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八股文-js篇

八股文-js篇

  • 1. 延迟执行js的方式
  • 2. js的数据类型
  • 3. null 和 undefined的区别
  • 4. == 和 ===的区别
  • 5. js微任务和宏任务
  • 6. js作用域
  • 7. js对象
  • 9. JS作用域+this指向+原型
  • 8. js判断数组
  • 9. slice作用、splice是否会改变原数组
  • 10. js数组去重
  • 11. 找出数组最大值
  • 12. 给字符串新增方法实现功能
  • 13. 找出字符串出现最多次数的字符以及次数
  • 14. new操作符具体做了什么
  • 15. 闭包
  • 16. Promise 的三种状态是什么?如何转换?
  • 17. Promise.all 和 Promise.race 的区别?
  • 18. async/await 的作用是什么?
  • 19. async/await 和 Promise 的关系?
  • 20. instanceof 和 typeof
  • 21. Map
  • 22. 箭头函数和普通函数

1. 延迟执行js的方式

  • defer(等html全部解析完成,才会执行js代码,按顺序执行)
    defer属性只对外部脚本文件有效。这个属性表示脚本在执行的时候不会改变页面的结构,脚本会被延迟到整个页面都解析完毕后(即页面解析到</html>标签后)再运行。不过在实际当中,推迟执行的脚本不一定总会按顺序执行或者在DOMContenLoaded事件之前执行,因此 最好只包含一个这样的脚本
  • async(不按顺序执行,谁先加载完谁先执行)
    async属性只适用于外部脚本。给脚本添加async实行的目的是告诉浏览器,不必等该脚本下载和执行后再加载页面,同样也不必等该异步脚本下载和执行后再加载其他脚本。因此,异步脚本不应该再加载期间修改DOM。异步脚本保证会在页面的load事件前执行,但可能在DOMContentLoaded之前或之后。一般不推荐
    在这里插入图片描述

2. js的数据类型

  • 简单数据类型(7种):undefinednullbooleannumberstringsymbolbigInt
  • 复杂数据类型(1种):object
console.log(true + 1) // 2
console.log(undefined + 1) // NaN
// 字符串和其他类型相加会有隐式转换
console.log('name' + true) // 'nametrue'
console.log('1' + 1) // '11'
console.log('1' + undefined ) // '1undefined '
console.log(typeof null) // object

3. null 和 undefined的区别

  • null:空。
  • undefined:未定义。
    先有null后有undefined。最初设计null时参考了java。null会被隐式转换为0,不容易被发现错误,为了填补这个问题设计出了undefined。
console.log(typeof null) // object
console.log(typeof undefined) // 'undefined'console.log(Number(undefined)) // 0
console.log(Number(undefined)) // NaN

4. == 和 ===的区别

  • ==:比较值,隐式转换值相等时会判true
  • ===:比较值且比较类型

5. js微任务和宏任务

js是单线程语言,就是同一时间只能做一件事。js的主要用途是和用户互动,为了避免复杂性,单线程就成了js的核心特征。

js代码执行顺序:

  • 同步的任务都执行完了才会执行事件循环(包含微任务和宏任务,先执行完微任务再执行宏任务)的内容。
  • 先执行同步代码,遇到异步宏任务则将异步宏任务放入宏任务队列中,遇到异步微任务则将异步微任务放入微任务队列中,当所有同步代码执行完毕后,再将异步微任务从队列中调入主线程执行,微任务执行完毕后再将异步宏任务从队列中调入主线程执行,一直循环直至所有任务执行完毕。

宏任务和微任务:

  • 宏任务:script、setTimeout、setInterval、postMessage
  • 微任务:Promise.then ES6、Object.observer、MutationObserver、process.nextTick
  • 先执行同步再执行异步,异步遇到微任务,先执行微任务,执行完后如果没有微任务,就执行下一个宏任务,如果有微任务,就按顺序一个一个执行微任务

