引导Kim生产学习计划
参考文章写prompt生产学习计划
https://waytoagi.feishu.cn/wiki/AgqOwLxsHib7LckWcN9cmhMLnkb
Instruction: 请制定一份适合职场C++学习的计划
Context: C++是图像工程师不可或缺的技术,需要用在图像的前处理,部署,后处理等部分。
Input Data:目前员工懂一些C++和图像基础,后续工作需要完善C++和图像代码能力。
Output Indicator:请根据上面的内容和下面给出项目制定一个具有针对性,详细的C++强化计划,其中也包括评估和选拔考核内容。
## 大纲
了解您的需求,以下是针对职场C++学习计划的详细安排,包括视频学习资料和网页学习材料,并对每个学习点进行了详细展开。
学习目标
-
C++高级特性掌握
- 深入理解C++11/14/17的高级特性,如智能指针、lambda表达式、并发编程等。
-
设计模式理论与实践
- 学习常见的设计模式,理解它们的原理,并在C++中实现。
-
线程池实现原理
- 理解线程池的实现原理,包括线程的创建、管理、任务调度等。
-
线程同步与并发控制
- 学习线程间的同步机制,如互斥锁、条件变量、信号量等。
-
OpenCV图像处理技术
- 掌握OpenCV库的使用,进行图像的基本处理和分析。
-
dlib库应用与面部识别
- 学习使用dlib库进行面部特征检测和识别。
-
深度学习基础与应用
- 理解深度学习的基本概念,学习如何在图像识别中应用深度学习模型。
-
综合性项目开发
- 综合运用所学知识,开发一个具有线程池设计的面部识别系统。
学习目标 根据大纲一步一步引导
C++基础
C++基础知识与STL(标准模板库)概述
- C++语言基础
C++语言基础
1.1 C++历史和特点
- 历史: C++由Bjarne Stroustrup在20世纪80年代作为C语言的扩展开发。
- 面向对象: 支持封装、继承和多态。
- 泛型编程: 通过模板支持多种数据类型。
- 性能: 接近C语言的执行效率。
- 应用广泛: 可用于系统软件、游戏开发、嵌入式系统等。
1.2 基本语法
变量和数据类型
- 整型:
int
- 浮点型:
float
、double
- 字符型:
char
- 布尔型:
bool
运算符
- 算术运算符:
+
、-
、*
、/
、%
- 赋值运算符:
=
- 比较运算符:
==
、!=
、>
、<
、>=
、<=
- 逻辑运算符:
&&
、||
、!
1.3 控制结构
条件语句
if
语句if...else
结构switch
语句
循环
for
循环while
循环do...while
循环
1.4 完整示例程序
以下是一个简单的C++程序,它计算两个数的和并使用条件语句判断它们的大小。
#include <iostream>int main() {int num1, num2;std::cout << "Enter two numbers: ";std::cin >> num1 >> num2; // 输入两个整数int sum = num1 + num2; // 计算和std::cout << "The sum of the two numbers is: " << sum << std::endl;// 使用if...else判断两个数的大小if (num1 > num2) {std::cout << num1 << " is greater than " << num2 << std::endl;} else if (num2 > num1) {std::cout << num2 << " is greater than " << num1 << std::endl;} else {std::cout << "Both numbers are equal." << std::endl;}return 0;
}
1.5 如何调试
在Ubuntu上,您可以使用gdb
作为调试器。以下是调试的基本步骤:
- 编译程序:使用
-g
选项编译您的程序,以便gdb
可以调试它。 - makefile
# 定义编译器
CC=g++# 定义编译选项
CFLAGS=-Wall -Wextra -std=c++11
# -Wall:这是一个编译器选项,用于打开几乎所有的警告信息。这可以帮助开发者发现潜在的问题,提高代码质量。
# -Wextra:这个选项用于打开额外的警告信息,比 -Wall 更加严格。它提供了更多的警告,可能会包括一些 -Wall 没有覆盖到的警告。# 定义优化级别
OPTFLAGS=-O3# 定义目标文件
TARGET=my_program# 默认目标
all: $(TARGET)# 目标依赖于源文件
$(TARGET): test.cpp$(CC) $(CFLAGS) $(OPTFLAGS) $< -o $@# 清理编译生成的文件
clean:rm -f $(TARGET)# 声明伪目标
.PHONY: all clean
-
启动
gdb
:gdb ./my_program
-
设置断点:在代码的某个位置设置断点,例如在
std::cin
处。(gdb) break main
-
运行程序:在
gdb
中运行程序。(gdb) run
-
单步执行:逐行执行代码。
(gdb) next
-
检查变量:检查特定变量的值。
(gdb) print num1
-
退出调试器:当您完成调试时,可以退出
gdb
。(gdb) quit
1.6 环境搭建
在Ubuntu上,您可以使用以下命令安装所需的编译器和调试器:
sudo apt update
sudo apt install build-essential gdb
build-essential
包包括g++
编译器,它是GCC(GNU编译器集合)的一部分,用于编译C++程序。gdb
是GNU调试器,用于程序调试。
通过上述步骤,初学者可以在Ubuntu环境下搭建C++开发环境,编写简单的程序,并使用调试工具进行调试。
- 函数和控制结构
C++函数和控制结构
2.1 函数的定义和调用
函数是执行特定任务的代码块,可以提高代码的重用性。在C++中,函数定义包括返回类型、函数名和参数列表。
示例代码:
// 函数返回两个数的最大值
int max(int a, int b) {return a > b ? a : b;
}int main() {int num1 = 10, num2 = 20;int result = max(num1, num2); // 调用函数std::cout << "The greater number is: " << result << std::endl;return 0;
}
2.2 作用域和生命周期
作用域是代码的一个区域,其中变量名是可见的。变量的生命周期是从它被创建(例如,声明时)开始,到它离开作用域结束。
示例代码:
void functionScope() {int localVariable = 5; // localVariable的作用域在本函数内// ...
