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rust编程学习(三):8大容器类型

1简介

rust标准库std::collections也提供了像C++ STL库中的容器,分为4种通用的容器,8种类型,如下表所示。

线性容器类型

名称简介
Vec<T>内存空间连续,可变长度的数组,类似于C++中Vector<T>容器
VecDeque<T>内存空间连续,可变长度的双端队列,类似于C++中Deque<T>容器
LinkedList<T>内存空间不连续,双向链表,类似于C++中的list<T>

key-value 键-值对存储

名称简介
HashMap<K,V>基于哈希表的无序键-值对,类似于C++ STL中unordered_map<K,V>
BTreeMap<K,V>基于B树的有序键-值对,类似于C++ STL中map<K,V>,不过map是基于红黑色的实现的

集合

名称简介
HashSet<T>基于哈希表实现的无序集合,类似于C++ STL中的set<T>
BTreeMap<T>基于B数的有序集合,类似于C++ STL中的unordered_set<T>

优先队列

名称简介
BinaryHeap<T>基于二叉堆的优先队列,类似于C++ STL中的priority_queue<T>

2. Vec使用方式

Vec是一种动态可变长数组(简称动态数组),即在运行时可增长或者缩短数组的长度。动态数组在内存中开辟了一段连续内存块用于存储元素,且只能存储相同类型的元素。新加入的元素每次都会被添加到动态数组的尾部。动态数组根据添加顺序将数据存储为元素序列。序列中每个元素都分配有唯一的索引,元素的索引从0开始计数。

下面例子给出常用的10种使用vec的方式,使用示例如下:

fn main() {//1.使用Vec::new()方式创建let mut v1:Vec<i32> = Vec::new(); // 2.使用vec!宏创建,创建动态数组的同时进行初始化let mut v2:Vec<i32> = vec![1,2,3,4,5];// 3.使用Vec::with_capacity函数创建指定容量的动态数组let mut v3:Vec<i32> = Vec::with_capacity(1024);//4.使用push方法向动态数组中添加元素v1.push(10);v2.push(11);v3.push(12);//5. 使用[]访问动态数组中的元素println!("{} {} {}", v1[0], v2[0], v3[0]);//5.1修改动态数组中的元素v1[0] = 100;v2[0] = 200;v3[0] = 300;//6.使用get方法访问动态数组中的元素//这种方式可以避免下标索引越界,get()返回的是Option枚举,所以使用match进行匹配解构match v1.get(0) {Some(v) => println!("v1[0]={}", v),None => println!("v1[0] is None"),};//7.使用pop()删除最后一个元素,并返回最后一个元素match v2.pop() {Some(val)=>println!("v2.pop()={}", val),None=>println!("v2 is empty"),} //8.使用remove()删除指定索引的元素,并返回被删除的元素let ret = v3.remove(0);println!("remove elem is:{}", ret);//9.使用iter_mut() 迭代器方法遍历并修改动态数组中的元素for i in v1.iter_mut() {*i += 100;println!("v1={}", i);}//10.使用iter() 迭代器方法遍历动态数组中的元素for i in v2.iter() { //这个方法是不能修改元素的println!("v2={}", i);}println!("end: v1={:?} v2={:?} v3={:?}", v1, v2, v3);
}

输出内容:

3.VecDeque使用方式

双端队列是一种同时具有栈(先进后出)和队列(先进先出)特征的数据结构,适用于只能在队列两端进行添加或删除元素操作的应用场景。使用VecDeque结构体之前需要显式导入std::collections::VecDeque。

