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42、JavaEE高级主题:WebSocket详解

WebSocket

一、WebSocket协议与实现

WebSocket是一种基于TCP协议的全双工通信协议,能够在客户端和服务器之间建立实时、双向的通信通道。通过WebSocket,客户端和服务器可以在任何时候发送数据,并立即接收到对方的响应。

1.1 WebSocket协议的特点

  • 全双工通信:客户端和服务器可以同时发送和接收消息。
  • 实时性:数据的传输是实时的,服务器可以主动推送数据给客户端。
  • 低延迟:相比HTTP协议,WebSocket的握手和数据传输延迟更低。
  • 高效性:WebSocket的数据帧格式简单,减少了数据传输的开销。

1.2 WebSocket的握手过程

WebSocket的连接建立需要通过HTTP协议的握手过程:

  1. 客户端请求:客户端发送一个HTTP请求,表示希望建立WebSocket连接。请求中包含Upgrade: websocketConnection: Upgrade头字段。
  2. 服务器响应:服务器返回一个HTTP响应,包含Upgrade: websocketConnection: Upgrade头字段,表示同意建立WebSocket连接。
  3. WebSocket连接建立:握手完成后,HTTP连接升级为WebSocket连接,客户端和服务器可以开始双向通信。

1.3 数据帧格式

WebSocket的数据帧格式如下:

 0                   1                   2                   3  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3  
+-+-+-+-+-+-+  
|F|   RSV    |  OPCODE |   MASK   |   LENGTH     |  
+-+-+-+-+-+-+  
|                         PAYLOAD                     |  
+-+-+-+-+-+-+  
  • F: 最高位,表示是否是终端帧(FIN)。
  • RSV: 保留位,目前未使用。
  • OPCODE: 操作码,用于指示数据的类型。
  • MASK: 表示是否对负载数据进行了掩码处理。
  • LENGTH: 数据的长度。
  • PAYLOAD: 实际传输的数据内容。

1.4 心跳机制

为了保持连接的活性,WebSocket可以通过心跳机制定期发送心跳包,防止连接因长时间无数据传输而被关闭。

1.5 Java中的WebSocket实现

Java提供了两种方式来实现WebSocket:

  1. Java API for WebSocket (JSR-356):这是一个标准的Java API,提供了@ServerEndpoint@OnOpen@OnClose@OnError@OnMessage等注解,用于快速开发WebSocket应用。
  2. 第三方框架(如Spring WebSocket):Spring提供了更高级别的抽象,使得WebSocket的开发更加简单和灵活。

二、实时通信场景

WebSocket在以下场景中有广泛的应用:

2.1 实时聊天室

  • 点对点聊天:两个用户之间进行实时消息交流。
  • 群聊:多个用户加入同一个聊天室,消息可以广播给所有用户。
  • 消息记录:记录聊天历史,方便用户回顾。

2.2 在线监控系统

  • 实时数据推送:例如,服务器性能监控、物联网设备状态监控等。
  • 动态更新:客户端界面可以实时更新,例如股票价格、天气预报等。

2.3 其他场景

  • 在线游戏:支持玩家之间的实时交互。
  • 实时协作:例如,多人同时编辑文档或表格。
  • 通知系统:实时推送用户通知,例如邮件、消息提醒等。

三、实践1:实现实时消息功能

以下是一个基于Java API for WebSocket的简单聊天室示例:

3.1 服务端实现

import javax.websocket.OnClose;  
import javax.websocket.OnError;  
import javax.websocket.OnMessage;  
import javax.websocket.OnOpen;  
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;  
import java.io.IOException;  
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;  @ServerEndpoint("/chat")  
public class ChatServer {  private static CopyOnWriteArrayList<ChatServer> clients = new CopyOnWriteArrayList<>();  @OnOpen  public void onOpen() {  clients.add(this);  System.out.println("新客户端连接");  }  @OnClose  public void onClose() {  clients.remove(this);  System.out.println("客户端断开");  }  @OnError  public void onError(Throwable throwable) {  System.out.println("发生错误:" + throwable.getMessage());  }  @OnMessage  public void onMessage(String message) {  System.out.println("收到消息:" + message);  broadcast(message);  }  private void broadcast(String message) {  for (ChatServer client : clients) {  try {  client.sendMessage(message);  } catch (IOException e) {  e.printStackTrace();  }  }  }  private void sendMessage(String message) throws IOException {  // 向客户端发送消息  // 具体实现取决于底层的WebSocket库或框架  }  
}  

