面向对象编程核心:封装、继承、多态与 static 关键字深度解析
面向对象编程核心:封装、继承、多态与 static 关键字深度解析
一、封装:数据安全与接口规范
1. 封装的本质与作用
-
核心定义:将数据(属性)与操作数据的方法(行为)绑定在类中,隐藏内部实现细节,仅通过公开接口对外提供服务
-
三大优势:
- 数据保护:防止外部非法修改(如年龄不能为负数)
- 接口统一:通过规范的
getter/setter
方法控制属性访问 - 可维护性:内部逻辑变化不影响外部调用
// 数据保护:禁止外部直接修改私有属性 private String password; // 统一接口:通过公共方法控制访问逻辑 public void setPassword(String pwd) {if (pwd.length() >= 6) this.password = pwd; }
-
访问修饰符:
修饰符 类内 同包 子类 全局 典型应用场景 private ✅ ❌ ❌ ❌ 类内私有属性 / 方法 default ✅ ✅ ❌ ❌ 同包可见的工具方法 protected ✅ ✅ ✅ ❌ 子类扩展的父类方法 public ✅ ✅ ✅ ✅ 对外公开的接口
2. 封装最佳实践
属性私有,get/set
// 推荐:Java Bean规范
public class User {// 私有属性private String username;private int age;// 无参构造(框架反射需要)public User() {}// 全参构造(明确初始化逻辑)public User(String username, int age) {this.username = username;this.age = age;}// Getter/Setter(带参数校验)public String getUsername() { return username; }public void setAge(int age) {if (age > 0 && age < 150) { // 参数校验:年龄合法性校验this.age = age;}}
}
狂神说课堂笔记package com.oop.demo04;
//类 private:私有
public class Student {//属性私有private String name;//名字private int id;//学号private int sex;//性别private int age;//提供一些可以操作这个属性的方法//提供一些public的get、set的方法//get 获得这个属性public String getName() {return this.name;
}//set 给这个数据设置值public void setName(String name){this.name = name;}//alt + insert快捷键⚠️//选择Getter and Setter可自动生成get和set方法public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {if(age >120 || age < 0){//不合法this.age = 3;}else {this.age = age;}}
}
狂神说课堂笔记public class Application {public static void main(String[] args) {Student s1 = new Student();String name = s1.getName();s1.setName("秦疆");System.out.println(s1.getName());s1.setAge(20);System.out.println(s1.getAge());}
}
二、继承:代码复用的核心机制与 is-a 关系
1. 继承的核心语法
-
定义格式:
class 子类 extends 父类
-
extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
-
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
-
继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
-
子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.
-
核心特性:子类自动拥有父类的非私有属性和方法,实现代码复用
// 父类 public class Animal {protected String name;public void eat() { System.out.println("动物进食"); } }// 子类继承父类 public class Dog extends Animal {public void bark() { System.out.println("汪汪叫"); } }
-
单继承限制:Java 只支持单继承(一个子类只能有一个父类),但可以多层继承(如 Dog → Animal → Object)
-
IDEA快捷键:Ctrl + H⚠️
2. 构造器继承规则
-
子类构造器默认调用父类无参构造(第一行隐含super())
public class Dog extends Animal {public Dog() { super(); // 自动调用父类无参构造} }
-
若父类无无参构造,子类必须显式调用父类有参构造
public class Animal {public Animal(String name) { this.name = name; } // 仅有参构造 } public class Dog extends Animal {public Dog(String name) { super(name); // 必须显式调用父类有参构造} }
3. 继承的优缺点
优点 | 缺点 |
---|---|
代码复用,减少冗余 | 子类依赖父类实现,耦合度高 |
天然支持 is-a 关系建模 | 单继承限制扩展性(组合优于继承) |
三、Super 关键字:父类访问的桥梁
1. Super 的三大核心用法
-
访问父类属性:解决子类与父类属性同名冲突
class Parent { protected String name = "Parent"; } class Child extends Parent {private String name = "Child";public void printName() {System.out.println(super.name); // 输出"Parent"} }
访问父类版本
public class Child extends Parent {private String name = "子类";public void printName() {System.out.println(super.name); // 输出父类的name属性} }
-
调用父类方法:在子类重写方法中保留父类逻辑
@Override public void eat() {super.eat(); // 先执行父类进食逻辑System.out.println("子类额外进食逻辑"); }
-
调用父类构造器:必须作为子类构造器第一行代码
public Child() {super("参数"); // 调用父类有参构造 }
2. Super vs This
关键字 | 指代对象 | 调用构造器时机 | 访问范围 |
---|---|---|---|
super | 父类对象 | 子类构造器第一行 | 父类成员 |
this | 当前对象 | 本类构造器第一行 | 本类成员 |
super注意点:1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个2.super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!3.super和 this 不能同时调用构造方法!VS this:代表的对象不同:this:本身调用者这个对象super:代表父类对象的应用前提this:没有继承也可以使用super:只能在继承条件才可以使用构造方法this();本类的构造super():父类的构造!