在步骤7中使用remove删除元素,我们这里使用了一种新的语法,if let进行匹配函数返回的枚举类型,它的作用和match类似,但是它只匹配其中某个枚举类型,在某些我们只关注某个枚举类型时候简化语法。使用示例如下:

use std::collections::VecDeque;
fn main() {//1. 使用VecDeque::new创建方式let mut vd1:VecDeque<u32> = VecDeque::new();//2.使用数组进行创建并初始化,10个元素,值为0let mut vd2:VecDeque<u32> = VecDeque::from([0;10]);//3.使用vec!进行初始化let mut vd3:VecDeque<u32> = VecDeque::from(vec![1,2,3,4,5]); //4.使用VecDeque::with_capacity创建指定容量的VecDequelet mut vd4:VecDeque<u32> = VecDeque::with_capacity(1024);//5.添加元素vd1.push_back(101); //从尾部添加元素vd1.push_front(102); //从头部添加元素//6.索引 修改元素vd2[0] = 100;match vd2.get(0){ //get(index)返回Option枚举,需要match解构Some(val) => println!("vd2[0]={}", val),None => println!("vd2[0] is None"),}//7.删除元素match vd3.pop_back(){ //从尾部删除元素 返回Option需要match解构Some(val) => println!("pop_back() elem={}", val),None => println!("vd3 is empty!!!"),}match vd3.pop_front() { //从头部删除元素 返回Option需要match解构Some(val) => println!("pop_front() elem={}", val),None => println!("vd3 is empty!!!"),}if let Some(val) = vd3.remove(2){ //remove(index)删除指定索引的元素println!("remove index 2 elem={}", val);//这里使用的if let语法,remove结果返回Option枚举,//如果枚举是Some(val),就进入if let块,如果枚举是None,就进入else块或不处理//if let语法和match语法的区别,match语法是匹配所有枚举类型,if let语法是匹配某一种枚举类型//if let语法可以用在返回值是枚举的函数中,简化代码编写}println!("vd1={:?} vd2={:?} vd3={:?} vd4={:?}", vd1, vd2, vd3, vd4);}

输出内容:

4. LinkedList使用方式

链表(LinkedList) 是一种动态数据结构,由一系列节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针(单链表)或指向前一个和下一个节点的指针(双链表)。

使用示例:

use std::collections::LinkedList;
fn main() {//1.使用LinkedList::new创建方式let mut l1:LinkedList<u32> = LinkedList::new();//2.使用数组进行初始化let mut l2:LinkedList<u32> = LinkedList::from([1,2,3,4,5]);//3. 添加元素l1.push_front(10); //从头部添加元素l1.push_back(10);  //从尾部添加元素//4.删除元素match l2.pop_front(){ //从头部删除元素Some(val) => println!("pop_front() elem={}", val),None => println!("l2 is empty!!!"),}//5.遍历 修改元素for i in l2.iter_mut() {*i += 100;println!("l2={}", i);}println!("l1={:?} l2={:?}", l1, l2);
}

输出信息:

5.HashMap使用方式

哈希表(HashMap)是基于哈希算法来存储键-值对的集合,其中所有的键必须是同一类型,所有的值也必须是同一类型,不允许有重复的键,但允许不同的键有相同的值。使用HashMap结构体之前需要显式导入std::collections::HashMap。

使用示例:

fn main() {//1.使用HashMap::new函数创建空的HashMaplet mut hm1:HashMap<&str, i32> = HashMap::new();//2.使用HashMap::from函数创建HashMap 使用数组进行初始化let mut hm2:HashMap<&str, i32> = HashMap::from([("a", 1), ("b", 2), ("c", 3)]);//3.使用HashMap::with_capacity函数创建指定容量的HashMaplet mut hm3:HashMap<&str, i32> = HashMap::with_capacity(1024);//4.添加元素、修改元素//使用insert方法在HashMap中插入或更新键-值对。//如果键不存在,执行插入操作并返回None。//如果键已存在,执行更新操作,将对应键的值更新并返回旧值。if let None = hm1.insert("h1", 1){ //如果返回None,说明插入成功println!("new insert val 1");}if let Some(old) = hm1.insert("h1", 11){ //如果返回旧值,说明更新成功println!("insert old val:{}", old);}//5.使用entry和or_insert方法检查键是否有对应值,//没有对应值就插入键-值对,已有对应值则不执行任何操作。hm3.entry("zhangsan").or_insert(32);hm3.entry("lisi").or_insert(42);hm3.entry("wangwu").or_insert(42);//6.使用iter()方法遍历HashMapfor (key, value) in hm2.iter_mut() {println!("key={}, value={}", key, value);*value += 100;}//7.使用remove方法删除并返回指定的键-值对,如果不存在就返回Noneif let Some(v) =  hm3.remove("wangwu"){println!("remove key=wangwu, value={}", v);}//8.使用get方法获取指定键对应的值,如果不存在就返回Noneif let Some(v) = hm3.get("lisi"){println!("get key=lisi, value={}", v);}//9.使用contains_key方法检查HashMap中是否存在指定的键,返回布尔值println!("hm3 contains key=lisi:{}", hm3.contains_key("lisi"));//10.使用【】进行索引xuanprintln!("hm3={}", hm3["zhangsan"]);println!("hm1:{:?}  hm2:{:?}  hm3:{:?}", hm1, hm2, hm3);}

