关于Android Studio的AndroidManifest.xml的详解
AndroidManifest.xml 是 Android 项目的核心配置文件,它定义了应用的基本信息、所需权限、组件、功能等。它为 Android 系统提供了关于应用如何运行的重要信息。每个 Android 应用程序必须包含这个文件,而且这个文件的配置直接影响到应用的行为和安装要求。
下面是一个具体的 AndroidManifest.xml
配置文件的完整代码示例,并结合注释解释每一部分的作用。最后,我还会对这个配置文件做一个总结。
完整的 AndroidManifest.xml
示例
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"package="com.example.myapp" <!-- 应用包名,唯一标识应用 -->android:versionCode="1" <!-- 应用的内部版本号,每次更新时需要增加 -->android:versionName="1.0" <!-- 应用的外部版本号,给用户展示的版本信息 -->android:installLocation="auto" <!-- 安装位置,auto表示系统决定安装位置 --><!-- 定义应用所需的权限 --><uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <!-- 允许访问网络 --><uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <!-- 允许写入外部存储 --><!-- 声明支持的硬件特性 --><uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="true" /> <!-- 应用需要相机硬件 --><uses-feature android:name="android.hardware.screen.portrait" android:required="false" /> <!-- 应用支持竖屏,非必需 --><!-- 支持的屏幕配置 --><supports-screens android:smallScreens="true" <!-- 支持小屏幕 -->android:normalScreens="true" <!-- 支持普通屏幕 -->android:largeScreens="true" <!-- 支持大屏幕 -->android:xlargeScreens="true" <!-- 支持超大屏幕 -->android:resizeable="true" <!-- 支持窗口调整 -->android:anyDensity="true" /> <!-- 支持所有屏幕密度 --><!-- 应用组件声明 --><applicationandroid:icon="@mipmap/ic_launcher" <!-- 应用图标 -->android:label="@string/app_name" <!-- 应用名称 -->android:theme="@style/AppTheme" <!-- 应用的全局主题 -->android:allowBackup="true" <!-- 是否允许备份应用数据 -->android:hardwareAccelerated="true" <!-- 是否启用硬件加速 -->android:debuggable="false"> <!-- 发布版本设置为false,避免调试漏洞 --><!-- Main Activity,应用启动时打开的第一个屏幕 --><activityandroid:name=".MainActivity" <!-- Activity 类名 -->android:label="@string/app_name"android:icon="@mipmap/ic_launcher"android:theme="@style/AppTheme"android:configChanges="orientation|keyboardHidden" <!-- 配置变化时,Activity的响应方式 -->android:launchMode="singleTop"> <!-- 启动模式,当栈顶已经存在该Activity时,不重新创建实例 --><!-- Intent Filter,表示该Activity响应的Intent --><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <!-- 启动应用时的主动作 --><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> <!-- 标记为Launcher --></intent-filter></activity><!-- 第二个 Activity --><activityandroid:name=".SecondActivity"android:label="Second Activity"android:theme="@style/AppTheme" /><!-- 需要在后台运行的服务 --><service android:name=".MyService" android:enabled="true" <!-- 是否启用服务 -->android:permission="android.permission.BIND_JOB_SERVICE"> <!-- 启动服务需要的权限 --></service><!-- 广播接收器 --><receiver android:name=".MyBroadcastReceiver" android:enabled="true"><intent-filter><action android:name="com.example.myapp.ACTION_RECEIVE" /> <!-- 监听特定的广播 --></intent-filter></receiver><!-- 内容提供者 --><provider android:name=".MyContentProvider"android:authorities="com.example.myapp.provider" android:exported="false" <!-- 是否允许其他应用访问 -->android:readPermission="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" android:writePermission="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"></provider></application>