3. 本节狂神说笔记
Application.javapackage com.oop;import com.oop.demo05.Person;
import com.oop.demo05.Student;public class Application {public static void main(String[] args) {Student student = new Student();student.test("秦疆");student.test1();}
}
Person.javapackage com.oop.demo05;
//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承object
//Person 人:父类
public class Person/*extend Object*/{public Person(){System.out.println("Person无参执行了");}protected String name = "kuangshen";public void print(){System.out.println("Person");}
}
Student.javapackage com.oop.demo05;
//Student is 人:派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person{public Student(){//隐藏代码:默认调用了父类的无参构造// super();调用父类的构造器,必须要在于类构造器的第一行System.out.println("Student无参执行了");}private String name = "qinjiang";public void print(){System.out.println("Student");}public void test1(){print();//Studentthis.print();//Studentsuper.print();//Person}public void test(String name){System.out.println(name);//秦疆System.out.println(this.name);//qinjiangSystem.out.println(super.name);//kuangshen}
}
四、方法重写:多态的前置条件
1. 重写的核心规则(三同原则)
-
三同原则:方法名、参数列表、返回类型必须相同(返回类型可协变,如子类返回父类返回类型的子类型)
-
访问修饰符:子类方法不能比父类更严格(父类
protected
,子类可以是public
) -
注解校验:使用
@Override
强制编译器检查重写合法性强制编译器检查重写合法性class Animal {public void move() { System.out.println("动物移动"); } } class Bird extends Animal {@Overridepublic void move() { // 合法重写System.out.println("鸟类飞翔");} }
2. 本节狂神说笔记
Application.javapackage com.oop;import com.oop.demo05.A;
import com.oop.demo05.B;public class Application {//静态的方法和非静态的方法区别很大!//静态方法等于类的方法,非静态方法调用对象的方法/*静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关非静态:重写没有static时,b调用的是对象的方法,而b是用A类new的有static时,b调用了B类的方法,因为b是用b类定义的*/public static void main(String[] args) {//方法的调用只和左边定义的数据类型有关A a = new A();a.test();//A//父类的引用指向了子类B b = new A();//子类重写了父类的方法b.test();//B}
}
A.javapackage com.oop.demo05;
//继承
public class A extends B {//Override 重写@Override//注解:有功能的注释public void test() {System.out.println("A=>text()");}
}
B.javapackage com.oop.demo05;
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {public void test(){System.out.println("B=>text()");}
}
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!1.方法名必须相同2.参数列表必须相同,否则就变成重载了3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protected>Default>private4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException --> Exception(大)重写,子类的方法和父类必要一致;方法体不同!为什么需要重写:1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!Alt + Insert ;override;
3. 重写与重载的核心区别
特性 | 重写(Override) | 重载(Overload) |
---|---|---|
作用范围 | 子类与父类之间 | 同一类中 |
参数列表 | 必须相同 | 必须不同 |
返回类型 | 必须相同(或协变) | 无关 |
修饰符 | 不能更严格 | 无限制 |
五、多态:同一接口的不同实现
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多()
1. 多态的三大要素
// 1. 继承:定义父类与子类(如Shape与Circle)
class Shape { public void draw() { ... } }
class Circle extends Shape { @Override public void draw() { ... } }// 2. 重写:子类重写父类方法(如Circle重写Shape的draw方法)// 3. 父类引用子类对象:通过向上转型实现多态赋值
Shape shape = new Circle(); // 多态赋值
shape.draw(); // 动态调用Circle的draw方法(运行时多态)
2. 多态的内存本质
- 编译时类型:变量声明的类型(如
Shape
) - 运行时类型:实际指向的对象类型(如
Circle
) - 动态绑定:JVM 在运行时根据对象实际类型调用方法
- 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
3. 多态的优势与局限
-
优势:提高代码扩展性(新增子类无需修改调用逻辑)
// 统一接口处理不同对象(扩展性极佳) public void drawAll(Shape[] shapes) {for (Shape s : shapes) {s.draw(); // 多态调用,无需关心具体子类} }
-
局限:无法调用子类特有方法(需向下转型)
4. 本节狂神说笔记
package com.oop.demo06;public class Person {public void run(){System.out.println("run");}
}
/*
多态注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException!