} // localVariable的作用域结束,变量被销毁int main() {int globalVariable = 10; // globalVariable是全局变量,在整个程序中可见functionScope(); // 调用函数,此时localVariable不可访问// ...return 0;
}
2.3 递归
递归是函数自己调用自己的一种编程技术。递归函数需要有一个或多个终止条件,以避免无限递归。
示例代码:
// 计算阶乘的递归函数
int factorial(int n) {if (n <= 1) // 终止条件return 1;return n * factorial(n - 1); // 递归调用
}int main() {int num = 5;int result = factorial(num); // 调用递归函数std::cout << "Factorial of " << num << " is: " << result << std::endl;return 0;
}
2.4 完整的示例程序
以下是一个使用函数和控制结构的完整程序示例:
#include <iostream>// 函数声明
void printNumbers();
int sumOfNumbers(int n);int main() {printNumbers(); // 调用打印数字的函数int sum = sumOfNumbers(10); // 调用计算数字总和的函数std::cout << "The sum of the first 10 numbers is: " << sum << std::endl;return 0;
}// 函数定义:打印从1到n的数字
void printNumbers() {for (int i = 1; i <= 10; ++i) {std::cout << i << " ";}std::cout << std::endl;
}// 函数定义:计算从1到n的数字总和
int sumOfNumbers(int n) {int sum = 0;for (int i = 1; i <= n; ++i) {sum += i;}return sum;
}
2.5 如何调试函数
使用gdb
调试器调试函数时,您可以在函数调用前后设置断点,检查函数的执行流程和变量状态。
- 在函数调用前后设置断点。
- 运行程序并等待断点触发。
- 使用
step
命令逐个执行函数中的语句。 - 使用
print
命令检查变量的值。 - 使用
backtrace
命令查看调用栈。
2.6 环境在Ubuntu上的搭建
在Ubuntu上,您可以使用以下命令安装包含C++编译器和调试器的软件包:
sudo apt update
sudo apt install build-essential gdb
使用g++
编译C++程序,并使用gdb
进行调试。例如,编译并运行前面示例中的程序:
g++ -o my_program my_program.cpp
./my_program
然后启动gdb
进行调试:
gdb ./my_program
通过上述步骤,您可以在Ubuntu环境下编写和调试C++程序,掌握函数和控制结构的使用。
- 数据抽象
数据抽象
3.1 结构体(struct)和类(class)
在C++中,struct
和class
关键字都用于定义自定义数据类型,但它们之间有一些默认的访问权限差异。struct
默认成员访问权限是public
,而class
的默认成员访问权限是private
。
示例代码:
// 使用struct定义一个简单的数据结构
struct Person {std::string name;int age;
};// 使用class定义一个具有封装的数据结构
class Car {
private:std::string brand;int year;
public:void setBrand(const std::string& b) {brand = b;}std::string getBrand() const {return brand;}
};
3.2 访问修饰符
访问修饰符控制成员变量和成员函数的可见性。
public
: 类成员在任何地方都是可见的。private
: 类成员只在类的内部可见。protected
: 类成员在类的内部和继承的子类中可见。
示例代码:
class Example {
private:int privateVar;
protected:int protectedVar;
public:int publicVar;// 构造函数、析构函数和其他成员函数可以访问所有成员
};
3.3 构造函数和析构函数
构造函数用于在创建对象时初始化数据成员。析构函数在对象生命周期结束时被调用,用于执行清理工作。
示例代码:
class Rectangle {
private:double width;double height;public:// 构造函数,初始化矩形的宽度和高度Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {}// 析构函数,执行清理工作(如果需要)~Rectangle() {// 例如,释放分配的资源}// 成员函数,计算矩形的面积double area() const {return width * height;}
};// 使用构造函数创建对象
Rectangle rect(5.0, 10.0);
// 当rect离开作用域时,析构函数被调用
3.4 完整的示例程序
#include <iostream>// 定义一个具有封装的类
class Account {
private:std::string accountNumber;double balance;public:// 构造函数Account(const std::string& acctNum, double initialBalance): accountNumber(acctNum), balance(initialBalance) {}// 存钱void deposit(double amount) {if (amount > 0) {balance += amount;}}// 取钱bool withdraw(double amount) {if (amount > 0 && amount <= balance) {balance -= amount;return true;}return false;}// 获取账户余额double getBalance() const {return balance;}
};int main() {// 创建Account对象Account myAccount("123456789", 1000.0);// 存钱和取钱myAccount.deposit(200.0);bool success = myAccount.withdraw(500.0);// 打印余额std::cout << "Account balance: " << myAccount.getBalance() << std::endl;return 0;
}
3.5 调试数据抽象相关代码
使用gdb
调试器调试数据抽象相关代码时,您可以检查对象的成员变量和调用成员函数。
- 在对象创建和修改后设置断点。
- 使用
print
命令查看成员变量的值。 - 如果需要,可以调用类的成员函数来获取或修改状态。
3.6 环境在Ubuntu上的搭建
确保您的Ubuntu环境已安装了C++编译器和调试器:
sudo apt update
sudo apt install build-essential gdb
编译并运行程序,使用gdb
进行调试:
g++ -g -o my_program my_program.cpp
gdb ./my_program
通过上述步骤,您可以在Ubuntu上进行C++程序的编写、编译、运行和调试,深入理解数据抽象的概念。
- 面向对象编程特性
面向对象编程特性
4.1 继承
继承是一种机制,允许一个类(称为子类或派生类)继承另一个类(称为基类或父类)的属性和方法。
示例代码:
class Animal {
public:virtual void sound() {std::cout << "Some sound" << std::endl;}
};class Dog : public Animal { // Dog 继承自 Animal
public:void sound() override { // 重写基类的 sound 方法std::cout << "Bark" << std::endl;}
};int main() {Animal* pet = new Dog(); // 通过基类指针创建派生类对象pet->sound(); // 输出 "Bark"delete pet;return 0;
}
4.2 多态
多态是指允许不同类的对象对同一消息做出响应的能力,即用基类指针或引用调用派生类的方法。
示例代码:
class Animal {
public:virtual void makeSound() = 0; // 纯虚函数
};class Dog : public Animal {
public:void makeSound() override {std::cout << "Woof!" << std::endl;}
};class Cat : public Animal {
public:void makeSound() override {std::cout << "Meow!" << std::endl;}
};int main() {Animal* animals[] = {new Dog(), new Cat()};for (Animal* animal : animals) {animal->makeSound(); // 多态的使用}// 清理内存for (Animal* animal : animals) {delete animal;}return 0;
}
4.3 抽象类和接口
抽象类是不能被实例化的类,通常包含至少一个纯虚函数。接口是一种特殊的抽象类,只包含公有的纯虚函数。
示例代码:
class Shape {
public:virtual void draw() = 0; // 纯虚函数,Shape 成为抽象类virtual ~Shape() {} // 虚析构函数
};class Circle : public Shape {
public:void draw() override {std::cout << "Drawing a circle" << std::endl;}
};class Square : public Shape {
public:void draw() override {std::cout << "Drawing a square" << std::endl;}
