day33-网络编程
1. 网络编程入门
1.1 网络编程概述
- 计算机网络是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统
- 网络编程在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,可以进行数据传输
1.2 网络编程三要素
- IP地址要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接收数据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号。也就是设备的标识
- 端口网络的通信,本质上是两个应用程序的通信。每台计算机都有很多的应用程序,那么在网络通信时,如何区分这些应用程序呢?如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的应用程序了。也就是应用程序的标识
- 协议通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。常见的协议有UDP协议和TCP协议
1.3 IP地址
IP地址:是网络中设备的唯一标识
- IP地址分为两大类
-
- IPv4:是给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,也就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址是“11000000 10101000 00000001 01000010”,这么长的地址,处理起来也太费劲了。为了方便使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号“.”分隔不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为“192.168.1.66”。IP地址的这种表示法叫做“点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多
- IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题
- DOS常用命令:
-
- ipconfig:查看本机IP地址
- ping IP地址:检查网络是否连通
- 特殊IP地址:
-
- 127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用
1.4 InetAddress
InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址
- 相关方法
方法名 | 说明 |
static InetAddress getByName(String host) | 确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址 |
String getHostName() | 获取此IP地址的主机名 |
String getHostAddress() | 返回文本显示中的IP地址字符串 |
- 代码演示
public class InetAddressDemo {public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {//InetAddress address = InetAddress.getByName("itheima");InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.1.66");//public String getHostName():获取此IP地址的主机名String name = address.getHostName();//public String getHostAddress():返回文本显示中的IP地址字符串String ip = address.getHostAddress();System.out.println("主机名:" + name);System.out.println("IP地址:" + ip);}
}
1.5 端口和协议
- 端口
-
- 设备上应用程序的唯一标识
- 端口号
-
- 用两个字节表示的整数,它的取值范围是065535。其中,01023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败
- 协议
-
- 计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议
- UDP协议
-
- 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
- UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
- 由于使用UDP协议消耗系统资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输
- 例如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议
- TCP协议
-
- 传输控制协议 (Transmission Control Protocol)
- TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”
- 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
- 完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、浏览网页等
2.UDP通信程序
2.1 UDP发送数据
- Java中的UDP通信
-
- UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念
- Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket
- 构造方法
方法名 | 说明 |
DatagramSocket() | 创建数据报套接字并将其绑定到本机地址上的任何可用端口 |
DatagramPacket(byte[] buf,int len,InetAddress add,int port) | 创建数据包,发送长度为len的数据包到指定主机的指定端口 |
- 相关方法
方法名 | 说明 |
void send(DatagramPacket p) | 发送数据报包 |
void close() | 关闭数据报套接字 |
void receive(DatagramPacket p) | 从此套接字接受数据报包 |
- 发送数据的步骤
-
- 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建数据,并把数据打包
- 调用DatagramSocket对象的方法发送数据
- 关闭发送端
- 代码演示
public class SendDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)// DatagramSocket() 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的任何可用端口DatagramSocket ds = new DatagramSocket();//创建数据,并把数据打包//DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)//构造一个数据包,发送长度为 length的数据包到指定主机上的指定端口号。byte[] bys = "hello,udp,我来了".getBytes();DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,bys.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10086);//调用DatagramSocket对象的方法发送数据//void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包ds.send(dp);//关闭发送端//void close() 关闭此数据报套接字ds.close();}
}
2.2UDP接收数据
- 接收数据的步骤
-
- 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建一个数据包,用于接收数据
- 调用DatagramSocket对象的方法接收数据
- 解析数据包,并把数据在控制台显示
- 关闭接收端
- 构造方法
方法名 | 说明 |
DatagramPacket(byte[] buf, int len) | 创建一个DatagramPacket用于接收长度为len的数据包 |
- 相关方法
方法名 | 说明 |
byte[] getData() | 返回数据缓冲区 |
int getLength() | 返回要发送的数据的长度或接收的数据的长度 |
- 示例代码
public class ReceiveDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345);//创建一个数据包,用于接收数据byte[] bys = new byte[1024];DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);//调用DatagramSocket对象的方法接收数据ds.receive(dp);//解析数据包,并把数据在控制台显示System.out.println("数据是:" + new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()));}}
