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【海贼王航海日志:前端技术探索】一篇文章带你走进JavaScript(三)

目录

1 -> WebAPI背景知识

1.1 -> 什么是WebAPI

1.2 -> 什么是API

1.3 -> 什么是DOM

1.3.1 -> DOM树

2 -> 获取元素

2.1 -> querySelector

2.2 -> querySelectorAll

3 -> 事件初识

3.1 -> 基本概念

3.2 -> 事件三要素

4 -> 操作元素

4.1 -> 获取/修改元素内容

4.2 -> 获取/修改元素属性

4.3 -> 获取/修改表单元素属性

4.4 -> 获取/修改样式属性

4.4.1 -> 行内样式操作

4.4.2 -> 类名样式操作

5 -> 操作节点

5.1 -> 新增节点

5.2 -> 删除节点


1 -> WebAPI背景知识

1.1 -> 什么是WebAPI

JS分成三个大的部分:

  • ECMAScript:基础语法部分。
  • DOM API:操作页面结构。
  • BOM API:操作浏览器。

WebAPI就包含了DOM + BOM。

这个是W3C组织规定的(和制定ECMAScript标准的大佬们不是一伙人)。

1.2 -> 什么是API

API是一个更广义的概念。而WebAPI是一个更具体的概念,特指DOM + BOM。

所谓的API本质上就是一些现成的函数/对象,让程序猿拿来就用,方便开发。

相当于一个工具箱。只不过程序猿用的工具箱数目繁多,功能复杂。

API参考文档

可以在搜索引擎中按照"MDN + API关键字"的方式搜索,也能快速找到需要的API文档。 

1.3 -> 什么是DOM

DOM全称为Document Object Model。

W3C标准给我们提供了一系列的函数,让我们可以操作:

  • 网页内容。
  • 网页结构。
  • 网页样式。

1.3.1 -> DOM树

一个页面的结构是一个树形结构,称为DOM树

页面结构形如:

DOM树结构形如:

重要概念:

  • 文档:一个页面就是一个文档,使用document表示。
  • 元素:页面中所有的标签都称为元素。使用element表示。
  • 节点:网页中所有的内容都可以称为节点(标签节点、注释节点、文本节点、属性节点等)。使用node表示。

这些文档等概念在JS代码中就对应一个个的对象。

所以才叫"文档对象模型"。

2 -> 获取元素

这部分工作类似于CSS选择器的功能。

2.1 -> querySelector

这个是HTML5新增的,IE9及以上版本才能使用.

前面的几种方式获取元素的时候都比较麻烦.而使用querySelector能够完全复用前面学过的CSS选择器知识,达到更快捷更精准的方式获取到元素对象

var element = document.querySelector(selectors);
  • selectors包含一个或多个要匹配的选择器的DOM字符串DOMString。该字符串必须是有效的CSS选择器字符串;如果不是,则引发SYNTAX_ERR异常。
  • 表示文档中与指定的一组CSS选择器匹配的第一个元素的html元素Element对象。
  • 如果需要与指定选择器匹配的所有元素的列表,则应该使用querySelectorAll()。
  • 可以在任何元素上调用,不仅仅是document。调用这个方法的元素将作为本次查找的根元素。

正因为参数是选择器,所以一定要通过特殊符号指定是哪种选择器。

例如.box是类选择器,#star是id选择器等。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><div class="box">abc</div><div id="id">def</div><h3><span><input type="text"></span></h3><script>var elem1 = document.querySelector('.box');console.log(elem1);var elem2 = document.querySelector('#id');console.log(elem2);var elem3 = document.querySelector('h3 span input');console.log(elem3);</script></body>
</html>

2.2 -> querySelectorAll

使用方法与上面类似。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><div class="box">abc</div><div id="id">def</div><script>var elems = document.querySelectorAll('div');console.log(elems);</script></body>
</html>

3 -> 事件初识

3.1 -> 基本概念

JS要构建动态页面,就需要感知到用户的行为。

用户对于页面的一些操作(点击,选择,修改等)操作都会在浏览器中产生一个个事件,被 JS 获取到,从而进行更复杂的交互操作。

浏览器就是一个哨兵,在侦查敌情(用户行为)。一旦用户有反应(触发具体动作),哨兵就会点燃烽火台的狼烟(事件),后方就可以根据狼烟来决定下一步的对敌策略。

3.2 -> 事件三要素

  1. 事件源:哪个元素触发的。
  2. 事件类型:是点击,选中,还是修改。
  3. 事件处理程序:进一步如何处理。往往是一个回调函数。

简单示例

test.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><button id="btn">One Piece</button><script>var btn = document.getElementById('btn');btn.onclick = function () {alert("王路飞");}</script></body>
</html>