6. js作用域

  • 除了函数外,js没有块级作用域
  • 作用域链:内部可以访问外部变量(就近原则),但外部 不能访问内部变量
  • 注意声明变量是用var还是没有写(没有写默认window.)
  • var变量声明提升机制
  • 优先级:声明变量 > 普通函数(普通声明函数是不看函数的顺序的) > 参数 > 变量提升
function c(){var b = 1;function a(){console.log( b ); // undefinedvar b = 2;console.log( b ); // 2}a();console.log( b ); // 1
}
c();
var name = 'a';
(function(){if( typeof name == 'undefined' ){var name = 'b';console.log('111'+name);}else{console.log('222'+name);}
})()
// 111b
function fun( a ){console.log( a ); //ƒ a(){}var a = 10;function a(){}
}
fun( 100 );

7. js对象

  • 对象是new出来的,对象不相等(跟存储的是指针有关)
  • 对象注意:引用类型
  • 对象的key都是字符串类型
  • 对象查找某个属性或方法:原型链
console.log([1]==[1]) // false
let a = [1]
let b = a
console.log(a === b) // true
var obj1 = {a:'hellow'
}
var obj2 = obj1;
obj2.a = 'world';
console.log(obj1); 	//{a:world}
(function(){console.log(a); 	//undefinedvar a = 1;
})();
var a = {}
var b = {key:'a'
}
var c = {key:'c'
}a[b] = '123';
a[c] = '456';console.log( a[b] ); // 456

9. JS作用域+this指向+原型

function Foo(){getName = function(){console.log(1)} //注意是全局的window.return this;
}Foo.getName = function(){console.log(2)}
Foo.prototype.getName = function(){console.log(3)}
var getName = function(){console.log(4)}
function getName(){console.log(5)
}Foo.getName();    //2
getName(); 		  //4
Foo().getName();  //1
getName();		  //1
new Foo().getName();//3
var o = {a:10,b:{a:2,fn:function(){console.log( this.a ); // 2console.log( this );   // {a: 2, fn: ƒ} 代表b对象}}
}
o.b.fn();
window.name = 'ByteDance';
function A(){this.name = 123;
}
A.prototype.getA = function(){console.log( this ); // windowreturn this.name + 1;
}
let a = new A();
let funcA = a.getA;
funcA();  // 'ByteDance1'
var length = 10;
function fn(){return this.length + 1;
}
var obj = {length:5,test1:function(){return fn();},test3:fn,
}
obj.test2 = fn;
console.log( obj.test1() ); // 11
console.log( obj.test3() ); // 6
console.log( fn()===obj.test2() ); // false
console.log( obj.test1() == obj.test2() ); // false

8. js判断数组

  • Array.isArray()
  • instanceof [] instanceof Array
  • toString.call() 原型判断 Object.prototype.toString.call(arr).indexOf(‘Array’) > -1
  • isPrototypeOf() Array.prototype.isPrototypeOf(arr)
  • constructor arr.constructor.toString().indexOf(‘Array’) > -1

9. slice作用、splice是否会改变原数组

  • slice()用来截取数组,返回一个新数组
  • splice()用来插入、删除、替换原数组,返回被删除的元素;会改变原数组

10. js数组去重

  • Set结构 new Set()(集合天然去重)[…new Set(arr)]
  • filter() 配合indexOf()
  • 遍历配合indexOf()
  • 遍历配合includes()

11. 找出数组最大值

Math.max(...[1,45,15464,2])

12. 给字符串新增方法实现功能

给字符串对象定义一个addPrefix函数,当传入一个字符串str时,它会返回新的带有指定前缀的字符串,例如:
console.log( ‘world’.addPrefix(‘hello’) ) 控制台会输出helloworld

String.prototype.addPrefix = function(str){return str  + this;
}
console.log( 'world'.addPrefix('hello') )