3.存在条件: 继承关系, 方法需要重写, 父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();没办法重写的1.static 方法,属于类,它不属于实例2.final 常量;3.private方法:*/
package com.oop.demo06;public class Student extends Person{@Overridepublic void run() {System.out.println("sound");}public void eat(){System.out.println("eat");}
}
package com.oop;import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;public class Application {public static void main(String[] args) {//一个对象的实际类型是确定的//new Person();//new Student();//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类//Student 子类型,能调用的方法都是自己的或者继承父类的!Student s1 = new Student();//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法Person s2 = new Student();Object s3 = new Student();s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法s1.run();//能调哪些方法,是引用决定的,具体要执行哪个类的方法,是引用指向的对象决定的//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!s2.eat();s1.eat();}
}
六、类型转换与 instanceof:多态的补充
1. 向上转型 vs 向下转型
向上转型(自动):子类→父类(安全,子类是特殊的父类)
Shape shape = new Circle();// 自动转型,无需强制转换
向下转型(强制):父类→子类(需确保实际类型匹配)
Circle circle = (Circle) shape; // 强制转型,需先用instanceof校验
2. instanceof 关键字
作用:判断对象是否是某个类(或子类)的实例
if (shape instanceof Circle) { // 先校验再转型Circle circle = (Circle) shape;circle.setRadius(5); // 调用子类特有方法
} else {System.out.println("转型失败,非Circle对象");
}
- 最佳实践:转型前必须使用 instanceof 校验,避免
ClassCastException
3.本节狂神说笔记
public class Application {public static void main(String[] args) {//Object > Person > Student//Object > Person > Teacher//Object > StringObject object = new Student();//System.out.println(X instanceof Y); 能不能编译通过取决于X是否与Y有继承关系,且类X是实例x的引用类型//简单点说,如果是父子关系,那就是true;是兄弟关系就是false;毫无关系就是“编译报错”System.out.println(object instanceof Student); //trueSystem.out.println(object instanceof Person); //trueSystem.out.println(object instanceof Object); //trueSystem.out.println(object instanceof Teacher); //FalseSystem.out.println(object instanceof String); //FalseSystem.out.println("=================================");Person person = new Student();System.out.println(person instanceof Student); //trueSystem.out.println(person instanceof Person); //trueSystem.out.println(person instanceof Object); //trueSystem.out.println(person instanceof Teacher); //False//System.out.println(person instanceof String); // 编译报错!System.out.println("=================================");Student student = new Student();System.out.println(student instanceof Student); //trueSystem.out.println(student instanceof Person); //trueSystem.out.println(student instanceof Object); //true//System.out.println(student instanceof Teacher); // 编译报错!//System.out.println(student instanceof String); // 编译报错!}
}
public class Application {public static void main(String[] args) {//类型之间的转化: 父 子//高 低Person obj = new Student();//student将这个对象转换为student类型,我们就可以使用student类型的方法了!((Student)obj).go();// Student student = (Student) obj; student.go();//子类转换为父类,可能丢失自己的本来的一些方法!低(子)转高(父)时,由于子已经继承了父的所有,所以删去属于自己的后自然而然就可以转化问父类的;而父想要转子,则需要重新开辟只属于子的空间,则需用强制转换Student student = new student();student.go();Person person =student;}
