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Java中包装类和泛型

包装类和泛型

  • 包装类
    • 装箱和拆箱
  • 泛型
    • 泛型的概念
    • 泛型的使用
    • 泛型的上界
  • 通配符
    • 通配符概念
    • 通配符上界
    • 通配符下界

前言
在Java中,由于基本类型不是继承⾃Object,为了在泛型中可以⽀持基本类型,Java给每个基本类型都对应了⼀个包装类型,有些情况下只有接收泛型才可以完成其功能

包装类

基本数据类型包装类
byteByte
shortShort
intInteger
longLong
floatFloat
doubleDouble
charCharacter
booleanBoolean

这里的除了int 和char 类型的包装类是Integer和Character 其他的都是其首字母大写

装箱和拆箱

public class Test {public static void main(String[] args) {int a =  10;//装箱操作 将a的值放入包装类型中Integer a1 = Integer.valueOf(a);Integer a2 = new Integer(a);//拆箱,将其包装类型的数据放入基本数据类型中int i = a1.intValue();int j = a2.intValue();System.out.println(a1);System.out.println(a2);System.out.println(i);System.out.println(j);}
}

运行结果如下
在这里插入图片描述
上面我们在装箱和拆箱的时候,都要利用其官方的方法,这样导致代码量增多

自动装箱和拆箱

public class Test {public static void main(String[] args) {int a = 10;Integer a1 = (Integer) a;//强制类型转换Integer a2 = a;//自动类型转换int a3 = a1;//自动类型转换int a4 = (int) a2;//强制类型转换System.out.println(a1);System.out.println(a2);System.out.println(a3);System.out.println(a4);}
}

这里可以强制类型转换,也可以自动类型转换,Java是提供了这个机制
运行结果如下
在这里插入图片描述
基本类型和包装类型其实并不完全相同

public class Test {public static void main(String[] args) {Integer a1 = 10;Integer a2 = 10;Integer a3 = 128;Integer a4 = 128;System.out.println(a1==a2);System.out.println(a3==a4);}
}

运行结果如下
在这里插入图片描述
这里是自动调用其Integer.valueOf方法
这里如果换成普通数据类型这里就相同了,就输出两个true,但是换成包装类型,这里的结果就变了,为什么呢,这就要看看其包装类型的存储了

在这里插入图片描述
因为这里的传入值如果为[-128,127]放其给定好的数组中,反之则new一个新对象,所以这里超过其这个范围两个地址不相同了,所以这里的127返回true,128返回false

泛型

泛型的概念

以前在写方法的时候,都是使用的基本类型,这样此方法只可以用于这一种类型,那可不可以创建一个方法可以让多种数据类型都可以使用呢,这就引入了泛型,就是其可以使用多种类型

我们可以先自己定义一个数组可以存放多种类型的数据,里面有存放和获取一个下标数值

class MyArray{public Object[] array = new Object[10];public Object getval(int index){return array[index];}public void setval(int index,int val){this.array[index] = val;}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {MyArray myArray = new MyArray();myArray.setval(0,1);System.out.println(myArray.getval(0));}
}

运行结果如下
在这里插入图片描述
但是要注意创建一个对象以后,添加了一种类型的数据,就不可以在添加另外一种数据了
一个数组中的元素类型要一致
在这里插入图片描述
就像上面已经添加了int类型就说明这里是int类型数组,因此不可以在添加其他数据类型,这里如果在添加String类型就会出错

泛型的使用

定义一个泛型类
class 泛型类名称<类型形参列表> {
} // 这⾥可以使⽤类型参数
也可以放多种类型
class ClassName<T1, T2, …, Tn> {
}

这个泛型方法的使用
泛型类<类型实参> 变量名= new 泛型类<类型实参>(构造⽅法实参);
//定义一个泛型类引用,并实例化一个对象
例如
ArrayList< Integer > list = new ArrayList<>();//实例化一个Integer数据类型的列表
这里在实例化的时候<>内不用在写是什么类型,编译器会从前面推导出来

有了这个上面的代码就可以改为

class MyArray<T>{public Object[] array = new Object[10];public T getval(int index){return (T)array[index];}public void setval(int index,int val){this.array[index] = val;}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {//这里指定了是Integer包装类型的数组//就不可以存储其以外的数据了MyArray<Integer> myArray = new MyArray();myArray.setval(0,1);//myArray.setval(1,"124");System.out.println(myArray.getval(0));}
}

这里在创建对象的时候就确定了是什么数据类型的数组
并且这里的数组数据类型只可以是包装类型
1.如果写成普通数据类型就会报错,这里需要的是包装类型
在这里插入图片描述
2.确定了数据类型就不可以存放其他数据类型了
在这里插入图片描述
交换的泛型方法

public class Test {public static void main(String[] args) {Integer[] arr ={1,2,3};swap(arr,1,2);}//这里静态泛型方法前面要说明是什么类型public static <T> void swap(T[] array,int i,int j){T tem = array[i];array[i] = array[j];array[j] = tem;}
}

这里前面的T是不可以省略的,用于确定其是什么类型
在这里插入图片描述

1.类名后的 <T> 代表占位符,表⽰当前类是⼀个泛型类
E表⽰ElementK表⽰Key , V表⽰Value ,N表⽰Number ,T表⽰Type
2.创建对象的时候就确认其数组数据类型,并且只可以是包装类型
3.确认数据类型就不可以在其数组放入其他数据类型的数据了