};int main() {Shape* shapes[] = {new Circle(), new Square()};for (Shape* shape : shapes) {shape->draw(); // 调用接口中的 draw 方法}// 清理内存for (Shape* shape : shapes) {delete shape;}return 0;
}
4.4 完整的示例程序
#include <iostream>// 定义一个抽象类
class Graphic {
public:virtual void display() = 0; // 纯虚函数virtual ~Graphic() {}
};// 定义一个继承自 Graphic 的具体类
class Rectangle : public Graphic {
public:void display() override {std::cout << "Displaying a rectangle." << std::endl;}
};// 另一个继承自 Graphic 的具体类
class Triangle : public Graphic {
public:void display() override {std::cout << "Displaying a triangle." << std::endl;}
};int main() {Graphic* shapes[2] = {new Rectangle(), new Triangle()};for (auto shape : shapes) {shape->display(); // 多态的使用}// 清理内存for (auto shape : shapes) {delete shape;}return 0;
}
4.5 调试面向对象编程特性
使用gdb
调试器调试面向对象程序时,您可以检查对象的状态,包括继承的属性和方法调用。
- 在关键方法调用前后设置断点。
- 使用
print
命令查看对象的成员变量。 - 使用
info line
和list
命令查看源代码和当前执行位置。 - 使用
up
和down
命令在调用栈中导航。
4.6 环境在Ubuntu上的搭建
确保您的Ubuntu环境已安装了C++编译器和调试器:
sudo apt update
sudo apt install build-essential gdb
编译程序时,使用-g
选项以包含调试信息:
g++ -g -o my_program my_program.cpp
使用gdb
调试程序:
gdb ./my_program
遵循上述步骤,您可以在Ubuntu上进行面向对象的C++程序开发和调试,深入理解继承、多态和抽象类的概念。
- STL容器(Containers)
STL容器(Containers)
5.1 顺序容器
顺序容器保持元素的添加顺序,并允许随机访问。
vector
动态数组,支持快速随机访问。
示例代码:
#include <vector>
#include <iostream>int main() {std::vector<int> v = {1, 2, 3};v.push_back(4); // 添加元素for (int i : v) {std::cout << i << " "; // 1 2 3 4}return 0;
}
deque
双端队列,提供在两端快速添加和删除元素的能力。
示例代码:
#include <deque>
#include <iostream>int main() {std::deque<int> dq;dq.push_back(1);dq.push_front(0);for (int i : dq) {std::cout << i << " "; // 0 1}return 0;
}
list
双向链表,允许在列表中任意位置高效地插入和删除元素。
示例代码:
#include <list>
#include <iostream>int main() {std::list<int> lst = {1, 2, 3};lst.insert(lst.begin(), 0); // 在开始处插入for (int i : lst) {std::cout << i << " "; // 0 1 2 3}return 0;
}
array
固定大小的数组,支持随机访问。
示例代码:
#include <array>
#include <iostream>int main() {std::array<int, 4> arr = {{1, 2, 3, 4}};for (int i : arr) {std::cout << i << " ";}return 0;
}
5.2 关联容器
关联容器通过键来存储和访问元素,通常使用平衡二叉树实现。
set
集合,不允许有重复的元素。
示例代码:
#include <set>
#include <iostream>int main() {std::set<int> s = {1, 2, 3, 2}; // 2 不会被添加两次for (int i : s) {std::cout << i << " "; // 1 2 3}return 0;
}
map
映射,存储键值对。
示例代码:
#include <map>
#include <iostream>int main() {std::map<std::string, int> m = {{"one", 1}, {"two", 2}};m["three"] = 3; // 添加键值对for (const auto& kv : m) {std::cout << kv.first << ": " << kv.second << " "; // one: 1 two: 2 three: 3}return 0;
}
multiset
和 multimap
允许容器中有多个相同的键。
示例代码:
#include <set>
#include <iostream>int main() {std::multiset<int> ms = {1, 2, 2, 3};for (int i : ms) {std::cout << i << " "; // 1 2 2 3}// multimap 类似,但存储键值对return 0;
}
5.3 无序容器
无序容器通过哈希表实现,不保证元素顺序。
unordered_set
无序集合。
示例代码:
#include <unordered_set>
#include <iostream>int main() {std::unordered_set<int> us = {1, 2, 3};us.insert(4); // 添加元素for (int i : us) {std::cout << i << " ";}return 0;
}
unordered_map
无序映射。
示例代码:
#include <unordered_map>
#include <iostream>int main() {std::unordered_map<std::string, int> um = {{"one", 1}, {"two", 2}};um["three"] = 3; // 添加键值对for (const auto& kv : um) {std::cout << kv.first << ": " << kv.second << " ";}return 0;
}
unordered_multiset
和 unordered_multimap
无序容器版本,允许有多个相同的键。
示例代码:
#include <unordered_set>
#include <iostream>int main() {std::unordered_multiset<int> ums = {1, 2, 2, 3};for (int i : ums) {std::cout << i << " "; // 元素顺序不确定}// unordered_multimap 类似,但存储键值对return 0;
}
5.4 使用STL容器的最佳实践
- 选择容器时考虑数据的访问模式。
- 考虑容器的性能特点,如时间复杂度和空间复杂度。
- 注意容器的线程安全性,STL容器本身不是线程安全的。
- 了解不同容器的迭代器失效情况。
5.5 调试STL容器
使用gdb
调试STL容器时,可以使用以下技巧:
- 检查容器的大小和容量。
- 遍历容器元素。
- 使用
print
命令查看元素状态。
5.6 环境搭建
在Ubuntu上,确保已安装C++编译器和STL库:
sudo apt update
sudo apt install g++ libstdc++-9-dev
编译和调试STL容器程序:
g++ -g -o my_program my_program.cpp
gdb ./my_program
通过上述步骤,您可以在Ubuntu上使用STL容器进行C++程序开发,掌握不同容器的特点和使用场景。
- STL迭代器(Iterators)
STL迭代器(Iterators)
6.1 迭代器的概念
迭代器是提供对容器中元素访问的一种机制。它们允许程序员以统一的方式遍历STL容器中的元素。
6.2 迭代器的分类
迭代器可以按不同的方式分类:
- 输入迭代器:可以读取序列中的元素,但不支持修改操作。
- 输出迭代器:可以写入序列中的元素,但不支持读取操作。
- 正向迭代器:支持连续访问序列中的元素,如
vector
和array
的迭代器。 - 双向迭代器:除了支持正向访问,还支持逆向访问,如
list
和deque
的迭代器。 - 随机访问迭代器:支持随机访问序列中的元素,可以快速定位到序列的任意位置,如
vector
、deque
和array
的迭代器。
6.3 容器与迭代器的关系
每种STL容器都提供了特定的迭代器类型,用于访问和遍历容器中的元素。例如,std::vector
提供了随机访问迭代器,而std::list
提供了双向迭代器。
示例代码:
#include <vector>
#include <iostream>int main() {std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};for (std::vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); ++it) {std::cout << *it << " ";}std::cout << std::endl;return 0;
}
6.4 自定义迭代器
自定义迭代器通常涉及到定义一个轻量级类,该类重载了必要的运算符以实现迭代器的行为。
示例代码:
template <typename T>
class MyVector {
