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C++内存管理

1、代码区

代码区的特点:

1.只读:防止程序运行时修改其执行代码,有助于程序稳定和安全性。

2.共享:多个程序运行可共享同一份代码区,以节省内存。

3.固定大小:代码区的大小在程序编译连接时就已经确定,运行时不会改变。

4.效率:由于代码区通常加载在连续的内存地址中,并且是只读的,这有利于CPU的指令缓存,从而提高程序执行的效率。

使用方法:

#include<iostream>

 

//全局变量,存储在全局/静态存储区

int globalvar = 10;

 

//常量,通常存储在常量区 不可以修改

const int constvar = 5;

 

//函数定义,编译后的函数体存储在代码区

void printhello() {

cout << "hello" << endl;

}

int main() {//main函数的编译后机器指令存储在代码区

//局部变量 存储在栈区

int localvar = 20;

 

printhello();//调用函数

cout << globalvar<< endl;

cout << constvar<< endl;

cout << localvar<< endl;

}

注意事项:

 

2、全局/静态存储区

 

全局/静态存储区的特点:

1.生命周期长:变量从程序开始执行时创建,结束时销毁,生命周期贯穿程序始终

2.初始化行为:全局变量和静态变量若没有被初始化则会自动初始化为0

3.内存分配:内存在编译时就已确定,不会在运行时改变

4.作用域与可见性:全局变量定义后在文件外也可以访问,只要在其他文件使用extern关键字声明。

                              静态变量的作用域限定在它所在的文件或函数中,对于静态全局变量,它阻止了其他文件通过extern访问该变量。

使用方法:

全局变量:在函数外部定义的变量自动成为全局变量,在整个程序都是可见的。

int globalvar = 42;//初始化的全局变量,存放在初始化数据区

在其他文件中访问globalvar

extern int globalvar;

静态全局变量:在全局变量前加上static关键字,可以限制其作用域,使其只能在它的文件中可见。

static int staticglobalvar = 10;//静态全局变量,只在本文件内可见

静态局部变量:在函数内部定义的静态变量,每次调用函数式不会重新创建,保持其值直到下次调用(下次调用忽略初始化语句)

void fun() {

static int staticvar = 0;//静态局部变量,只在fun函数内部可见,且只初始化一次

staticvar++;

cout << staticvar;

}

两次调用fun函数所显示分别为1 2

静态成员变量:属于类的静态成员变量,他们在所有对象间共享,需要在类外进行定义和初始化

class Myclass {

public:

static int staticmembervar;

};

int Myclass::staticmembervar = 10;//静态成员变量的定义和初始化

3、堆区

堆区的特点:

1.动态内存分配:运行时可以根据需要动态分配和释放内存。

2.手动管理:程序员负责分配(new/malloc)和释放(delete/free)内存。

3.无自动销毁机制:内存不会自动释放,必须自行释放。

4.内存大小灵活:可以动态申请任意大小的内存块,只受限于系统的可用内存。

5.存取速度较慢:与栈区相比,堆区存取速度较慢,且频繁进行动态分配和释放,可能会导致内存碎片化

使用方法:

分配内存:使用new分配内存,还能调用构造函数初始化对象

int* ptr = new int;//分配一个int大小的内存

Myclass* obj = new Myclass();//分配并初始化Myclass对象

释放内存:使用delete释放new分配的内存,new[]则对应delete[]来释放

delete ptr;//释放一个int大小的内存

delete obj ;//释放Myclass对象内存

分配数组:可以使用new操作符分配数组,使用delete[]释放数组内存

int* arr = new int[10];

delete[] arr;

注意事项:

5.申请堆区  1块int大小的空间

        int* p = new int(5);//new的底层是malloc ()默认初始为0

        cout << *p;

        delete p;//释放空间

p野指针 指向一块已经释放的空间 野指针没法正常使用

为避免问题产生 需将指针置空

        p = NULL;

6.new和malloc的区别

1、new的返回值不需要强转,malloc需要强转

2、new是运算符,malloc是库函数

3、new不需要传入具体的字节个数,malloc需要传入

4、new创建失败会抛出异常,malloc会返回0

5、new创建时先malloc再调用构造函数,删除时,先调用析构函数再free

4、栈区

栈区的特点:

1.自动管理:栈的内存分配和释放是完全自动进行的。函数调用则局部变量和参数自动分配到栈上,函数执行完毕便会自动清理掉。

2.速度快:栈区内存分配和释放由CPU直接支持,因此速度非常快。此外,栈上的数据存储在连续内存地址上,提高缓存效率。

3.空间有限:与堆相比,栈的大小相对较小。取决于操作系统和程序的运行环境,一旦超出就会导致栈溢出,引发程序崩溃。

4.作用域和生命周期:栈上的局部变量只在其定义的函数内部可见,生命周期仅限于函数执行期间。

使用方法:

局部变量定义:在函数内部声明的变量默认分配到栈上

void fun() {

int localvar = 10;//局部变量,存储在栈上

}

 

函数调用:函数调用信息(包括返回地址和参数)都会被压入栈中,函数返回时会自动清理。

void fun(int a) {

return a;

}

 

递归:递归函数每次调用都会在栈上创建新的局部变量和参数,深度过大的递归可能导致栈溢出。

5、常量区

常量区的特点:

1.只读:常量区数据初始化后就不允许被修改

2.程序生命周期内持久:数据从开始执行程序就存在,直到程序结束释放

3.共享:可以被程序多个部分共享。

4.内存效率:可以提高内存的使用率,因为相同的常量值不需要在内存中多个地方重复存储。

使用方法:

字符串字面量:字符串字面量自动存储在常量区

const char* str = "hello world!";

const修饰的变量:const关键字声明的变量通常放置在常量区。

const int maxcount = 100;

枚举:枚举类型的值也被视为常量,编译时被分到常量区

enum Color{RED,GREEN,BLUE};

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