输出结果:

6.BTreeMap使用方法

  • 使用BTreeMap存储的KV键值对,Key存储是有序的,除了像HashMap一样插入、删除、修改外,还支持range遍历,即范围遍历查找。

  • 这是因为BTreeMap基于B树实现的,底层数据结构是一个自平衡的b树,确保有效的插入、删除和查找,键按排序顺序存储和访问,支持高效的范围查询和有序迭代。

  • 使用示例:

use std::collections::BTreeMap;
fn main() {//1.使用BTreeMap::new函数创建空的BTreeMaplet mut bm1:BTreeMap<&str, i32> = BTreeMap::new();//2.使用BTreeMap::from函数创建BTreeMap 使用数组进行初始化let mut bm2:BTreeMap<&str, i32> = BTreeMap::from([("a", 1), ("d", 4),("b", 2), ("c", 3)]);//3.插入元素bm1.insert("zhangsan", 11);bm1.insert("lisi", 22);bm1.insert("wangwu", 33);//4.获取元素println!("get zhangsan: {}", bm1.get("zhangsan").unwrap());println!("get lisi: {}", bm1.get("lisi").unwrap());println!("get wangwu: {}", bm1["wangwu"]);//5.遍历元素//5.1 迭代器遍历for (key, value) in bm2.iter() {println!("iter key: {}, value: {}", key, value);}//5.2 迭代器可变引用遍历for (key, val) in bm2.iter_mut() {*val += 1;println!("iter_mut key: {}, value: {}", key, val);}//5.3 迭代器范围遍历 遍历key的范围["a" 到 “c”]for (key, value) in bm2.range("a"..="c") {println!("range key={}, value={}", key, value);}//6.删除元素bm2.remove("a");//7.检查键是否存在if bm2.contains_key("b") {println!("bm2 contains key b");}else{println!("bm2 not contains key b");}
}

输出信息:

7.HashSet使用方法

HashSet是基于HashMap实现的,即Key和Value的值都是一样的(实际上在Rust实现没有为Value分配空间),HashSet是一个集合,存放一组同一类型的数据,可以实现并集、交集、差集操作。

使用例子:

use std::collections::HashSet;
fn main() {//1.使用HashSet::new()创建一个空的HashSetlet mut s1:HashSet<i32> = HashSet::new();//2.使用HashSet::from()创建一个HashSet,使用数组进行初始化let mut s2:HashSet<i32> = HashSet::from([1,2,3,4,5]);//3.使用 vec! 宏和 into_iter 创建集合let mut s3:HashSet<i32> = vec![2,3,4,9,8,7,6,5].into_iter().collect();//4.使用HashSet::insert()插入数据s1.insert(4);s1.insert(6);s1.insert(7);//5.使用HashSet::remove()删除数据s2.remove(&5);//&代表 引用//6.使用take()方法获取并删除集合中的第一个元素if let Some(v) = s3.take(&9){println!("take 9:{}", v);}//7.使用HashSet::contains()检查集合中是否包含某个元素if s3.contains(&6) {println!("s3 contains 6");}//8.遍历元素for val in s1.iter() {println!("s1:{}", val);}// let v:Vec<i32> = s1.into_iter().collect();//9.集合操作//9.1 并集let ss1: HashSet<i32> = s1.union(&s2).cloned().collect();println!("s1={:?} s2={:?} s1与s2并集={:?}", s1, s2, ss1);//9.2 交集let ss2:HashSet<i32> = s2.intersection(&s3).cloned().collect();println!("s2={:?} s3={:?} s1与s2交集={:?}", s2, s3, ss2);//9.3 差集let ss3:HashSet<i32> = s3.difference(&s1).cloned().collect();println!("s3={:?} s1={:?} s3与s1差集={:?}", s3, s1, ss3);}