13. 找出字符串出现最多次数的字符以及次数

var str = 'aaabbbbbccddddddddddx';
var obj = {};
for(var i=0;i<str.length;i++){var char = str.charAt(i);if( obj[char] ){obj[char]++;}else{obj[char] = 1;}
}
console.log( obj );
//统计出来最大值
var max = 0;
var word = '';
for( var key in obj ){if( max < obj[key] ){max = obj[key];word = key;}
}
console.log('最多的字符是'+word );
console.log('出现的次数是'+max);

14. new操作符具体做了什么

  1. 创建一个空的对象
  2. 将新创建的空对象的原型([[Prototype]])链接到构造函数的原型对象。这意味着新对象可以访问构造函数的原型中定义的属性和方法。
  3. 用 “this” 关键字引用新创建的空对象,然后调用构造函数,将构造函数中的属性和方法添加到新创建的对象中。
  4. 如果构造函数没有显式返回一个对象,则返回这个新创建的对象。
function Fun( age,name ){this.age = age;this.name = name;
}
function create( fn , ...args ){//1. 创建了一个空的对象var obj = {}; //var obj = Object.create({})//2. 将空对象的原型,指向于构造函数的原型Object.setPrototypeOf(obj,fn.prototype);//3. 将空对象作为构造函数的上下文(改变this指向)var result = fn.apply(obj,args);//4. 对构造函数有返回值的处理判断return result instanceof Object ? result : obj;
}
console.log( create(Fun,18,'张三')   )

15. 闭包

闭包:指那些引用了另一个函数作用域中变量的函数。闭包是一个函数加上到创建函数作用域的链接,闭包关闭了函数的自由变量。

优点: 内部函数可以访问外部函数的变量(解决:把变量手动清空)
缺点: 变量会驻留在内存中,造成内存损耗;在一些低版本浏览器,如ie中还可能造成内存泄漏

16. Promise 的三种状态是什么?如何转换?

  • 状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败)。

  • 转换规则:
    初始状态为 pending。
    调用 resolve() 变为 fulfilled,状态不可逆。
    调用 reject() 变为 rejected,状态不可逆。

console.log(1);
new Promise((resolve) => {console.log(2);resolve();
}).then(() => {console.log(3);
});
console.log(4);
// 1 2 4 3
// new Promise 的构造函数是同步执行的,会立即输出 1 和 2。
// .then() 是微任务,会在当前宏任务(同步代码)执行完毕后执行,因此输出 4 后再输出 3。

17. Promise.all 和 Promise.race 的区别?

  • Promise.all:
    接收一个 Promise 数组,所有 Promise 都成功时返回结果数组,若有一个失败则直接返回失败
  • Promise.race:
    接收一个 Promise 数组,返回第一个完成(成功或失败)的 Promise 的结果

18. async/await 的作用是什么?

  • 作用:
    async 函数返回一个 Promise。
    await 用于等待一个 Promise 的结果,使异步代码看起来像同步代码
  • 优势:
    代码更易读,避免回调地狱。
    支持 try/catch 捕获错误。
async function foo() {console.log(1);await bar();console.log(2);
}function bar() {console.log(3);return new Promise((resolve) => {setTimeout(() => resolve(), 0);});
}foo();
console.log(4);
// 1 3 4 2
// foo() 是异步函数,console.log(1) 同步执行。
// await bar() 会暂停 foo() 的执行,但不会阻塞外部代码,因此先输出 3 和 4。
// 微任务队列中的 resolve() 执行后,foo() 继续执行,输出 2。

19. async/await 和 Promise 的关系?

async/await 是基于 Promise 的语法糖,底层仍依赖 Promise。
await 等待的是一个 Promise 对象,若非 Promise 会被自动包装为 Promise.resolve()。

20. instanceof 和 typeof

在这里插入图片描述

  • typeof:适合检测基本类型和函数,但不够精确。
  • instanceof:适合检测引用类型,但受原型链和跨窗口影响。
  • 实际开发中:
    基本类型用 typeof 或严格相等(如 === null)。
    对象类型用 instanceof 或 Array.isArray() 等专用方法。
    复杂场景用 Object.prototype.toString.call()。