</manifest>
注释解释:
-
根元素
<manifest>
:package
:这是应用的包名,必须是唯一的,系统根据它来标识和管理应用。android:versionCode
:整数值,每次更新应用时必须增加,表示内部版本号。android:versionName
:用户可见的版本号,一般是字符串类型。
-
权限声明 (
<uses-permission>
):android.permission.INTERNET
:应用需要访问互联网。android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
:应用需要访问外部存储。
-
硬件特性声明 (
<uses-feature>
):android.hardware.camera
:表示应用需要相机硬件。android.hardware.screen.portrait
:表示应用支持竖屏显示,但不是必需的(android:required="false"
)。
-
屏幕支持声明 (
<supports-screens>
):- 配置应用支持的屏幕尺寸、密度等,以确保在不同设备上适配。
-
<application>
元素:android:icon
:应用的图标。android:label
:应用名称。android:theme
:应用的主题,可以统一应用的界面样式。android:allowBackup
:是否允许系统备份应用数据。android:hardwareAccelerated
:是否启用硬件加速。
-
Activity 配置:
android:name
:Activity 的类名。android:launchMode
:启动模式。singleTop
表示如果该 Activity 已经在栈顶,则重用栈顶实例而不是创建新实例。android:configChanges
:指定当设备的配置(如方向变化)发生时,Activity 的响应方式。
-
Intent Filter:
- 定义 Activity 或组件响应的
Intent
。MAIN
和LAUNCHER
使得该 Activity 成为应用的入口。
- 定义 Activity 或组件响应的
-
Service 配置:
- 声明一个后台服务
MyService
,它可以在后台执行长时间的任务。
- 声明一个后台服务
-
BroadcastReceiver 配置:
- 用于监听广播消息。这里的
MyBroadcastReceiver
接收com.example.myapp.ACTION_RECEIVE
广播。
- 用于监听广播消息。这里的
-
Content Provider 配置:
- 用于数据共享,
MyContentProvider
提供访问应用数据的接口。
- 用于数据共享,
总结:
-
权限声明:通过
<uses-permission>
声明应用需要的系统权限。 -
硬件特性声明:通过
<uses-feature>
声明应用所需的硬件特性,如相机、屏幕方向等。 -
屏幕支持:使用
<supports-screens>
声明应用支持的屏幕尺寸和密度,以适配不同设备。 -
应用组件:
- Activity:声明应用的 UI 组件,通常是每个屏幕的入口。
- Service:用于处理后台任务。
- BroadcastReceiver:接收广播消息,处理系统或其他应用发出的广播。
- ContentProvider:用于提供跨应用的数据访问。
-
Intent Filter
:允许应用响应特定的Intent
,例如启动应用时的主入口。 -
合并:如果应用有多个
AndroidManifest.xml
文件(如库模块和主应用模块),Gradle 会自动将它们合并,冲突时会提示错误并需要手动解决。
通过这些配置,AndroidManifest.xml
定义了应用的各个组件、权限要求以及如何与 Android 系统及其他应用交互。
打包时会对AndroidManifest.xml进行合并
Manifest 合并(Manifest Merging)
当 Android Studio 构建应用时,如果有多个 AndroidManifest.xml 文件(例如,主应用的 AndroidManifest.xml 和库模块的 AndroidManifest.xml),Gradle 会自动将它们合并。
如果多个 AndroidManifest.xml 文件包含相同的元素,Gradle 会尝试合并它们。如果冲突(如两个模块中都有相同的 配置),Gradle 会抛出错误。
常见冲突类型:
包名冲突:库模块不能定义 package,只能在主应用的 AndroidManifest.xml 中定义。
权限冲突:如果多个模块都请求相同的权限,会被合并,导致权限冗余。
组件冲突:如果多个模块都声明相同的组件(如 activity 或 service),可能会导致冲突。
如何解决冲突:
使用 tools:node=“remove” 来删除不需要的元素。
使用 tools:overrideLibrary 来覆盖库中的配置。
好的,理解了!你想要一个从头到尾非常详细的关于 Manifest 合并 的例子,包括如何引发冲突、如何解决冲突,以及如何查看合并后的结果。让我给你一个完整的代码例子,解释冲突的产生、如何合并 Manifest 文件,以及如何调试和解决问题。
场景设定:
假设我们有一个包含两个模块的 Android 项目:
- 应用模块 (
app
):这是我们的主应用模块。 - 库模块 (
library
):这是一个包含第三方功能的库模块。
我们将会遇到以下几种常见的 Manifest 合并冲突,并且如何通过 Gradle 合并这些文件来调试和解决这些冲突。
1. 模块 app
中的 AndroidManifest.xml
这是应用模块中的 AndroidManifest.xml
文件,它定义了应用程序的包名、权限和 Activity
。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"package="com.example.myapp"><uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /><applicationandroid:label="My App"android:icon="@mipmap/ic_launcher"android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light"><activity android:name=".MainActivity"android:label="MainActivity"android:theme="@style/Theme.AppCompat.DayNight.NoActionBar"><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter></activity></application>
</manifest>
2. 模块 library
中的 AndroidManifest.xml
这是库模块中的 AndroidManifest.xml
文件,定义了一个提供共享功能的 Activity
,并且声明了与应用模块相同的权限(这将导致冲突)。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"package="com.example.library"><uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /><applicationandroid:label="Library Module"android:icon="@mipmap/ic_launcher"><activity android:name="com.example.library.LibraryActivity"android:label="Library Activity"android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light"><intent-filter><action android:name="com.example.library.OPEN_LIBRARY" /></intent-filter></activity></application>
</manifest>
3. settings.gradle
文件
在 settings.gradle
文件中,我们声明了项目的结构。
include ':app', ':library'
4. 合并后的 Manifest 文件
在构建时,Gradle 会将 app
模块和 library
模块的 AndroidManifest.xml
合并为一个最终的 AndroidManifest.xml
文件。合并过程会进行如下操作:
- 权限合并:如果多个模块声明了相同的权限,它们将被合并。
- 组件合并:如果多个模块声明了相同的组件(如
Activity
),Gradle 会尝试合并这些组件。
合并后的 AndroidManifest.xml
可能看起来像这样:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"package="com.example.myapp"><!-- 合并的权限 --><uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /><applicationandroid:label="My App"android:icon="@mipmap/ic_launcher"android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light"><!-- MainActivity --><activity android:name=".MainActivity"android:label="MainActivity"android:theme="@style/Theme.AppCompat.DayNight.NoActionBar"><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter></activity><!-- LibraryActivity --><activity android:name="com.example.library.LibraryActivity"android:label="Library Activity"android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light"><intent-filter><action android:name="com.example.library.OPEN_LIBRARY" /></intent-filter></activity></application>
</manifest>
5. 可能的 Manifest 合并冲突
冲突 1:package
属性冲突
app
和 library
模块中的 package
属性值不同。package
属性已经不允许在合并时重复声明,因此 Gradle 会报错:
Multiple declarations of the same package name detected.