}
2.3UDP通信程序练习
- 案例需求UDP发送数据:数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束UDP接收数据:因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环接收
- 代码实现
/*UDP发送数据:数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束*/
public class SendDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds = new DatagramSocket();//键盘录入数据Scanner sc = new Scanner(System.in);while (true) {String s = sc.nextLine();//输入的数据是886,发送数据结束if ("886".equals(s)) {break;}//创建数据,并把数据打包byte[] bys = s.getBytes();DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length, InetAddress.getByName("192.168.1.66"), 12345);//调用DatagramSocket对象的方法发送数据ds.send(dp);}//关闭发送端ds.close();}
}/*UDP接收数据:因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环接收*/
public class ReceiveDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345);while (true) {//创建一个数据包,用于接收数据byte[] bys = new byte[1024];DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);//调用DatagramSocket对象的方法接收数据ds.receive(dp);//解析数据包,并把数据在控制台显示System.out.println("数据是:" + new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()));}//关闭接收端
// ds.close();}
}
2.4UDP三种通讯方式
- 单播单播用于两个主机之间的端对端通信
- 组播组播用于对一组特定的主机进行通信
- 广播广播用于一个主机对整个局域网上所有主机上的数据通信
2.5UDP组播实现
- 实现步骤
-
- 发送端
-
-
- 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建数据,并把数据打包(DatagramPacket)
- 调用DatagramSocket对象的方法发送数据(在单播中,这里是发给指定IP的电脑但是在组播当中,这里是发给组播地址)
- 释放资源
-
-
- 接收端
-
-
- 创建接收端Socket对象(MulticastSocket)
- 创建一个箱子,用于接收数据
- 把当前计算机绑定一个组播地址
- 将数据接收到箱子中
- 解析数据包,并打印数据
- 释放资源
-
- 代码实现
// 发送端
public class ClinetDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {// 1. 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds = new DatagramSocket();String s = "hello 组播";byte[] bytes = s.getBytes();InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.1.0");int port = 10000;// 2. 创建数据,并把数据打包(DatagramPacket)DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);// 3. 调用DatagramSocket对象的方法发送数据(在单播中,这里是发给指定IP的电脑但是在组播当中,这里是发给组播地址)ds.send(dp);// 4. 释放资源ds.close();}
}
// 接收端
public class ServerDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {// 1. 创建接收端Socket对象(MulticastSocket)MulticastSocket ms = new MulticastSocket(10000);// 2. 创建一个箱子,用于接收数据DatagramPacket dp = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);// 3. 把当前计算机绑定一个组播地址,表示添加到这一组中.ms.joinGroup(InetAddress.getByName("224.0.1.0"));// 4. 将数据接收到箱子中ms.receive(dp);// 5. 解析数据包,并打印数据byte[] data = dp.getData();int length = dp.getLength();System.out.println(new String(data,0,length));// 6. 释放资源ms.close();}
}
2.6UDP广播实现
- 实现步骤
-
- 发送端
-
-
- 创建发送端Socket对象(DatagramSocket)
- 创建存储数据的箱子,将广播地址封装进去
- 发送数据
- 释放资源
-
-
- 接收端
-
-
- 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建一个数据包,用于接收数据
- 调用DatagramSocket对象的方法接收数据
- 解析数据包,并把数据在控制台显示
- 关闭接收端
-
- 代码实现
// 发送端
public class ClientDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {// 1. 创建发送端Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds = new DatagramSocket();// 2. 创建存储数据的箱子,将广播地址封装进去String s = "广播 hello";byte[] bytes = s.getBytes();InetAddress address = InetAddress.getByName("255.255.255.255");int port = 10000;DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);// 3. 发送数据ds.send(dp);// 4. 释放资源ds.close();}
}// 接收端
public class ServerDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {// 1. 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);// 2. 创建一个数据包,用于接收数据DatagramPacket dp = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);// 3. 调用DatagramSocket对象的方法接收数据ds.receive(dp);// 4. 解析数据包,并把数据在控制台显示byte[] data = dp.getData();int length = dp.getLength();System.out.println(new String(data,0,length));// 5. 关闭接收端ds.close();}
}
##3. TCP通信程序
3.1TCP发送数据
- Java中的TCP通信
-
- Java对基于TCP协议的的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信。
- Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类
- 构造方法
方法名 | 说明 |
Socket(InetAddress address,int port) | 创建流套接字并将其连接到指定IP指定端口号 |
Socket(String host, int port) | 创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号 |
- 相关方法
方法名 | 说明 |
InputStream getInputStream() | 返回此套接字的输入流 |
OutputStream getOutputStream() | 返回此套接字的输出流 |
- 示例代码