输出信息:

8.BTreeSet使用方法

BTreeSet是基于BTreeMap实现的,即Key和Value的值都是一样的(实际上在Rust实现没有为Value分配空间),BTreeSet是一个集合,存放一组同一类型的数据,可以实现并集、交集、差集操作。与HashSet不同的是BTreeSet是有序集合,大家可以观察示例输出的信息验证。

使用示例:

use std::collections::BTreeSet;
fn main() {//1.使用BTreeSet::new()创建一个空的BTreeSetlet mut s1:BTreeSet<i32> = BTreeSet::new();//2.使用BTreeSet::from()创建一个BTreeSet,使用数组进行初始化let mut s2:BTreeSet<i32> = BTreeSet::from([1,2,3,4,5]);//3.使用 vec! 宏和 into_iter 创建集合let mut s3:BTreeSet<i32> = vec![8,5,4,9,8,7].into_iter().collect();//4.使用BTreeSet::insert()插入数据s1.insert(4);s1.insert(6);s1.insert(7);//5.使用BTreeSet::remove()删除数据s2.remove(&5);//&代表 引用//6.使用take()方法获取并删除集合中的第一个元素if let Some(v) = s3.take(&9){println!("take 9:{}", v);}//7.使用HashSet::contains()检查集合中是否包含某个元素if s3.contains(&6) {println!("s3 contains 6");}//8.遍历元素for val in s1.iter() {println!("s1:{}", val);}// let v:Vec<i32> = s1.into_iter().collect();//9.集合操作//9.1 并集let ss1: BTreeSet<i32> = s1.union(&s2).cloned().collect();println!("s1={:?} s2={:?} s1与s2并集={:?}", s1, s2, ss1);//9.2 交集let ss2:BTreeSet<i32> = s2.intersection(&s3).cloned().collect();println!("s2={:?} s3={:?} s1与s2交集={:?}", s2, s3, ss2);//9.3 差集let ss3:BTreeSet<i32> = s3.difference(&s1).cloned().collect();println!("s3={:?} s1={:?} s3与s1差集={:?}", s3, s1, ss3);}

输出信息:

9.BinaryHeap使用方法

BinaryHeap 是 Rust 标准库中的一个数据结构,它实现了二叉堆(Binary Heap),默认是一个最大堆(Max-Heap)。二叉堆是一种特殊的完全二叉树,其中每个父节点的值都大于或等于其子节点的值(最大堆),或者每个父节点的值都小于或等于其子节点的值(最小堆)。
使用示例:

use std::collections::BinaryHeap;
fn main() {//1.使用BinaryHeap::new()创建一个空的BinaryHeaplet mut bh1:BinaryHeap<i32, > = BinaryHeap::new();//2.使用BinaryHeap::from()创建,使用数组进行初始化let mut bh2:BinaryHeap<i32> = BinaryHeap::from([1,2,3,4,5]);//3.使用BinaryHeap::push()插入数据bh1.push(4);bh1.push(7);bh1.push(6);bh1.push(3);//4.使用BinaryHeap::peek()获取堆顶元素,但不删除if let Some(v) = bh1.peek() {println!("堆顶元素 bh1 peek:{}", v);}//5.使用BinaryHeap::pop()删除数据if let Some(v) = bh1.pop() {println!("删除数据bh1 pop:{}", v);}//6.遍历元素for val in bh2.iter() {println!("遍历bh2:{}", val);}
}

输出信息:

10.小结

本篇以示例的方式展示Rust中容器数据结构的使用方式,便于快速的了解基本容器的使用方式。

我是小C,欢迎大家一起学习交流~~~

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本文从&#xff1a;流程架构是什么&#xff1f;为什么要构建流程架构&#xff1f;如何构建流程结构三个方面来介绍。 一、首先&#xff0c;我们来了解流程架构是什么&#xff1f; 流程架构是人体的骨架&#xff0c;是大楼的砌筑&#xff0c;是课本的目录&#xff0c;是流程管理…...