private:T* data;size_t size;public:MyVector(size_t size) : size(size), data(new T[size]) {}~MyVector() {delete[] data;}class iterator {private:T* ptr;public:iterator(T* p) : ptr(p) {}T& operator*() const { return *ptr; }T* operator->() const { return ptr; }iterator& operator++() { ++ptr; return *this; }iterator operator++(int) { iterator tmp(*this); ++(*this); return tmp; }bool operator!=(const iterator& other) const { return ptr != other.ptr; }};iterator begin() { return iterator(data); }iterator end() { return iterator(data + size); }
};int main() {MyVector<int> mv(5);for (MyVector<int>::iterator it = mv.begin(); it != mv.end(); ++it) {*it = *it * 2; // Modify elements}return 0;
}
6.5 使用迭代器的最佳实践
- 使用迭代器而不是下标来遍历容器,特别是在使用关联容器和
std::list
时。 - 注意迭代器的类型和它所支持的操作,以避免迭代器失效。
- 当需要访问和修改容器中的元素时,使用可变的迭代器。
6.6 调试迭代器
使用gdb
调试器调试迭代器时,可以检查迭代器当前指向的元素,以及迭代器的比较操作。
- 在迭代器使用前后设置断点。
- 使用
print
命令查看迭代器指向的元素。 - 使用
watch
命令监视迭代器的状态变化。
6.7 环境搭建
在Ubuntu上,确保已安装C++编译器和STL库:
sudo apt update
sudo apt install g++ libstdc++-9-dev
编译和调试包含自定义迭代器的程序:
g++ -g -o my_program my_program.cpp
gdb ./my_program
遵循上述步骤,您可以在Ubuntu上进行自定义迭代器的开发和调试,深入理解迭代器在STL中的作用和实现方式。
- STL算法(Algorithms)
STL算法(Algorithms)
7.1 非修改算法
这些算法用于在容器中查找或获取信息,但不会修改容器中的元素。
查找(find
、find_if
)
搜索容器中满足特定条件的第一个元素。
示例代码:
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <iostream>int main() {std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};auto it = std::find(v.begin(), v.end(), 3);if (it != v.end()) {std::cout << "Found: " << *it << std::endl;}return 0;
}
计数(count
、count_if
)
计算容器中满足特定条件的元素数量。
示例代码:
int main() {std::vector<int> v = {1, 2, 2, 3, 2};int count = std::count(v.begin(), v.end(), 2);std::cout << "Count of 2's: " << count << std::endl;return 0;
}
比较(equal
、lexicographical_compare
)
比较两个容器或范围中的元素。
示例代码:
int main() {std::vector<int> v1 = {1, 2, 3};std::vector<int> v2 = {1, 2, 4};bool is_equal = std::equal(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end());std::cout << "Vectors are " << (is_equal ? "equal" : "not equal") << std::endl;return 0;
}
7.2 修改算法
这些算法修改容器中元素的顺序或值。
填充(fill
、fill_n
)
将容器中的元素设置为特定的值。
示例代码:
int main() {std::vector<int> v(5);std::fill(v.begin(), v.end(), 1);for (int i : v) std::cout << i << " "; // 1 1 1 1 1return 0;
}
复制(copy
)
将元素从一个范围复制到另一个范围或容器。
示例代码:
int main() {std::vector<int> src = {1, 2, 3};std::vector<int> dest;std::copy(src.begin(), src.end(), std::back_inserter(dest));for (int i : dest) std::cout << i << " "; // 1 2 3return 0;
}
置换(swap
)
交换两个元素或两个容器中的所有元素。
示例代码:
int main() {std::vector<int> v1 = {1, 2, 3};std::vector<int> v2 = {4, 5, 6};std::swap(v1, v2);for (int i : v1) std::cout << i << " "; // 4 5 6for (int i : v2) std::cout << i << " "; // 1 2 3return 0;
}
反转(reverse
)
反转容器中元素的顺序。
示例代码:
int main() {std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};std::reverse(v.begin(), v.end());for (int i : v) std::cout << i << " "; // 5 4 3 2 1return 0;
}
7.3 排序算法
sort
和 stable_sort
sort
无序排序,stable_sort
稳定排序(保持相等元素的相对顺序)。
示例代码:
int main() {std::vector<int> v = {5, 3, 1, 4, 2};std::sort(v.begin(), v.end());for (int i : v) std::cout << i << " "; // 1 2 3 4 5return 0;
}
7.4 数学和统计算法
如 std::accumulate
、std::min_element
、std::max_element
等。
示例代码:
int main() {std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};int sum = std::accumulate(v.begin(), v.end(), 0);std::cout << "Sum: " << sum << std::endl; // Sum: 15return 0;
}
7.5 使用STL算法的最佳实践
- 优先使用STL算法而不是手动循环,以提高代码的可读性和效率。
- 注意算法的时间复杂度和适用场景。
- 使用lambda表达式为算法提供自定义操作。
7.6 调试STL算法
使用gdb
调试器调试STL算法时,可以检查算法执行前后的状态。
- 在算法调用前后设置断点。
- 使用
print
命令查看容器内容的变化。 - 使用
watch
命令监视特定变量的变化。
7.7 环境搭建
在Ubuntu上,确保已安装C++编译器和STL库:
sudo apt update
sudo apt install g++ libstdc++-9-dev
编译和调试使用STL算法的程序:
g++ -g -o my_algorithm_program my_algorithm_program.cpp
gdb ./my_algorithm_program
遵循上述步骤,您可以在Ubuntu上使用STL算法进行C++程序开发,掌握不同算法的用途和实现方式。
- STL配器(Adaptors)
STL配器(Adaptors)
STL配器是容器适配器,它们在已有的容器基础上提供了特定的接口和行为。配器不拥有其存储空间,而是依赖于现有的容器类型。
8.1 栈(stack)
栈是一种后进先出(LIFO)的容器配器。
示例代码:
#include <stack>
#include <iostream>int main() {std::stack<int> s;s.push(1);s.push(2);s.top() = 10; // 修改顶部元素while (!s.empty()) {std::cout << s.top() << " "; // 10 2s.pop();}return 0;
}
8.2 队列(queue)
队列是一种先进先出(FIFO)的容器配器。
示例代码:
#include <queue>
#include <iostream>int main() {std::queue<int> q;q.push(1);q.push(2);while (!q.empty()) {std::cout << q.front() << " "; // 1 2q.pop();}return 0;
}
8.3 优先队列(priority_queue)
优先队列是一种出元素按优先级顺序出的容器配器,通常使用堆来实现。
示例代码:
#include <priority_queue>
#include <iostream>int main() {std::priority_queue<int> pq;pq.push(10);pq.push(1);pq.push(5);while (!pq.empty()) {std::cout << pq.top() << " "; // 1 5 10pq.pop();}return 0;
}
8.4 自定义配器
虽然STL提供了栈、队列和优先队列配器,但有时可能需要自定义配器来满足特定需求。
示例代码:
#include <vector>
#include <iostream>template <typename T>
class MyStack {
private:std::vector<T> v;public:void push(const T& value) {v.push_back(value);}T pop() {T value = v.back();v.pop_back();return value;}bool empty() const {return v.empty();}// 其他成员函数...