public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {//TCP协议,发送数据//1.创建Socket对象//细节:在创建对象的同时会连接服务端// 如果连接不上,代码会报错Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);//2.可以从连接通道中获取输出流OutputStream os = socket.getOutputStream();//写出数据os.write("aaa".getBytes());//3.释放资源os.close();socket.close();}
}
3.2TCP接收数据
- 构造方法
方法名 | 说明 |
ServletSocket(int port) | 创建绑定到指定端口的服务器套接字 |
- 相关方法
方法名 | 说明 |
Socket accept() | 监听要连接到此的套接字并接受它 |
- 注意事项
-
- accept方法是阻塞的,作用就是等待客户端连接
- 客户端创建对象并连接服务器,此时是通过三次握手协议,保证跟服务器之间的连接
- 针对客户端来讲,是往外写的,所以是输出流
针对服务器来讲,是往里读的,所以是输入流 - read方法也是阻塞的
- 客户端在关流的时候,还多了一个往服务器写结束标记的动作
- 最后一步断开连接,通过四次挥手协议保证连接终止
- 三次握手和四次挥手
-
- 三次握手
-
- 四次挥手
- 示例代码
public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {//TCP协议,接收数据//1.创建对象ServerSockerServerSocket ss = new ServerSocket(10000);//2.监听客户端的链接Socket socket = ss.accept();//3.从连接通道中获取输入流读取数据InputStream is = socket.getInputStream();int b;while ((b = is.read()) != -1){System.out.println((char) b);}//4.释放资源socket.close();ss.close();}
}
3.3TCP程序练习(传输中文)
发送端:
public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {//TCP协议,发送数据//1.创建Socket对象//细节:在创建对象的同时会连接服务端// 如果连接不上,代码会报错Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);//2.可以从连接通道中获取输出流OutputStream os = socket.getOutputStream();//写出数据os.write("你好你好".getBytes());//12字节//3.释放资源os.close();socket.close();}
}
接收端:
public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {//TCP协议,接收数据//1.创建对象ServerSockerServerSocket ss = new ServerSocket(10000);//2.监听客户端的链接Socket socket = ss.accept();//3.从连接通道中获取输入流读取数据InputStream is = socket.getInputStream();InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);BufferedReader br = new BufferedReader(isr);// BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));int b;while ((b = br.read()) != -1){System.out.print((char) b);}//4.释放资源socket.close();ss.close();}
}
4. 综合练习
练习一:多发多收
需求:
客户端:多次发送数据
服务器:接收多次接收数据,并打印
代码示例:
public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {//客户端:多次发送数据//服务器:接收多次接收数据,并打印//1. 创建Socket对象并连接服务端Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);//2.写出数据Scanner sc = new Scanner(System.in);OutputStream os = socket.getOutputStream();while (true) {System.out.println("请输入您要发送的信息");String str = sc.nextLine();if("886".equals(str)){break;}os.write(str.getBytes());}//3.释放资源socket.close();}
}
public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {//客户端:多次发送数据//服务器:接收多次接收数据,并打印//1.创建对象绑定10000端口ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);//2.等待客户端来连接Socket socket = ss.accept();//3.读取数据InputStreamReader isr = new InputStreamReader(socket.getInputStream());int b;while ((b = isr.read()) != -1){System.out.print((char)b);}//4.释放资源socket.close();ss.close();}
}
练习二:接收并反馈
- 案例需求客户端:发送数据,接受服务器反馈服务器:收到消息后给出反馈
- 案例分析
-
- 客户端创建对象,使用输出流输出数据
- 服务端创建对象,使用输入流接受数据
- 服务端使用输出流给出反馈数据
- 客户端使用输入流接受反馈数据
- 代码实现
// 客户端
public class ClientDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);OutputStream os = socket.getOutputStream();os.write("hello".getBytes());// os.close();如果在这里关流,会导致整个socket都无法使用socket.shutdownOutput();//仅仅关闭输出流.并写一个结束标记,对socket没有任何影响BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String line;while((line = br.readLine())!=null){System.out.println(line);}br.close();os.close();socket.close();}
}
// 服务器
public class ServerDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);Socket accept = ss.accept();InputStream is = accept.getInputStream();int b;while((b = is.read())!=-1){System.out.println((char) b);}System.out.println("看看我执行了吗?");BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(accept.getOutputStream()));bw.write("你谁啊?");bw.newLine();bw.flush();bw.close();is.close();accept.close();ss.close();}
}
练习三:上传练习(TCP协议)
- 案例需求客户端:数据来自于本地文件,接收服务器反馈服务器:接收到的数据写入本地文件,给出反馈
- 案例分析
-
- 创建客户端对象,创建输入流对象指向文件,每读一次数据就给服务器输出一次数据,输出结束后使用shutdownOutput()方法告知服务端传输结束
- 创建服务器对象,创建输出流对象指向文件,每接受一次数据就使用输出流输出到文件中,传输结束后。使用输出流给客户端反馈信息
- 客户端接受服务端的回馈信息
- 相关方法
方法名 | 说明 |
void shutdownInput() | 将此套接字的输入流放置在“流的末尾” |
void shutdownOutput() | 禁止用此套接字的输出流 |
- 代码实现
