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c语言第一个小游戏:贪吃蛇小游戏06

实现贪吃蛇四方向的风骚走位

实现代码

#include <curses.h>

#include <stdlib.h>

struct snake{

        int hang;

        int lie;

        struct snake *next;

};

struct snake *head;

struct snake *tail;

int key;

int dir; //全局变量

#define UP     1  //这个是宏定义,主要就是让人更好理解 ,也为了后期的方向做了铺垫

#define DOWN  -1

#define LEFT   2

#define RIGHT -2

void initNcurse()

{

        initscr();

        keypad(stdscr,1);

        noecho();

}

int  hasSnakeNode(int i,int j)

{

        struct snake *p;

        p = head;

        while(p != NULL){

                if(p->hang==i && p->lie==j){

                        return 1;

                }

                p=p->next;

        }

        return 0;

}

void gamepic()

{

        int hang;

        int lie;

        move(0,0);

        for(hang=0;hang<20;hang++){

                if(hang == 0){

                        for(lie=0;lie<20;lie++){

                                printw("--");

                        }

                 printw("\n");

                }

                if(hang>=0 && hang<=19){

                        for(lie=0;lie<=20;lie++){

                                 if(lie==0||lie==20){

                                         printw("|");

                                 }else if(hasSnakeNode(hang,lie)){

                                        printw("[]");

                                 }

                                 else{

                                         printw("  ");

                                 }

                        }

                        printw("\n");

                }

                if(hang == 19){

                        for(lie=0;lie<20;lie++){

                                 printw("--");

                        }

                        printw("\n");

                }

          }

          printw("by shijintao\n");

          printw("key =%d\n",key);

   }

void addNode()

{

        struct snake *new;

        new =(struct snake *)malloc(sizeof(struct snake));

        new->next=NULL;

                switch(dir){

                case UP:

                        new->hang=tail->hang-1;

                        new->lie=tail->lie;

                        tail->next=new;

                        tail = new;

                        break;

                case DOWN:

                        new->hang=tail->hang+1;

                        new->lie=tail->lie;

                        tail->next=new;

                        tail = new;

                        break;

                case LEFT:

                        new->lie=tail->lie-1;

                        new->hang=tail->hang;

                        tail->next=new;

                        tail = new;

                        break;

                case RIGHT:

                        new->lie=tail->lie+1;

                        new->hang=tail->hang;

                        tail->next=new;

                        tail = new;

                        break;

                 }

}

当为dir为up的时候  hang变,lie不变

当为dir为down的时候  hang变,lie不变

当为dir为left的时候  lie变,hang不变

当为dir为right的时候  lie变,hang不变

void  initSnake()

{

        struct snake *p;

         dir = RIGHT; //这边我们设置了一个初始方向  dir是全局变量

        while(head != NULL){

             p=head;

             head=head->next;

             free(p);

        }

head = (struct snake *)malloc(sizeof(struct snake));

        head->hang=2;

        head->lie=2;

        head->next=NULL;

        tail = head;

        addNode();

        addNode();

}

void deleteNode()

{

        struct snake *p;

        p = head;

        head = head->next;

        free(p);

}

void moveSnake()

{

        addNode();

        deleteNode();

        if(tail->hang==0||tail->hang==20||tail->lie==20||tail->lie==0){

                initSnake();

        }

}

void *  changeDir()

{

        while(1){

                key =getch();

                switch(key){   //这个key是全局变量  会通过changeDir函数改变

                        case KEY_DOWN:

                                dir = DOWN;  //这个DOWN是通过宏定义定义的

                                break;

                        case KEY_UP:

                                dir = UP;

                                break;

                        case KEY_RIGHT:

                                dir = RIGHT;

                                break;

                        case KEY_LEFT:

                                dir = LEFT;

                                break;

                }

        }

}

void * gamerefresh()

{

        while(1){

                moveSnake();

                gamepic();

                refresh();

                usleep(100000);

        }

}

int main()

{

                pthread_t th1;

                pthread_t th2;

                initNcurse();

                initSnake();

                gamepic();

                pthread_create(&th2,NULL,gamerefresh,NULL);

                pthread_create(&th1,NULL,changeDir,NULL);

                while(1);//死循环不能让主线程退出,这样就可以一直玩游戏了

                getch();

                endwin();

                return 0;

}

                                                                      

优化代码(方向相反不能直接走)

#include <curses.h>

#include <stdlib.h>

struct snake{

        int hang;

        int lie;

        struct snake *next;

};

struct snake *head;

struct snake *tail;

int key;

int dir;

#define UP     1

#define DOWN  -1

#define LEFT   2

#define RIGHT -2

void initNcurse()

