哈希知识详解
目录
一、哈希
二、哈希函数
1、直接定值法
2、除留余数法
三、哈希冲突
四、哈希冲突解决
1、闭散列(开放定值法)
闭散列代码
2、哈希桶
哈希桶的结构
查找方法
插入方法
删除方法
析构
迭代器
完整哈希桶代码
五、通过哈希桶封装 unordered_map 和 unordered_set
一、哈希
以前,在面对海量数据的查找时,最快就是红黑树 logN,无法满足需求。
于是探索出了另一种用关键字 key 值与其存储位置建立映射的思想,让查找效率提升到 O(1) ,这个就是哈希。
二、哈希函数
1、直接定值法
①、直接定值法:用当前的值与数组建立一一对应的关系。
例如,a,b,c,d 在数组 v 上的映射为 v[0],v[1],v[2],v[3]
②、直接定值法的缺点:如果给的值直接跨度较大就非常消耗空间。
例如:1,1000 在数组 v 上的映射为 v[1] v[1000] 。为了存两个数开了1000多空间,十分浪费。
2、除留余数法
除留余数法就是:映射位置为 key 值模上空间大小。( i = key % 空间大小 )
三、哈希冲突
用上述方法可能会有哈希冲突的问题(也就是不同的 key 值 映射到了同一个地方)
如:除留余数法,空间大小为7,key值 1 和 8 会映射在同一个地方(1%7 = 8%7 = 1)
四、哈希冲突解决
1、闭散列(开放定值法)
假设空间大小为 N
线性探测:假设用除留余数法,i = key % N,如果找到的当前位置有值了,那就向后找,直到找到空位置,放进去。
查找:执行 i = (i + 1) % N,不断向后查找(后面找完了,就从第一个位置开始继续找),直到找到空位置。
可以看到,哈希冲突越多,我们查找的效率越低。因此,我们可以想办法让数据的个数和空间大小维持在一个比例,降低哈希冲突。也就是维持 负载因子 / 载荷因子 的大小
(负载因子 / 载荷因子 = 数据个数 / 空间大小 )。
闭散列(开放定值法) 一般将这个比例维持在 0.7 左右。
删除:如上图,如果我们删除 8,那么查找 16 的时候就找到空位置 2,无法找到 16。因此,我们删除不能只是简单的将值删除,还应该将表的每个位置增设标志位。
闭散列代码
插入:
1、判断当前 负载因子 / 载荷因子 是否超过 0.7,如果超过,就扩容。
2、因为扩容后的空间大小变化了,因此,所有的数据需要重新插入,我们可以定义一个临时对象 HashTable temp,把当前所有数据插入 temp 中,再将 temp 中的数据换出来,完成重新插入。
3、根据新的空间大小和 key 值,找到映射位置。如果当前位置有值,就向后查找空闲位置(标志位不为 EXIST),找到就插入
查找:
1、先判断当前 key 值的映射位置 keyi 是否正确,如果不对,继续向后查找
2、 如果查找到了,返回下标;如果没找到,找了一圈回到 keyi ,则返回 -1
删除:
1、通过 key 用 Find 找到 keyi,如果不存在,就返回
2、如果存在,则将标志位设为 DELETE 并 --_size
// 定义的状态
enum Status
{EMPTY,EXIST,DELETE
};// 哈希表中的数据
template<class K, class V>
struct HashData
{typedef HashData<K, V> self;
public:HashData():_status(EMPTY){}/*HashData(const std::pair<K, V>& value){_data = value;_status = EXIST;}self& operator=(const self& val){_data = val._data;_status = val._status;return *this;}*/
public:std::pair<K, V> _data; // 数据Status _status; // 状态
};template<class K, class V>
class HashTable
{
public:static const double rate;
public:HashTable(int n = 0){_table.resize(n);}void Insert(const std::pair<K, V>& value){// 空间大小int n = _table.size();// 如果比例超过 rate 就扩容if (_size >= rate * n){// 扩容为原来的 2 倍 (哈希表的大小最好为素数,这里就简化一下)int newcapacity = n == 0 ? 4 : 2 * n;// 因为扩容后空间大小变了,因此每个数据的映射位置也会变化,所以要重新插入// 定义一个临时的哈希表HashTable<K, V> temp(newcapacity);// 把原来的数据重新插入新表中for (auto e : _table){if(e._status == EXIST)temp.Insert(e._data);}// 将新表换出来_table.swap(temp._table);_size = temp._size;n = newcapacity;}// 通过除留余数法 找到对应下标int keyi = value.first % n;// 找到第一个标记位不为 EXIST 的位置,放入while (_table[keyi]._status == EXIST){keyi = (keyi + 1) % n;}_table[keyi]._data = value;_table[keyi]._status = EXIST;_size++;}// 找到了就返回下标,没找到返回 -1int Find(const K& key){int n = _table.size();// 通过除留余数法 找到对应下标int keyi = key % n;if (_table[keyi]._data.first == key){return keyi;}// 从第 2 个位置继续查找int pos = (keyi + 1) % n;while (_table[pos]._status != EMPTY){// 转一圈回来了,全是 DELETE 和 EXISTif (pos == keyi)break;if (_table[pos]._data.first == key){return pos;}pos = (pos + 1) % n;}return -1;}void Erase(const K& key){int n = _table.size();// 如果没找到,就直接返回int pos = Find(key);if (pos == -1) return;// size-- 并设置标志位_table[pos]._status = DELETE;_size--;}private:std::vector<HashData<K, V>> _table; // 哈希表int _size; // 当前负载