public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {//客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。//服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。//1. 创建Socket对象,并连接服务器Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);//2.读取本地文件中的数据,并写到服务器当中BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("mysocketnet\\clientdir\\a.jpg"));BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());byte[] bytes = new byte[1024];int len;while ((len = bis.read(bytes)) != -1){bos.write(bytes,0,len);}//往服务器写出结束标记socket.shutdownOutput();//3.接收服务器的回写数据BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String line = br.readLine();System.out.println(line);//4.释放资源socket.close();}
}
public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {//客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。//服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。//1.创建对象并绑定端口ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);//2.等待客户端来连接Socket socket = ss.accept();//3.读取数据并保存到本地文件中BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("mysocketnet\\serverdir\\a.jpg"));int len;byte[] bytes = new byte[1024];while ((len = bis.read(bytes)) != -1){bos.write(bytes,0,len);}bos.close();//4.回写数据BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));bw.write("上传成功");bw.newLine();bw.flush();//5.释放资源socket.close();ss.close();}
}
练习四:文件名重复
```java
public class UUIDTest {
public static void main(String[] args) {
String str = UUID.randomUUID().toString().replace("-", "");
System.out.println(str);//9f15b8c356c54f55bfcb0ee3023fce8a
}
}
```
public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {//客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。//服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。//1. 创建Socket对象,并连接服务器Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);//2.读取本地文件中的数据,并写到服务器当中BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("mysocketnet\\clientdir\\a.jpg"));BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());byte[] bytes = new byte[1024];int len;while ((len = bis.read(bytes)) != -1){bos.write(bytes,0,len);}//往服务器写出结束标记socket.shutdownOutput();//3.接收服务器的回写数据BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String line = br.readLine();System.out.println(line);//4.释放资源socket.close();}
}
public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {//客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。//服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。//1.创建对象并绑定端口ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);//2.等待客户端来连接Socket socket = ss.accept();//3.读取数据并保存到本地文件中BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());String name = UUID.randomUUID().toString().replace("-", "");BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("mysocketnet\\serverdir\\" + name + ".jpg"));int len;byte[] bytes = new byte[1024];while ((len = bis.read(bytes)) != -1) {bos.write(bytes, 0, len);}bos.close();//4.回写数据BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));bw.write("上传成功");bw.newLine();bw.flush();//5.释放资源socket.close();ss.close();}
}
练习五:服务器改写为多线程
服务器只能处理一个客户端请求,接收完一个图片之后,服务器就关闭了。
优化方案一:
使用循环
弊端:
第一个用户正在上传数据,第二个用户就来访问了,此时第二个用户是无法成功上传的。
所以,使用多线程改进
优化方案二:
每来一个用户,就开启多线程处理
public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {//客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。//服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。//1. 创建Socket对象,并连接服务器Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);//2.读取本地文件中的数据,并写到服务器当中BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("mysocketnet\\clientdir\\a.jpg"));BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());byte[] bytes = new byte[1024];int len;while ((len = bis.read(bytes)) != -1){bos.write(bytes,0,len);}//往服务器写出结束标记socket.shutdownOutput();//3.接收服务器的回写数据BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String line = br.readLine();System.out.println(line);//4.释放资源socket.close();}
}
public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {//客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。//服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。//1.创建对象并绑定端口ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);while (true) {//2.等待客户端来连接Socket socket = ss.accept();//开启一条线程//一个用户就对应服务端的一条线程new Thread(new MyRunnable(socket)).start();}}