{

        initscr();

        keypad(stdscr,1);

        noecho(); //这个就是ncurse的按键盘的时候会弹出来乱七八糟的符号,输入这个就可以去掉,不然地图很奇怪,很多乱七八糟的符号

}

int  hasSnakeNode(int i,int j)

{

        struct snake *p;

        p = head;

        while(p != NULL){

                if(p->hang==i && p->lie==j){

                        return 1;

                }

                p=p->next;

        }

        return 0;

}

void gamepic()

{

        int hang;

        int lie;

        move(0,0);

        for(hang=0;hang<20;hang++){

                if(hang == 0){

                        for(lie=0;lie<20;lie++){

                                printw("--");

                        }

                 printw("\n");

                }

                if(hang>=0 && hang<=19){

                        for(lie=0;lie<=20;lie++){

                                 if(lie==0||lie==20){

                                         printw("|");

                                 }else if(hasSnakeNode(hang,lie)){

                                        printw("[]");

                                 }

                                 else{

                                         printw("  ");

                                 }

                        }

                        printw("\n");

                }

                if(hang == 19){

                        for(lie=0;lie<20;lie++){

                                 printw("--");

                        }

                        printw("\n");

                }

          }

          printw("by shijintao\n");

          printw("key =%d\n",key);

   }

void addNode()

{

        struct snake *new;

        new =(struct snake *)malloc(sizeof(struct snake));

        new->next=NULL;

                switch(dir){

                case UP:

                        new->hang=tail->hang-1;

                        new->lie=tail->lie;

                        tail->next=new;

                        tail = new;

                        break;

                case DOWN:

                        new->hang=tail->hang+1;

                        new->lie=tail->lie;

                        tail->next=new;

                        tail = new;

                        break;

                case LEFT:

                        new->lie=tail->lie-1;

                        new->hang=tail->hang;

                        tail->next=new;

                        tail = new;

                        break;

                case RIGHT:

                        new->lie=tail->lie+1;

                        new->hang=tail->hang;

                        tail->next=new;

                        tail = new;

                        break;

                 }

}

void  initSnake()

{

        struct snake *p;

        while(head != NULL){

             p=head;

             head=head->next;

             free(p);

        }

head = (struct snake *)malloc(sizeof(struct snake));

        dir = RIGHT;

        head->hang=2;

        head->lie=2;

        head->next=NULL;

        tail = head;

        addNode();

        addNode();

}

void deleteNode()

{

        struct snake *p;

        p = head;

        head = head->next;

        free(p);

}

void moveSnake()

{

        addNode();

        deleteNode();

        if(tail->hang==0||tail->hang==20||tail->lie==20||tail->lie==0){

                initSnake();

        }

}

void turn(int direction)

{

        if(abs(dir) != abs(direction)){

                dir = direction;

        }

}

//这段代码就是更改贪吃蛇不能相反移动的核心了,利用abs绝对值的方法,这个direction是新的方向,这个dir是旧方向 ,在这边我们设置左右上下的值互为相反数,如果他们的绝对值相等的话,那我们就不把新方向替代旧方向,说白了我白说了,只要绝对值相等,那么就不会换方向,只要绝对值不相等,就换方向,这个值取决于你在宏定义里面的设置,就像下面的一样

//#define UP     1

//#define DOWN  -1

//#define LEFT   2

//#define RIGHT -2

void *  changeDir()

{

        while(1){

                key =getch();

                switch(key){

                        case KEY_DOWN:

                                turn(DOWN);

                                break;

                        case KEY_UP:

                                turn(UP);

                                break;

                        case KEY_RIGHT:

                                turn(RIGHT);

                                break;

                        case KEY_LEFT:

                                turn(LEFT);

                                break;

                }

        }

}

void * gamerefresh()

{

        while(1){

                moveSnake();

                gamepic();

                refresh();

                usleep(100000);

        }

}

int main()

{

                pthread_t th1;

                pthread_t th2;

                initNcurse();

                initSnake();

                gamepic();

                pthread_create(&th2,NULL,gamerefresh,NULL);

                pthread_create(&th1,NULL,changeDir,NULL);

                while(1);

                getch();

                endwin();

                return 0;

}

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一、方案概述​ 在数字化时代&#xff0c;智能手机的广泛使用给特定场景带来诸多管理挑战。在工业生产、教育教学、危化品作业等场所&#xff0c;人员玩手机易引发安全隐患。AI智能分析网关V4凭借先进的AI视频分析技术与强大的边缘计算能力&#xff0c;精准识别玩手机行为&…...