解决方法:
- 应用模块:在
app
的AndroidManifest.xml
中保留package="com.example.myapp"
。 - 库模块:移除
library
的AndroidManifest.xml
中的package
属性。
冲突 2:权限冲突
如果两个模块声明了相同的权限(例如 android.permission.INTERNET
),Gradle 会自动合并它们。
- 应用模块:声明了
android.permission.INTERNET
和android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE
。 - 库模块:声明了
android.permission.INTERNET
和android.permission.ACCESS_WIFI_STATE
。
在合并后,权限不会重复声明,它们会被合并成一个声明。
冲突 3:组件冲突
如果 app
模块和 library
模块中都声明了 Activity
,Gradle 会合并它们。例如,如果 app
中有 MainActivity
,而 library
中有 LibraryActivity
,合并后就会有两个 Activity
声明。
这种合并是 自动的,并且不会报错。
但是,如果组件的配置(如 theme
、intent-filter
等)不兼容,则需要手动调整。
解决方法:
- 你可以使用
tools:node="remove"
来移除某个组件,或者使用tools:node="replace"
来替换冲突的配置。 - 如果你不希望某个库中的
Activity
被合并,可以在app
的AndroidManifest.xml
中使用以下代码:
<activityandroid:name="com.example.library.LibraryActivity"tools:node="remove" />
6. 进一步调试 Manifest 合并
如果遇到 Manifest 合并问题,你可以通过 Gradle 构建来查看合并的具体结果。运行以下命令:
./gradlew :app:processDebugManifest
或者,在 Android Studio 中查看 Manifest 合并报告:
- Build > Analyze APK > 打开合并后的
AndroidManifest.xml
。
7. 总结
在多个模块之间,AndroidManifest.xml
的合并是常见的操作,特别是当你有多个库和应用模块时。可能会遇到以下冲突:
package
属性冲突:只允许在应用模块中设置package
,库模块中不设置package
属性。- 权限冲突:如果多个模块声明了相同的权限,Gradle 会合并这些权限。
- 组件冲突:如果多个模块声明了相同的组件(如
Activity
、Service
等),Gradle 会合并它们,但如果配置冲突(如主题或intent-filter
),你需要手动解决。
使用 tools
属性来精细控制 Manifest 合并行为,查看 Gradle 输出和 Manifest 合并报告可以帮助你解决问题。
这是一个从头到尾的完整示例和解决方案,希望它能帮助你理解如何处理 Manifest 合并冲突。如果你有任何问题,或者需要进一步的帮助,请告诉我!💡
相关文章:
关于Android Studio的AndroidManifest.xml的详解
AndroidManifest.xml 是 Android 项目的核心配置文件,它定义了应用的基本信息、所需权限、组件、功能等。它为 Android 系统提供了关于应用如何运行的重要信息。每个 Android 应用程序必须包含这个文件,而且这个文件的配置直接影响到应用的行为和安装要求…...
全栈自动化:从零构建智能CI/CD流水线
1. 基础架构:GitLab Kubernetes 1.1 GitLab CI/CD核心配置 GitLab通过.gitlab-ci.yml定义流水线阶段。以下是一个基础模板: stages:- build- test- deploybuild_job:stage: buildscript:- echo "Compiling the code..."- make…...
xe-upload上传文件插件
1.xe-upload地址:文件选择、文件上传组件(图片,视频,文件等) - DCloud 插件市场 2.由于开发app要用到上传文件组件,uni.chooseFile在app上不兼容,所以找到了xe-upload,兼容性很强&a…...
PySpark中DataFrame应用升阶及UDF使用
目录 1. 加载数据2. 列常见操作2.1 添加新列2.2 重命名列2.3 删除指定列2.4 修改数据 3 空值处理3.1 丢弃空值3.2 空值填充 4 聚合操作4.1 分组聚合 5 用户自定义函数(UDF)5.1 传统UDF函数5.2 Pandas UDF(向量化UDF) 参考资料 imp…...
C++ ——引用
引用定义 引用是一个已存在的变量的别名。 用法 类型 & 别名 引用指向的变量名 关于别名的理解: 别名可以理解为绰号或者小名,比如美猴王、齐天大圣、斗战胜佛等,指的都是孙悟空。 这意味着: ①别名和别名指向的变量其实是同…...
OpenCV 图形API(65)图像结构分析和形状描述符------拟合二维点集的直线函数 fitLine2D()
操作系统:ubuntu22.04 OpenCV版本:OpenCV4.9 IDE:Visual Studio Code 编程语言:C11 算法描述 拟合一条直线到2D点集。 该函数通过最小化 ∑ i ρ ( r i ) \sum_i \rho(r_i) ∑iρ(ri)来将一条直线拟合到2D点集,其中 ri 是第…...
k8s生成StarRocks集群模版
集群由1个fe3个be组成,满足以下要求: 1、由3个pod组成,每pod分配2c4g 2、第一个pod里有一个be与一个fe,同在一个容器里,fe配置jvm内存设置为1024mb,be的jvm内存设置为1024MB 3、第二第三个pod里分别有一…...
web基础+HTTP+HTML+apache
目录 一.web基础 1.1web是什么 1.2HTTP 1.2.1HTTP的定义 1.2.2 HTTP请求过程 1.2.3 HTTP报文 1 请求报文 2 响应报文 1.2.4 HTTP协议状态码 1.2.5 HTTP方法 1.2.6 HTTP协议版本 二.HTML CSS和JavaScript 2.1HTML 2.1.1HTML的概述 2.1.2 HTML中的部分基本标签&…...