}public class MyRunnable implements Runnable{Socket socket;public MyRunnable(Socket socket){this.socket = socket;}@Overridepublic void run() {try {//3.读取数据并保存到本地文件中BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());String name = UUID.randomUUID().toString().replace("-", "");BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("mysocketnet\\serverdir\\" + name + ".jpg"));int len;byte[] bytes = new byte[1024];while ((len = bis.read(bytes)) != -1) {bos.write(bytes, 0, len);}bos.close();//4.回写数据BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));bw.write("上传成功");bw.newLine();bw.flush();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} finally {//5.释放资源if(socket != null){try {socket.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}
}
练习六:线程池改进
public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {//客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。//服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。//1. 创建Socket对象,并连接服务器Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);//2.读取本地文件中的数据,并写到服务器当中BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("mysocketnet\\clientdir\\a.jpg"));BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());byte[] bytes = new byte[1024];int len;while ((len = bis.read(bytes)) != -1){bos.write(bytes,0,len);}//往服务器写出结束标记socket.shutdownOutput();//3.接收服务器的回写数据BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String line = br.readLine();System.out.println(line);//4.释放资源socket.close();}
}
public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {//客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。//服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。//创建线程池对象ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(3,//核心线程数量16,//线程池总大小60,//空闲时间TimeUnit.SECONDS,//空闲时间(单位)new ArrayBlockingQueue<>(2),//队列Executors.defaultThreadFactory(),//线程工厂,让线程池如何创建线程对象new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()//阻塞队列);//1.创建对象并绑定端口ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);while (true) {//2.等待客户端来连接Socket socket = ss.accept();//开启一条线程//一个用户就对应服务端的一条线程//new Thread(new MyRunnable(socket)).start();pool.submit(new MyRunnable(socket));}}
}
public class MyRunnable implements Runnable{Socket socket;public MyRunnable(Socket socket){this.socket = socket;}@Overridepublic void run() {try {//3.读取数据并保存到本地文件中BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());String name = UUID.randomUUID().toString().replace("-", "");BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("mysocketnet\\serverdir\\" + name + ".jpg"));int len;byte[] bytes = new byte[1024];while ((len = bis.read(bytes)) != -1) {bos.write(bytes, 0, len);}bos.close();//4.回写数据BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));bw.write("上传成功");bw.newLine();bw.flush();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} finally {//5.释放资源if(socket != null){try {socket.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}
}
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核心观点:线程通信本质是状态同步与数据传递的协同控制 (类比测试团队协作:如同测试用例执行需要同步进度,测试数据需要跨线程传递) 一、基础通信机制(附测试验证方法) 1. 共享内存(最常用但最危险) // 测试典型场景:多线程统计测试用例通过率 public class Share…...
线性回归策略
一种基于ATR(平均真实范围)、线性回归和布林带的交易策略。以下是对该策略的全面总结和分析: 交易逻辑思路 1. 过滤条件: - 集合竞价过滤:在每个交易日的开盘阶段,过滤掉集合竞价产生的异常数据。 - 价格异常过滤:排除当天开盘价与最高价或最低价相同的情况,这…...
Sparse4D运行笔记
Sparse4D有三个版本,其中V1和V2版本的官方文档中环境依赖写得比较模糊且依赖库有版本冲突。 1. Sparse4D V1 创建环境 conda create sparse4dv1 python3.8 激活环境 conda activate sparse4dv1 安装torch, torchvision, torchaudio pip install torch1.13.0c…...
Bitmap、Roaring Bitmap、HyperLogLog对比介绍
一、Bitmap(位图)概述 Bitmap 是一种用位(bit)来表示集合元素是否存在的数据结构。每个位代表一个元素的状态(0或1),非常节省空间且支持快速集合操作。 常见Bitmap类型: 普通Bitmap 最简单的位数组,适合元素范围固定且不稀疏的场景。例如,元素范围是0~1000,用1001…...
Rust 数据结构:HashMap
Rust 数据结构:HashMap Rust 数据结构:HashMap创建一个新的哈希映射HashMap::new()将元组变成哈希表 访问哈希映射中的值哈希映射和所有权更新哈希映射重写一个值仅当键不存在时才添加键和值基于旧值更新值 散列函数 Rust 数据结构:HashMap …...
Spring6学习及复习笔记
1、快速入门认识 通过编写xml配置文件来创建对象,读取bean标签的id值和class值来创建。 之后再通过对象调用相关的方法(这里实际上用到的是反射机制) 对象会存放到Map集合中 大致反射思路如下:(这里只是模拟&#x…...
开源语音-文本基础模型和全双工语音对话框架 Moshi 介绍
介绍 一、项目背景 Moshi是一种语音-文本基础模型和全双工语音对话框架。它使用了Mimi这一业界领先的流式神经音频编解码器。Mimi能够以完全流式处理的方式(80毫秒的延迟,即帧大小),将24千赫兹的音频信号压缩为12.5赫兹的表示形式…...
MATLAB学习笔记(六):MATLAB数学建模
MATLAB 是数学建模的强大工具,其丰富的函数库和可视化能力可以高效解决各类数学建模问题。以下是 MATLAB 数学建模的完整指南,涵盖建模流程、常用方法、代码示例及实际应用。 一、数学建模的基本流程 问题分析 • 明确目标(预测、优化、分类等…...
博客打卡-求解流水线调度
题目如下: 有n个作业(编号为1~n)要在由两台机器M1和M2组成的流水线上完成加工。每个作业加工的顺序都是先在M1上加工,然后在M2上加工。M1和M2加工作业i所需的时间分别为ai和bi(1≤i≤n)。 流水…...