};
template<class K, class V>
const double HashTable<K, V>::rate = 0.7; // 比例为 0.7
2、哈希桶
与闭散列不同,哈希桶(也叫做拉链法) 是在对应位置放单链表,当有哈希冲突的时候,就把值尾插挂在对应位置的单链表下。
优化:当一个位置的单链表的节点个数超过 8 个时,可以考虑挂红黑树。
哈希桶的结构
// 哈希表下挂的 单链表的节点
template<class T>
struct HashNode
{HashNode(){}HashNode(const T& val):_val(val){}HashNode<T>* _next = nullptr; // next 指针,指向下一个位置T _val = T(); // 值
};// K 表示 key(关键字) 的类型
// T 表示 值 的类型
// KOFT 表示通过 T 找到对应的 key 的仿函数(封装map和set就可以一起使用了)
// map 的值是 pair<K, T>,set 的值和 key 一样,因此,通过传入仿函数就可以让它们一起使用
// HASH 表示哈希函数,如,string 就需要通过哈希函数转化才能求位置
template<class K, class T, class KOFT, class HASH>
class HashBucket
{// typedefusing node = HashNode<T>;// 设置 负载因子 / 载荷因子 的比例static const double rate;// 静态成员变量,类内定义,类外初始化public:HashBucket(int n = 0){// 将数组的大小开为 n_table.resize(n, nullptr);}private:std::vector<node*> _table;// 哈希表,每个位置存一个单链表size_t _size;// 数据个数
};
template<class K, class T, class KOFT, class HASH>
const double HashBucket<K, T, KOFT, HASH>::rate = 0.7;// 初始化比例
查找方法
1、先判断哈希表是否为空
2、通过哈希函数得到值,用除留余数法得到对应的下标
3、通过下标找到单链表 _table[keyi] ,在这个单链表中遍历查找即可
iterator Find(const K& key)
{// 如果表是空的,那么不需要查找if (_table.size() == 0)return end();// 通过哈希函数,除留余数法 得到对应下标 keyiHASH hashfunc;int keyi = hashfunc(key) % _table.size();KOFT kot;// 从单链表中查找值node* head = _table[keyi];while (head){// 找到返回if (kot(head->_val) == key){return iterator(head, this);}head = head->_next;}// 没找到返回 end()return end();
}
插入方法
1、先判断 key 值是否已经存在,存在就不插入了
2、如果 负载因子 / 载荷因子 的比例超过 定义的 rate,扩容
扩容思想和上面的闭散列类似,因为哈希桶的大小发生变化,要重新插入原有值。我们可以先定义一个临时的大小为 newcapacity 的哈希桶,再将原本的数据插入新的临时哈希桶中,只要把临时桶的资源换出来,就完成了重新插入。
3、通过哈希函数和 key 找到对应下标,通过下标找到该插入的单链表
4、创建新节点,头插到单链表中,将 _size++ 完成插入
// 设计前面的 iterator 可以帮助 运算符[], 拿到迭代器
std::pair<iterator, bool> Insert(const T& val)
{// 拿到 key 值KOFT kot;const K& key = kot(val);// 通过Find判断是否存在对应的 keyiterator it = Find(key);if (it != end())return std::make_pair(it, false);int n = _table.size();if (_size >= n * rate){// 如果 size 为空,设置初始容量为 4,否则新容量为原来的 2 倍int newcapacity = _size == 0 ? 4 : 2 * n;// 设置临时对象HashBucket temp(newcapacity);for (node* head : _table){// 因为容量发生变化,所以所有数据的映射位置发生变化// 将所有数据重新插入 tempwhile (head){temp.Insert(head->_val);head = head->_next;}}// 将 temp 中的资源换出来_table.swap(temp._table);_size = temp._size;n = newcapacity;}// 得到对应下标 keyiHASH hashfunc;int keyi = hashfunc(key) % n;// 创建新节点node* newnode = new node(val);// 头插newnode->_next = _table[keyi];_table[keyi] = newnode;// ++size++_size;return std::make_pair(iterator(newnode, this), true);