};int main() {MyStack<int> ms;ms.push(1);ms.push(2);while (!ms.empty()) {std::cout << ms.pop() << " "; // 2 1}return 0;
}
8.5 使用STL配器的最佳实践
- 选择配器时考虑数据的访问模式和性能要求。
- 注意配器的线程安全性,STL配器本身不是线程安全的。
- 使用配器可以简化代码,提高可读性和可维护性。
8.6 调试STL配器
使用gdb
调试器调试STL配器时,可以检查配器中的元素和状态。
- 在配器操作前后设置断点。
- 使用
print
命令查看配器中的元素。 - 使用
watch
命令监视配器状态的变化。
8.7 环境搭建
在Ubuntu上,确保已安装C++编译器和STL库:
sudo apt update
sudo apt install g++ libstdc++-9-dev
编译和调试使用STL配器的程序:
g++ -g -o my_adaptor_program my_adaptor_program.cpp
gdb ./my_adaptor_program
- STL内存分配(Memory Allocators)
STL内存分配(Memory Allocators)
9.1 内存分配器的概念
在C++中,内存分配器(Memory Allocator)是一个负责管理动态内存分配和释放的组件。分配器定义了如何为容器分配和回收内存。STL 容器通常使用分配器来处理它们的内存需求。
9.2 标准分配器(allocator)
C++标准库提供了一个默认的分配器 std::allocator
,它是一个模板类,用于分配和构造任何类型的对象。
基本使用
#include <memory>
#include <iostream>int main() {std::allocator<int> alloc;int* ptr = alloc.allocate(1); // 分配内存alloc.construct(ptr, 42); // 构造对象std::cout << *ptr << std::endl; // 输出 42alloc.destroy(ptr); // 析构对象alloc.deallocate(ptr, 1); // 释放内存return 0;
}
与容器结合使用
当你创建一个STL容器时,你可以指定一个分配器类型作为模板参数。例如:
std::vector<int, std::allocator<int>> vec;
9.3 自定义内存分配器
自定义内存分配器可以覆盖默认的 std::allocator
行为,以适应特定的内存管理策略或优化性能。
示例代码:
#include <memory>
#include <iostream>template <class T>
class MyAllocator {
public:using value_type = T;T* allocate(std::size_t num) {std::cout << "Allocating memory for " << num << " elements.\n";return static_cast<T*>(::operator new(num * sizeof(T)));}void deallocate(T* p, std::size_t num) {std::cout << "Deallocating memory.\n";::operator delete(p);}template <class U>void construct(U* p) {new(p) U(); // 默认构造}template <class U, class... Args>void construct(U* p, Args&&... args) {new(p) U(std::forward<Args>(args)...); // 构造函数构造}void destroy(T* p) {p->~T(); // 析构}
};int main() {MyAllocator<int> myAlloc;int* ptr = myAlloc.allocate(1);myAlloc.construct(ptr); // 默认构造std::cout << *ptr << std::endl; // 输出默认构造的值myAlloc.destroy(ptr);myAlloc.deallocate(ptr, 1);return 0;
}
9.4 使用内存分配器的最佳实践
- 理解默认分配器的行为和限制。
- 考虑特定应用的内存分配需求,例如缓存对齐或堆栈分配。
- 编写自定义分配器时,确保正确处理内存分配和析构。
9.5 调试内存分配器
使用gdb
调试器调试内存分配器时,可以检查内存分配和释放操作。
- 在分配和释放操作前后设置断点。
- 使用
print
命令查看内存地址和分配大小。 - 使用
watch
命令监视内存分配器的状态变化。
9.6 环境搭建
在Ubuntu上,确保已安装C++编译器和STL库:
sudo apt update
sudo apt install g++ libstdc++-9-dev
编译和调试使用内存分配器的程序:
g++ -g -o my_allocator_program my_allocator_program.cpp
gdb ./my_allocator_program
遵循上述步骤,您可以在Ubuntu上使用STL内存分配器进行C++程序开发,掌握不同内存分配策略的实现和应用。
- STL函数对象(Functional)
STL函数对象(Functional)
10.1 函数对象的概念
函数对象(也称为仿函数或functor)是一种可以像函数一样被调用的对象。在C++ STL中,函数对象通常被用作算法的参数,以提供自定义的行为。
函数对象至少重载了operator()
,使其可以被调用。它们可以捕获状态或数据,并在调用时使用这些状态。
示例代码:
#include <iostream>class Square {
public:int operator()(int x) const {return x * x;}
};int main() {Square square;std::cout << "Square of 5: " << square(5) << std::endl; // 输出 25return 0;
}
10.2 预定义函数对象
STL提供了一些预定义的函数对象,它们位于<functional>
头文件中。
std::plus<>
用于执行加法运算。
示例代码:
#include <functional>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <iostream>int main() {std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};int sum = std::accumulate(v.begin(), v.end(), 0, std::plus<>());std::cout << "Sum: " << sum << std::endl; // 输出 15return 0;
}
std::minus<>
用于执行减法运算。
示例代码:
int main() {std::vector<int> v = {5, 3, 2, 1};int result = std::transform_reduce(v.begin(), v.end(), 0, std::plus<>(), std::minus<>());std::cout << "Result: " << result << std::endl; // 输出 -5return 0;
}
std::multiplies<>
用于执行乘法运算。
示例代码:
int main() {std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4};int product = std::transform_reduce(v.begin(), v.end(), 1, std::multiplies<>());std::cout << "Product: " << product << std::endl; // 输出 24return 0;
}
std::divides<>
用于执行除法运算。