【Ragflow】22.RagflowPlus(v0.3.0):用户会话管理/文件类型拓展/诸多优化更新
概述 在历经三周的阶段性开发后,RagflowPlus顺利完成既定计划,正式发布v0.3.0版本。 开源地址:https://github.com/zstar1003/ragflow-plus 新功能 1. 用户会话管理 在后台管理系统中,新增用户会话管理菜单。在此菜单中&…...
深度学习中ONNX格式的模型文件
一、模型部署的核心步骤 模型部署的完整流程通常分为以下阶段,用 “跨国旅行” 类比: 步骤类比解释技术细节1. 训练模型学会一门语言(如中文)用 PyTorch/TensorFlow 训练模型2. 导出为 ONNX翻译成国际通用语言(如英语…...
【机器人】复现 WMNav 具身导航 | 将VLM集成到世界模型中
WMNav 是由VLM视觉语言模型驱动的,基于世界模型的对象目标导航框架。 设计一种预测环境状态的记忆策略,采用在线好奇心价值图来量化存储,目标在世界模型预测的各种场景中出现的可能性。 本文分享WMNav复现和模型推理的过程~ 下…...
C++中析构函数不设为virtual导致内存泄漏示例
一、问题示例 #include <iostream> using namespace std;class Base { public:Base() { cout << "Base constructor\n"; }~Base() { cout << "Base destructor\n"; } // 不是 virtual };class Derived : public Base { public:Derived(…...
UDP--DDR--SFP,FPGA实现之模块梳理及AXI读写DDR读写上板测试
模块梳理介绍 在之前的几篇文章中,笔者详细介绍了整个项目的框架结构以及部分关键模块的实现细节。这些模块包括UDP协议栈、UDP指令监测、数据跨时钟域处理、DDR读写控制、内存读取控制以及DDR AXI控制器等。这些模块共同构成了项目的基础架构,每个模块…...
Slidev集成Chart.js:专业数据可视化演示文稿优化指南
引言:为何选择在Slidev中集成Chart.js? 在现代演示文稿中,高效的数据可视化对于清晰传达复杂信息至关重要。Slidev是一款灵活的开源演示文稿工具,基于Web技术构建,但在高级数据可视化方面存在一定局限。本文旨在提供一…...
动态规划(3)学习方法论:构建思维模型
引言 动态规划是算法领域中一个强大而优雅的解题方法,但对于许多学习者来说,它也是最难以掌握的算法范式之一。与贪心算法或分治法等直观的算法相比,动态规划往往需要更抽象的思维和更系统的学习方法。在前两篇文章中,我们介绍了动态规划的基础概念、原理以及问题建模与状…...
NDS3211HV单路H.264/HEVC/HD视频编码器
1产品概述 NDS3211HV单路高清编码器是一款功能强大的音/视频编码设备,支持2组立体声,同时还支持CC(CVBS)字幕。支持多种音频编码方式。该设备配备了多种音/视频输入接口:HD-SDI数字视频输入、HDMI高清输入(支持CC)、A…...
GO语言语法---if语句
文章目录 1. 基本语法1.1 单分支1.2 双分支1.3 多分支 2. Go特有的if语句特性2.1 条件前可以包含初始化语句2.2 条件表达式不需要括号2.3 必须使用大括号2.4 判断语句所在行数控制 Go语言的if语句用于条件判断,与其他C风格语言类似,但有一些独特的语法特…...
单细胞转录组(4)Cell Ranger
使用 Cell Ranger 分析单细胞数据 1. 数据转换 BCL2FASTQ 在进行单细胞数据分析之前,需要将 Illumina 测序仪生成的 BCL 格式数据转换为 FASTQ 格式。这一步通常使用 bcl2fastq 软件完成。 1.1 安装 bcl2fastq bcl2fastq 是 Illumina 提供的软件,用于…...
Python爬虫-爬取百度指数之人群兴趣分布数据,进行数据分析
前言 本文是该专栏的第56篇,后面会持续分享python爬虫干货知识,记得关注。 在本专栏之前的文章《Python爬虫-爬取百度指数之需求图谱近一年数据》中,笔者有详细介绍过爬取需求图谱的数据教程。 而本文,笔者将再以百度指数为例子,基于Python爬虫获取指定关键词的人群“兴…...
使用Python和Selenium打造一个全网页截图工具
无论是归档网站、测试页面设计,还是为报告记录网页内容,一个可靠的截图工具都能大大提升效率。本文将介绍如何使用Python、Selenium和wxPython构建一个用户友好的网页截图工具。该工具能在浏览器中显示网页,自动平滑滚动到底部以触发懒加载内…...
