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C++中类中const知识应用详解

下面将从**const 成员**、const 成员函数const 对象mutableconstexpr 等方面,逐一详解 C++ 类中常见的 const 用法及注意事项,并配合示例。


一、const 数据成员

  1. 必须在初始化列表中初始化

    class A {const int x;    // const 成员
    public:A(int v) : x(v) { }   // ❌ 合法:初始化列表中初始化// A(int v) { x = v; } // ❌ 错误:无法在函数体内赋值
    };
    
  2. 不可修改

    • 一旦初始化,之后在对象生存期内不能再改变。
    • 可用于对外保证成员不被篡改。
  3. 与静态成员结合

    class B {static const int N = 100;  // 类内常量,若需要 ODR 定义,则在 cpp 中:// const int B::N; 
    };
    
    • static const 整数/枚举成员可在类内直接给初始值,不占实例空间。

二、const 成员函数

在成员函数后添加 const,表明该函数不会修改任何非 mutable 成员,也不会调用非 const 成员函数。

class C {int x;
public:C(int v): x(v) {}int  getX() const {      // 常量成员函数return x;             // 只能访问 x,不可修改}void setX(int v) {       // 非 const 函数x = v;}
};
  • 调用约束

    const C c1(5);
    c1.getX();     // ✅ 可以调用 const 成员函数
    // c1.setX(7); // ❌ 错误:不能调用非 const 成员函数
    
  • 隐式 this 类型

    • const 成员函数中,this 的类型为 const C*,保证不可修改成员。

三、const 对象

C obj1(3);      // 普通对象
const C obj2(4); // 常量对象,只能调用 const 成员函数
  • 只读语义obj2 的所有非 static 数据成员对于外部都是只读的。

  • 可与指针/引用混用

    void foo(const C& c);
    foo(obj1);    // OK,将 obj1 作为只读参数
    

四、mutable 修饰符

当你希望在 const 成员函数中仍然修改某些成员,可将它们声明为 mutable

class Logger {mutable std::ostream& os;  // 即使在 const 函数中也可修改
public:Logger(std::ostream& _os): os(_os) {}void log(const std::string& msg) const {os << msg << std::endl; // OK,os 是 mutable}
};
  • 场景:缓存、延迟初始化、统计访问次数等。

五、constexpr 与常量表达式

C++11 起,可将成员函数或构造函数声明为 constexpr,使其在编译期计算:

class Point {int x, y;
public:constexpr Point(int _x, int _y): x(_x), y(_y) {}constexpr int getX() const { return x; }constexpr int getY() const { return y; }
};constexpr Point p(1,2);
static_assert(p.getX() == 1, "");  // 在编译期验证
  • 注意

    • constexpr 成员函数 必须 同时 是 const(除了构造函数)。
    • 只有在满足编译期求值规则时才真正成为常量表达式。

六、与继承结合

struct Base {virtual void foo() const {// ...}
};
struct Derived : Base {void foo() const override { // 覆盖 const 成员函数// ...}
};
  • 覆盖时签名要一致:返回类型、参数列表后是否 const 都要相同,否则不构成覆盖。

七、注意事项汇总

  1. 忘记在初始化列表中初始化 const 成员

    • 会导致编译错误。
  2. const 成员函数中尝试修改非 mutable 成员

    • 编译器会报错,防止越界修改。
  3. constexpr 函数应当尽量简单

    • 包含循环与分支也支持,但要遵守常量表达式的限制。
  4. 不要滥用 mutable

    • 可能破坏对象的逻辑常量性(logical constness),只在真正需要缓存、延迟初始化时使用。
  5. 接口设计

    • 对于只读操作,应当标记为 const;有副作用的操作,要去除 const,让常量对象无法调用。

八、综合示例

#include <iostream>
#include <vector>class Matrix {const int rows, cols;           // 必须初始化std::vector<double> data;       // 默认构造mutable bool           dirty;   // 缓存标志
public:// constexpr 构造 + 初始化列表constexpr Matrix(int r, int c): rows(r), cols(c), data(r*c), dirty(true) {}// const 成员函数:只读访问double get(int i, int j) const {dirty = false;             // OK:dirty 是 mutablereturn data[i*cols + j];}// 非 const 成员函数:修改void set(int i, int j, double v) {data[i*cols + j] = v;dirty = true;}constexpr int getRows() const { return rows; }constexpr int getCols() const { return cols; }bool isDirty() const { return dirty; }
};int main() {Matrix M(2,3);M.set(0,0,1.23);std::cout << M.get(0,0) << "\n";    // 可以修改 dirtystd::cout << std::boolalpha << M.isDirty() << "\n";   // falseconstexpr Matrix N(3,3);static_assert(N.getRows()==3, "");  // 编译期校验return 0;
}

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