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ThreadLocal理解

1.thread是线程,threadLocal是对象?

在 Java 中:

  • Thread 是线程类,其实例代表线程Thread 类用于创建和管理线程,每个线程都是 Thread 类的一个实例,用于执行具体的任务,例如:
Thread thread = new Thread(() -> {  // 线程执行的任务代码  
});  
thread.start(); // 启动线程  

ThreadLocal 是一个类,其实例是对象ThreadLocal 类的实例用于管理线程局部变量,为每个使用它的线程提供独立的变量副本。例如:

ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();  
threadLocal.set("线程局部变量值");  

因此,“thread 是线程(可理解为 Thread 类的实例),threadLocal 是对象(ThreadLocal 类的实例)” 这一说法是正确的。它们分别通过实例化来实现线程操作和线程局部变量管理的功能。

2.ThreadLocal 工作原理

ThreadLocal 是 Java 提供的线程局部变量机制,确保每个线程拥有独立的变量副本,实现线程间数据隔离。其核心原理如下:

  • 线程与 ThreadLocalMap:每个 Thread 对象内部持有一个 ThreadLocalMap(类似哈希表),用于存储线程私有的变量。
  • 键值存储ThreadLocalMap 以 ThreadLocal 实例为键,以线程需要存储的值为值。当调用 set(T value) 时,当前线程的 ThreadLocalMap 会记录 (this, value) 键值对;调用 get() 时,通过当前 ThreadLocal 实例作为键从当前线程的 ThreadLocalMap 中获取对应值。
  • 数据隔离:不同线程的 ThreadLocalMap 相互独立,因此线程间数据互不干扰,无需额外同步机制即可保证线程安全。

案例代码

public class ThreadLocalExample {  private static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>();  public static void main(String[] args) {  Thread thread1 = new Thread(() -> {  threadLocal.set(10);  System.out.println("Thread 1: " + threadLocal.get()); // 输出:Thread 1: 10  });  Thread thread2 = new Thread(() -> {  threadLocal.set(20);  System.out.println("Thread 2: " + threadLocal.get()); // 输出:Thread 2: 20  });  thread1.start();  thread2.start();  }  
}  

代码说明

  • 每个线程通过 threadLocal.set() 设置独立值,再通过 threadLocal.get() 获取。
  • 线程 1 和线程 2 的操作互不影响,各自输出自己设置的值,体现了线程间数据隔离。

通过这种方式,ThreadLocal 适用于存储线程特有数据(如用户会话信息、数据库连接等),避免多线程竞争,提升程序安全性和性能。

3.同一个线程中跨对象共享数据的例子

以下是一个使用 ThreadLocal 实现同一个线程中跨对象共享数据的典型案例,模拟 Web 应用中用户请求数据在过滤器(Filter)、控制器(Controller)和服务(Service)间的共享:

public class ThreadLocalCrossObjectExample {// 定义 ThreadLocal 用于存储用户 IDprivate static final ThreadLocal<String> CURRENT_USER_ID = new ThreadLocal<>();// 模拟 Filter 对象static class RequestFilter {public void doFilter() {// 假设从请求中获取用户 ID(实际场景可能从 token、会话等获取)String userId = "user_12345";CURRENT_USER_ID.set(userId); // 设置到 ThreadLocalSystem.out.println("Filter 设置用户 ID: " + userId);// 调用 Controller(模拟同一线程内的后续处理)new RequestController().handleRequest();}}// 模拟 Controller 对象static class RequestController {public void handleRequest() {String userId = CURRENT_USER_ID.get(); // 从 ThreadLocal 获取用户 IDSystem.out.println("Controller 获取用户 ID: " + userId);// 调用 Service(继续在同一线程内处理)new RequestService().process(userId);}}// 模拟 Service 对象static class RequestService {public void process(String userId) {// 也可直接通过 CURRENT_USER_ID.get() 获取,但为了演示跨对象传递System.out.println("Service 处理用户 ID: " + userId);// 清理 ThreadLocal(避免内存泄漏,实际 Web 场景中过滤器后置处理会清理)CURRENT_USER_ID.remove();}}public static void main(String[] args) {// 启动同一线程处理请求new RequestFilter().doFilter();}
}

代码说明:

  • ThreadLocal 定义CURRENT_USER_ID 用于存储当前线程的用户 ID。
  • RequestFilter:模拟请求过滤器,从请求中获取用户 ID 并通过 CURRENT_USER_ID.set(userId) 存入 ThreadLocal
  • RequestController:模拟控制器,通过 CURRENT_USER_ID.get() 从 ThreadLocal 中获取用户 ID,无需参数传递即可共享数据。
  • RequestService:模拟服务层,接收或直接获取用户 ID 进行处理,最后通过 CURRENT_USER_ID.remove() 清理 ThreadLocal,避免内存泄漏。