自动化脚本开发:Python调用云手机API实现TikTok批量内容发布
在2025年的技术生态下,通过Python实现TikTok批量内容发布的自动化脚本开发需结合云手机API调用、TikTok开放接口及智能调度算法。以下是基于最新技术实践的系统化开发方案: 一、云手机环境配置与API对接 云手机平台选择与API接入 推荐使用比特云手机或丁…...
React Hooks 必须在组件最顶层调用的原因解析
文章目录 前言一、Hooks 的基本概念二、Hooks 的调用规则三、为什么 Hooks 必须在最顶层调用?1. 维护 Hooks 的调用顺序2. 闭包与状态关联3. 实现细节:Hook 的链表结构 四、违反规则的后果五、如何正确使用 Hooks六、示例:正确与错误的用法对…...
西门子 Teamcenter13 Eclipse RCP 开发 1.2 工具栏 开关按钮
西门子 Teamcenter13 Eclipse RCP 开发 1.2 工具栏 开关按钮 1 配置文件2 插件控制3 命令框架 位置locationURI备注菜单栏menu:org.eclipse.ui.main.menu添加到传统菜单工具栏toolbar:org.eclipse.ui.main.toolbar添加到工具栏 style 值含义显示效果push普通按钮(默…...
5.27本日总结
一、英语 复习list2list29 二、数学 学习14讲部分内容 三、408 学习计组1.2内容 四、总结 高数和计网明天结束当前章节,计网内容学完之后主要学习计组和操作系统 五、明日计划 英语:复习lsit3list28,完成07年第二篇阅读 数学&#…...
【持续更新中】架构面试知识学习总结
1.分库分表出现冗余数据: ☆分库分表方法:水平和垂直(业务场景,数据关联性。逻辑要调查清楚) 垂直:将一个表(库)按照列的业务相关性进行拆分,把经常一起使用的列放在一张表(库)&…...
文字溢出省略号显示
一、 单行文字溢出、省略号显示 二、 多行文字溢出,省略号显示 有较大的兼容性问题,适用于Webkit为内核的浏览器软件,或者移动端的(大部分也是webkit) 此效果建议后端人员开发 三、图片底侧空白缝隙的修复技巧&#…...
力扣-283-移动零
1.题目描述 2.题目链接 283. 移动零 - 力扣(LeetCode) 3.题目代码 class Solution {public void moveZeroes(int[] nums) {int dest-1;int cur0;while(cur<nums.length){if(nums[cur]0){cur;}else if(nums[cur]!0){swap(nums,cur,dest1);cur;dest…...
【001】RenPy打包安卓apk 流程源码级别分析
1. 入口在下图 2. SDK版本及代码入口 (renpy-8.3.7-sdk) 由于SDK一直在升级,本文采用 标题中的版本进行分析,整体逻辑变化不太大。 实际执行逻辑是调用的rapt 2.1 点击按钮实际执行逻辑 def AndroidIfState(state, needed, acti…...
机器学习-人与机器生数据的区分模型测试-数据处理 - 续
这里继续 机器学习-人与机器生数据的区分模型测试-数据处理1的内容 查看数据 中1的情况 #查看数据1的分布情况 one_ratio_list [] for col in data.columns:if col city or col target or col city2: # 跳过第一列continueelse:one_ratio data[col].mean() # 计算1值占…...
计算机视觉与深度学习 | Python实现EMD-VMD-LSTM时间序列预测(完整源码和数据)
EMD-VMD-LSTM 一、完整代码实现二、代码结构解析三、关键参数说明四、性能优化建议五、工业部署方案以下是用Python实现EMD-VMD-LSTM时间序列预测的完整代码,结合经验模态分解(EMD)、变分模态分解(VMD)与LSTM深度学习模型,适用于复杂非平稳信号的预测任务。代码包含数据生…...
数据结构与算法——双向链表
双向链表 定义链表分类双向链表:带头双向循环链表 初始化打印尾插头插尾删头删查找在pos(指定位置)之后插入结点在pos(指定位置)之前插入结点删除pos(指定位置)的结点销毁顺序表与链表的分析 定义 链表分类 单向和双向 带头和不带头 带头是指存在一个头结点&…...
.NET 中管理 Web API 文档的两种方式
前言 在 .NET 开发中管理 Web API 文档是确保 API 易用性、可维护性和一致性的关键。今天大姚给大家分享两种在 .NET 中管理 Web API 文档的方式,希望可以帮助到有需要的同学。 Swashbuckle Swashbuckle.AspNetCore 是一个流行的 .NET 库,它使得在 AS…...
混合学习:Bagging与Boosting的深度解析与实践指南
引言 在机器学习的世界里,模型的性能优化一直是研究的核心问题。无论是分类任务还是回归任务,我们都希望模型能够在新的数据上表现出色,即具有良好的泛化能力。然而,实际应用中常常遇到模型过拟合(高方差)…...
