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【Linux网络编程】服务端编程初体验

文章目录

  • 前言
  • 服务端是啥、有什么特点
  • 核心函数
  • socket的简介
  • 服务器编程
  • 客户端代码
  • The End


前言

在上节课(Linux网络编程初体验)中我们实现了连接bilibili的功能,并获取其html源码在这里插入图片描述
如图所示.
今天我们要自己编写个服务端来服务我们的客户端


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

服务端是啥、有什么特点

服务端长期暴露于网络,并等待客户端连接
特点:
服务端无法主动连接客户端
客户端只能按照预定义的方式连接服务端

服务端编程模式:

socket()->bind()->listen()->accept()->client_sock->
send()/recv->close()

核心函数

int bind(int sock,struct sockaddr*addr,socklen_t addrlen);//参数1:服务端sock,参数2:服务端sockaddr,参数3:参数2的大小,类型为socklen_t
int listen(int sock,int backlog);//参数1:服务端sock,参数2:直接填1
int accept(int sock,struct sockaddr*addr,socklen_t*addrlen);//参数1:客户端sock,参数2接受客户端addr的地址,参数3:参数2的长度

accept()的返回值为客户端的sock

socket的简介

服务端socket只用于连接,不进行通讯
服务端的socket用于产生客户端的socket

socket还可以提供不同类型的通信功能(本地、局域网等)

服务器编程

头文件:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>

定义服务端的socket和sockaddr_inint server = 0; struct sockaddr_in saddr = {0};
定义要通信的客户端的socket和sockaddr_inint client = 0; struct sockaddr_in caddr = {0};
定义客户端sockaddr_in 的长度变量socklen_t asize = 0;
以及其他的变量

	int len = 0;//发送和接收的字符串长度char buf[32] = {0};//接收区int r = 0;//循环控制变量

创建socket

	server = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);if( server == -1 ){printf("server socket error\n");return -1;}

赋值服务端的sockaddr_in

	saddr.sin_family = AF_INET;saddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//INADDR_ANY:同一wifi下的主机地址都可以saddr.sin_port = htons(8899);

绑定以及监听

	if( bind(server, (struct sockaddr*)&saddr, sizeof(saddr)) == -1 ){printf("server bind error\n");return -1;}if( listen(server, 1) == -1 ){printf("server listen error\n");return -1;}

等待客户端的连接

while(1){asize = sizeof(caddr);//客户端sockaddr_in大小client = accept(server, (struct sockaddr*)&caddr, &asize);if( client == -1 ){printf("client accept error\n");return -1;}printf("client: %d\n", client);}

接收和发送数据:

		do{r = recv(client, buf, sizeof(buf), 0);if( r > 0 ){printf("Receive: %s\n", buf);if( strcmp(buf, "quit") != 0 )//当字符串为quit时,退出{len = send(client, buf, r, 0);break;}else{break;}}} while ( r > 0 );

注意:这里的代码在while(1)里面

代码全貌:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>int main()
{int server = 0;struct sockaddr_in saddr = {0};int client = 0;struct sockaddr_in caddr = {0};socklen_t asize = 0;int len = 0;serverchar buf[32] = {0};int r = 0;server = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);if( server == -1 ){printf("server socket error\n");return -1;}saddr.sin_fami0ly = AF_INET;saddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);saddr.sin_port = htons(8888);if( bind(server, (struct sockaddr*)&saddr, sizeof(saddr)) == -1 ){printf("server bind error\n");return -1;}if( listen(server, 1) == -1 ){printf("server listen error\n");return -1;}printf("server start success\n");while( 1 ){asize = sizeof(caddr);client = accept(server, (struct sockaddr*)&caddr, &asize);if( client == -1 ){printf("client accept error\n");return -1;}printf("client: %d\n", client);do{r = recv(client, buf, sizeof(buf), 0);if( r > 0 ){printf("Receive: %s\n", buf);if( strcmp(buf, "quit") != 0 ){len = send(client, buf, r, 0);break;}else{break;}}} while ( r > 0 );close(client);}close(server);return 0;
}

客户端代码

复用上期的服务端
改动:
1、定义input变量,让用户自己输入字符发送给服务端char input[32] = {0};
2、端口号和ip地址
ip地址:在TerMinal中输入ifconfig可以看到ip地址。如下图
在这里插入图片描述
端口号:要和服务器中的一样(8899)

收发数据代码:

	while(1){printf("Input: ");scanf("%s", input);len = send(sock, input, strlen(input) + 1, 0);r = recv(sock, buf, sizeof(buf), 0);if( r > 0 ){printf("Receive: %s\n", buf);}else{break;}}

客户端代码全貌:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>int main()
{int sock = 0;struct sockaddr_in addr = {0};int len = 0;char buf[128] = {0};char input[32] = {0};int r = 0;sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);if( sock == -1 ){printf("socket error\n");return -1;}addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.254.128");addr.sin_port = htons(8899);if( connect(sock, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) == -1 ){printf("connect error\n");return -1;}printf("connect success\n");while( 1 ){printf("Input: ");scanf("%s", input);len = send(sock, input, strlen(input) + 1, 0);r = recv(sock, buf, sizeof(buf), 0);if( r > 0 ){printf("Receive: %s\n", buf);}else{break;}}close(sock);return 0;
}

The End

大家可以使用下面2个命令编译我们写好的东西:

gcc -o 编译后的文件名.o 编译的文件名.c
./编译后的文件名.o

注意:要先开服务端!!!

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C#面:阐述什么是泛型,泛型的优点有哪些?

泛型是 C# 中的一种特性&#xff0c;它允许我们编写可以在不同类型上工作的可重用代码。 通过使用泛型&#xff0c;我们可以编写更加灵活和通用的代码&#xff0c;而不需要为每种类型都编写重复的代码。 泛型的优点有以下几个方面&#xff1a; 代码重用&#xff1a;使用泛型可…...