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【Vue3实践】(七)Vue中的全局状态管理 Vuex与Pinia的使用

文章目录

  • 1.前言
  • 2.状态的概念
  • 3.Vuex管理状态
    • 3.1.Vuex安装及功能定义
    • 3.2.全局注入及使用
  • 4.Pinia管理状态
    • 4.1.Pinia中的核心概念
    • 4.2.Pinia的定义与使用
    • 4.3.使用组合式API定义Store
  • 5.总结

1.前言

由于在日常开发中会有一部分前端的开发任务,会涉及到Vue的项目的搭建、迭代、构建发布等操作,所以想系统的学习一下Vue相关的知识点,本专题会依照Vue的搭建、开发基础实践、进阶用法、打包部署的顺序进行记录,同时也会提到一些功能在实际生产环境中的使用。

历史文章链接如下:

《Vue3搭建、路由配置与基本语法》
《响应式变量、双向绑定、计算属性、监听器》
《优雅使用VUE3 组件特性:组件定义、组件注册、事件监听、双向绑定》
《优雅使用VUE3 组件特性:属性透传、依赖注入、组件插槽、动态组件》
《生命周期函数、组合式函数的使用》
《Vue3使用vite处理环境变量、打包部署、nginx配置》

最近在公司开发的时候得到这么一个需求,需要给一个旧的系统加上一些按钮权限,考虑了插件、透传、依赖注入等方式来实现,但是都有一定的局限性,最终采用了Vuex全局状态管理的方式来实现了这个需求。

本篇会讲解一下Vue中状态的概念,以及全局状态组件 VuexPinia 的使用,这里之所以会使用Vuex,是因为这个旧的项目是通过Vue2进行编写的,如果是Vue3项目的话,推荐使用Pinia,比Vuex更轻量、更简洁、功能更加强大。

2.状态的概念

在学习这两个组件之前,我们先了解一下什么是状态

其实,只要使用过Vue的响应式变量,就已经使用过状态了,我们将Vue的组件可以分成3个部分,分别是:状态、视图、交互

  • 状态:所谓的状态,就是在Vue组件中的数据部分,用于驱动应用的数据源。
  • 视图:对状态的映射,也就是通过数据渲染出的DOM元素。
  • 交互:监控了视图中的数据输入动作,将视图中输入的值传递给数据源。

他们3者可以形成一个单项的数据流,即:状态的变更会触发视图的变化,用户在视图上输入也会通过交互传递给状态。


上面所说的状态,基本上局限与某个特定的组件中,而我们在实际的开发中可能会有这样的一种需求:提供一个数据源,让所有组件都可以使用,我们可以简单的把这样的一种数据源叫做全局状态,可以使用Vuex或Pinia来实现。

之所以不用组件的逐级透传和依赖注入的方式,是因为有时候组件并不完全在同一个组件树上。我们针对不同的业务功能模块,可能会有不同的组件树根节点,如下图所示:
在这里插入图片描述
在这样的模块划分下,不管是透传还是依赖注入,都需要在各自的根节点上定义一次“全局状态”,供子节点使用,这样依然会有重复的代码。

3.Vuex管理状态

接下来就通过实现上述需求的方式,来讲解Vuex的简单使用,更详细的使用方式可以参考《Vuex文档》。

先根据需求拆解一下需要完成的任务:

  1. 需要通过一个全局状态,让所有组件可以直接使用。
  2. 需要提供一个setter方法,修改这个全局状态的值。
  3. 由于权限列表是来自于后端服务,所以需要有一个异步请求操作。

综上,会使用到Vuex中的 StateMutationAction 三种特性,其中 State 就是提供给各个组件使用的全局特性,Mutation 则是 Stage 的修改入口,Action 是异步操作,用于异步提交 Mutation。

此外,可以利用插件系统将定义好的功能注入到各个组件中,让组件可以直接使用。

3.1.Vuex安装及功能定义

因为我这里是一个Vue2的旧版本代码库,不支持Vuex4以上的版本,所以选择了一个3.x的版本,通过npm安装。

npm install vuex --save @3.6.2

安装完成之后,在src根目录下创建一个store目录,并创建index.js文件,内容如下:

import Vuex from 'vuex'
import Vue from "vue";Vue.use(Vuex);const store = new Vuex.Store({state: {// 权限全局状态authMap: {}},mutations: {// 定义更新权限的setter方法setAuthMap(state, authMap) {state.authMap = authMap;}},actions: {// 定义一个异步请求方法,用于获取权限batchAuth(context) {// 此处是模拟数据,实际开发中替换了axios发起请求let data = {"user:list": true,"user:add": false}context.commit('setAuthMap', data);}}
})// 导出组件
export default store