}
七、static 关键字:类级别的修饰符
1. static 修饰成员的特性
-
静态变量:
- 属于类而非对象,所有实例共享(建议通过类名访问
ClassName.var
) - 示例:计数器
public static int count = 0;
public class Counter {public static int count = 0; // 静态计数器 }
- 属于类而非对象,所有实例共享(建议通过类名访问
-
静态方法:
- 不能直接访问实例成员(无
this
对象) - 常用于工具类(如
Math.sqrt()
、Arrays.sort()
)
public static int add(int a, int b) {return a + b; // 无this引用 }
- 不能直接访问实例成员(无
-
静态代码块:
- 类加载时执行,用于初始化静态资源(早于构造器执行)
static {System.out.println("静态代码块执行,初始化配置文件..."); // 早于构造器执行 }
2. 静态成员内存模型
- 静态变量和方法存储在方法区,属于类级内存
- 实例成员存储在堆内存,属于对象级内存
- 访问方式:无需创建对象,直接通过类名调用(如
Utils.add(1, 2)
)
3. 本节狂神说笔记
package com.oop.demo07;public final class Person {//通过final修饰的类就不能被继承了⚠️//2:赋初值~{System.out.println("匿名代码块");}//1:只执行一次~static {System.out.println("静态代码块");}//3public Person() {System.out.println("构造方法");}public static void main(String[] args) {Person person = new Person();System.out.println("================================");Person person1 = new Person();}
}
package com.oop.demo07;//静态导入包~
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;public class Test {public static void main(String[] args) {System.out.println(random());System.out.println(PI);}
}
八、抽象类和接口
1. 抽象类
抽象类是用abstract
关键字修饰的类,它可以包含抽象方法和非抽象方法。抽象方法是只有方法声明,没有方法体的方法,必须在子类中实现。例如:
//abstract 抽象类:类 extends: 单继承~ Java的类是单继承的,但接口可以多继承
abstract class Shape {//abstract ,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现public abstract double area();
}
//约束就是子类继承他必须实现他的方法,如果不想实现,那子类也必须是抽象类
//抽象类的所有方法,继承了他的子类,都必须要实现它的方法,除非子类也是abstract
class Circle extends Shape {private double radius;public Circle(double radius) {this.radius = radius;}@Overridepublic double area() {return Math.PI * radius * radius;}
}
抽象类不能被实例化,只能作为父类被继承。
抽象类的特点
1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束!
2.抽象类中可以写普通方法
3.抽象方法必须在抽象类中~
抽象的抽象:约束~ 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
2. 接口
接口是一种特殊的抽象类,它只包含抽象方法和常量。接口不能被实例化,接口中没有构造方法在 Java 中,使用interface
关键字定义接口。例如:
interface Flyable {//interface定义的关键字,接口都需要有实现类void fly(); //接口中的所有定义其实都是抽象的,默认以已经有了public abstract,所以可以直接写void()
}
//抽象类 extends~
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法//侧面实现多继承~利用接口
//必须要重写接口中的方法
class Bird implements Flyable {@Overridepublic void fly() {System.out.println("鸟儿在飞翔。");}
}
一个类可以实现多个接口,通过implements
关键字,implements
可以实现多个接口。接口的作用是定义一组规范,让实现类去实现这些规范。
3 抽象类和接口的区别
- 抽象类可以有构造器、非抽象方法和成员变量,而接口只能有常量和抽象方法。
- 一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口。
九、高频面试题解析
1 封装的作用是什么?如何实现封装?
封装的作用是保护数据的安全性和提高代码的可维护性。通过使用访问修饰符(如private
)将属性隐藏起来,提供getter
和setter
方法来控制属性的访问和修改。
2 继承和组合的区别是什么?
继承是一种 “is - a” 关系,子类是父类的一种特殊类型;组合是一种 “has - a” 关系,一个类包含另一个类的对象。继承会导致子类和父类的耦合度较高,而组合的耦合度相对较低,更符合开闭原则。
3 多态的实现方式有哪些?
多态的实现方式主要有方法重载和方法重写。方法重载是在同一个类中,根据参数列表的不同定义多个同名方法;方法重写是在子类中重写父类的方法。另外,通过父类引用指向子类对象,也能实现运行时多态。
4 抽象类和接口的应用场景分别是什么?
抽象类适用于有部分公共实现,同时又需要子类实现特定功能的情况;接口适用于定义一组规范,让不同的类去实现这些规范,强调行为的一致性。
5 为什么 Java 不支持多继承?
Java 不支持多继承主要是为了避免菱形继承问题(钻石问题),即当一个子类继承多个父类,而这些父类有相同的方法时,会导致调用方法的歧义。
6 static 方法为什么不能重写?