}
删除方法
1、和插入一样,先进行查找,如果没找到 key,就直接返回
2、通过 key 和哈希函数得到对应的下标,找到对应单链表
3、问题转化为在单链表中查找节点,找到返回即可
bool Erase(const K& key)
{// 先进行查找,没找到直接返回iterator iter = Find(key);if (iter == end())return false;// 通过 key 得到下标HASH hashfunc;int keyi = hashfunc(key) % _table.size();KOFT kot;node* prev = nullptr;node* cur = _table[keyi];while (cur){if (kot(cur->_val) == key){if (prev == nullptr)_table[keyi] = cur->_next;elseprev->_next = cur->_next;delete cur;break;}prev = cur;cur = cur->_next;}return true;
}
析构
遍历哈希表,将所有单链表释放。
~HashBucket()
{// 释放所有单链表的节点for (node* head : _table){while (head){node* next = head->_next;delete head;head = next;}}
}
迭代器
1、迭代器基本结构
哈希桶的迭代器需要节点,因为进行++操作时,需要查找表的下一个非空节点,因此还需要这个哈希桶的指针。
哈希桶的 operator== 和 operator!= 判断节点的地址是否相同即可
解引用*和->,* 返回值引用,-> 返回值的地址
注意:因为通过哈希表指针使用了私有成员 _table ,因此要把迭代器设为友元,或设置 GetTable() 函数返回。
// 声明
template<class K, class T, class KOFT, class HASH>
class HashBucket;template<class K, class T, class KOFT, class HASH>
class __HashIterator
{
public:typedef HashNode<T> node;typedef HashBucket<K, T, KOFT, HASH> HT;typedef __HashIterator<K, T, KOFT, HASH> self;__HashIterator(node* node, HT* ht):_node(node),_ht(ht){}bool operator!=(const self& iter){return _node != iter._node;}bool operator==(const self& iter){return _node == iter._node;}T& operator*(){return _node->_val;}T* operator->(){return &(_node->_val);}node* _node;HT* _ht;
};
2、迭代器 ++
++iterator,前置++,返回自己
思路:找到下一个不为空的节点,因为是++,所以不需要回到开头,后面都为空就返回。
self& operator++()
{// 如果 _node 为空,说明在 end() 位置,直接返回if (_node == nullptr)return *this;// 如果该节点的 next 不为空,返回它的下一个节点if (_node->_next){_node = _node->_next;return *this;}// 如果它是该链表的最后一个节点,找下一条链表的头// 获取当前节点的映射位置 keyiKOFT kot;HASH hashfunc;const K& key = kot(_node->_val);int keyi = hashfunc(key) % _ht->_table.size();// 向后查找哈希表中不为空的链表while (++keyi < _ht->_table.size()){// 找到,_node 为当前链表的头,也就是 _table[keyi]if (_ht->_table[keyi]){_node = _ht->_table[keyi];break;}}// 没找到,_node 返回空if (keyi == _ht->_table.size())_node = nullptr;return *this;
}
完整哈希桶代码
namespace bucket
{// 哈希表下挂的 单链表的节点template<class T>struct HashNode{HashNode(){}HashNode(const T& val):_val(val){}HashNode<T>* _next = nullptr;T _val = T();};// 声明template<class K, class T, class KOFT, class HASH>class HashBucket;template<class K, class T, class KOFT, class HASH>class __HashIterator{public:typedef HashNode<T> node;typedef HashBucket<K, T, KOFT, HASH> HT;typedef __HashIterator<K, T, KOFT, HASH> self;__HashIterator(node* node, HT* ht):_node(node),_ht(ht){}bool operator!