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Canvas SVG BpmnJS编辑器中Canvas与SVG职能详解

Canvas详解与常见API

一、Canvas基础

  1. 核心特性
    • 像素级绘图:Canvas是基于位图的绘图技术,通过JavaScript操作像素实现图形渲染,适合动态、高性能场景(如游戏、数据可视化)。

    • 即时模式:每次绘制需手动重绘,无内置状态管理(需通过save()restore()手动保存/恢复画布状态)。

  2. 基本设置

    <canvas id="myCanvas" width="600" height="400"></canvas>
    <script>const canvas = document.getElementById('myCanvas');const ctx = canvas.getContext('2d'); // 获取2D上下文
    </script>
    

    • 注意:画布尺寸建议直接在HTML属性中设置,避免CSS缩放导致失真。


二、Canvas核心API分类

  1. 图形绘制
    • 矩形:

    ctx.fillRect(x, y, width, height);    // 填充矩形
    ctx.strokeRect(x, y, width, height);  // 描边矩形
    ctx.clearRect(x, y, width, height);   // 清除区域
    

    • 路径:

    ctx.beginPath();                      // 开始路径
    ctx.moveTo(x1, y1);                    // 移动起点
    ctx.lineTo(x2, y2);                    // 绘制直线
    ctx.arc(x, y, r, startAngle, endAngle);// 绘制圆弧
    ctx.closePath();                       // 闭合路径
    ctx.fill();                            // 填充路径
    ctx.stroke();                          // 描边路径
    
  2. 样式与颜色
    • 颜色:

    ctx.fillStyle = 'red';                 // 填充颜色
    ctx.strokeStyle = 'rgba(0,0,255,0.5)'; // 描边颜色
    

    • 渐变:

    const gradient = ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
    gradient.addColorStop(0, 'red');       // 线性渐变
    
  3. 变换操作
    • 坐标系变换:

    ctx.translate(dx, dy);                 // 平移
    ctx.rotate(radians);                   // 旋转
    ctx.scale(sx, sy);                     // 缩放
    

    • 裁剪:

    ctx.clip();                            // 按路径裁剪画布
    
  4. 文本与图像
    • 文本:

    ctx.font = '20px Arial';               // 字体设置
    ctx.fillText('Hello', x, y);            // 填充文本
    

    • 图像:

    const img = new Image();
    img.onload = () => ctx.drawImage(img, x, y, w, h);
    

SVG详解与核心特性

一、SVG基础

  1. 核心特性
    • 矢量图形:基于XML的矢量格式,无限缩放不失真,适合图标、地图等。

    DOM集成:SVG元素是DOM的一部分,支持CSS样式和JavaScript事件绑定

  2. 基本结构

    <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 100 100"><circle cx="50" cy="50" r="40" fill="blue" />
    </svg>
    

二、SVG核心元素与API

  1. 基本形状

    <rect x="10" y="10" width="80" height="80" />  <!-- 矩形 -->
    <circle cx="50" cy="50" r="40" />              <!-- 圆形 -->
    <path d="M10 80 L90 80 L50 20 Z" />            <!-- 路径 -->
    
  2. 路径指令(<path>
    • 指令示例:

    M x y:移动到坐标点

    L x y:画直线

    A rx ry x轴旋转 大弧标志 方向标志 x y:画圆弧

  3. 动画与交互
    • SMIL动画:

    <animate attributeName="cx" from="0" to="100" dur="2s" repeatCount="indefinite" />
    

    • JavaScript事件:

    document.querySelector('circle').addEventListener('click', () => {// 处理点击事件
    });
    
  4. 滤镜与特效

    <filter id="blur"><feGaussianBlur stdDeviation="5" />
    </filter>
    <rect filter="url(#blur)" ... />
    