展示结果:

  • btn按钮就是事件源。
  • 点击就是事件类型。
  • function这个匿名函数就是事件处理程序。
  • 其中btn.onclick = function()这个操作称为注册事件/绑定事件

注意:

这个匿名函数相当于一个回调函数,这个函数不需要程序猿主动来调用,而是交给浏览器,由浏览器自动在合适的时机(触发点击操作时)进行调用。

4 -> 操作元素

4.1 -> 获取/修改元素内容

1. innerText

Element.innerText属性表示一个节点及其后代的“渲染”文本内容。 

// 读操作
var renderedText = HTMLElement.innerText;
// 写操作
HTMLElement.innerText = string;

不识别html标签。是非标准的(IE发起的)。读取结果不保留html源码中的换行和空格。

test.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><div><span>One Piece</span><span>One Piece</span></div><script>var div = document.querySelector('div');// 读取 div 内部内容console.log(div.innerText);// 修改 div 内部内容, 界面上就会同步修改div.innerText = 'hello Luffy <span>hello Luffy</span>';</script></body>
</html>

展示结果:

可以看到,通过innerText无法获取到div内部的html结构,只能得到文本内容。

修改页面的时候也会把span标签当成文本进行设置。

2. innerHTML

Element.innerHTML属性设置或获取HTML语法表示的元素的后代。

// 读操作
var content = element.innerHTML;
// 写操作
element.innerHTML = htmlString;
  1. 先获取到事件源的元素。
  2. 注册事件

识别html标签。W3C标准的。读取结果保留html源码中的换行和空格。

test.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><div><span>One Piece</span><span>One Piece</span></div><script>var div = document.querySelector('div');// 读取页面内容console.log(div.innerHTML);// 修改页面内容div.innerHTML = '<span>hello Luffy</span>'</script></body>
</html>

展示结果:

可以看到innerHTML不光能获取到页面的html结构,同时也能修改结构。并且获取到的内容保留的空格和换行。

innerHTML用的场景比innerText更多。

4.2 -> 获取/修改元素属性

可以通过Element对象的属性来直接修改,就能影响到页面显示效果。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><img src="img/云云.jpg" alt="这是我家云" title="云宝"><script>var img = document.querySelector('img');console.dir(img);</script></body>
</html>

此时可以看到img这个Element对象中有很多属性。 

我们可以在代码中直接通过这些属性来获取属性的值。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><img src="img/云云.jpg" alt="这是我家云" title="云宝"><script>var img = document.querySelector('img');// console.dir(img);console.log(img.src);console.log(img.title);console.log(img.alt);</script></body>
</html>

还可以直接修改属性。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><img src="img/云云.jpg" alt="这是我家云" title="云宝"><script>var img = document.querySelector('img');img.onclick = function () {if (img.src.lastIndexOf('云云.jpg') !== -1) {img.src = 'img/前端技术.png';} else {img.src = './云云.jpg';}}</script></body>
</html>

此时点击图片就可以切换图片显示状态(需要提前把两个图片准备好)。

4.3 -> 获取/修改表单元素属性

表单(主要是指input标签)的以下属性都可以通过DOM来修改。

  • value:input的值。
  • disabled:禁用。
  • checked:复选框会使用。
  • selected:下拉框会使用。
  • type:input的类型(文本、密码、按钮、文件等)。

代码示例:切换按钮的文本。

假设这是个播放按钮,在"播放" - "暂停"之间切换。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><input type="button" value="播放"><script>var btn = document.querySelector('input');btn.onclick = function () {if (btn.value === '播放') {btn.value = '暂停';} else {btn.value = '播放';}}</script></body>
</html>

代码示例:点击计数。

使用一个输入框输入初始值(整数)。每次点击按钮,值+1。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><input type="text" id="text" value="0"><input type="button" id="btn" value='点我+1'><script>var text = document.querySelector('#text');var btn = document.querySelector('#btn');btn.onclick = function () {var num = +text.value;console.log(num);num++;text.value = num;}</script></body>
</html>
  • input具有一个重要的属性value,这个value决定了表单元素的内容。
  • 如果是输入框,value表示输入框的内容,修改这个值会影响到界面显式;在界面上修改这个值也会影响到代码中的属性。
  • 如果是按钮,value表示按钮的内容。可以通过这个来实现按钮中文本的替换。