云手机服务器搭建

云手机服务器搭建的核心要点及实施指南&#xff1a; 一、硬件与网络基础要求 服务器硬件‌ 需配置至少2核4GB内存的云服务器&#xff08;推荐华为云、雨云等支持KVM虚拟化的服务商&#xff09; 必须支持KVM虚拟化技术&#xff08;需通过CPU虚拟化检测&#xff09; 建议选择大…...

软考 系统架构设计师系列知识点之杂项集萃(58)

接前一篇文章&#xff1a;软考 系统架构设计师系列知识点之杂项集萃&#xff08;57&#xff09; 第95题 RIPv2对RIPv1协议的改进之一为路由器必须有选择地将路由表中的信息发送给邻居&#xff0c;而不是发送整个路由表。具体地说&#xff0c;一条路由信息不会被发送给该信息的…...

【Pandas】pandas DataFrame cumprod

Pandas2.2 DataFrame Computations descriptive stats 方法描述DataFrame.abs()用于返回 DataFrame 中每个元素的绝对值DataFrame.all([axis, bool_only, skipna])用于判断 DataFrame 中是否所有元素在指定轴上都为 TrueDataFrame.any(*[, axis, bool_only, skipna])用于判断…...

Vue.js---分支切换与cleanup

4.2 分支切换与cleanup 1、分支切换 01 const data { ok: true, text: hello world } 02 const obj new Proxy(data, { /* ... */ }) 03 04 effect(function effectFn() { 05 document.body.innerText obj.ok ? obj.text : not 06 })什么是分支切换&#xff1f;就是 d…...

数据集-目标检测系列- 杨桃 数据集 Starfruit>> DataBall

数据集-目标检测系列- 杨桃 数据集 Starfruit&#xff1e;&#xff1e; DataBall * 相关项目 1&#xff09;数据集可视化项目&#xff1a;gitcode: https://gitcode.com/DataBall/DataBall-detections-100s/overview 2&#xff09;数据集训练、推理相关项目&#xff1a;GitH…...

专题三:穷举vs暴搜vs深搜vs回溯vs剪枝(全排列)决策树与递归实现详解

题目分析&#xff1a; 给一个数组&#xff0c;列出它的全排列 算法原理分析&#xff1a; 这里就是一个穷举/枚举的原理&#xff0c;就是罗列所有的可能情况 第一步&#xff1a;画决策树&#xff08;越详细越好&#xff09; 就是你如何暴力穷举每一种情况&#xff0c;把你的…...

1.3 不确定性分析

3.1 盈亏平衡分析 3.1.1 盈亏平衡分析的概念和分类 1.概念 销售收入总成本总成本固定成本可变成本(单位可变成本、单位税金及附加) 2.分类 线性盈亏平衡分析、非线性盈亏平衡分析通常只求线性盈亏平衡分析 3.1.2 线性盈亏平衡分析 1.前提条件 产量等于销售量、当年生产…...

端侧智能重构智能监控新路径 | 2025 高通边缘智能创新应用大赛第三场公开课来袭!

2025 高通边缘智能创新应用大赛初赛激战正酣&#xff0c;系列公开课持续输出硬核干货&#xff01; 5月20日晚8点&#xff0c;第三场重磅课程《端侧智能如何重构下一代智能监控》将准时开启&#xff0c;广翼智联高级产品市场经理伍理化将聚焦智能监控领域的技术变革与产业落地&…...

SAP-12-1

1.描述列事务码的作用&#xff1a; su01:修改密码 se11:创建数据元素&#xff0c;数据表&#xff0c;域 se14:删除数据库的所有数据 se16:数据库查询&#xff0c;插入 se16n:数据删除 se21:创建包 se38:创建程序 se80:对象管理 2.解释下述ABAP基本数据类型的存储数据 I:整型 F:…...

【认知思维】过度自信效应:高估自我能力的认知偏差

什么是过度自信效应 过度自信效应&#xff08;Overconfidence Effect&#xff09;是指人们对自己的知识、能力和判断准确性的信心程度系统性地高于实际表现的心理现象。这种认知偏差表现为人们倾向于高估自己的知识水平、预测能力、决策质量和控制感&#xff0c;而低估任务难度…...

【图像处理基石】如何入门AI计算机视觉?

入门AI计算机视觉需要从基础理论、工具方法和实战项目三个维度逐步推进&#xff0c;以下是系统化的学习路径和建议&#xff1a; 一、夯实基础&#xff1a;核心知识储备 1. 数学基础&#xff08;必备&#xff09; 线性代数&#xff1a;矩阵运算、特征值分解、奇异值分解&…...