Canvas与SVG对比

维度CanvasSVG
图形类型位图(像素操作)矢量图(XML描述)
交互性需手动处理事件(如点击区域检测)原生支持DOM事件(如点击、悬停)
性能适合高频更新(如游戏)复杂图形可能因DOM操作性能下降
可访问性需额外ARIA属性支持原生支持屏幕阅读器
典型应用游戏、实时图表、图像处理图标、地图、数据可视化

总结与选择建议

• Canvas:优先用于动态、高性能场景(如游戏帧渲染),需手动管理图形状态。

• SVG:适合静态或交互复杂的矢量图形(如可缩放地图),开发效率高。

两者可结合使用,例如用Canvas渲染动态背景,SVG叠加交互控件。


Canvas 的深层次理解与高级应用需要从底层原理、性能优化、复杂交互、跨领域融合等多个维度展开。以下结合技术实现与工程实践,对 Canvas 的高级应用场景和技术要点进行系统性解析:


Canvas高级应用

一、Canvas 底层原理与性能优化

1. 渲染管线与硬件加速

Canvas 的渲染性能依赖于浏览器的渲染引擎,现代浏览器通过 GPU 加速优化 2D/3D 渲染。开启硬件加速的方式包括:
• 设置 CSS 属性 transform: translateZ(0)will-change: transform

• 使用 WebGL 上下文替代 2D 上下文(如 Three.js 库)

2. 离屏渲染与缓存技术

离屏 Canvas:通过创建隐藏的 Canvas 预渲染复杂图形,再复制到主画布:

const offCanvas = document.createElement('canvas');
const offCtx = offCanvas.getContext('2d');
offCtx.drawComplexGraphics(); // 预渲染
ctx.drawImage(offCanvas, 0, 0); // 主画布绘制

• 分层画布:将动态与静态内容分离到不同 Canvas 层,减少重绘区域

3. 性能瓶颈突破

• 减少状态切换:合并相同属性的绘制操作(如批量绘制同色图形)

• 整数坐标优化:避免浮点坐标导致的抗锯齿计算开销

Web Workers:将耗时代码(如像素处理)移至子线程


二、动画与复杂交互

1. 高级动画技术

• 逐帧动画:利用 requestAnimationFrame 实现流畅动画循环:

function animate() {ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);updatePosition(); // 更新状态drawFrame();      // 绘制新帧requestAnimationFrame(animate);
}

• 路径动画:通过贝塞尔曲线模拟自然运动轨迹(如抛物线、缓动效果)

2. 交互事件处理

• 自定义碰撞检测:结合 getImageData 实现像素级点击检测

• 手势识别:通过触控事件 (touchstart, touchmove) 实现缩放/旋转

• 动态响应式布局:监听 resize 事件自适应画布尺寸


三、图像处理与合成

  1. 像素级操作
    滤镜算法:通过 getImageData 修改像素 RGBA 值实现灰度、模糊等效果:
const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
const data = imageData.data;
for (let i = 0; i < data.length; i += 4) {const avg = (data[i] + data[i+1] + data[i+2]) / 3; // 灰度计算data[i] = data[i+1] = data[i+2] = avg;
}
ctx.putImageData(imageData, 0, 0);

• 蒙版合成:使用 globalCompositeOperation 实现图像叠加模式(如 multiplyscreen

####2. 高级图像渲染
• 动态纹理映射:结合 createPattern 实现平铺背景

• 阴影与渐变:通过 shadowBlurcreateRadialGradient 增强立体感


四、数据可视化与复杂图形

  1. 大规模数据渲染
    分块加载:对海量数据分区域渲染,结合滚动事件动态加载

WebGL 加速:使用 ECharts 或 D3.js 的 WebGL 版本绘制百万级数据点

  1. 自定义图表开发
    • 矢量图形库:集成 Konva.js 实现可交互的拓扑图、流程图

• 动态更新策略:脏矩形算法局部刷新(如股票实时走势图)


