需要底下“添加网络”,增加这个VMnet0 ,并且进行…...
Ubuntu 安装软件被锁:Could not get lock问题解决
今天刚使用虚拟机安装完Ubuntu系统,想要安装所需要的软件是出现了以下错误信息: 错误信息: E: Could not get lock /var/lib/dpkg/lock - open (11: Resource temporarily unavailable) E: Unable to lock the administration directory (/…...
S2CRNet 图像测评笔记 图像融合
空间分离曲线渲染网络用于高效高分辨率图像协调 开源地址: https://github.com/stefanLeong/S2CRNet 效果图: 左边是输入,最右边是效果:效果不是很理想,色差问题还在 本地代码: S2CRNet-demos-main...
Lambda表达式
C Lambda表达式 文章目录 C Lambda表达式基本用法捕获列表返回值mutable Lambda 表达式是一种匿名函数,可以在代码中直接定义并使用。它主要用于简化那些只需要简单操作的函数定义。在 C 中,lambda 表达式的语法结构通常包括以下几个部分: 捕…...
高通 Android12 添加APN信息
1、产品有国外客户,需要添加国外的定制APN信息。 2、路径: SC200E_AP/QCM2290_Android12.0_R02_r004/QSSI.12/vendor/qcom/proprietary/commonsys/telephony-apps/etc/apns-conf.xml在上述路径中将APN信息添加即可。 3、路径 SC200E_AP\QCM2290_Andr…...
探秘 IIC 与 SPI:软件模拟与硬件接口的抉择之谜
一、IIC 软件模拟:受限中的灵活应变 在嵌入式系统的通信世界里,IIC 常采用软件模拟的方式开展工作,这背后有着诸多考量。首先,硬件资源的限制是一个重要因素。不少微控制器并没有内置功能完备的 IIC 硬件模块,甚至压根…...
【ts语法学习】主要数据类型与变量声明时的类型注解
一、ts中的主要数据类型 1.布尔类型 (boolean) 2.数值类型 (number) 3.字符串类型 (string) 4.数组类型 (Array) 5.对象类型 (object) 6.null 和 undefined 7.元组类型 (Tuple) 8.枚举类型 (enum) 9.任意类型 (any) 10.never 11.unknown 12.void TypeScript(简称 …...
论文概览 |《Sustainable Cities and Society》2024.12 Vol.116
本次给大家整理的是《Sustainable Cities and Society》杂志2024年12月第116期的论文的题目和摘要,一共包括52篇SCI论文! 论文1 Enhancing road traffic flow in sustainable cities through transformer models: Advancements and challenges 通过变压…...
Vue3之响应式系统详解
Vue3中的响应式系统是其核心功能之一,它使得数据变化能够自动触发视图更新,从而简化了开发过程,提高了开发效率。本文将详细阐述Vue3中的响应式系统,包括其核心概念、工作原理、实现方式、应用场景以及优势。同时,本文…...
只出现一次的数字(字节面试题 最优解)
题目来源 136. 只出现一次的数字 - 力扣(LeetCode) 题目描述 给你一个 非空 整数数组 nums ,除了某个元素只出现一次以外,其余每个元素均出现两次。找出那个只出现了一次的元素。 你必须设计并实现线性时间复杂度的算法来解决此问…...
VMware Workstation的有线连接消失了
进入/var/lib目录下 cd /var/lib 查看是否存在NetworkManager 文件 ls 将其删除,然后虚拟机reboot一下。 sudo rm -r NetworkManager reboot 解决了,可以联网...
leetcode-146.LRU缓存(易理解)
为了实现一个满足 LRU(最近最少使用)缓存约束的数据结构,我们需要在 (O(1)) 时间复杂度内完成 get 和 put 操作。这通常可以通过结合使用哈希表和双向链表来实现: 哈希表:用于在 (O(1)) 时间复杂度内实现对缓存中元素…...
ArcGIS地理空间平台manager存在任意文件读取漏洞
免责声明: 本文旨在提供有关特定漏洞的深入信息,帮助用户充分了解潜在的安全风险。发布此信息的目的在于提升网络安全意识和推动技术进步,未经授权访问系统、网络或应用程序,可能会导致法律责任或严重后果。因此,作者不对读者基于本文内容所采取的任何行为承担责任。读者在…...
ARCGIS国土超级工具集1.2更新说明
ARCGIS国土超级工具集V1.2版本,功能已增加至47 个。在V1.1的基础上修复了若干使用时发现的BUG,新增了"矢量分割工具"菜单,同时增加及更新了了若干功能,新工具使用说明如下: 一、勘测定界工具栏更新界址点成果…...
「iOS」通过CoreLocation Framework深入了解MVC架构
「iOS」通过CoreLocation Framework重新了解多界面传值以及MVC架构 文章目录 「iOS」通过CoreLocation Framework重新了解多界面传值以及MVC架构前言CoreLocation了解根据需求建模设计属性方法设计协议传值Block传值KVONotification通知方式 总结参考文章 前言 在这个学期的前…...
spring实例化对象的几种方式(使用XML配置文件)
前言 Spring框架作为一个轻量级的控制反转(IoC)容器,为开发者提供了多种对象实例化的策略。通过这些策略,开发者可以更加灵活地控制对象的生命周期和依赖关系。无论是通过XML配置、注解配置还是Java配置,Spring都能…...
pyhton 批量往PDF文件指定位置里面填写数据
pyhton 批量往PDF文件指定位置里面填写数据 import PyPDF2 from PyPDF2 import PdfReader, PdfWriterdef modify_pdf(input_pdf_path, output_pdf_path, page_number, x, y, text):reader PdfReader(input_pdf_path)writer PdfWriter()for page in reader.pages:writer.add_p…...
深度学习——激活函数、损失函数、优化器
深度学习——激活函数、损失函数、优化器 1、激活函数1.1、一些常见的激活函数1.1.1、sigmoid1.1.2、softmax1.1.3、tanh1.1.4、ReLU1.1.5、Leaky ReLU1.1.6、PReLU1.1.7、GeLU1.1.8、ELU 1.2、激活函数的特点1.2.1、非线性1.2.2、几乎处处可微1.2.3、计算简单1.2.4、非饱和性1…...
上拉模式下引脚电平与代码读取值的关系
在单片机系统中,引脚的输入模式设置对上拉模式下引脚电平及代码读取值有着关键影响。 当引脚被配置为上拉模式且无外部信号输入时,内部上拉电阻使引脚保持高电平。此时,代码读取该引脚的值为 1。例如在一个简单的电路中,仅设置了…...
UNIX简史
从1991年Linux出现至今,由于众多IT巨头以及技术社区的推动,Linux已经成为非常成熟、可用于各种关键领域的操作系统,适当了解其发展历史,对于理顺其技术流派、从而更好地学习和使用Linux具有重要意义。由于其基于UNIX系统二十多年的…...