21. Map

在 JavaScript 中,Map 是一种用于存储键值对的集合数据结构,于 ES6(ECMAScript 2015)中引入。与传统的对象(Object)不同,Map 的键可以是任意类型(包括对象、函数、基本类型等),并且保留了插入顺序

核心特性:

  • 键的类型灵活:键可以是任意类型(对象、函数、原始值等),而对象的键只能是字符串或 Symbol。
  • 插入顺序保留:Map 会按照键值对的插入顺序进行迭代。
  • 性能优化:对于频繁增删键值对的场景,Map 的性能通常优于对象。
  • 直接访问大小:通过 size 属性直接获取键值对的数量,而对象需要手动计算(如 Object.keys(obj).length)。

Map与Object对比:
在这里插入图片描述

22. 箭头函数和普通函数

关于this:

  • 普通函数:动态绑定 this,this 的值由调用方式决定(全局对象、DOM 事件、构造函数等)。
const obj = {name: 'Alice',greet: function() {console.log(this.name); // 输出 'Alice'}
};
obj.greet();// 回调函数中可能丢失 this
setTimeout(obj.greet, 100); // 输出 undefined(this 指向全局对象)
  • 箭头函数:词法绑定 this:this 继承自外层作用域(定义时的上下文),无法通过 call、apply 或 bind 修改。
const obj = {name: 'Alice',greet: () => {console.log(this.name); // 输出 undefined(this 指向外层作用域,如 window)}
};
obj.greet();// 适合回调中保留 this
const button = document.querySelector('button');
button.addEventListener('click', () => {console.log(this); // 保持外层 this(如 Vue/React 组件实例)
});

构造函数与 new:

  • 普通函数:可作为构造函数,通过 new 调用
  • 箭头函数:不可作为构造函数,没有 prototype 属性,new 调用会报错
function Person(name) {this.name = name;
}
const alice = new Person('Alice');const Person = () => {};
const alice = new Person(); // 报错:Person is not a constructor

arguments 对象:

  • 普通函数:内部可访问 arguments 对象(类数组,包含所有参数)
  • 箭头函数:无 arguments 对象,需使用剩余参数(Rest Parameters)
function sum() {return Array.from(arguments).reduce((acc, val) => acc + val, 0);
}
sum(1, 2, 3); // 6const sum = (...args) => args.reduce((acc, val) => acc + val, 0);
sum(1, 2, 3); // 6

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今天是母亲节祝全天的母亲节日快乐奥 引言 在复习Promise知识点时&#xff0c;发现Promise.race在实际开发中应用较少&#xff0c;于是深入思考了它的应用场景。最近使用nrm&#xff08;npm镜像源切换工具&#xff09;时&#xff0c;想到每次都需要手动切换镜像源来测试哪个更…...

Python基础语法(中)

顺序语句 默认情况下&#xff0c;Python的代码执行顺序是从上往下执行的。 形如下面这样的代码&#xff0c;执行的结果只能是123&#xff0c;而不是321 print(1) print(2) print(3) 条件语句 Python 中使用 if else 关键字表示条件语句 &#xff08;1&#xff09;if if e…...

【Part 2安卓原生360°VR播放器开发实战】第四节|安卓VR播放器性能优化与设备适配

《VR 360全景视频开发》专栏 将带你深入探索从全景视频制作到Unity眼镜端应用开发的全流程技术。专栏内容涵盖安卓原生VR播放器开发、Unity VR视频渲染与手势交互、360全景视频制作与优化&#xff0c;以及高分辨率视频性能优化等实战技巧。 &#x1f4dd; 希望通过这个专栏&am…...

java笔记06

TreeMap的基本使用 TreeMapTreeMap 跟 TreeSet 底层原理一样&#xff0c;都是红黑树结构的。由键决定特性&#xff1a;不重复、无索引、可排序可排序&#xff1a;对键进行排序。注意&#xff1a;默认按照键的从小到大进行排序&#xff0c;也可以自己规定键的排序规则 代码书写…...