五、跨领域融合与扩展

  1. AR/VR 应用
    • WebXR 集成:通过 WebGL 与 WebXR API 实现 3D 空间绘制

• 手势交互:利用 TensorFlow.js 实现手势识别控制画布元素


六、工程化实践

  1. 模块化设计:将绘图逻辑拆分为独立组件(如 ChartRendererSpriteManager
  2. 性能监控:通过 performance.now() 分析关键路径耗时
  3. 跨浏览器兼容:针对 Safari 等浏览器进行渲染差异适配
  4. 安全防护:处理 Canvas 指纹追踪与跨域资源加载限制

应用案例

Bpmn.js中图形绘制

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BaseViewer.prototype.saveSVG = wrapForCompatibility(function saveSVG(options) {options = options || {};var self = this;return new Promise(function(resolve, reject) {self._emit('saveSVG.start');var svg, err;try {var canvas = self.get('canvas');var contentNode = canvas.getDefaultLayer(),defsNode = domQuery('defs', canvas._svg);var contents = innerSVG(contentNode),defs = defsNode ? '<defs>' + innerSVG(defsNode) + '</defs>' : '';var bbox = contentNode.getBBox();svg ='<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>\n' +'<!-- created with bpmn-js / http://bpmn.io -->\n' +'<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">\n' +'<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" ' +'width="' + bbox.width + '" height="' + bbox.height + '" ' +'viewBox="' + bbox.x + ' ' + bbox.y + ' ' + bbox.width + ' ' + bbox.height + '" version="1.1">' +defs + contents +'</svg>';} catch (e) {err = e;}self._emit('saveSVG.done', {error: err,svg: svg});if (!err) {return resolve({ svg: svg });}return reject(err);});
});
Canvas转SVG

在这里插入图片描述

Canvas 模块在编辑时维护 SVG DOM 树,saveSVG 直接提取该树结构,​​无需二次渲染​​。
在这里插入图片描述
Canvas到SVG的转换并非传统的光栅化过程,而是直接​​提取运行时维护的SVG DOM树​​。这种设计使得:

  • 编辑阶段通过Canvas管理交互状态
  • 导出时直接序列化已构建的SVG结构

additionalModules注入自定义渲染器
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目录 1. Modbus协议概述 1.1 Modbus网络结构 1.2 Modbus功能码 2. Modbus RTU模式实现 2.1 RTU模式特点 2.2 CRC-16校验算法 2.3 使用NModbus4库实现RTU通信 3. Modbus TCP/IP模式实现 3.1 TCP模式特点 3.2 MBAP报文头结构 3.3 使用NModbus实现TCP通信 3.4 原生TCP套…...

IVX:重构 AI 原生开发范式,让模型调用成为指尖艺术​

一、AI 原生开发的技术跃迁&#xff1a;从黑箱集成到白盒重构 在传统 AI 开发范式中&#xff0c;将 GPT-4o、Mediapipe 等模型集成到业务系统往往需要经历 "模型训练 - API 对接 - 前端适配" 的复杂流程。开发团队需同时掌握机器学习框架&#xff08;如 TensorFlow&…...

源码分析之Leaflet中TileLayer

概述 TileLayer 是 Layer 的子类&#xff0c;继承自GridLayer基类&#xff0c;用于加载和显示瓦片地图。它提供了加载和显示瓦片地图的功能&#xff0c;支持自定义瓦片的 URL 格式和参数。 源码分析 源码实现 TileLayer的源码实现如下&#xff1a; export var TileLayer …...

Java虚拟机 - 程序计数器和虚拟机栈

运行时数据结构 Java运行时数据区程序计数器为什么需要程序计数器执行流程虚拟机栈虚拟机栈作用虚拟机栈核心结构运行机制 Java运行时数据区 首先介绍Java运行时数据之前&#xff0c;我们要了解&#xff0c;对于计算机来说&#xff0c;内存是非常重要的资源&#xff0c;因为内…...