Visium HD多样本拼片拆分

Visium HD实验的时候一个捕获区域内可以包含多个样本拼片&#xff08;例如多个组织切片或不同样本的排列&#xff09;是常见的实验设计&#xff0c;多样本拼片能够提升实验效率&#xff0c;单张玻片处理多个样本&#xff0c;降低试剂和测序成本&#xff0c;后续分析的时候只需要…...

3DMAX零售商店生成插件RetailStore自定义贴图库方法详解

3DMAX零售商店生成插件——RetailStore&#xff0c;是一款兼具简洁性与复杂性的工具&#xff0c;专为通过样条线快速创建零售商店而设计。用户只需绘制一条街道廓线&#xff0c;轻点鼠标&#xff0c;即可生成一排随机的零售商店。该插件会在每个样条线段上自动生成一个店铺&…...

从性能到安全:大型网站系统架构演化的 13 个核心维度

大型网站系统架构的演化是一个复杂的过程&#xff0c;涉及到多个维度的技术内容&#xff0c;从关键维度进行详细分析&#xff1a; 1.性能维度 缓存技术&#xff1a;包括浏览器缓存、CDN&#xff08;内容分发网络&#xff09;缓存、服务器端缓存&#xff08;如 Memcached、Red…...

昆仑万维开源SkyReels-V2,近屿智能紧跟AI技术趋势

昆仑万维 SkyReels 团队正式发布并开源全球首个采用扩散强迫框架的无限时长电影生成模型 SkyReels-V2&#xff0c;其通过融合多模态大语言模型、多阶段预训练、强化学习与扩散强迫框架实现协同优化&#xff0c;推动视频生成技术进入新阶段。该模型聚焦解决现有技术在提示词遵循…...

Milvus(4):创建 Collections

1 创建 Collections 可以通过定义 Schema、索引参数、度量类型以及创建时是否加载来创建一个 Collection。 1.1 集合概述 Collection 是一个二维表&#xff0c;具有固定的列和变化的行。每列代表一个字段&#xff0c;每行代表一个实体。要实现这样的结构化数据管理&#xff0c…...

数据预处理:前缀和算法详解

数据预处理&#xff1a;前缀和算法详解 文章目录 数据预处理&#xff1a;前缀和算法详解1.算法原理2.算法作用3.C代码实现4.实战题目 1.算法原理 基本概念 前缀和&#xff08;Prefix Sum&#xff09;是一种常用的数据预处理技术&#xff0c;它可以快速求解区间和问题&#xf…...

盈达科技:登顶GEO优化全球制高点,以AICC定义AI时代内容智能优化新标杆

一、技术制高点——全球独创AICC系统架构&#xff0c;构建AI内容优化新范式 作为全球首个实现AI内容全链路优化的技术供应商&#xff0c;盈达科技凭借AICC智能协同中心&#xff08;自适应内容改造、智能数据投喂、认知权重博弈、风险动态响应四大引擎&#xff09;&#…...

【Linux】详细介绍进程的概念

目录 一、初识进程概念 真正的进程概念如下&#xff1a; 二、Linux中PCB的操作系统学科叫法&#xff1a;task_struct 1、简单认识task_ struct内容分类 2、问题&#xff1a;操作系统怎么知道当前程序执行到哪一行代码了&#xff1f; 三、linux关于进程的常用指令&#xff…...

mybatis框架补充

一&#xff0c;#{} 和${}区别 1.传数值 #{} 占位符&#xff0c;是经过预编译的&#xff0c;编译好SQL语句再取值&#xff0c;#方式能够防止sql注入 eg&#xff1a;#{}&#xff1a;delete from admin where id #{id} 结果&#xff1a; dalete from admin where id &#x…...

