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C++ (菱形继承,通用接口 ,多态介绍)

菱形继承

class A{public :int a;};class B:public A{};class C:public A{};class D:public B,public C{public:void function(){a=200;}    };int main(){D object;// object.a=100;  如果如此使用会产生报错 会导致一个成员在类D中出现两次,产生歧义,浪费空间object.C::a = 100;    //解决方法:通过类名来明确要访问的是哪一个成员return 0;
}

通用接口

需求:设计一个玩游戏时选角色的接口

方法:1.给每个英雄提供一个函数接口

void  playGamesByHanxin(Hanxin &hx);void  playGamesByZhongkui(Zhongkui &zk);void  playGamesByDirenjie(Direnjie &drj);

2 通过函数重载的形式提供函数接口

void  playGames(Hanxin &hx);void  playGames(Zhongkui &zk);void  playGames(Direnjie &drj);

在C++中可以使用父类的引用来引用子类的对象,也可以使用父类的指针来指向子类的对象,反过来则不行

Hanxin hx;Hero &hero1 = hx; //hx是一个英雄/*Hero hero1;Hanxin &h=hero1; //英雄不是Hanxin*/

一种接口的多种实现

1.父类的函数接口是用virtual关键字修饰变成虚函数

class Hero{public:        virtual void skill(void);};

2.子类继承父类,对父类的函数接口进行重写

 class Hanxin:public Hero{public:virtual void skill(void);};class Zhongkui:public Hero{public:virtual void skill(void);};class Direnjie:public Hero{public:virtual void skill(void);};

父类的引用来引用子类的对象或父类的指针来指向子类的对象

void playGame(Hero &hero){  hero.skill();//此时hero引用哪一个子类对象,就会这个子类对象的skill方法
}

多态的介绍

不同的对象接收到同一消息的时候,产生不同的效果

在面向对象中,多态是指通过父类的指针或者引用指向子类的对象,在运行时动态调用实际绑定对象函数的行为,即“一个接口,多种实现”

静态多态是编译器在编译期间完成的,编译器会根据实参数量来选择调用合适的函数,如果有合适的函数就调用,没有的话就会警告或报错

动态多态是在程序运行时根据基类的引用(指针)指向的对象来确定自己具体该调用哪一个类的虚函数

多态的作用 : 把不同的子类都当父类来看待,可以屏蔽不同子类对象之间的差异来写出通用的代码,做出通用的编译以适应需求的不断变化

多态是设计模式的基础,多态是框架的基础

前提条件

要有继承

要用虚函数重写(被virtual声明的函数叫做虚函数)

要有父类指针(父类引用)指向子类对象

实现步骤

基类(父类)里面的方法是用 virtual关键字修饰,变成虚函数

子类继承父类重写父类里面的虚函数

用父类的指针或引用指向子类对象

通过父类指针或引用调用子类重写父类方法

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