C++修炼:list模拟实现
Hello大家好!很高兴我们又见面啦!给生活添点passion,开始今天的编程之路! 我的博客:<但凡. 我的专栏:《编程之路》、《数据结构与算法之美》、《题海拾贝》、《C修炼之路》 欢迎点赞,关注&am…...
Lua 第12部分 日期和时间
Lua 语言的标准库提供了两个用于操作日期和时间的函数,这两个函数在 C 语言标准库中也存在,提供的是同样的功能。 虽然这两个函数看上去很简单,但依旧可以基于这些简单的功能完成很多复杂的工作。 Lua 语言针对日期和时间使用两种表示方式。 …...
NL2SQL调研
一 背景 1.1 引言 随着数据时代的到来,数据库已成为企业和组织存储、管理和分析数据的核心基础设施。然而,传统的数据库查询需要使用结构化查询语言(SQL),这要求用户具备特定的技术知识,限制了数据库的广…...
服务器ubuntu镜像磁盘空间怎么管理
在 Ubuntu 服务器上,管理镜像磁盘空间是系统维护中的一项关键任务,尤其是在使用虚拟化技术时(如 Docker、LVM、KVM 等)。合理管理磁盘空间可以有效防止磁盘空间不足,提升系统的稳定性和性能。本文将为你介绍如何在 Ubuntu 系统中有效管理镜像…...
uniapp+vue3表格样式
<view class"tableMain" v-if"state.use_scope2"><view class"tableBox"><view class"th"><view class"col">站点名称</view><view class"col">站点状态</view><vi…...
QT中的文件操作
C语言中通过fopen/fread/fwrite/fclose进行文件操作 C中通过fstream/>>/<</close进行文件操作 Linux中通过open/read/write/clos进行文件操作 Qt中同样可以使用上述文件操作 但是Qt同样封装了自己的一套文件操作,,在编写Qt程序时…...
Vue.js 核心特性解析:响应式原理与组合式API实践
引言 Vue.js 作为一款渐进式前端框架,凭借其简洁的API设计和灵活的组件化开发模式,已经成为现代Web开发的主流选择之一。本文将深入探讨Vue 3的核心特性,包括响应式系统原理、组合式API的使用以及实际开发中的最佳实践,帮助开发者…...
李沐动手深度学习(pycharm中运行笔记)——07.自动求导
07.自动求导(与课程对应) 1、导入torch import torch 2、假设我们想对函数 y 2x.Tx,就是 2乘x的内积,关于列向量x求导,也就是4x x torch.arange(4.0) # (1)创建一个列向量 x print("…...
Maven 使用教程
Maven 使用教程 Maven 是一个强大的项目管理和构建工具,主要用于 Java 项目的开发。它通过定义良好的生命周期、插件系统和依赖管理简化了项目的构建过程。本文将详细介绍如何使用 Maven 来进行日常的开发工作。 安装 Maven 下载 Maven 访问 Maven 的官方网站&a…...
ACM会议模板设置单排作者数量
在准备ACM会议的ready版本时涉及到作者设置,ACM会议模板的默认设置是每排三个作者,但是修改为四个一般是可以允许的,可能会节省一些空间。只需要在\documentclass[sigconf,authordraft]{acmart}后面添加代码\settopmatter{authorsperrow4}&am…...
云原生 | K8S中数据存储之StorageClass
在一个大规模的Kubernetes集群里,可能有成千上万个PVC,这就意味着运维人员必须实现创建出这个多个 PV,此外,随着项目的需要,会有新的PVC不断被提交,那么运维人员就需要不断的添加新的,满足要求的PV,否 则新的Pod就会因为PVC绑定不到PV而导致创建失败。而且通过 PVC 请求到一定的…...