3.2 客户端实现

const websocket = new WebSocket('ws://localhost:8080/chat');  websocket.onopen = function(event) {  console.log('连接到服务器');  websocket.send('客户端连接成功!');  
};  websocket.onmessage = function(event) {  console.log('收到消息:' + event.data);  document.getElementById('chat-log').innerHTML += '<br>' + event.data;  
};  websocket.onclose = function(event) {  console.log('连接关闭');  
};  websocket.onerror = function(event) {  console.log('发生错误');  
};  // 发送消息  
function sendMessage() {  const messageInput = document.getElementById('message');  const message = messageInput.value;  websocket.send(message);  messageInput.value = '';  
}  

四、实践2:在线实时监控系统

在上一部分中,我们实现了一个简单的实时聊天室功能。接下来,我们将探讨一个更复杂的案例:在线实时监控系统。在线监控系统是一种需要实时数据推送的典型场景,能够展示WebSocket在实际应用中的强大功能。


4.1 项目背景

假设我们需要开发一个实时监控系统,用于监控多台服务器的运行状态,包括:

  • CPU使用率
  • 内存使用率
  • 磁盘使用率
  • 网络带宽
  • 系统负载

此外,该系统需要支持以下功能:

  1. 实时数据推送:服务器状态数据实时更新。
  2. 历史数据查询:用户可以查看任意时间段内的服务器状态数据。
  3. 异常告警:当服务器状态超过阈值时,触发告警。
  4. 多客户端支持:支持多个客户端同时连接,并接收实时数据。

4.2 项目结构

我们将使用以下技术栈来实现这个系统:

  • 后端:使用Spring Boot框架,集成WebSocket来实现实时通信。(springboot框架没学过的看我的后续相关博文)
  • 前端:使用Vue.js来构建用户界面。
  • 数据库:使用MySQL存储历史数据。
  • 数据模拟:使用随机数生成模拟服务器状态数据(可替换为真实数据源)。

4.3 实现步骤

1. 项目初始化

创建一个Spring Boot项目,并引入以下依赖:

<dependencies>  <dependency>  <groupId>org.springframework.boot</groupId>  <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>  </dependency>  <dependency>  <groupId>org.springframework.boot</groupId>  <artifactId>spring-boot-starter-data-jpa</artifactId>  </dependency>  <dependency>  <groupId>mysql</groupId>  <artifactId>mysql-connector-java</artifactId>  </dependency>  
</dependencies>  

2. 数据模型

创建实体类ServerStatus,用于存储服务器状态数据:

@Entity  
public class ServerStatus {  @Id  @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)  private Long id;  private String serverName;  private Double cpuUsage;  private Double memoryUsage;  private Double diskUsage;  private Double networkBandwidth;  private Date timestamp;  // Getters and Setters  
}  

3. WebSocket服务端实现

创建WebSocket服务端,负责数据采集、推送和告警:

@Component  
@ServerEndpoint("/monitor")  
public class ServerMonitor {  private static final List<ServerMonitor> clients = new CopyOnWriteArrayList<>();  @Autowired  private ServerStatusService serverStatusService;  @OnOpen  public void onOpen() {  clients.add(this);  System.out.println("客户端连接成功");  }  @OnClose  public void onClose() {  clients.remove(this);  System.out.println("客户端断开连接");  }  @OnError  public void onError(Throwable throwable) {  System.out.println("发生错误:" + throwable.getMessage());  }  @OnMessage  public void onMessage(String message) {  System.out.println("收到消息:" + message);  // 处理客户端发送的消息(例如,客户端请求历史数据)  if (message.startsWith("query_history")) {  String serverName = message.split("_")[1];  List<ServerStatus> history = serverStatusService.getHistoryByServerName(serverName);  sendHistoryData(history);  }  }  public void broadcastStatus(ServerStatus status) {  String json = JSON.toJSONString(status);  for (ServerMonitor client : clients) {  try {  client.sendMessage(json);  } catch (IOException e) {  e.printStackTrace();  }  }  }  public void sendMessage(String message) throws IOException {  // 向客户端发送消息  // 消息格式:JSON格式的服务器状态数据  synchronized (this.session) {  this.session.getBasicRemote().sendText(message);  }  }  public void sendHistoryData(List<ServerStatus> history) {  String json = JSON.toJSONString(history);  for (ServerMonitor client : clients) {  try {  client.sendHistoryMessage(json);  } catch (IOException e) {  e.printStackTrace();  }  }  }  private void sendHistoryMessage(String json) throws IOException {  synchronized (this.session) {  this.session.getBasicRemote().sendText("history_" + json);  }  }  
}  

4. 数据采集和推送

创建一个定时任务,模拟服务器状态数据并推送:

@Component  
public class ServerDataCollector {  @Autowired  private ServerStatusService serverStatusService;  @Scheduled(fixedRate = 1000)  public void collectAndPushData() {  // 模拟服务器状态数据  List<ServerStatus> statuses = new ArrayList<>();  statuses.add(createServerStatus("Server-01"));  statuses.add(createServerStatus("Server-02"));  for (ServerStatus status : statuses) {  serverStatusService.saveStatus(status);  }  // 推送实时数据  for (ServerStatus status : statuses) {  new ServerMonitor().broadcastStatus(status);  }  }  private ServerStatus createServerStatus(String serverName) {  ServerStatus status = new ServerStatus();  status.setServerName(serverName);  status.setCpuUsage(Math.random() * 100);  status.setMemoryUsage(Math.random() * 100);  status.setDiskUsage(Math.random() * 100);  status.setNetworkBandwidth(Math.random() * 100);  status.setTimestamp(new Date());  return status;  }  
}  

5. 异常检测和告警

在数据采集后,添加异常检测逻辑:

@Service  
public class ServerStatusService {  @Autowired  private ServerStatusRepository repository;  public void saveStatus(ServerStatus status) {  repository.save(status);  checkThreshold(status);  }  public List<ServerStatus> getHistoryByServerName(String serverName) {  return repository.findByServerName(serverName);  }  private void checkThreshold(ServerStatus status) {  if (status.getCpuUsage() > 80) {  triggerAlarm("CPU使用率超过80%》,当前:" + status.getCpuUsage());  }  if (status.getMemoryUsage() > 85) {  triggerAlarm("内存使用率超过85%》,当前:" + status.getMemoryUsage());  }  }  private void triggerAlarm(String message) {  // 发送告警消息给客户端  new ServerMonitor().broadcastStatus(new ServerStatus());  // 其他处理逻辑,例如发送邮件、短信等  }  
}  

6. 前端实现

使用Vue.js创建实时监控界面:

<template>  <div class="monitor-container">  <div class="server-status" v-for="status in statuses" :key="status.serverName">  <h2>{{ status.serverName }}</h2>  <div class="metric-container">  <div class="metric">  <label>CPU使用率</label>  <div class="progress-bar">  <div :style="{width: status.cpuUsage + '%'}"></div>  </div>  <span>{{ status.cpuUsage.toFixed(2) }}%</span>  </div>  <!-- 其他指标 -->  </div>  </div>  </div>  
</template>  <script>  
export default {  data() {  return {  ws: null,  statuses: []  }  },  mounted() {  this.ws = new WebSocket('ws://localhost:8080/monitor');  this.ws.onmessage = (event) => {  if (event.data.startsWith("history_")) {  this.historyData = JSON.parse(event.data.split("history_")[1]);  } else {  this.statuses = JSON.parse(event.data);  }  };  }  
}  
</script>  