- 静态方法属于类级别,重写针对实例方法
- 子类定义同名静态方法是隐藏父类方法(非重写),调用时根据变量编译类型决定
十、面向对象核心脉络总结
面向对象三大特性:
├─ 封装:数据隐藏,访问控制(private/public)
├─ 继承:代码复用,is-a关系(extends关键字)
└─ 多态:动态绑定,父类引用子类对象(重写+转型)辅助关键字:
├─ super:访问父类成员,调用父类构造器
├─ static:类级成员,无需对象即可访问
└─ instanceof:安全向下转型的前提
通过合理运用封装、继承、多态与 static 关键字,可构建出高内聚、低耦合的面向对象系统。在实际开发中,需根据场景选择合适的设计策略:
- 数据保护优先使用封装
- 代码复用优先考虑继承(或组合)
- 接口统一优先利用多态
- 全局共享逻辑使用 static 修饰
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交叉编译paho.mqtt.c和paho.mqtt.cpp(MQTT客户端)
一、参考资料 【MQTT】paho.mqtt.cpp 库的 介绍、下载、交叉编译、MQTT客户端例子源码-CSDN博客 【MQTT】paho.mqtt.c 库的“介绍、下载、交叉编译” 详解,以及编写MQTT客户端例子源码-CSDN博客 二、准备工作 1. 重要说明 paho.mqtt.cpp与paho.mqtt.cÿ…...
Prometheus中部署Alertmanager
部署Alertmanager 是 Prometheus 生态系统中的一个重要步骤,用于管理和处理 Prometheus生成的告警。Alertmanager和Prometheus Server一样均采用Golang实现,并且没有第三方依赖。一般来说我们可以通过以下几种方式来部署Alertmanager:二进制包…...
van-field组件设置为textarea属性被软键盘遮挡问题
在移动端van-field 输入框当type为text时,调出软键盘输入框会被顶上去,但type为textarea时不会被顶上去,可以用下面方法来实现: 1. 来2个van-field type为text的输入框z-index: 1 type为textarea的输入框z-index: 9999&#x…...
websheet之 编辑器
一、默认编辑器 该单元格编辑器是控件自带的编辑器,用户不需要指定。 二、下拉选择 该单元格编辑器是控件自带的编辑器的一种。该控件需要你指定下拉的数据源。在下面的例子中,我们给C3和C6单元格指定了币种的下拉选择编辑器。参数见:六、 参…...
氢气泄漏应急预案应包括哪些内容?
氢气泄漏应急预案是科研实验室中应对氢气泄漏事故的重要文件,其内容需要全面覆盖预防、检测、响应和善后处理等环节,确保在紧急情况下能够快速、有序地采取措施,最大限度地减少事故风险和损失。以下是氢气泄漏应急预案应包括的主要内容&#…...
【每天一个知识点】IPv4(互联网协议版本4)和IPv6(互联网协议版本6)
IPv4(互联网协议版本4)和IPv6(互联网协议版本6)是用于在互联网上标识和定位设备的两种主要协议。它们的主要区别在于地址空间、结构、以及一些附加功能。以下是两者的对比: 1. 地址长度 IPv4: 地址长度为32位…...
【高频考点精讲】前端构建工具对比:Webpack、Vite、Rollup和Parcel
前端构建工具大乱斗:Webpack、Vite、Rollup和Parcel谁是你的菜? 【初级】前端开发工程师面试100题(一) 【初级】前端开发工程师面试100题(二) 【初级】前端开发工程师的面试100题(速记版) 最近在后台收到不少同学提问:“老李啊,现在前端构建工具这么多,我该选哪个?…...
牛客小白月赛115-B题:签到题
题目传送门牛客网竞赛题目 一、题目描述 给定n道题目,每道题难度为aᵢ。要从中选出m道题组成比赛,使得难度最低的题目(签到题)数量尽可能多。求签到题的最大可能数量。 输入: 第一行两个整数n,m(1≤m≤n≤210⁵)第…...
【QQMusic项目复习笔记——音乐管理模块详解】第四章
🌹 作者: 云小逸 🤟 个人主页: 云小逸的主页 🤟 motto: 要敢于一个人默默的面对自己,强大自己才是核心。不要等到什么都没有了,才下定决心去做。种一颗树,最好的时间是十年前,其次就是现在&…...
IPv6 技术细节 | 源 IP 地址选择 / Anycast / 地址自动配置 / 地址聚类分配
注:本文为 “IPv6 技术细节” 相关文章合集。 部分文章中提到的其他文章,一并引入。 略作重排,未整理去重。 如有内容异常,请看原文。 闲谈 IPv6 - 典型特征的一些技术细节 iteye_21199 于 2012-11-10 20:54:00 发布 0. 巨大的…...
代码随想录算法训练营day11(二叉树)
华子目录 翻转二叉树思路 对称二叉树思路 二叉树的最大深度思路 翻转二叉树 https://leetcode.cn/problems/invert-binary-tree/description/ 思路 采用递归的思路可以前序遍历和后序遍历,不能使用中序遍历 # Definition for a binary tree node. # class TreeNo…...
