【趣味】斗破苍穹修炼文字游戏HTML,CSS,JS
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游戏功能
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实现一个简单的斗破苍穹修炼文字游戏,你可以使用HTML、CSS和JavaScript结合来构建游戏的界面和逻辑。以下是一个简化版的游戏框架示例,其中包含玩家修炼的过程、增加修炼进度和显示经验值的基本功能。
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游戏功能
- 修炼进度:每点击一次“开始修炼”按钮,修炼进度会增加,直到达到100%。
- 经验值:修炼过程中玩家会获得经验值。
- 提升修炼速度:玩家可以使用经验提升修炼速度,使得进度增长更快,但需要10个经验值才能提升。
扩展功能
- 可以加入更多的功能,比如通过挑战敌人或修炼特定技能来获得额外奖励。
- 添加物品系统,玩家可以使用道具增加修炼效率。
- 引入等级系统,让玩家逐步解锁新的修炼方法或技能。
这个代码框架为你提供了一个基本的文字游戏结构,可以根据你的需求进行扩展或修改。
完整代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>斗破苍穹修炼文字游戏</title><link rel="stylesheet" href="style.css"><style>body {font-family: Arial, sans-serif;background-color: #f0f8ff;margin: 0;padding: 0;display: flex;justify-content: center;align-items: center;height: 100vh;}.game-container {text-align: center;padding: 20px;background-color: white;border-radius: 10px;box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.1);width: 300px;}h1 {font-size: 24px;color: #333;}button {padding: 10px 20px;font-size: 16px;margin-top: 20px;cursor: pointer;border: none;background-color: #4CAF50;color: white;border-radius: 5px;transition: background-color 0.3s;}button:hover {background-color: #45a049;}button:disabled {background-color: #ddd;cursor: not-allowed;}</style>
</head><body><div class="game-container"><h1>斗破苍穹 修炼游戏</h1><p id="story">你是一名修炼者,踏上了修炼的道路。</p><p>修炼进度: <span id="progress">0</span>%</p><p>经验值: <span id="exp">0</span></p><button id="trainBtn">开始修炼</button><button id="upgradeBtn" disabled>提升修炼速度</button></div><script>// 获取页面元素const storyElement = document.getElementById('story');const progressElement = document.getElementById('progress');const expElement = document.getElementById('exp');const trainBtn = document.getElementById('trainBtn');const upgradeBtn = document.getElementById('upgradeBtn');// 游戏状态let progress = 0; // 修炼进度let exp = 0; // 经验值let trainingSpeed = 1; // 修炼速度// 修炼按钮点击事件trainBtn.addEventListener('click', () => {if (progress < 100) {// 增加修炼进度和经验progress += trainingSpeed;exp += Math.floor(trainingSpeed / 2);// 更新页面显示progressElement.textContent = progress;expElement.textContent = exp;// 更新故事内容storyElement.textContent = `你正在修炼,进度已达到${progress}%`;// 检查是否完成修炼if (progress >= 100) {storyElement.textContent = `修炼完成!你成功突破了瓶颈,修为大增!`;trainBtn.disabled = true;upgradeBtn.disabled = false;}}});// 提升修炼速度按钮点击事件upgradeBtn.addEventListener('click', () => {if (exp >= 10) {// 提升修炼速度trainingSpeed += 1;exp -= 10; // 消耗经验// 更新页面显示expElement.textContent = exp;storyElement.textContent = `你的修炼速度提升了!当前修炼速度:${trainingSpeed}`;// 禁用提升按钮if (exp < 10) {upgradeBtn.disabled = true;}} else {storyElement.textContent = '经验不足,无法提升修炼速度!';}});</script>
</body></html>
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