3.2.全局注入及使用

想要任意组件都可以直接使用上面定义好的store,则需要在main.js中通过插件机制进行注入:

import Vue from "vue";
import App from "./App.vue";
import store from "./store"; // 引入 store 文件new Vue({store, // 注册 storerender: h => h(App),
}).$mount("#app");

注册完成之后,就可以通过this.$stroe使用了。

由于权限列表并不会经常变化,所以我们只需在进入系统时查询一次即可,即:在App.vue的生命周期钩子中执行,通过 dispatch 调用action中定义的异步方法。

mounted() {this.$store.dispatch('batchAuth');
}

然后在对应组件的按钮上,也可以直接使用store,例如:

<el-button type="primary" @click="openDialog()" v-if="$store.state.authMap['user:add']">新增用户
</el-button>

此时由于user:add为false,这里的新增用户按钮就会对当前的使用者隐藏。其他的使用方式也是类似的,我们可以从authMap通过某个固定的key取出一个布尔值,则可以自由的处理DOM的状态,例如:v-show:disabled等等。

4.Pinia管理状态

如果是一个新的Vue3项目,使用Pinia来管理状态是一个更佳的选择,配合组合式API使用非常简洁易用。

4.1.Pinia中的核心概念

Pinia中有4个核心的概念,分别是:store , state , getter , action

  • store :用于来承载全局状态的实体,它不会挂接在某个组件树上,而是每个组件都可以直接引入并使用它。
  • state:是应用程序的状态数据,我们可以上面定义自己需要的任何数据,例如用户信息、页面状态、列表数据等。state在组件式API中类似于data(),在组合式API中类似于ref
  • getter:用于获取state中数据的函数,并做二次计算,可用于计算衍生数据、过滤数据等场景。gettercomputed操作类似。
  • action:是store中的函数,多用于修改state的值,它类似于method的作用。

4.2.Pinia的定义与使用

安装并配置pinia:

npm install pinia
import { createApp } from 'vue'
import { createPinia } from 'pinia'
import App from './App.vue'const pinia = createPinia()
const app = createApp(App)// 全局组件引入
app.use(pinia)// 挂载应用
app.mount('#app')

接下来是创建store,类似于Vuex的做法,我们可以./store目录下创建一个useAuthMapStore.js文件,通过defineStore创建一个store对象,对象名遵循以use开头,以store结尾的规则,第一个参数是当前对象的id,需要保证唯一,第二个参数就是选项式API中的选项 option。

综上,上面的Vuex 定义的authMap,用Pinia来编写就简洁多了。

import { defineStore } from "pinia";export const useAuthMapStore = defineStore("authMap", {state: () => ({ authMap: {} }),actions: {// async 异步调用async batchAuth() {this.authMap = {"user:list": true,"user:add": false};}}
});

在APP.vue中触发batchAuth方法:

<script setup>
import { useAuthMapStore } from "@/store/module/useAuthMapStore";
useAuthMapStore().batchAuth();
</script>

在任意组件中使用:

<template><div class="hello"><div> {{ store.authMap }}</div></div>
</template><script setup>
import { useAuthMapStore } from "../store/module/useAuthMapStore";
const store = useAuthMapStore();
</script>

在这里插入图片描述

4.3.使用组合式API定义Store

如果是使用组合式API,也可以这么写:

import { defineStore } from "pinia";
import { ref } from "vue";export const useAuthMapStore = defineStore("authMap", () => {const authMap = ref({});function batchAuth() {authMap.value = {"user:list": true,"user:add": false};}return { authMap, batchAuth };
});

使用的方式和选项式API的使用方式是一样的,个人更建议使用组合式API来定义Store,在Vue3上的支持性更好,更灵活,风格也统一。


在上述的例子中,还没有提到如何使用getter方法,在组合式API中的getter方法其实就是一个属性计算,通过computed实现即可,改造后的代码如下:

export const useAuthMapStore = defineStore("authMap", () => {const authMap = ref({});const anotherAuthMap = computed(() => {let value = JSON.parse(JSON.stringify(authMap.value));value["user:view"] = true;return ref(value);});function batchAuth() {authMap.value = {"user:list": true,"user:add": false};}return { authMap, batchAuth, anotherAuthMap };
});

然后验证一下结果:

<template><div class="hello"><div> {{ store.authMap }}</div><div> {{ store.anotherAuthMap }}</div></div>
</template>

在这里插入图片描述

5.总结

本篇主要讲述Vue中的状态、全局状态的概念以及如何通过Vuex和Pinia来管理全局状态,其中Vuex更适合与Vue2的旧项目,而Pinia适合与使用Vue3构建的新项目,Pinia使用起来更加轻量和简洁,配合组合式API使用效果更加。

关注以下的知识点:

  • Vuex:
    • 核心概念:StateMutationAction,State用于定义数据,Mutation用于修改数据,Action是异步执行的方法,往往是用于异步获取数据后调用Mutation修改数据。
    • Vuex可以通过插件进行全局注入,通过this.$store语法进行调用,其中this.$store.state用于获取状态数据,this.$store.dispatch 用于异步调用Action中的函数。
  • Pinia
    • 核心概念:分别是:store , state , getter , action
      • store :用于来承载全局状态的实体,它不会挂接在某个组件树上,而是每个组件都可以直接引入并使用它。
      • state:是应用程序的状态数据,我们可以上面定义自己需要的任何数据,例如用户信息、页面状态、列表数据等。
      • getter:用于获取state中数据的函数,并做二次计算,可用于计算衍生数据、过滤数据等场景。
      • action:是store中的函数,多用于修改state的值。
    • 定义:通过defineStore定义一个store对象,第一个参数为对象id,第二个参数则是定时对象体。
    • 命名:通常以use开头,以store结尾,建议文件名与store对象名保持一致,例如:useCounterStoreuseCounterStore.js

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步骤【写在前面】定义数据库连接信息&#xff1a;引入数据库驱动&#xff1a;创建数据源&#xff1a;创建JdbcTemplate&#xff1a;编写DAO层&#xff1a;使用Service注解标注Service层&#xff1a;使用RestController注解标注Controller层&#xff1a;示例代码&#xff1a;app…...

解析vue中的process.env

一、介绍 1、process process是 nodejs 下的一个全局变量&#xff0c;它存储着 nodejs 中进程有关的信息。 2、process.env env 是 environment 的简称&#xff0c;process.env属性返回一个包含用户环境的对象。 3、dotenv Dotenv 是一个零依赖的模块&#xff0c;它能将环境变…...

ESP32 开启 Wi-Fi 热点与手机端 Iperf 测试 APP 来测试 ESP32 Wi-Fi AP 速率的流程

# 测试需求&#xff1a; ESP32 开启 WiFi AP Server 模式手机连接 ESP32 WiFi AP 热点通过手机端 Iperf 测试 APP 测试 ESP32 WiFi 热点的 Iperf 速率 测试用例&#xff1a; 可以基于 “esp-idf/examples/wifi/iperf” 例程进行测试。ESP32 设备下载 Iperf 例程后&#xff0…...

Python图像处理——计算机视觉中常用的图像预处理

概述 在计算机视觉项目中&#xff0c;使用样本时经常会遇到图像样本不统一的问题&#xff0c;比如图像质量&#xff0c;并非所有的图像都具有相同的质量水平。在开始训练模型或运行算法之前&#xff0c;通常需要对图像进行预处理&#xff0c;以确保获得最佳的结果。图像预处理…...

单链表的插入和删除

一、插入操作 按位序插入&#xff08;带头结点&#xff09;&#xff1a; ListInsert(&L,i,e):插入操作。在表L中的第i个位置上插入指定元素e。 typedef struct LNode{ElemType data;struct LNode *next; }LNode,*LinkList;//在第i 个位置插插入元素e (带头结点) bool Li…...

安卓U3D逆向从Assembly-CSharp到il2cpp

随着unity技术的发展及厂商对于脚本源码的保护&#xff0c;很大一部分U3D应用的scripting backend已经由mono转为了il2cpp&#xff0c;本文从unity简单应用的制作讲起&#xff0c;介绍U3D应用脚本的Assembly-CSharp.dll的逆向及il2cpp.so的逆向分析。 目录如下&#xff1a; 0…...

机器学习——元学习

元学习&#xff08;Meta Learning&#xff09;是一种机器学习方法&#xff0c;旨在使模型能够学习如何学习。它涉及到在学习过程中自动化地学习和优化学习算法或模型的能力。元学习的目标是使模型能够从有限的训练样本中快速适应新任务或新环境。 在传统的机器学习中&#xff…...

【爬虫基础】第6讲 opener的使用

在爬虫中&#xff0c;opener是一个用来发送HTTP请求的对象。它可以用来模拟浏览器发送请求&#xff0c;包括设置请求头、处理Cookie等操作。使用opener可以实现一些高级功能&#xff0c;如模拟登录、处理验证码等。 方法1&#xff1a; from urllib.request import Request,bu…...

软件测试/测试开发丨Python 数据类 dataclass 学习笔记

dataclass 介绍 dataclass优势 可读性强操作灵活轻量 应用场景 创建对象完美融合平台开发 ORM 框架 案例 场景&#xff1a;如果创建一只猫&#xff0c;信息包括猫的名字、体重、颜色。同时打印这个对象的时候&#xff0c;希望能打印出一个字符串&#xff08;包含猫的各种信息&…...