4.4 功能说明

  1. 实时数据推送:后端定时生成模拟数据并通过WebSocket推送到客户端,客户端实时更新界面。
  2. 历史数据查询:客户端可以通过发送特定的消息(如query_history_Server-01)来查询任意时间段的历史数据。
  3. 异常告警:当服务器状态超过阈值时,后端触发告警,并通过WebSocket通知客户端。
  4. 多客户端支持:WebSocket协议支持多个客户端同时连接,并接收实时数据。

4.5 总结

通过这个复杂的案例,我们展示了如何利用WebSocket协议实现实时监控系统。该系统不仅支持实时数据推送,还结合了历史数据查询、异常告警等功能,体现了WebSocket在实时通信中的强大能力。

这种架构可以扩展到更多复杂场景,例如:

  • 集成更多监控项(如网络延迟、请求响应时间等)
  • 支持多种数据可视化方式(如曲线图、柱状图等)
  • 提供更完善的安全认证机制
  • 支持多种终端(如移动端、桌面端等)

五、总结

WebSocket是一种强大的协议,能够实现客户端和服务器之间的实时、双向通信。它在实时聊天、在线监控、游戏开发等场景中有广泛的应用。本节通过理论和实践相结合的方式,介绍了WebSocket的核心概念、实现方式以及实际应用场景。通过学习本节内容,可以掌握WebSocket的基本使用方法,并能够在实际项目中应用它。

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写时复制Copy-on-Write(COW)

简单理解写时复制 读的时候&#xff0c;直接访问原对象。 写的时候&#xff0c;对复制原对象&#xff0c;对副本进行写操作&#xff0c;最后将副本替换原对象。 写时复制多用于读多写少的场景&#xff0c;因为写操作是用悲观锁进行的&#xff0c;如果写的场景多&#xff0c;…...

S7-1200 PLC热电偶和热电阻模拟量模块

热电偶和热电阻模拟量模块 S7-1200 PLC有专用用于对温度进行采集的热电偶模块SM1231 TC和SM 1231RTD。热电偶模块有4AI和8AI两种&#xff0c;下面以SM1231 TC 4AI为例看一下接线图。 该模块一共有4个通道&#xff0c;每个通道有两个接线端子&#xff0c;比如0&#xff0c;0-。…...

ffmpeg函数简介(封装格式相关)

文章目录 &#x1f31f; 前置说明&#xff1a;FFmpeg 中 AVFormatContext 是什么&#xff1f;&#x1f9e9; 1. avformat_alloc_context功能&#xff1a;场景&#xff1a; &#x1f9e9; 2. avformat_open_input功能&#xff1a;说明&#xff1a;返回值&#xff1a; &#x1f9…...

操作数组的工具类

Arrays 它里面的每一个方法基本上都是static静态修饰的&#xff0c;如果想要调用里面的方法&#xff0c;不需要创建对象&#xff0c;直接用类名.就可以了 操作数组的工具类 方法&#xff1a; public static String toString&#xff08;数组&#xff09; 把数组拼接成…...

小刚说C语言刷题——第19讲 循环之continue和break

在循环中&#xff0c;当我们得到想要的答案时&#xff0c;这时我们可能要提前结束循环&#xff0c;这个时候我们就会用到break。而我们有时需要结束某一次循环时&#xff0c;我们可以用continue。 1.break语句 (1)在循环中想要提前终止循环&#xff0c;要用break。 (2)语法格…...

FairMOT复现过程中cython_bbox库问题

cython_bbox库就该这么安装_cython-bbox库就应该-CSDN博客...

记录学习的第二十四天

还是每日一题。 题解很巧&#xff0c;我根本想不到。 class Solution { public: int minOperations(vector<int>& nums, int k) { int count; int mnnums[0]; //接下来查找nums数组中最小值 for(int i1;i<nums.size();i) { if(nums[i]<mn) { mnnums[i]; } } …...