代码示例:全选/取消全选按钮。

  1. 点击全选按钮,则选中所有选项。
  2. 只要某个选项取消,则自动取消全选按钮的勾选状态。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><input type="checkbox" id="all">One Piece<br><input type="checkbox" class="girl">路飞太郎<br><input type="checkbox" class="girl">索隆十郎<br><input type="checkbox" class="girl">山五郎<br><input type="checkbox" class="girl">海侠甚平<br><script>// 1. 获取到元素var all = document.querySelector('#all');var girls = document.querySelectorAll('.girl');// 2. 给 all 注册点击事件, 选中/取消所有选项all.onclick = function () {for (var i = 0; i < girls.length; i++) {girls[i].checked = all.checked;}}// 3. 给 girl 注册点击事件for (var i = 0; i < girls.length; i++) {girls[i].onclick = function () {// 检测当前是不是所有的 girl 都被选中了. all.checked = checkGirls(girls);}}// 4. 实现 checkGirlsfunction checkGirls(girls) {for (var i = 0; i < girls.length; i++) {if (!girls[i].checked) {// 只要一个 girl 没被选中, 就认为结果是 false(找到了反例)return false;}}// 所有 girl 中都没找到反例, 结果就是全选中return true;}</script></body>
</html>

展示结果:

4.4 -> 获取/修改样式属性

CSS中指定给元素的属性,都可以通过JS来修改。

4.4.1 -> 行内样式操作

element.style.[属性名] = [属性值];
element.style.cssText = [属性名+属性值];

"行内样式",通过style直接在标签上指定的样式。优先级很高。

适用于改的样式少的情况。

代码示例:点击文字则放大字体。

style中的属性都是使用驼峰命名的方式和CSS属性对应的。

例如:font-size => fontSize,background-color => backgroundColor 等。

这种方式修改只影响到特定样式,其他内联样式的值不变。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><div style="font-size: 20px; font-weight: 700;">One Piece</div><script>var div = document.querySelector('div');div.onclick = function () {var curFontSize = parseInt(this.style.fontSize);curFontSize += 10;this.style.fontSize = curFontSize + "px";}</script></body>
</html>

展示结果:

4.4.2 -> 类名样式操作

element.className = [CSS 类名];

修改元素的CSS类名。适用于要修改的样式很多的情况。

由于class是JS的保留字,所以名字叫做className。

代码示例:开启夜间模式。

test.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><link rel="stylesheet" href="style.css">
</head><body><div class="container light">One Piece <br>One Piece <br>One Piece <br>One Piece <br></div><script src="javascript.js"></script></body>
</html>

style.css

* {margin: 0;padding: 0;
}
html,
body {width: 100%;height: 100%;
}
.container {width: 100%;height: 100%;
}
.light {background-color: #f3f3f3;color: #333;
}
.dark {background-color: #333;color: #f3f3f3;
}

javascript.js

var div = document.querySelector('div');
div.onclick = function () {console.log(div.className);if (div.className.indexOf('light') != -1) {div.className = 'container dark';} else {div.className = 'container light';}
}

展示结果:

点击页面切换到夜间模式(背景变成黑色)。

再次点击恢复日间模式(背景变成白色)。

5 -> 操作节点

5.1 -> 新增节点

分成两个步骤:

  1. 创建元素节点。
  2. 把元素节点插入到dom树中。

1. 创建元素节点

使用createElement方法来创建一个元素。

var element = document.createElement(tagName[, options]);

代码示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><div class="container"></div><script>var div = document.createElement('div');div.id = 'mydiv';div.className = 'box';div.innerHTML = 'hehe';console.log(div);</script></body>
</html>

此时发现,虽然创建出新的div了,但是div并没有显示在页面上。这是因为新创建的节点并没有加入到DOM树中。

上面介绍的只是创建元素节点,还可以使用:

  • createTextNode创建文本节点。
  • createComment创建注释节点。
  • createAttribute创建属性节点。

以createElement为主即可。

2. 插入节点到 dom 树中

1) 使用appendChild将节点插入到指定节点的最后一个孩子之后。

element.appendChild(aChild)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><div class="container"></div><script>var div = document.createElement('div');div.id = 'mydiv';div.className = 'box';div.innerHTML = 'One Piece';var container = document.querySelector('.container');container.appendChild(div);</script></body>
</html>

展示结果:

2) 使用insertBefore将节点插入到指定节点之前。

var insertedNode = parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode);
  • insertedNode被插入节点(newNode)。
  • parentNode新插入节点的父节点。
  • newNode用于插入的节点。
  • referenceNode newNode将要插在这个节点之前。

如果 referenceNode 为 null 则 newNode 将被插入到子节点的末尾。

注意:

referenceNode引用节点不是可选参数。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><div class="container"><div>路飞太郎</div><div>索隆十郎</div><div>山五郎</div><div>海侠甚平</div></div><script>var newDiv = document.createElement('div');newDiv.innerHTML = '我是新的节点';var container = document.querySelector('.container');console.log(container.children);container.insertBefore(newDiv, container.children[0]);</script></body>
</html>

展示结果:

注意1:如果针对一个节点插入两次,则只有最后一次生效(相当于把元素移动了)。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><div class="container"><div>路飞太郎</div><div>索隆十郎</div><div>山五郎</div><div>海侠甚平</div></div><script>var newDiv = document.createElement('div');newDiv.innerHTML = '我是新的节点';var container = document.querySelector('.container');console.log(container.children);// 此处的 children 里有 4 个元素container.insertBefore(newDiv, container.children[0]);// 此处的 children 里有 5 个元素(上面新插了一个), 0 号元素是 新节点, // 1 号元素是 11, 2号节点是 22, 所以是插入到 22 之前. container.insertBefore(newDiv, container.children[2]);</script></body>
</html>

展示结果:

注意2:一旦一个节点插入完毕,再针对刚刚的节点对象进行修改,能够同步影响到DOM树中的内容。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><div class="container"><div>路飞太郎</div><div>索隆十郎</div><div>山五郎</div><div>海侠甚平</div></div><script>var newDiv = document.createElement('div');newDiv.innerHTML = '我是新的节点';var container = document.querySelector('.container');console.log(container.children);container.insertBefore(newDiv, container.children[0]);// 插入完毕后再次修改 newDiv 的内容newDiv.innerHTML = '我是新节点2';</script></body>
</html>

展示结果:

5.2 -> 删除节点

使用removeChild删除子节点。

oldChild = element.removeChild(child);
  • child为待删除节点。
  • element为child的父节点。
  • 返回值为该被删除节点。
  • 被删除节点只是从dom树被删除了,但是仍然在内存中,可以随时加入到dom树的其他位置。
  • 如果上例中的child节点不是element 节点的子节点,则该方法会抛出异常。

代码示例:猜数字

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><button type="button" id="reset">重新开始一局游戏</button><br>请输入要猜的数字:<input type="text" id="number"><button type="button" id="button">猜</button><br>已经猜的次数:<span id="count">0</span><br>结果:<span id="result"></span><script>var inputE = document.querySelector("#number");var countE = document.querySelector("#count");var resultE = document.querySelector("#result");var btn = document.querySelector("#button");var resetBtn = document.querySelector("#reset");// 随机生成一个 1-100 的数字var guessNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1// 0 - 1 之间的数var count = 0;// on: 当// click: 点击// 事件驱动(Event-Drive):只要真正发生了点击事件时,才执行该函数btn.onclick = function() {count++;countE.innerText = count;var userGuess = parseInt(inputE.value);if (userGuess == guessNumber) {resultE.innerText = "猜对了";resultE.style = "color: gray;";} else if (userGuess < guessNumber) {resultE.innerText = "猜小了";resultE.style = "color: blue;";} else {resultE.innerText = "猜大了";resultE.style = "color: red;";}};resetBtn.onclick = function() {guessNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1count = 0;countE.innerText = count;resultE.innerText = "";inputE.value = "";}</script></body>
</html>

展示结果:


感谢各位大佬支持!!!

互三啦!!!

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显卡架构主要分为两大类&#xff1a;GPU 核心架构&#xff08;也称为图形处理单元架构&#xff09;和显卡的其他组件&#xff08;如内存、控制器、输出接口等&#xff09;。本篇文章将对显卡架构进行详细分析&#xff0c;重点介绍 GPU 核心架构、显卡计算单元、显存结构、显卡管…...