=(const self& iter){return _node != iter._node;}bool operator==(const self& iter){return _node == iter._node;}T& operator*(){return _node->_val;}T* operator->(){return &(_node->_val);}self& operator++(){// 如果 _node 为空,说明在 end() 位置,直接返回if (_node == nullptr)return *this;// 如果该节点的 next 不为空,返回它的下一个节点if (_node->_next){_node = _node->_next;return *this;}// 如果它是该链表的最后一个节点,找下一条链表的头// 获取当前节点的映射位置 keyiKOFT kot;HASH hashfunc;const K& key = kot(_node->_val);int keyi = hashfunc(key) % _ht->_table.size();// 向后查找哈希表中不为空的链表while (++keyi < _ht->_table.size()){// 找到,_node 为当前链表的头,也就是 _table[keyi]if (_ht->_table[keyi]){_node = _ht->_table[keyi];break;}}// 没找到,_node 返回空if (keyi == _ht->_table.size())_node = nullptr;return *this;}node* _node;HT* _ht;};template<class K, class T, class KOFT, class HASH>class HashBucket{using node = HashNode<T>;static const double rate;public:using iterator = __HashIterator<K, T, KOFT, HASH>;friend iterator;HashBucket(int n = 0){_table.resize(n, nullptr);}// 设计前面的 iterator 可以帮助 运算符[], 拿到迭代器std::pair<iterator, bool> Insert(const T& val){// 拿到 key 值KOFT kot;const K& key = kot(val);// 通过Find判断是否存在对应的 keyiterator it = Find(key);if (it != end())return std::make_pair(it, false);int n = _table.size();if (_size >= n * rate){// 如果 size 为空,设置初始容量为 4,否则新容量为原来的 2 倍int newcapacity = _size == 0 ? 4 : 2 * n;// 设置临时对象HashBucket temp(newcapacity);for (node* head : _table){// 因为容量发生变化,所以所有数据的映射位置发生变化// 将所有数据重新插入 tempwhile (head){temp.Insert(head->_val);head = head->_next;}}// 将 temp 中的资源换出来_table.swap(temp._table);_size = temp._size;n = newcapacity;}// 得到对应下标 keyiHASH hashfunc;int keyi = hashfunc(key) % n;// 创建新节点node* newnode = new node(val);// 头插newnode->_next = _table[keyi];_table[keyi] = newnode;// ++size++_size;return std::make_pair(iterator(newnode, this), true);}iterator begin(){// 找到第一个非空单链表的头for (auto head : _table){if (head)return iterator(head, this);}return iterator(nullptr, this);}iterator end(){// 为空代表走到了结尾return iterator(nullptr, this);}iterator Find(const K& key){if (_table.size() == 0)return end();// 得到对应下标 keyiHASH hashfunc;int keyi = hashfunc(key) % _table.size();KOFT kot;// 从单链表中查找值node* head = _table[keyi];while (head){// 找到返回if (kot(head->_val) == key){return iterator(head, this);}head = head->_next;}// 没找到返回 end()return end();}bool Erase(const K& key){// 先进行查找,没找到直接返回iterator iter = Find(key);if (iter == end())return false;// 通过 key 得到下标HASH hashfunc;int keyi = hashfunc(key) % _table.size();KOFT kot;node* prev = nullptr;node* cur = _table[keyi];while (cur){if (kot(cur->_val) == key){if (prev == nullptr)_table[keyi] = cur->_next;elseprev->_next = cur->_next;delete cur;break;}prev = cur;cur = cur->_next;}return true;}~HashBucket(){// 释放所有单链表的节点for (node* head : _table){while (head){node* next = head->_next;delete head;head = next;}}}private:std::vector<node*> _table;size_t _size;};template<class K, class T, class KOFT, class HASH>const double HashBucket<K, T, KOFT, HASH>::rate = 0.7;