输出结果:

Filter 设置用户 ID: user_12345
Controller 获取用户 ID: user_12345
Service 处理用户 ID: user_12345

核心优势:

  • 线程隔离:不同线程的 ThreadLocal 数据互不干扰,保证线程安全。
  • 跨对象共享:无需通过方法参数层层传递数据,简化同一线程内不同对象间的数据共享逻辑。
  • 避免同步开销:不涉及多线程竞争,无需加锁,提升性能。

此案例体现了 ThreadLocal 在实际开发中(如 Web 应用、事务管理等)跨对象共享线程特有数据的典型用法

4.如果对数据进行修改,会不会全部更改?

在使用 ThreadLocal 时,如果对其存储的数据进行修改,不会影响其他线程的数据,但可能会影响同一线程内不同对象对该数据的访问结果,下面详细解释:

线程间相互独立

ThreadLocal 的核心特性就是为每个使用该变量的线程都提供一个独立的变量副本,每个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其他线程所对应的副本。所以,一个线程对 ThreadLocal 中存储的数据进行修改,不会影响到其他线程中的数据。

同一线程内情况

在同一线程内,不同对象访问 ThreadLocal 中的数据时,它们操作的是同一个数据副本。如果修改了这个数据副本,那么同一线程内其他对象后续访问到的就是修改后的数据。

示例代码

以下代码展示了同一线程内修改 ThreadLocal 存储的数据对不同对象的影响:

public class ThreadLocalModificationExample {private static final ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();static class FirstObject {public void setData() {threadLocal.set("初始值");System.out.println("FirstObject 设置数据为: " + threadLocal.get());}}static class SecondObject {public void modifyData() {String data = threadLocal.get();System.out.println("SecondObject 获取到的数据: " + data);threadLocal.set(data + " - 修改后");System.out.println("SecondObject 修改数据为: " + threadLocal.get());}}static class ThirdObject {public void readData() {System.out.println("ThirdObject 获取到的数据: " + threadLocal.get());}}public static void main(String[] args) {FirstObject first = new FirstObject();SecondObject second = new SecondObject();ThirdObject third = new ThirdObject();first.setData();second.modifyData();third.readData();// 清理 ThreadLocalthreadLocal.remove();}
}    

代码解释

  • FirstObject 类中的 setData 方法将 ThreadLocal 的值设置为 "初始值"
  • SecondObject 类中的 modifyData 方法首先获取 ThreadLocal 的值,然后对其进行修改,再重新设置回去。
  • ThirdObject 类中的 readData 方法读取 ThreadLocal 的值,此时读取到的是修改后的值。

输出结果

FirstObject 设置数据为: 初始值
SecondObject 获取到的数据: 初始值
SecondObject 修改数据为: 初始值 - 修改后
ThirdObject 获取到的数据: 初始值 - 修改后

综上所述,在同一线程内,对 ThreadLocal 存储的数据进行修改会影响同一线程内其他对象对该数据的访问结果,但不同线程之间的数据是相互独立的。

5.ThreadLocal 的核心机制

ThreadLocal 的核心逻辑是:
每个线程通过 ThreadLocal.get() 获取的,是当前线程独有的对象副本

  • 如果这个对象是 不可变 的(如 StringInteger),线程间天然隔离,无任何数据不一致问题。

  • 如果这个对象是 可变 的(如 List、自定义对象),但每个线程的副本是独立的,那么线程修改的只是自己的副本,不会影响其他线程。

6.如果每个线程都对其副本进行了修改,最后上交到全局数据,那采用谁的

通俗易懂的解释

你可以把这个问题想象成 “小组作业交报告”

  • 场景:老师布置了一个小组作业,要求最终交一份报告。组内有3个成员(线程A、线程B、线程C),每个成员各自写自己的草稿(副本)。

  • 问题:最后汇总时,发现大家对同一段内容的修改不同,该采用谁的版本?