Problem E: 实现冒泡排序(内存优化)

1.题目描述 输入任意顺序的整数序列&#xff0c;输出结果为从小到大的排序结果 2.输入描述 输入一个整数序列&#xff0c;整数之间用空格隔开&#xff0c;输入完最后一个整数&#xff0c;回车 3.输出描述 从小到大的排序结果 4.样例 提示&#xff1a;注意&#xff0c;主…...

大模型对时尚穿搭体验的革新与重塑

在大模型深度介入时尚穿搭领域后&#xff0c;人们的穿搭体验迎来了前所未有的变革。它不再局限于单纯提供搭配方案&#xff0c;而是全方位渗透进时尚穿搭的各个环节&#xff0c;从决策过程到实际穿着感受&#xff0c;都在悄然改变着人们与时尚互动的方式。 打破信息壁垒&#…...

第6讲、全面拆解Encoder、Decoder内部模块

全面拆解 Transformer 架构&#xff1a;Encoder、Decoder 内部模块解析&#xff08;附流程图小测验&#xff09; 关键词&#xff1a;Transformer、Encoder、Decoder、Self-Attention、Masked Attention、位置编码、残差连接、多头注意力机制 Transformer 自 2017 年诞生以来&am…...

Linux电脑本机使用小皮面板集成环境开发调试WEB项目

开发调试WEB项目&#xff0c;有时开发环境配置繁琐&#xff0c;可以使用小皮面板集成环境。 小皮面板官网&#xff1a; https://www.xp.cn/1.可以使用小皮面板安装脚本一键安装。登陆小皮面板管理后台 2.在“软件商店”使用LNMP一键部署集成环境。 3.添加网站&#xff0c;本…...

数据仓库Hive

1.数据仓库 1.1数据仓库的概念 数据仓库&#xff08;Data Warehouse&#xff09;是一个面向主题的、集成的、相对稳定的、反映历史变化的数据集合&#xff0c;用于支持管理决策。 面向主题。操作型数据库的数据组织面向事务处理任务&#xff0c;而数据仓库中的数据按照一定的…...

嵌入式学习笔记 - STM32 ADC,多重转换,内部参考电压,

一 多个ADC器件&#xff0c;多重转换速率 每个型号MCU通常由多个ADC器件&#xff0c;比如STM32F4有三个ADC器件&#xff0c;每个ADC器件有一个最大转换速率&#xff0c;一般为25Mhz&#xff0c;即一个ADC器件每秒最多转换25M次&#xff0c;两次转换之间需要有时间间隔&#xf…...

精读计算机体系结构基础 第三章 特权指令系统

3. 1 特权指令系统简介 想象一下&#xff0c;计算机就像一个大楼&#xff0c;而这个大楼有很多不同的楼层。每个楼层都有不同的功能和使用者。最上面的楼层是应用层&#xff0c;那里住着各种各样的应用程序&#xff0c;比如你用来写作的文字处理软件、用来浏览网页的浏览器等等…...

库室多功能控制器

应急供电保障​ 内置智能备电系统&#xff0c;市电中断时即刻无缝切换&#xff0c;为设备持续稳定供电&#xff0c;确保关键场景用电无忧。​ 超高性价比​ 集门禁、报警、环控等专业功能于一体&#xff0c;相比同类产品&#xff0c;以更优的价格提供更全面、更强大的解决方…...

使用FastAPI和React以及MongoDB构建全栈Web应用07 FastAPI实现经典三层架构

一、单文件简单实现 1.1 开发用户增删改查接口 main.py from fastapi import FastAPI, Request, Query, HTTPException from fastapi.responses import JSONResponse from motor.motor_asyncio import AsyncIOMotorClient from pydantic import BaseModel from bson import …...