}
五、通过哈希桶封装 unordered_map 和 unordered_set
1、封装 unordered_set
// 设置哈希函数
template<class K>
class HashFunc
{
public:int operator()(const K& val){return val;}
};
// 特化,string
template<>
int HashFunc<std::string>::operator()(const std::string& str)
{int key = 0;for (char ch : str){key += ch;}return key;
}// 通过 值 找 key
// 对于 unordered_set 关键字和值都是 key
template<class K>
class KOfT
{
public:const K& operator()(const K& key){return key;}
};// 哈希函数给了默认的,也可以外面传
// unordered_set<int> 第一个模版参数是 key
template<class K, class HASH= HashFunc<K>>
class unordered_set
{
public:// typedefusing iterator = typename bucket::HashBucket<K, K, KOfT<K>, HASH>::iterator;// 插入、修改、查找等函数直接调用 哈希桶的接口即可std::pair<iterator, bool> Insert(const K& val){return _ht.Insert(val);}bool Erase(const K& key){return _ht.Erase(key);}iterator Find(const K& key){return _ht.Find(key);}iterator begin(){return _ht.begin();}iterator end(){return _ht.end();}private:// 关键字为 K, 值为 kbucket::HashBucket<K, K, KOfT<K>, HASH> _ht;
};
2、封装 unordered_map
哈希桶的 T 为值,在 unordered_set 中为 K,在 unordered_map 中为 pair<K, T>
unordered_map 中的 T 为第二个类型,如 unordered_map<string, int> 中,代表的是 int
// 设置的默认哈希函数
template<class K>
class HashFunc
{
public:int operator()(const K& val){return val;}
};// 特化
template<>
int HashFunc<std::string>::operator()(const std::string& str)
{int key = 0;for (char ch : str){key += ch;}return key;
}// 对于 unordered_map 关键字为 K, 值为 pair<K, T>
// 通过 KOfT 就可以实现 unordered_map 和 unordered_set 使用同一个类封装
template<class K, class T>
class KOfT
{
public:const K& operator()(const T& val){return val.first;}
};// unordered_map<string, int>
// K 为key,类型为string
// T 类型为int
template<class K, class T, class HASH = HashFunc<K>>
class unordered_map
{
public:using iterator = typename bucket::HashBucket<K, std::pair<K, T>, KOfT<K, std::pair<K, T>>, HASH>::iterator;std::pair<iterator, bool> Insert(const std::pair<K, T>& val){return _ht.Insert(val);}bool Erase(const K& key){return _ht.Erase(key);}iterator Find(const K& key){return _ht.Find(key);}T& operator[](const K& key){// 运算符[] 就是如果存在,返回值引用;如果不存在,插入{key, 0},并返回值引用// 因此,我们只要插入{key, 0} 即可std::pair<iterator, bool> ret = Insert(std::make_pair(key, 0));return ret.first->second;}iterator begin(){return _ht.begin();}iterator end(){return _ht.end();}
private:// 调用哈希桶时,key 为 K,值为pair<K, T>bucket::HashBucket<K, std::pair<K, T>, KOfT<K, std::pair<K, T>>, HASH> _ht;
};
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【PlantUML系列】状态图(六)
一、状态图的组成部分 状态:对象在其生命周期内可能处于的条件或情形,使用 state "State Name" as Statename 表示。初始状态:表示对象生命周期的开始,使用 [*] 表示。最终状态:表示对象生命周期的结束&…...