1. 直接覆盖:最后交的人说了算(Last Write Wins)

  • 规则:谁最后提交自己的草稿,就用谁的版本覆盖之前的。

  • 例子

    • 线程A修改了余额为100元(先提交)。

    • 线程B修改了余额为200元(后提交)。

    • 最终全局数据余额变为 200元(线程B的修改生效)。

  • 问题:线程A的修改被“吞掉”了,数据可能不符合实际业务逻辑。


2. 累加操作:所有人的修改都生效(适用于可叠加操作)

  • 规则:所有线程的修改进行数学累加(如余额增减)。

  • 例子

    • 线程A给余额+50元。

    • 线程B给余额+100元。

    • 最终全局数据余额变为 原值 + 150元

  • 要求:操作必须是可叠加的(如转账、计数器),不能是直接赋值。


3. 人工干预:冲突时需要手动选择(版本控制)

  • 规则:当多个线程修改同一数据时,标记冲突并提示人工处理。

  • 例子(类似Git合并冲突):

    • 线程A修改标题为《方案A》。

    • 线程B修改标题为《方案B》。

    • 系统提示:“标题冲突,请手动选择保留哪一个”。

  • 适用场景:内容协作工具(如腾讯文档、Git)。


4. 业务逻辑决定:按规则自动选择

  • 规则:根据业务需求设计优先级(如“管理员修改优先”)。

  • 例子(银行转账):

    • 线程A:用户发起转账-100元。

    • 线程B:系统自动扣款-200元。

    • 规则:系统扣款优先级高于用户操作。

    • 最终全局数据余额减少 200元(线程B生效)。


实际代码中的处理方式

场景:多线程更新用户余额
// 全局共享数据
public class Account {private int balance; // 余额
}// 线程A任务:余额+100
Runnable taskA = () -> {int localBalance = account.getBalance(); // 读副本:假设原值为0localBalance += 100;account.setBalance(localBalance); // 直接覆盖写回
};// 线程B任务:余额+200
Runnable taskB = () -> {int localBalance = account.getBalance(); // 读副本:假设原值为0localBalance += 200;account.setBalance(localBalance); // 直接覆盖写回
};
  • 问题:如果线程A和B同时读取余额为0,A写回100后,B又写回200,最终余额为200(而不是预期的300)。


解决方案

方法1:加锁(悲观锁)
synchronized (account) {int localBalance = account.getBalance();localBalance += amount;account.setBalance(localBalance);
}
  • 解释:线程A和B必须排队操作,A先加100,B读取到100后再加200,最终余额300。

方法2:原子操作(乐观锁)
AtomicInteger balance = new AtomicInteger(0);// 线程A
balance.addAndGet(100); // 原子操作:直接累加// 线程B
balance.addAndGet(200); // 原子操作:直接累加
  • 结果:余额最终为300,无冲突。


总结

  • 关键矛盾:多个线程修改副本后,谁的结果生效取决于 合并策略

  • 选择依据

    • 如果是数值增减,用 原子操作 或 累加规则

    • 如果是覆盖赋值,用  或 最后提交生效

    • 如果是复杂内容,用 版本控制 或 人工干预

  • 核心原则确保最终结果符合业务逻辑的真实意图,而不是简单覆盖。

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每日算法 - 2025.05.02 记录一下今天刷的几道 LeetCode 算法题。 3191. 使二进制数组全部等于 1 的最少操作次数 I 题目 思路 贪心 解题过程 遍历数组 nums。当我们遇到 nums[i] 时&#xff1a; 如果 nums[i] 是 1&#xff0c;我们不需要进行操作&#xff0c;因为目标是全 …...

如何在纯C中实现类、继承和多态(小白友好版)

基本实现原理 /* 通过结构体函数指针模拟类 */ typedef struct {// 成员变量int x; // 成员方法&#xff08;函数指针&#xff09; void (*print)(void* self); } MyClass;/* 成员函数实现 */ void my_print(void* self) {MyClass* obj (MyClass*)self;p…...

AE/PR插件 转场创建大师专业版 Transition Master Pro v2.0.2 Win+使用教程

Transition Master Pro v2.0.2是一款原生转场插件&#xff0c;专为Adobe Premiere Pro和After Effects设计。它提供了创建、导出和销售自己的转场效果&#xff0c;或从一个庞大的转场预设库中选择。使用Transition Master Pro v2.0.2&#xff0c;您可以快速轻松地创建令人惊叹的…...

[Linux]从零开始的STM32MP157 Buildroot根文件系统构建

一、前言 在前面的教程中&#xff0c;教了大家如何移植一个LInux的内核并且正确启动&#xff0c;我们发现Linux内核在启动后会出现一个错误&#xff0c;提示我们没有找到根文件系统。那么什么是根文件系统呢&#xff1f;之前我们使用Ubuntu编译了STM32MP157的TF-A,UBOOT,LINUX内…...