OpenCV相机标定与3D重建(63)校正图像的畸变函数undistort()的使用

操作系统&#xff1a;ubuntu22.04 OpenCV版本&#xff1a;OpenCV4.9 IDE:Visual Studio Code 编程语言&#xff1a;C11 算法描述 转换图像以补偿镜头畸变。 该函数通过变换图像来补偿径向和切向镜头畸变。 此函数仅仅是 initUndistortRectifyMap&#xff08;使用单位矩阵 R…...

人工智能-机器学习之多分类分析(项目实战二-鸢尾花的多分类分析)

Softmax回归听名字&#xff0c;依然好像是做回归任务的算法&#xff0c;但其实它是去做多分类任务的算法。 篮球比赛胜负是二分类&#xff0c;足球比赛胜平负就是多分类 识别手写数字0和1是二分类&#xff0c;识别手写数字0-9就是多分类 Softmax回归算法是一种用于多分类问题…...

【JDBC】数据库连接的艺术:深入解析数据库连接池、Apache-DBUtils与BasicDAO

文章目录 前言&#x1f30d; 一.连接池❄️1. 传统获取Conntion问题分析❄️2. 数据库连接池❄️3.连接池之C3P0技术&#x1f341;3.1关键特性&#x1f341;3.2配置选项&#x1f341;3.3使用示例 ❄️4. 连接池之Druid技术&#x1f341; 4.1主要特性&#x1f341; 4.2 配置选项…...

【Envi遥感图像处理】006:影像融合(高光谱+多光谱)的方法

文章目录 一、图像融合概述二、加载数据三、图像融合操作四、结果比对五、高光谱与多光谱一、图像融合概述 图像融合是指将不同类型传感器的影像进行融合,既能使图向具有较高的空间分辨率,又具有多光谱的特性。 二、加载数据 三、图像融合操作 在ENvi中,图像融合使用的工具…...

C语言内存之旅:从静态到动态的跨越

大家好&#xff0c;这里是小编的博客频道 小编的博客&#xff1a;就爱学编程 很高兴在CSDN这个大家庭与大家相识&#xff0c;希望能在这里与大家共同进步&#xff0c;共同收获更好的自己&#xff01;&#xff01;&#xff01; 本文目录 引言正文一 动态内存管理的必要性二 动态…...

Git本地搭建

Git本地搭建 &#xff08;项目突然不给创建仓库了&#xff0c;为了方便管理项目只能自己本地搭建git服务&#xff09; 为了在本地搭建Git环境并实现基本的Git操作&#xff0c;步骤如下&#xff1a; 安装Git软件 ‌Windows‌&#xff1a;从Git官方网站下载并安装适用于Windows…...

电商|基于java的农业电商系统(源码+数据库+文档)

农业电商系统 目录 基于java的农业电商系统 一、前言 二、系统设计 三、系统功能设计 系统功能实现 前台&#xff1a; 后台&#xff1a; 四、数据库设计 五、核心代码 六、论文参考 七、最新计算机毕设选题推荐 八、源码获取&#xff1a; 博主介绍&#xff1a;✌️…...

c语言分支和循环

文章目录 前言 一、分支结构 if语句 switch语句 三目运算符 二、循环结构 while循环 do-while循环 for循环 循环嵌套 循环控制语句 总结 前言 分支和循环是C语言中非常重要的控制结…...

大象机器人发布首款穿戴式数据采集器myController S570,助力具身智能数据收集!

myController S570 具有较高的数据采集速度和远程控制能力&#xff0c;大大简化了人形机器人的编程。 myController S570 是一款可移动的轻量级外骨骼&#xff0c;具有 14 个关节、2 个操纵杆和 2 个按钮&#xff0c;它提供高数据采集速度&#xff0c;出色的兼容性&#xff0c…...

【HarmonyOS NEXT】华为分享-碰一碰开发分享

关键词&#xff1a;鸿蒙、碰一碰、systemShare、harmonyShare、Share Kit 华为分享新推出碰一碰分享&#xff0c;支持用户通过手机碰一碰发起跨端分享&#xff0c;可实现传输图片、共享wifi等。我们只需调用系统 api 传入所需参数拉起对应分享卡片模板即可&#xff0c;无需对 U…...