前端缓存页面处理方法
当前一个前端应用新发布时,重新编译后,原来引用的资源文件名都会有变化。如果这个应用的页面在前端浏览器中有缓存,则会导致加载资源失败。怎样去除这种缓存,同时也能尽可能的保证前端访问的性能 ChatGPT said: ChatGPT 这是一个经…...
每日一题 284. 窥视迭代器
284. 窥视迭代器 想要提前知道下一个内容,就需要缓存 class PeekingIterator : public Iterator { public:PeekingIterator(const vector<int>& nums) : Iterator(nums) {// Initialize any member here.// **DO NOT** save a copy of nums and manipula…...
Cesium-(Primitive)-(BoxGeometry)
含实现代码 GISer世界 效果: 以下是 BoxGeometry 类的构造函数属性,以表格形式展示: 属性名类型默认值描述minimumCartesian3盒子的最小 x, y, 和 z 坐标。maximumCartesian3盒子的最大 x, y, 和 z 坐标。vertexFormatVertexFormatVertexFormat.DEFAULT要计算的顶点属性。以下…...
CSS元素宽高特点、类型转化、显式和隐藏(display)
元素的宽高特点 块级元素 可以设置宽高,不可以和其他元素在一行设置宽高时,元素的宽高为设置的值没有设置宽高时,宽度和父级宽高一样,高度由元素内容决定 行级元素 不可以设置宽高,可以和其他元素在一行元素的宽高…...
上市公司投资效率Biddle模型数据(包括最终数据、原始数据及构造说明)2003-2022年
一、计算方式:参考《Journal of accounting and economics》Biddle G C,构建Biddle模型使用企业投资对成长机会的回归模型来估计企业的投资效率,这里成长机会用销售增长率来衡量。回归模型如下图所示: 二、资料范围:包括原始数据…...
矩阵的乘(包括乘方)和除
矩阵的乘分为两种: 一种是高等代数中对矩阵的乘的定义:可以去这里看看包含矩阵的乘。总的来说,若矩阵 A s ∗ n A_{s*n} As∗n列数和矩阵 B n ∗ t B_{n*t} Bn∗t的行数相等,则 A A A和 B B B可相乘,得到一个矩阵 …...
Spring Security6.3 自定义AuthorizationManager问题
项目环境: Springboot3.3.5, 对应的SpringFrameWork6.1,Security为6.3 问题:我想自定义AuthorizationManager接口实现类,在里面判断如果角色为amdin则放行请求; 在AdminAuthorizationManager类的check()方法中pass变量…...
第一部分:基础知识 9 . 视图 --[MySQL轻松入门教程]
在MySQL中,视图(View)是一个命名的SQL查询,它被存储在数据库目录中。视图可以包含来自一个或多个表的数据,并且可以像真实表一样被查询。下面是对MySQL视图的详细讲解: 创建视图 使用 CREATE VIEW 语句来创建视图。语法如下: CREATE [OR REPLACE] [ALGORITHM = {UNDEFIN…...
用GPT零负担学单片机之点亮一颗cpu 第3节 训练or特征匹配?用GPT开发嵌入式
用GPT零负担学单片机之点亮一颗cpu 第3节 训练or特征匹配?AI写代码 大家好,我是小杰学长 如果你是大学生 遇到电子技术 学习 成长 入行难题 我曾经通过大学比赛赚钱 从事嵌入式AI 航天军工 用特别的学习和求职方法线下半年带50+学弟学妹入行开发 主页佳喔威信,给你提供一定资…...
