Cpp::静态 动态的类型转换全解析(36)
文章目录
- 前言
- 一、C语言中的类型转换
- 二、为什么C++会有四种类型转换?
- 内置类型 -> 自定义类型
- 自定义类型 -> 内置类型
- 自定义类型 -> 自定义类型
- 隐式类型转换的坑
- 三、C++强制类型转换
- static_cast
- reinterpret_cast
- const_cast
- dynamic_cast
- 四、RTTI
- 总结
前言
Hello,学完这个,再看看 IO 流,我们的C++学习之路可能真的要结束了~
一、C语言中的类型转换
在学习C++之前,不妨我们先看看C的类型转换的机制:
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化
C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换(整型之间 整型浮点数之间) 和 显式类型转换(指针之间 整型指针之间)
没有关联的类型不支持转换
- 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败。
- 显式类型转化:需要用户自己处理。
#include<iostream>
using namespace std;int main()
{int i = 1;// 隐式类型转换double d = i;printf("%d, %.2f\n", i, d);int* p = &i;// 显示的强制类型转换int address = (int)p;printf("%p, %d\n", p, address);// “类型强制转换”: 无法从“int *”转换为“double”// double x = (double)p;// 没有关联的类型不支持转换return 0;
}
二、为什么C++会有四种类型转换?
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
- 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
- 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
C++除了兼容C的转换用法之外还有三种转换方式:内置类型 -> 自定义类型 ;自定义类型 -> 内置类型 ; 自定义类型 -> 自定义类型
内置类型 -> 自定义类型
内置类型转换为自定义类型通过 隐式类型转换 + 对应的构造函数 就能够实现
class A
{
public:A(int a1):_a1(a1){}A(int a1, int a2):_a1(a1),_a2(a2){}
private:int _a1 = 1;int _a2 = 1;
};int main()
{// 内置类型 -> 自定义类型A aa1 = 1;// 单参数隐式类型转换A aa2 = { 1,2 };// 多参数隐式类型转换,使用{}// A aa3 = { 1,2,3 };// 没有实现3个参数的构造函数或者initializer_list,就不能隐式类型转换return 0;
}
自定义类型 -> 内置类型
自定义类型转化为内置类型,直接写不支持,需要写重载函数
class A
{
public:A(int a1):_a1(a1){}// 自定义类 -> 内置类型 重载函数operator int(){return _a1 + _a2;}
private:int _a1 = 1;int _a2 = 1;
};int main()
{// 内置类型 -> 自定义类型A aa1 = 1;// 自定义类型 -> 内置类型 直接写不支持,需要重载int x = aa1;cout << x << endl;return 0;
}
自定义类型 -> 自定义类型
自定义类型转换为自定义类型,直接写不支持,需要加拷贝构造
class A
{
public:A(int a1):_a1(a1){}// 成员变量私有,类外不能获取,const对象需要加constint get() const{return _a1;}
private:int _a1 = 1;int _a2 = 1;
};class B
{
public:B(const A& aa):_b1(aa.get()){}
private:int _b1;
};int main()
{// 内置类型 -> 自定义类型A aa1 = 1;// 自定义类型 -> 自定义类型 直接写不支持,需要加拷贝构造B bb = aa1;return 0;
}
隐式类型转换的坑
// 隐式类型转换的坑
void Insert(size_t pos)
{int end = 10;while (end >= pos){cout << end << endl;--end;}
}int main()
{Insert(5);// 插入0就有坑,-1转换为无符号整数为最大值Insert(0);return 0;
}
三、C++强制类型转换
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast
一样的,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
int main()
{int i = 1;// 隐式类型转换 : static_castdouble d = static_cast<double>(i);cout << d << endl;// 强制类型转换int* p = &i;//int address = static_cast<int>(p);//printf("%p %d\n", p, address);return 0;
}
class A
{
public:A(int a1):_a1(a1){}
private:int _a1 = 1;int _a2 = 1;
};int main()
{// 隐式类型转换,使用staticA aa1 = 1;A aa2 = static_cast<int>(1);return 0;
}
reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型(强制类型转换)
int main()
{int i = 1;// 强制类型转换 : reinterpret_castint* p = &i;int address = reinterpret_cast<int>(p);printf("%p %d\n", p, address);return 0;
}
const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
int main()
{const int i = 1;// 存放到寄存器中int* ptr = (int*)&i;(*ptr)++;cout << *ptr << endl;cout << i << endl;return 0;
}
我们能够看到一个很奇怪的现象,我们将 i 地址处的数据++,该地址处的值修改了,但是 i 的值却没有修改,这是为什么呢?
实际是在C++程序中,使用 const 修饰的变量是存放在寄存器中的,最终打印该值是直接打印寄存器存储的值
dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
- dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类 。
- dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0。
class A
{
public:virtual void f(){}int _a1 = 1;
};class B : public A
{
public:int _b1 = 1;
};void func(A* pa)
{// 不差别转换,存在风险// 传A对象的地址,没有_b1成员,修改_b1成员则程序崩溃B* pb = (B*)pa;cout << pb << endl;pb->_b1++;
}int main()
{A a;B b;func(&a);func(&b);return 0;
}
class A
{
public:virtual void f(){}int _a1 = 1;
};class B : public A
{
public:int _b1 = 1;
};// 使用dynamic_cast,父类必须有虚函数
void func(A* pa)
{// pa指向a对象,转换成功// pa指向b对象,转换失败,返回nullptrB* pb = dynamic_cast<B*>(pa);if (pb){cout << pb << endl;pb->_b1++;}else{cout << "转换失败" << endl;}
}int main()
{A a;B b;func(&a);func(&b);return 0;
}
四、RTTI
RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。
C++通过以下方式来支持RTTI:
1. typeid运算符
2. dynamic_cast运算符
3. decltype
总结
芜湖,马上就要迎来最后一节了!
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