Alertmanager的安装和详细使用步骤总结

一、安装步骤 1. 二进制安装 下载与解压 从GitHub下载最新版本&#xff08;如v0.23.0&#xff09;&#xff1a;wget https://github.com/prometheus/alertmanager/releases/download/v0.23.0/alertmanager-0.23.0.linux-amd64.tar.gz tar -xzf alertmanager-0.23.0.linux-amd6…...

C++学习:六个月从基础到就业——C++学习之旅:STL迭代器系统

C学习&#xff1a;六个月从基础到就业——C学习之旅&#xff1a;STL迭代器系统 本文是我C学习之旅系列的第二十四篇技术文章&#xff0c;也是第二阶段"C进阶特性"的第二篇&#xff0c;主要介绍C STL迭代器系统。查看完整系列目录了解更多内容。 引言 在上一篇文章中…...

缓存与数据库一致性方案

一、缓存更新策略概述 在现代分布式系统中&#xff0c;缓存作为数据库的前置层&#xff0c;能显著提升系统性能。然而&#xff0c;缓存与数据库之间的数据一致性是一个经典难题。以下是三种常见的缓存更新策略及其优缺点分析。 二、方案对比分析 方案一&#xff1a;直接更新…...

国内ip地址怎么改?详细教程

在中国&#xff0c;更改IP地址需要遵守规则&#xff0c;并确保所有操作合规。在特定情况下&#xff0c;可能需要修改IP地址以满足不同需求或解决特定问题。以下是一些常见且合法的IP地址变更方法及注意事项&#xff1a; 一、理解IP地址 IP地址是设备在网络中的唯一标识&#x…...

通过Quartus II实现Nios II编程

目录 一、认识Nios II二、使用Quartus II 18.0Lite搭建Nios II硬件部分三、软件部分四、运行项目 一、认识Nios II Nios II软核处理器简介 Nios II是Altera公司推出的一款32位RISC嵌入式处理器&#xff0c;专门设计用于在FPGA上运行。作为软核处理器&#xff0c;Nios II可以通…...

拥抱基因体检,迎接精准健康管理新时代

2025年4月20日&#xff0c;由早筛网、细胞科技网联合中国食品药品企业质量安全促进会细胞医药分会、中国抗衰老促进会健康管理工作委员会、中国抗癌协会肿瘤分子医学专业委员会、广东省保健协会&#xff0c;伯温生物冠名支持的《基因体检赋能精准健康管理新时代》圆满召开。 伯…...

QT容器类控件及其属性

Group Box 使用QGroupBox实现一个带有标题的分组框&#xff0c;可以把其它的控件放到里面作为一组 例&#xff1a; 核心属性 属性 说明 title 分组框的标题 alignment 分组框内部内容的对齐方式 flat 是否”扁平模式” checkable 是否可选中 设为true&#xff0c;则…...

云原生--CNCF-3-核心工具介绍(容器和编排、服务网格和通信、监控和日志、运行时和资源管理,安全和存储、CI/CD等)

1、核心工具分类介绍 &#xff08;1&#xff09;、容器编排与管理 1、Docker 它是一款轻量级的容器化技术&#xff0c;可把应用及其依赖打包成独立的容器。借助Docker&#xff0c;开发者能够确保应用在不同环境中保持一致的运行状态。比如在开发环境中创建的容器&#xff0c…...

网络基础知识

文章目录 一、网络架构1. 网络架构图2. 各层级功能3. 机房网络常见问题及解决方案 二、交换技术1. 交换技术基础2. 交换技术分类3. 广播域相关概念4. ARP 协议5. 三层交换机6. VLAN&#xff08;虚拟局域网&#xff09; 三、路由技术1. 路由器端口类型及功能2. 路由器功能3. 路由…...

第3课:运算符与流程控制——JS的“决策者”

一切美好都值得你全力以赴。即使过程艰难&#xff0c;但只要坚持&#xff0c;必有回响。加油&#xff01; 欢迎来到「JavaScript 魔法学院」第 3 课&#xff01;今天我们将化身代码世界的“指挥官”&#xff0c;用运算符计算数据&#xff0c;用流程控制做出决策&#xff01;文…...