2.6、vue2中侦听属性的变化
2.6.1、侦听属性作用侦听属性的变化其实就是监视某个属性的变化。当被监视的属性一旦发生改变时,执行某段代码。2.6.2、watch配置项监视属性变化时需要使用watch配置项 可以监视多个属性,监视哪个属性,请把这个属性的名字拿过来即可。 i.可以监视Vue的原有属性 ii.如果监视的…...
enable_shared_from_this
用途 struct S {shared_ptr<S> dangerous(){return shared_ptr<S>(this); // dont do this!} };int main() {shared_ptr<S> sp1(new S);shared_ptr<S> sp2 sp1->dangerous();return 0; }考虑以上代码,从一个被shared_ptr管理的struc…...
重生之我在异世界学智力题(2)
大家好,这里是小编的博客频道 小编的博客:就爱学编程 很高兴在CSDN这个大家庭与大家相识,希望能在这里与大家共同进步,共同收获更好的自己!!! 本文目录 引言智力题:逃离孤岛智力题&a…...
深入解析下oracle的number底层存储格式
oracle数据库中,number数据类型用来存储数值数据,它既可以存储负数数值,也可以存储正数数值。相对于其他类型数据,number格式的数据底层存储格式要复杂得多。今天我们就详细探究下oracle的number底层存储格式。 一、环境搭建 1.…...
prometheus
1.安装,tar包,解压即用 tar xf prometheus-2.33.3.linux-amd64.tar.gz -C /app/tools/ 2.创建软链接 ln -s prometheus-2.33.3.linux-amd64/ /app/tools/prometheus 3.进入目录 cd /app/tools/prometheus 4.运行 ./prometheus 5.此时࿰…...
C# 23种设计模式(1)单例模式(单件模式)
一、单例模式介绍 单例模式(Singleton Pattern)是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这个模式在需要一个对象被共享且全局唯一的情况下非常有用,比如配置对象、日志对象、数据库连接…...
Javaweb:HTML、CSS
学习 资源1 学习资源 2 黑马javaweb HTML 1、基础标签、样式 图片标签:<img> src:绝对路径、相对路径(绝对磁盘路径,网络路径;./当前目录)width:宽度(百分比)height:高度(百分比&…...
SmartDV将SDIO系列IP授权给RANiX开发车联网(V2X)产品
双方的合作将增强符合ISO 26262标准的车联网(V2X)系统的通信和连接能力,加速实现更安全、更智能的汽车系统和车辆创新 加利福尼亚州圣何塞市,2024年12月——灵活、高度可配置、可定制化的半导体设计知识产权(IP&#…...
【Android】创建型设计模式—单例模式、工厂模式、建造者模式
单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 单例模式类图: #mermaid-svg-kzf6IdXdYeNOHtP0 {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sa…...
ida9pro压缩包
资源类型的博客大部分都是为了自己某天换新机了用 下载链接2:ida9.zip 下载链接1:https://mega.nz/folder/yiAiVDAa#T0kogEE7ufqy0x0EpCuOLQ 主目录下该文件为证书文件 ida9中选择它,就可以了...
前端入门之VUE--vue组件化编程
前言 VUE是前端用的最多的框架;这篇文章是本人大一上学习前端的笔记;欢迎点赞 收藏 关注,本人将会持续更新。 文章目录 2、Vue组件化编程2.1、组件2.2、基本使用2.2.1、VueComponent 2、Vue组件化编程 2.1、组件 组件:用来实现…...
C++是如何工作的?
首先来看一个最基本的C程序段。 #include <iostream>int main() {std::cout << "HelloWorld" << std::endl;std::cin.get(); } 第一行 #include 的含义是预处理的意思,这条语句的作用是将一个名为iostream的文件拷贝到源代码中这个…...
JavaScript中的this, 究竟指向什么?
在JavaScript代码的不同位置中,this所指向的数据是不一样的。比如大部分同学都知道,在对象的函数属性方法中,this指向对象本身;在构造函数中,this指向要生成的新对象。事实上,this指向的逻辑不止这几种&…...