示例代码:
int main() {std::vector<int> v = {24, 4, 2, 1};int quotient = std::transform_reduce(v.begin(), v.end(), 24, std::divides<>());std::cout << "Quotient: " << quotient << std::endl; // 输出 1return 0;
}
10.3 使用函数对象的最佳实践
- 使用函数对象可以使算法调用更灵活,更具有可读性。
- 预定义的函数对象可以作为算法的参数,简化操作。
- 自定义函数对象可以捕获额外的状态,为算法提供更复杂的逻辑。
10.4 调试函数对象
使用gdb
调试器调试使用函数对象的程序时,可以检查函数对象的状态和行为。
- 在函数对象调用前后设置断点。
- 使用
print
命令查看函数对象的状态。 - 使用
step
命令逐步执行函数对象的调用。
10.5 环境搭建
在Ubuntu上,确保已安装C++编译器和STL库:
sudo apt update
sudo apt install g++ libstdc++-9-dev
编译和调试使用函数对象的程序:
g++ -g -o my_functional_program my_functional_program.cpp
gdb ./my_functional_program
遵循上述步骤,您可以在Ubuntu上使用STL函数对象进行C++程序开发,掌握函数对象在STL算法中的应用。
- STL I/O 流(Input/Output Streams)
STL I/O 流(Input/Output Streams)
11.1 流的概念和使用
在C++中,流是数据传输的通道。I/O 流是用来处理输入和输出的标准库组件,它们允许格式化和未格式化的数据传输。
输入流(std::istream
)
允许从源读取数据。
示例代码:
#include <iostream>int main() {int num;std::cout << "Enter a number: ";std::cin >> num; // 从标准输入读取数据std::cout << "You entered: " << num << std::endl;return 0;
}
输出流(std::ostream
)
允许将数据发送到目的地。
示例代码:
int main() {std::cout << "Hello, World!" << std::endl; // 发送到标准输出return 0;
}
11.2 格式化输入输出
C++ I/O 库提供了多种方式来格式化输入和输出。
插入和提取操作符
用于基本的输入输出操作。
std::cout <<
用于输出。std::cin >>
用于输入。
操纵算子
用于更复杂的格式化。
std::endl
:插入换行符并刷新缓冲区。std::setw(int)
:设置下一个输入/输出字段的宽度。std::setprecision(int)
:设置浮点数的精度。
示例代码:
#include <iostream>
#include <iomanip> // 需要包含此头文件使用格式化功能int main() {double pi = 3.14159;std::cout << "PI is approximately " << std::setprecision(2) << pi << std::endl;// 输出:PI is approximately 3.14return 0;
}
条件流(条件无格式输入)
使用std::istringstream
或std::ostringstream
进行字符串流的输入和输出。
示例代码:
#include <iostream>
#include <sstream>int main() {std::string str = "42";int number;std::istringstream iss(str);iss >> number;std::cout << "The number is: " << number << std::endl; // 输出:42return 0;
}
11.3 使用 I/O 流的最佳实践
- 使用插入操作符(
<<
)进行链式输出,提高代码的可读性。 - 使用
std::setw
和std::setprecision
等操纵算子进行复杂的格式化操作。 - 使用条件流处理字符串数据的输入和输出。
11.4 调试 I/O 流
使用gdb
调试器调试 I/O 流时,可以检查程序的输入和输出。
- 在 I/O 操作前后设置断点。
- 使用
print
命令查看相关变量的值。
11.5 环境搭建
在Ubuntu上,确保已安装C++编译器:
sudo apt update
sudo apt install g++
编译和运行使用 I/O 流的程序:
g++ -o my_io_program my_io_program.cpp
./my_io_program
- 异常处理(Exception Handling)
STL异常处理(Exception Handling)
12.1 异常处理机制
异常处理是程序中处理错误情况的一种机制。C++提供了一套完整的异常处理语法,允许程序在发生错误时执行清理操作,并适当地终止或恢复。
try
块
try
块包含可能会抛出异常的代码。
示例代码:
#include <iostream>
#include <stdexcept>void mightThrow() {if (false) { // 模拟条件,实际代码中可能是其他逻辑throw std::runtime_error("An error occurred!");}
}int main() {try {mightThrow();} catch (const std::exception& e) {std::cerr << "Exception caught: " << e.what() << std::endl;}return 0;
}
catch
块
catch
块捕获从 try
块中抛出的异常,并进行处理。
throw
用于抛出一个异常。
12.2 标准异常类
C++标准库定义了一组异常类,这些类继承自 std::exception
。
std::exception
所有标准异常类的基类,提供了 what()
成员函数,返回异常的描述。
示例代码:
#include <iostream>
#include <exception>int main() {try {throw std::exception();} catch (const std::exception& e) {std::cout << "Caught an exception: " << e.what() << std::endl;}return 0;
}
std::runtime_error
用于报告运行时错误,它继承自 std::exception
并可以传递一个错误消息。
示例代码:
#include <iostream>
#include <stdexcept>int main() {try {throw std::runtime_error("Runtime error occurred!");} catch (const std::runtime_error& e) {std::cout << "Runtime error: " << e.what() << std::endl;}return 0;
}
其他标准异常类
std::logic_error
:用于报告逻辑错误。std::domain_error
:用于报告无效的输入值。std::invalid_argument
:用于报告无效的函数参数。std::length_error
:用于报告容器长度错误。std::out_of_range
:用于报告索引超出范围。
12.3 使用异常处理的最佳实践
- 使用异常处理来捕获并处理预期之外的错误情况。
- 避免使用异常处理来进行正常的流程控制。
- 尽量捕获具体的异常类型,而不是基类
std::exception
。 - 在
catch
块中,提供有意义的错误处理代码。
12.4 调试异常处理
使用 gdb
调试器调试异常处理时,可以检查异常的抛出和捕获。
- 在可能抛出异常的代码前后设置断点。
- 使用
catch
命令设置断点,当特定类型的异常被抛出时触发。 - 使用
backtrace