衡量矩阵数值稳定性的关键指标:矩阵的条件数
文章目录 1. 定义2. 为什么要定义条件数?2.1 分析线性系统 A ( x Δ x ) b Δ b A(x \Delta x) b \Delta b A(xΔx)bΔb2.2 分析线性系统 ( A Δ A ) ( x Δ x ) b (A \Delta A)(x \Delta x) b (AΔA)(xΔx)b2.3 定义矩阵的条件数 3. 性质及几何意义3…...
蓝桥杯 1. 确定字符串是否包含唯一字符
确定字符串是否包含唯一字符 原题目链接 题目描述 实现一个算法来识别一个字符串的字符是否是唯一的(忽略字母大小写)。 若唯一,则输出 YES,否则输出 NO。 输入描述 输入一行字符串,长度不超过 100。 输出描述 输…...
【Vue】单元测试(Jest/Vue Test Utils)
个人主页:Guiat 归属专栏:Vue 文章目录 1. Vue 单元测试简介1.1 为什么需要单元测试1.2 测试工具介绍 2. 环境搭建2.1 安装依赖2.2 配置 Jest 3. 编写第一个测试3.1 组件示例3.2 编写测试用例3.3 运行测试 4. Vue Test Utils 核心 API4.1 挂载组件4.2 常…...
查回来的数据除了 id,其他字段都是 null
数据结构不完整:您收到的历史对话和知识库文件数据中,几乎所有重要的字段(除了id和title)都是null,包括userId、createdTime等关键字段。这会导致前端无法根据创建时间来正确分类显示(今天、7天内、更早&am…...
Flink02-学习-套接字分词
flatmap() AMapFunction仅适用于执行一对一转换的情况:对于每个进入的流元素,map()都会发出一个转换后的元素。否则,您需要使用 flatmap() DataStream<TaxiRide> rides env.addSource(new TaxiRideSource(...));DataStream<Enric…...
html5:从零构建经典游戏-扫雷游戏
扫雷是Windows系统自带的经典游戏,陪伴了许多人的童年。 本文将详细解析一个用HTML、CSS和JavaScript实现的扫雷游戏代码,带你了解其背后的实现原理。 游戏概述 这个扫雷游戏实现包含以下核心功能: 1010的游戏棋盘 15个随机分布的地雷 左…...
SVT-AV1源码分析-函数svt_aom_motion_estimation_kernel
一 svt_aom_motion_estimation_kernel函数作用 这段代码是EBSDK 中的一个运动估计 内核函数,用于处理视频编码中的运动估计任务。运动估计任务。运动估计是视频编码中的一个关键步骤,目的是在时间域上找到当前块在参考帧中的最佳匹配块,从而减…...
考研系列-计算机组成原理第六章、总线
一、总线概述 1.总线的基本概念 2.总线的分类 (1)按照传输格式 并行总线的传输速度并不一定比串行总线快,因为并行总线之间存在干扰,不能太快。 (2)按照总线功能 片内总线、系统总线、IO总线、通信总线...
HTML基础完全解析
一、HTML基本结构解析 1.1 文档骨架 <!DOCTYPE html> <html lang"zh-CN"> <head><meta charset"UTF-8"><title>文档标题</title> </head> <body>页面主体内容 </body> </html> dz…...
【读写视频】MATLAB详细代码
MATLAB将视频逐帧输出 在MATLAB中,可以使用VideoReader和imwrite函数将视频逐帧输出为图像文件。以下是具体步骤和示例代码: 读取视频并逐帧保存为图像 首先,使用VideoReader函数读取视频文件,然后使用read函数逐帧读取视频&am…...
NCCL 通信与调试
代码仓库 https://github.com/NVIDIA/nccl-tests 代码编译 编译 nccl-tests (MPI 版本): ” 编译支持 MPI 的 nccl-tests 是整合 nvcc, mpicc 和 NCCL 库的关键步骤 初始编译命令 (基于 README): cd /path/to/your/nccl-tests # 进入源码目录 make clean make MPI1 CUDA_HO…...