基于大疆Mini 3无人机和指定软件工具链的完整3D建模工作
基于大疆Mini 3无人机和指定软件工具链的完整3D建模工作流程关键步骤: 1. 无人机航拍准备 • 设备检查:确保大疆 Mini 3 电量充足,相机设置为 RAW 格式(便于后期调色),关闭自动白平衡。 • 飞行规划&…...
开源项目实战学习之YOLO11:12.1 ultralytics-models-sam-blocks.py源码
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3D个人简历网站 5.天空、鸟、飞机
1.显示天空 models下新建文件Sky.jsx Sky.jsx // 从 React 库中导入 useRef 钩子,用于创建可变的 ref 对象 import { useRef } from "react"; // 从 react-three/drei 库中导入 useGLTF 钩子,用于加载 GLTF 格式的 3D 模型 import { useGLT…...
蓝桥杯-不完整的算式
问题描述 小蓝在黑板上写了一个形如 AopBCAopBC 的算式,其中 AA、BB、CC 都是非负整数,opop 是 、-、*、/、-、*、/(整除)四种运算之一。不过 AA、opop、BB、CC 这四部分有一部分被不小心的同学擦掉了。 给出这个不完整的算式&a…...
【Python 算法零基础 3.递推】
压抑与痛苦,那些辗转反侧的夜,终会让我们更加强大 —— 25.5.16 一、递推的概念 递推 —— 递推最通俗的理解就是数列,递推和数列的关系就好比 算法 和 数据结构 的关系,数列有点像数据结构中的线性表(可以是顺序表,也…...
计算机视觉与深度学习 | Matlab实现EMD-LSTM和LSTM时间序列预测对比(完整源码和数据)
EMD-LSTM与LSTM 一、数据生成与预处理二、经验模态分解(EMD)三、数据预处理四、模型构建与训练1. 单一LSTM模型2. EMD-LSTM混合模型五、预测与结果对比1. 单一LSTM预测2. EMD-LSTM预测3. 性能评估六、结果可视化七、完整代码说明八、典型输出结果九、改进方向以下是用MATLAB实…...
【爬虫】DrissionPage-6
官方文档: https://www.drissionpage.cn/browser_control/visit https://www.drissionpage.cn/browser_control/page_operation 1. Tab 对象概述 Tab 对象 是 DrissionPage 中用于控制浏览器标签页的主要单位。每个 Tab 对象对应一个浏览器标签页,负责执行各种网页…...
C/C++实践(十)C语言冒泡排序深度解析:发展历史、技术方法与应用场景
一、发展历史 冒泡排序(Bubble Sort)作为计算机科学领域最基础的排序算法之一,其历史可追溯至计算机编程的早期阶段。尽管具体起源时间难以考证,但它在20世纪50年代至60年代间被广泛讨论和应用。冒泡排序的名称来源于其独特的排序…...
git提交库常用词
新功能 feat修改BUG fix文档修改 docs格式修改 style重构 refactor性能提升 perf测试 test构建系统 build对CI配置文件修改 ci修改构建流程、或增加依赖库、工具 chore回滚版本 revert...
结构化思考力_第一章_明确理念打基础
接收信息的3个步骤 1. 梳理:观点、理由、事实和数据; 2. 画3这的结构图 3. 一句话概括 可套用固定格式。在——的基础上,从——、——、——N个方面,说明了————。 一句话概括主要内容的前提是,一定是结构非常…...
【C语言练习】046. 编写插入排序算法
046. 编写插入排序算法 046. 编写插入排序算法C语言实现插入排序代码说明示例运行输入:输出:插入排序的特点一、插入排序的适用场景二、C语言代码示例及分步讲解代码实现代码解析三、示例执行过程四、性能分析五、总结046. 编写插入排序算法 插入排序(Insertion Sort)是一…...
Kotlin与机器学习实战:Android端集成TensorFlow Lite全指南
本文将手把手教你如何在Android应用中集成TensorFlow Lite模型,实现端侧机器学习推理能力。我们以图像分类场景为例,提供可直接运行的完整代码示例。 环境准备 1. 开发环境要求 Android Studio Arctic Fox以上版本AGP 7.0Kotlin 1.6Minimum SDK 21 2.…...
【Linux笔记】nfs网络文件系统与autofs(nfsdata、autofs、autofs.conf、auto.master)
一、nfs概念 NFS(Network File System,网络文件系统) 是一种由 Sun Microsystems 于1984年开发的分布式文件系统协议,允许用户通过网络访问远程计算机上的文件,就像访问本地文件一样。它广泛应用于 Unix/Linux 系统&a…...