基于python+Django+mysql鲜花水果销售商城网站系统设计与实现

博主介绍&#xff1a;黄菊华老师《Vue.js入门与商城开发实战》《微信小程序商城开发》图书作者&#xff0c;CSDN博客专家&#xff0c;在线教育专家&#xff0c;CSDN钻石讲师&#xff1b;专注大学生毕业设计教育、辅导。 所有项目都配有从入门到精通的基础知识视频课程&#xff…...

Linux C\C++方式下的文件I/O编程

【图书推荐】《Linux C与C一线开发实践&#xff08;第2版&#xff09;》_linux c与c一线开发实践pdf-CSDN博客 《Linux C与C一线开发实践&#xff08;第2版&#xff09;&#xff08;Linux技术丛书&#xff09;》(朱文伟&#xff0c;李建英)【摘要 书评 试读】- 京东图书 Lin…...

2025寒假备战蓝桥杯01---朴素二分查找的学习

文章目录 1.暴力方法的引入2.暴力解法的思考 与改进3.朴素二分查找的引入4.朴素二分查找的流程5.朴素二分查找的细节6.朴素二分查找的题目 1.暴力方法的引入 对于下面的这个有序的数据元素的组合&#xff0c;我们的暴力解法就是挨个进行遍历操作&#xff0c;一直找到和我们的这…...

AI时代:弯道超车的新思维与实践路径

大家好&#xff0c;我是herosunly。985院校硕士毕业&#xff0c;现担任算法研究员一职&#xff0c;热衷于机器学习算法研究与应用。曾获得阿里云天池比赛第一名&#xff0c;CCF比赛第二名&#xff0c;科大讯飞比赛第三名。拥有多项发明专利。对机器学习和深度学习拥有自己独到的…...

HunyuanDiT代码笔记

HunyuanDiT 是由腾讯发布的文生图模型&#xff0c;适配中英双语。 在模型方面的改进&#xff0c;主要包括&#xff1a; transformer结构text encoderpositional encoding Improving Training Stability To stabilize training, we present three techniques: We add layer nor…...

C++: Dtrees:load(constg String filepath, const String nodeName)中nodeName参数含义

1. nodeName 的作用 当你保存模型时&#xff0c;整个决策树会被序列化到一个 XML 或 YAML 文件中。nodeName 是加载时指定的一个逻辑路径&#xff0c;用于从文件中找到某个节点或子结构&#xff0c;而不是存储在文件中的字段。如果你不指定 nodeName&#xff0c;OpenCV 默认会…...

项目练习:若依后台管理系统-后端服务开发步骤(springboot单节点版本)

文章目录 1、用Maven搭建项目脚手架&#xff0c;父子工程依赖。2、引入SpringBoot Web容器依赖3、引入Mybatisdruid依赖4、实现接口查询数据5、整合logback日志功能 1、用Maven搭建项目脚手架&#xff0c;父子工程依赖。 root模块的pom添加plugin配置 <build><plugins…...

Ubuntu安装docker

snap install docker # version 27.2.0, or apt install podman-docker # version 3.4.4ds1-1ubuntu1.22.04.2 apt install docker.io # version 24.0.7-0ubuntu2~22.04.1 我应该安装哪一个&#xff0c;部署企业级应用? 在部署企业级应用时&#xff0c;选择合适的容器化…...

windows11下 podman-desktop 复制插件文件 到 RabbitMQ 容器内,并启用

目的&#xff1a; 刚启用的 RabbitMQ 容器&#xff0c;发现没有rabbitmq_delayed_message_exchange 插件&#xff0c;开始手动安装 官网 https://www.rabbitmq.com/community-plugins 或 https://github.com/rabbitmq/rabbitmq-delayed-message-exchange 下载rabbitmq_delay…...

Quickstart C++ with cmake, visualstudio | CPP

本文属于 C 系列文章&#xff0c;下一篇文章见 Quick get started with vcpkg, windows visual studio | CPP 目录 cmake-visualstudio-quickstartDepsConfigureBuild with CLILINKS cmake-visualstudio-quickstart https://github.com/hailiang-wang/cmake-visualstudio-quic…...

惊叹数据结构之美,品味排序算法之妙:对四大排序的详细介绍

大家好&#xff0c;这里是小编的博客频道 小编的博客&#xff1a;就爱学编程 很高兴在CSDN这个大家庭与大家相识&#xff0c;希望能在这里与大家共同进步&#xff0c;共同收获更好的自己&#xff01;&#xff01;&#xff01; 本文目录 正文一、冒泡排序&#xff08;Bubble Sor…...