Linux 在个人家目录下添加环境变量 如FLINK_PROPERTIES=“jobmanager.rpc.address: jobmanager“
问题: Docker Flink Application Mode 命令行形式部署前,需要在Linux执行以下: $ FLINK_PROPERTIES"jobmanager.rpc.address: jobmanager" $ docker network create flink-network 临时变量只在当前session会话窗口生效…...
Linux中线程池的简单实现 -- 线程安全的日志模块,策略模式,线程池的封装设计,单例模式,饿汉式单例模式,懒汉式单例模式
目录 1. 对线程池的理解 1.1 基本概念 1.2 工作原理 1.3 线程池的优点 2. 日志与策略模式 2.1 日志认识 2.2 策略模式 2.2.1 策略模式的概念 2.2.2 工作原理 2.2 自定义日志系统的实现 3. 线程池设计 3.1 简单线程池的设计 3.2 线程安全的单例模式线程池的设计 3…...
【Web API系列】深入解析 Web Service Worker 中的 WindowClient 接口:原理、实践与进阶应用
前言 在现代 Web 开发领域中,Service Worker 技术已成为构建离线优先应用和实现高级缓存策略的核心支柱。作为 Service Worker API 体系中的重要组成部分,WindowClient 接口为开发者提供了对受控客户端窗口的精准控制能力。本文将从实际工程实践的角度出…...
哈希封装unordered_map和unordered_set的模拟实现
文章目录 (一)认识unordered_map和unordered_set(二)模拟实现unordered_map和unordered_set2.1 实现出复用哈希表的框架2.2 迭代器iterator的实现思路分析2.3 unordered_map支持[] (三)结束语 (…...
智诚科技苏州SOLIDWORKS授权代理商的卓越之选
在当今数字化转型浪潮中,SOLIDWORKS软件以其强大的功能和广泛的行业应用,成为企业迈向智能制造的有力工具。它不仅提供直观的3D建模环境,帮助企业设计师快速创建精准的3D模型,还涵盖了从概念设计到详细设计、从样品制作到最终产品…...
【网络原理】从零开始深入理解TCP的各项特性和机制.(二)
本篇博客给大家带来的是TCP/IP原理的知识点,重点以TCP为主,接续上篇. 🐎文章专栏: JavaEE初阶 🚀若有问题 评论区见 ❤ 欢迎大家点赞 评论 收藏 分享 如果你不知道分享给谁,那就分享给薯条. 你们的支持是我不断创作的动力 . 王子,公主请阅🚀 …...
51单片机所有寄存器介绍
51单片机所有寄存器介绍 作者将狼才鲸创建日期2025-04-27 参考资料:Intel官方《MCS-51 Programmer’s Guide and Instruction Set.pdf》CSDN阅读地址:51单片机所有寄存器介绍 一、前言 51单片机的寄存器和ARM不一样,有自己专有的名称&…...
4.27算法题
力扣649.Dota2 参议院 649. Dota2 参议院 Dota2 的世界里有两个阵营:Radiant(天辉)和 Dire(夜魇) Dota2 参议院由来自两派的参议员组成。现在参议院希望对一个 Dota2 游戏里的改变作出决定。他们以一个基于轮为过程…...
衡石科技:HENGSHI SENSE 数据权限解决方案
编写目的 本方案主要讲述 HENGSHI SENSE 的数据权限方案,即在 HENGSHI SENSE 系统中,通过同步企业内部的人员属性和组织架构等信息,实现企业内部的每一个用户对于业务数据的读取权限。 本方案的的预期读者为:HENGSHI SENSE 的…...
矩阵系统源码搭建热门音乐功能板块开发,支持OEM
在数字音乐蓬勃发展的当下,矩阵系统中的热门音乐功能板块成为吸引用户的重要部分。它不仅能为用户推荐当下流行的音乐,还能提升用户在系统中的活跃度和留存率。本文将通过详细的源码搭建过程,带你了解如何在矩阵系统中实现一个功能完备的热门…...