A Comprehensive Survey of Spoken Language Models
语音大语言模型(Spoken Language Model, SLM)正在引领人工智能领域的新一轮革新浪潮。正如文本自然语言处理从任务特定模型迈向通用大语言模型的演进,语音领域也正在经历类似转型。 为填补该领域系统性综述的空白,芝加哥大学、卡…...
深入解析 SMB 相关命令:smbmap、smbclient、netexec 等工具的使用指南
Server Message Block(SMB)协议是广泛应用于文件共享、打印机共享和进程间通信的网络协议,尤其在 Windows 环境中常见。渗透测试和网络安全审计中,SMB 是一个重要的攻击面,相关工具如 smbmap、smbclient 和 netexec 提…...
伊克罗德信息亮相亚马逊云科技合作伙伴峰会,以ECRobot 智能云迁移助手在GenAI Tech Game比赛勇夺金牌!
十年同行,共赴盛会:伊克罗德信息亮相2025亚马逊云科技Partner Summit 2025亚马逊云科技合作伙伴峰会(AWS Partner Summit)于乌镇盛大启幕,这场全球云计算领域的顶级盛会汇聚了亚马逊云科技全球核心合作伙伴、行业领袖与…...
【蓝桥杯】P12165 [蓝桥杯 2025 省 C/Java A] 最短距离
最短距离 题目描述 在一条一维的直线上,存在着 n n n 台显示器和 n n n 个电源插座。老师给小蓝布置了个任务:负责将每台显示器通过电源线与一个插座相连接(每个插座最多只能给一台显示器供电);同时,老…...
深入浅出Sentinel:分布式系统的流量防卫兵
引言 在当今的微服务架构和分布式系统中,服务间的依赖关系错综复杂,一个服务的故障可能会像多米诺骨牌一样引发整个系统的崩溃。如何有效地保护系统免受突发流量、不稳定依赖服务的影响,成为每个架构师和开发者必须面对的挑战。今天…...
vite+vue2+elementui构建之 vite.config.js
webpack版本太低,构建依赖太多,头大。 各种查阅资料,弄了一份直通构建vite构建elementUi核心文件, 构建基于开源若依vue2vue3版本改造,感谢开源,感谢若依。 package.json 地址 vitevue2elementui构建之…...
【Pandas】pandas DataFrame radd
Pandas2.2 DataFrame Binary operator functions 方法描述DataFrame.add(other)用于执行 DataFrame 与另一个对象(如 DataFrame、Series 或标量)的逐元素加法操作DataFrame.add(other[, axis, level, fill_value])用于执行 DataFrame 与另一个对象&…...
Java 后端开发环境安装
Java环境安装 1. 安装程序 Java1.8下载,由于官网下载需要登录,比较麻烦,所以我将安装文件放到了我的资源中,大家通过资源直接下载即可 jdk-8u351-windows-x64.exe 大家根据自己的电脑的配置选择适当的版本 然后一路下一步 这里…...
Azure Data Factory ETL设计与调度最佳实践
一、引言 在Azure Data Factory (ADF) 中,调度和设计ETL(抽取、转换、加载)过程需要综合考量多方面因素,以确保数据处理高效、可扩展、可靠且易于维护。以下将详细介绍相关关键考虑因素、最佳实践,并辅以具体示例说明…...
【Mybatis】MyBatisPlus的saveBatch真的是批量插入吗?深度解析与性能优化
前言 在使用MyBatis-Plus进行批量数据插入时,许多开发者会发现:即使调用saveBatch方法,数据库仍会产生大量INSERT语句。本文将深入源码揭示背后的真相,并提供3种性能优化方案,让你的批量插入速度提升10倍!…...
图像预处理-图像亮度变换
一.亮度变换 首先有两个关联的说法: 亮度调整:像素强度整体变高或者变低。 对比度调整:暗处像素强度变低,亮处像素强度变高,从而拉大中间某个区域范围的显示精度。 opencv中操作这两种变换的公式为: 对比…...
基于AI应用创业IDEA:使用百度搜索开放平台的MCP广场智能推荐MCPServices服务
基于AI应用创业IDEA:使用百度搜索开放平台的MCP广场智能推荐MCPServices服务 在当今快速发展的技术时代,人工智能(AI)已经成为推动各行各业创新的关键力量。特别是在创业领域,AI技术不仅能够帮助提升产品性能…...