机器学习——什么是代价函数? 下

“上次课讲了机器学习的模型表示,讲了一个线性模型的例子,那怎样在可能的拟合直线里选择一条最合适的呢?有没有数学的方法让这个直线合适还是不合适变得可以量化呢?这就要说代价函数了。” 本次课前半段内容非常简单,带领我们一起复习初中平面几何的知识,后半段给出了代价…...

Ubuntu本地部署网站

目录 1.介绍 2.安装apache 3.网页升级 1.介绍 网站其实就相当于一个文件夹&#xff0c;用域名访问一个网页&#xff0c;就相当于访问了一台电脑的某一个文件夹&#xff0c;在网页中看见的视频&#xff0c;视频和音乐其实就是文件夹里面的文件。为什么网页看起来不像电脑文件夹…...

hydra破解密码

hydra九头蛇是常用的密码破解工具 1、破解centos ssh密码 hydra -l root -P password.txt ssh://192.168.1.107:2222 hydra -l root -P password.txt -s 2222 192.168.1.107 ssh2、破解ftp hydra -l allen -P e:\aa.txt ftp://127.0.0.1 hydra -l allen -P e:\aa.txt ftp:…...

华为OD机试E卷 --字符串变换最小字符串 --24年OD统一考试(Java JS Python C C++)

文章目录 题目描述输入描述输出描述用例题目解析JS算法源码java算法源码python算法源码c算法源码c算法源码 题目描述 给定一个字符串s&#xff0c;最多只能进行一次变换&#xff0c;返回变换后能得到的最小字符串&#xff08;按照字典序进行比较&#xff09;。 变换规则&#…...

用户中心项目教程(二)---umi3的使用出现的错误

目录 1.情况的说明 2.遇到的问题 1&#xff09;第一个问题-关于npx的使用 2&#xff09;第二个问题--unsupport问题 3&#xff09;第三个收获--nodejs安装问题 4&#xff09;第四个收获---nvm下载问题 5&#xff09;第五个问题--尚未解决的问题 3.个人总结 1.情况的说明…...

具身智能新突破!Physical Intelligence推出机器人动作tokenizer,训练提速5倍

具身智能&#xff0c;是人工智能&#xff08;AI&#xff09;行业的下一个浪潮。如何有效训练 Transformers 模型来控制具身机器人&#xff0c;是当前亟需要解决的难题&#xff0c;尤其是对于更复杂、需要精确和高频控制的精巧技能&#xff0c;现有的视觉-语言-动作&#xff08;…...

Unity 学习指南与资料分享

Unity学习资料 Unity学习资料 Unity学习资料 Unity 作为一款强大的跨平台游戏开发引擎&#xff0c;在游戏开发及实时 3D 内容创作领域占据着重要地位。它功能丰富、易于上手&#xff0c;支持多平台发布&#xff0c;为开发者提供了广阔的创作空间。下面为你带来全面的 Unity 学…...

react什么时候用箭头函数,什么时候不需要

最近从vue项目转到react&#xff0c;太久没写了。遇到了一些卡住的问题&#xff0c;记录一下。 在 JavaScript 和 React 开发中&#xff0c;箭头函数&#xff08;Arrow Functions&#xff09;的使用主要取决于上下文、代码简洁性和特定需求。以下是关于何时使用箭头函数以及何时…...

软考中级复习篇章:数据结构部分的复习

软考中级快速通过篇章&#xff1a;数据结构部分的复习 一、引言 在软考中级的备考过程中&#xff0c;数据结构是极为重要的一个部分。它不仅是计算机科学的基础&#xff0c;也是软考中考查的重点知识领域。扎实掌握数据结构相关内容&#xff0c;对于顺利通过软考中级考试起着…...

【Vim Masterclass 笔记22】S09L40 + L41:同步练习11:Vim 的配置与 vimrc 文件的相关操作(含点评课内容)

文章目录 S09L40 Exercise 11 - Vim Settings and the Vimrc File1 训练目标2 操作指令2.1. 打开 vimrc-sample 文件2.2. 尝试各种选项与设置2.3. 将更改内容保存到 vimrc-sample 文件2.4. 将文件 vimrc-sample 的内容复制到寄存器2.5. 创建专属 vimrc 文件2.6. 对于 Mac、Linu…...