深入理解Android Activity生命周期
引言 在Android开发中,理解Activity的生命周期对于创建高效、稳定的应用程序至关重要。无论你是初学者还是资深开发者,掌握Activity生命周期的概念都能帮助你更好地管理资源、优化性能以及处理各种用户交互场景。本文将详细介绍Activity生命周期中的各个事件,并通过示例代码…...
【WEB3】web3.0是什么
互联网在不断发展。 我们即将翻开新的篇章,迎来翻天覆地的变化。 — Web 1.0 只能阅读信息。 它主要是供我们访问和阅读信息,只有极少数人可以真正发布内容。 — Web 2.0,即互联网目前所处的阶段,我们能够在网络上发布内容、建立…...
2025上海车展 | 移远通信重磅发布AR脚踢毫米波雷达,重新定义“无接触交互”尾门
4月25日,在2025上海国际汽车工业展览会期间,全球领先的物联网和车联网整体解决方案供应商移远通信宣布,其全新AR脚踢毫米波雷达RD7702AC正式发布。 该产品专为汽车尾门“无接触交互”设计,基于先进的毫米波技术,融合AR…...
ubuntu安装git及使用(本地git)
ubuntu安装git及使用教程(本地git) 1.ubuntu安装git1.1 查看自己的Ubuntu是否已经装有git1.2 下面进行介绍如何Ubuntu终端安装git (若已安装则可忽略) 2. 配置Git基本信息2.1 若不清楚是否配置的可使用如下命令查看2.2 未配置用户…...
数智读书笔记系列031《HIS内核设计之道——医院信息系统规划设计系统思维》书籍简介与读书笔记
一、作者与出版信息 作者团队(核心贡献者) 任连仲 身份:中国工程院院士(2022年当选),解放军总医院信息科原主任技术贡献: 主导“军字一号”系统架构设计(1997-2005年),支撑全国300余家三甲医院信息化建设提出“医疗数据语义网格”理论,获国家科技进步二等奖(2018年…...
WinForm真入门(18)——DateTimePicker控件解析
一、基本概念 DateTimePicker 是 Windows 窗体中用于选择日期和时间的控件,支持以下交互方式: 通过下拉日历选择日期通过上下按钮调整时间直接输入日期或时间 适用于需要规范日期格式、限制日期范围或快速输入的场景(如预约系统、数据…...
关于堆栈指针的那些事 | bootloader 如何跳转app
问题描述 堆栈指针的值通常存储在 App 的向量表(Vector Table)的第一个位置(0x08002000),为什么? 在嵌入式系统中,堆栈指针(SP)的值存储在应用程序(App&…...
如何在 iPhone 上恢复已删除的联系人:简短指南
从 iPhone 中删除联系人相当容易,但如果您不小心删除了错误的联系人或丢失了所有联系人怎么办?这可能是任何智能手机用户都可能发生的最糟糕的噩梦之一。 如何在 iPhone 上恢复已删除的联系人 我个人在我的列表上看到几个用户发布关于他们如何丢失所有联…...
使用Aspose.Words将Word转换为HTML时,字体样式丢失问题及解决方法
使用Aspose.Words将Word转换为HTML时,字体样式丢失问题及解决方法 引言 ✨一、问题描述 📉二、问题分析 🔍三、解决方案 🛠️四、总结 🏁 引言 ✨ 在实际开发中,使用Aspose.Words将Word文档转换为HTML格式…...
更快的图像局部修改与可控生成:Flex.2-preview
Flex.2-preview 文本生成图像扩散模型介绍 一、模型简介 Flex.2-preview 是一种 开源的 80 亿参数文本生成图像扩散模型,具备通用控制和修复支持功能,是 Flex.1alpha 的下一代版本。该模型由社区开发并为社区服务,采用 Apache 2.0 许可证&a…...