或bt
命令查看调用栈。
12.5 环境搭建
在Ubuntu上,确保已安装C++编译器:
sudo apt update
sudo apt install g++
编译和运行使用异常处理的程序:
g++ -o my_exception_program my_exception_program.cpp
./my_exception_program
遵循上述步骤,您可以在Ubuntu上使用STL异常处理进行C++程序开发,掌握异常处理机制和标准异常类的应用。
- 命名空间(Namespaces)
命名空间(Namespaces)
13.1 命名空间的使用
命名空间是C++中用于组织代码的一种方式,它可以防止不同库之间的名称冲突。
声明命名空间
namespace MyNamespace {void function() {// ...}
}
使用命名空间
- 使用声明:在全局范围内使用命名空间中的成员。
using namespace MyNamespace; function();
- 作用域限定:指定使用哪个命名空间的成员。
MyNamespace::function();
- 别名:为长命名空间名称提供简短的别名。
namespace ms = MyNamespace; ms::function();
13.2 避免命名冲突
嵌套命名空间
使用嵌套命名空间来进一步组织代码和避免名称冲突。
namespace MyLibrary {namespace Utils {void utilityFunction() {// ...}}
}// 使用
MyLibrary::Utils::utilityFunction();
无名命名空间
在单个文件中避免名称冲突,无名命名空间在文件外部是不可见的。
namespace {void internalFunction() {// ...}
}// 使用
internalFunction();
13.3 使用命名空间的最佳实践
- 在设计API时使用命名空间来避免名称冲突。
- 避免在头文件中使用
using
声明,因为这会导致命名空间污染。 - 对于无名命名空间,谨慎使用,确保它仅在单个编译单元内有效。
- 使用别名可以简化长命名空间的使用。
13.4 调试命名空间
在使用gdb
调试器时,可能需要检查命名空间中定义的变量或函数的状态。
-
在命名空间作用域内的代码设置断点。
-
使用
print
命令检查变量状态。 -
使用
info scopes
查看当前的命名空间栈。 -
C++标准库(Standard Library)
C++标准库(Standard Library)
14.1 字符串操作
C++标准库提供了std::string
和std::wstring
类,用于处理和操作字符串。
std::string
用于处理UTF-8编码的字符串。
示例代码:
#include <iostream>
#include <string>int main() {std::string str = "Hello, World!";std::cout << str << std::endl; // 输出字符串std::cout << str.length() << std::endl; // 输出字符串长度str += " How are you?"; // 连接字符串return 0;
}
std::wstring
类似于std::string
,但用于处理宽字符字符串。
示例代码:
#include <iostream>
#include <string>int main() {std::wstring wstr = L"你好,世界!";std::wcout << wstr << std::endl; // 输出宽字符串return 0;
}
14.2 正则表达式
C++11及以后版本提供了正则表达式库,位于<regex>
头文件中。
基本使用
#include <iostream>
#include <string>
#include <regex>int main() {std::string text = "C++ is a powerful language";std::regex pattern("C\\+\\+"); // 正则表达式模式if (std::regex_search(text, pattern)) {std::cout << "Pattern found" << std::endl;}return 0;
}
14.3 智能指针
智能指针是C++中用于自动管理动态分配内存的模板类。
std::unique_ptr
独占所有权的智能指针。
示例代码:
#include <iostream>
#include <memory>int main() {std::unique_ptr<int> ptr(new int(42));std::cout << *ptr << std::endl; // 访问指针指向的值// 离开作用域时自动释放内存return 0;
}
std::shared_ptr
多个指针可以共享同一个对象的所有权。
示例代码:
#include <iostream>
#include <memory>int main() {std::shared_ptr<int> ptr1(new int(42));std::shared_ptr<int> ptr2 = ptr1;std::cout << *ptr2 << std::endl; // 访问共享对象的值// 两个智能指针离开作用域时,对象被销毁return 0;
}
std::weak_ptr
一种不控制对象生命周期的智能指针,用于防止std::shared_ptr
引起的循环引用。
示例代码:
#include <iostream>
#include <memory>int main() {std::shared_ptr<int> sp(new int(10));std::weak_ptr<int> wp(sp);// 可以获取shared_ptr的副本,或检查weak_ptr是否有效return 0;
}
14.4 使用C++标准库的最佳实践
- 优先使用
std::string
和std::wstring
处理字符串,避免使用C风格的字符数组。 - 使用正则表达式进行复杂的字符串搜索、替换和匹配。
- 优先使用智能指针管理动态内存,避免内存泄漏。
14.5 调试C++标准库
使用gdb
调试器调试C++程序时,可以检查标准库对象的状态。
- 在标准库操作前后设置断点。
- 使用
print
命令查看对象的状态,例如智能指针指向的对象。 - 使用
watch
命令监视对象状态的变化。
14.6 环境搭建
在Ubuntu上,确保已安装C++编译器:
sudo apt update
sudo apt install g++
编译和运行使用C++标准库的程序:
g++ -o my_std_program my_std_program.cpp
./my_std_program
15.1 代码的可读性和维护性
命名规范
- 使用有意义且清晰的变量、函数和类名。
- 遵循一致的命名风格,例如驼峰命名法。
代码布局
- 使用适当的缩进和空格来增强代码的可读性。
- 将相关的代码组织在一起,逻辑上分开不同的部分。
注释和文档
- 为关键的代码段和复杂的逻辑提供注释。
- 使用文档注释来描述函数的用途、参数和返回值。
一致性
- 遵循项目或团队的编码标准和风格指南。
15.2 资源管理
智能指针
- 使用智能指针(如
std::unique_ptr
和std::shared_ptr
)来自动管理内存。
RAII(Resource Acquisition Is Initialization)
- 利用对象的构造函数和析构函数来管理资源的生命周期。
异常安全
- 确保资源在异常发生时也能被正确释放。
15.3 性能优化技巧
循环优化
- 减少循环内部的开销,例如提前计算循环不变量。
- 使用
std::for_each
和std::accumulate
等STL算法代替手写循环。
缓存优化
- 利用缓存局部性原理,优化数据访问模式。
算法优化
- 选择合适的算法和数据结构,减少不必要的计算。
内联函数
- 使用
inline
关键字来建议编译器内联小函数,减少函数调用开销。
避免过早优化
- 首先关注代码的可读性和正确性,然后通过分析工具确定性能瓶颈。
15.4 使用C++编程规范的最佳实践
- 代码审查:定期进行代码审查,以确保遵守规范。