泛型的上界

在定义泛型类的时候有时候我们要对其传入数据类型进行限制,于是就引出了泛型的上界

class 泛型类名称<类型形参 extends 类型边界> {

}
例如上面
public class MyArray< E extends Number> {

}
//这里表示上界是Number

例如

class MyArray<T extends Number>{public Object[] array = new Object[10];public T getval(int index){return (T)array[index];}public void setval(int index,int val){this.array[index] = val;}
}

例如上面这个类就是上界是Number
也就是这里是要是int double float类型等等数字类型

public class Test {public static void main(String[] args) {MyArray<Integer> myArray = new MyArray<>();MyArray<Double> myArray1 = new MyArray<>();MyArray<Float> myArray2 = new MyArray<>();}
}

这里要求的上界是Number数字,如果不是数字类型的包装类型就会报错,例如下面传入引用数据类型就会报错
在这里插入图片描述

通配符

通配符概念

?也可以用于泛型的使用,也就是通配符

class Message<T>{private T message;public T getMessage() {return message;}public void setMessage(T message) {this.message = message;}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {Message<String> message = new Message<>();message.setMessage("hello world");fun(message);}public static void fun(Message<String> message){System.out.println(message.getMessage());}
}

运行结果如下
在这里插入图片描述
我们发现上面的fun函数并不是泛型,只可以打印和接收String类型,如果是其他的类型就会报错,这明显不符合我们的需求,我们要其可以接收和打印多种类型

如果这里传入Integer类型就会报错
在这里插入图片描述

因此这时候我们就可以使用通配符?

public class Test {public static void main(String[] args) {Message<String> message = new Message<>();message.setMessage("hello world");fun(message);Message<Integer> message1 = new Message<>();message1.setMessage(1111);fun(message1);}//传入什么类型,这个就是什么类型public static void fun(Message<?> message){System.out.println(message.getMessage());}
}

运行结果如下
在这里插入图片描述
其实这里我们使用上面的泛型也可以

public static<T> void fun(Message<T> message){System.out.println(message.getMessage());}

通配符上界

<?extend 上界>

定义了一个Food类
在这里插入图片描述

class Food{}
class Fruit extends Food{}
class Banana extends Fruit{}
class Apple extends Fruit{}
class Plate<T>{private T plate;public T getPlate() {return plate;}public void setPlate(T plate) {this.plate = plate;}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {//这里的类型要为Fruit或者其子类Plate<Apple> plate1 = new Plate<>();plate1.setPlate(new Apple());fun(plate1);Plate<Banana> plate2 = new Plate<>();plate2.setPlate(new Banana());fun(plate2);// fun(new Food());//这个超越了上界}//fun用于打印//这里表示只可以传入Fruit及其子类public static void fun(Plate<? extends Fruit> plate){
//        plate.setPlate(new Apple());
//        plate.setPlate(new Banana());//在这里不可以添加元素,因为这里的plate不知道是那个的子类,报错System.out.println(plate.getPlate());}
}

运行结果如下
在这里插入图片描述

这里的fun函数参数的上界为Fruit,所以其只可以接收,Fruit及其子类
如果传入Food,是Fruit的父类肯定报错,超越了上界
在这里插入图片描述

并且不可以在其fun函数里,来进行添加元素
因为这里的plate是那个子类我们并不知道不知道添加什么类型的元素
在这里插入图片描述

通配符下界

<? super 下界>

还是利用上面的

class Food{}
class Fruit extends Food{}
class Banana extends Fruit{}
class Apple extends Fruit{}
class Plate<T>{private T plate;public T getPlate() {return plate;}public void setPlate(T plate) {this.plate = plate;}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {Plate<Fruit> plate = new Plate<>();plate.setPlate(new Fruit());fun(plate);Plate<Food> plate1 = new Plate<>();plate1.setPlate(new Food());fun(plate1);//        Plate<Apple> plate2 = new Plate<>();
//        plate2.setPlate(new Apple());
//        fun(plate2);//下界为Fruit,只可以传入Fruit及其子类}public static void fun(Plate<? super Fruit> plate){System.out.println(plate.getPlate());}
}

运行结果如下
![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b512cf13db52467

这里下界为Fruit,只可以传入Fruit及其父类
不可以传入其子类
在这里插入图片描述
由于这里fun函数接收的下界为Fruit,所以其是可以在里面添加其Fruit子类对象

   public static void fun(Plate<? super Fruit> plate){plate.setPlate(new Apple());plate.setPlate(new Banana());plate.setPlate(new Fruit());System.out.println(plate.getPlate());}

虽然可以添加,但是不可以接收,因为不知道是用哪一个父类来接收,Fruit可能有很多父类
在这里插入图片描述
到这里就结束了,欲知后事如何,请听下回分解

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#数据类型转换 #转换为整型int #字符串str--》整数int #纯数字的字符串可以转换&#xff0c;否则会报错 s 2025 n int(s) print(type(s),type(n)) print(n)#浮点数float--》整数int s1 2.23 print(int(s1))#bool-->整数int s2,s3 True,False print(int(s2),int(s3))#转…...

JavaScript 变量命名规范

在编写JavaScript代码时&#xff0c;遵循良好的变量命名规范对于提高代码的可读性、可维护性和协作效率至关重要。一个清晰且一致的命名习惯不仅有助于开发者自己理解代码&#xff0c;也能让其他团队成员更容易上手和维护项目。本文将详细介绍JavaScript中常见的变量命名规则和…...