- 自动化测试:编写单元测试和集成测试,确保代码质量。
- 持续集成:使用持续集成系统来自动化构建和测试过程。
15.5 调试性能问题
使用性能分析工具(如gprof
、Valgrind
或Intel VTune
)来识别和解决性能问题。
- 性能分析:运行程序并收集性能数据。
- 热点识别:识别占用大部分时间的函数。
- 优化:对识别出的热点进行优化。
15.6 环境搭建
在Ubuntu上,确保已安装C++编译器和性能分析工具:
sudo apt update
sudo apt install g++ valgrind
编译程序时,可以添加优化标志,如-O2
或-O3
,以优化性能:
g++ -O2 -o my_program my_program.cpp
使用性能分析工具分析程序:
valgrind --tool=callgrind ./my_program
。
- C++工具和生态系统
C++工具和生态系统
16.1 编译器和解释器
编译器是将C++源代码转换为可执行文件的工具。C++最常用的编译器包括:
- GCC(GNU Compiler Collection):开源编译器,广泛使用于Linux和UNIX系统。
- Clang:由LLVM项目提供,提供出色的错误信息和性能。
- MSVC(Microsoft Visual C++ Compiler):适用于Windows系统。
解释器通常用于脚本语言,C++作为编译型语言,不使用解释器。
16.2 调试工具
调试工具帮助开发者检查程序的运行时行为,查找和修复错误。
- GDB(GNU Debugger):功能强大的命令行调试器。
- LLDB:LLVM项目的调试器,与Clang集成良好。
- Valgrind:内存调试和性能分析工具。
- Visual Studio Debugger:集成在Microsoft Visual Studio IDE中的调试工具。
16.3 构建系统
构建系统自动化编译和链接过程,确保编译顺序正确,提高开发效率。
CMake
跨平台的自动化构建系统,使用配置文件(CMakeLists.txt)来描述构建过程。
示例:
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(MyProject)set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)add_executable(my_program main.cpp)
Makefile
基于GNU make的构建脚本,使用Makefile定义编译规则。
示例:
CC=g++
CXXFLAGS=-std=c++17 -Wall
TARGET=my_programall: $(TARGET)$(TARGET): main.cpp$(CC) $(CXXFLAGS) main.cpp -o $(TARGET)clean:rm -f $(TARGET)
16.4 使用C++工具的最佳实践
- 选择编译器:根据项目需求和目标平台选择合适的编译器。
- 使用版本控制:如Git,管理代码变更和协作。
- 编写可维护的Makefile或CMakeLists:清晰定义构建规则和依赖。
- 充分利用调试工具:使用GDB或LLDB进行程序调试。
- 性能分析:定期使用Valgrind或其他性能分析工具优化代码。
16.5 环境搭建
在Ubuntu上,安装C++编译器、调试工具和构建系统:
sudo apt update
sudo apt install g++ gdb cmake make
使用CMake生成构建文件并构建项目:
cmake -S ./path/to/source -B ./path/to/build
cmake --build ./path/to/build
或者使用Makefile构建项目:
make
- 高级主题
高级主题
17.1 模板编程
模板编程是C++中一种强大的特性,允许编写与数据类型无关的通用代码。
函数模板
允许编写处理不同数据类型的函数。
template <typename T>
T max(T a, T b) {return (a > b) ? a : b;
}
类模板
允许创建处理不同数据类型的通用类。
template <typename T>
class Stack {
private:std::vector<T> elements;public:void push(const T& element) {elements.push_back(element);}T pop() {T elem = elements.back();elements.pop_back();return elem;}// ...
};
模板特化
为特定类型提供定制化的实现。
template <>
int max<int>(int a, int b) {return (a > b) ? a : b; // 特定于int的实现
}
17.2 元编程
元编程是指在编译时执行的编程,它利用模板和宏来生成代码。
编译时计算
使用模板递归或迭代来执行计算。
template <int N> struct factorial {static const int value = N * factorial<N - 1>::value;
};template <> struct factorial<0> {static const int value = 1;
};
宏编程
使用预处理器宏来定义条件编译和重复代码。
#define MACRO(x) (x * x)
int value = MACRO(4); // 在预处理阶段展开为 value = 4 * 4;
17.3 反射和属性
C++原生不支持反射,但可以通过一些机制来模拟反射行为。
类型萃取
使用typeid来比较对象类型。
if (typeid(obj) == typeid(Derived)) {// obj是Derived类的实例
}
属性访问
使用get
和set
方法或直接访问公共成员变量。
class MyClass {
public:int getValue() const { return value; }void setValue(int v) { value = v; }
private:int value;
};
属性宏
定义宏来简化属性访问。
#define PROPERTY(type, name) type name; \type get##name() const { return name; } \void set##name(type v) { name = v; }class MyClass {
public:PROPERTY(int, Value)
};
17.4 使用高级主题的最佳实践
- 模板编程:编写通用代码,减少重复,提高性能。
- 元编程:在编译时完成计算,减少运行时开销。
- 模拟反射:理解限制,谨慎使用,避免过度复杂。
17.5 环境搭建
在Ubuntu上,安装C++编译器以支持高级编程特性:
sudo apt update
sudo apt install g++
使用编译器编译模板和元编程示例:
g++ -o my_template_program my_template_program.cpp
./my_template_program
遵循上述步骤,您可以在Ubuntu上探索C++的高级特性,如模板编程、元编程以及模拟反射机制。
18 SSE和AVX
18.1 指令集概述
SSE(Streaming SIMD Extensions)和AVX(Advanced Vector Extensions)是x86架构的CPU指令集,它们允许在单个CPU周期内执行多个数据的相同操作,从而提高性能,特别是在处理多媒体、图形和科学计算等需要大量数据并行处理的应用中。
-o 优化级别
-O1
:启用基本优化,平衡速度和大小。-O2
:进一步优化速度,忽略大小。-O3
:启用更多的优化选项,包括更激进的优化策略。
编译器优化级别会影响SSE和AVX指令的使用。
18.2 SSE
SSE是较早引入的SIMD(单指令多数据)指令集,从SSE1开始,后续有SSE2、SSE3等。SSE2特别重要,因为它引入了对64位整数和16位浮点数的支持。
18.3 AVX
AVX是SSE的扩展,提供了更多的寄存器和更宽的执行单元,能够处理256位的数据向量。AVX2进一步扩展了AVX,增加了更多的指令和功能。
18.4 三者之间的关系和联系
- SSE:基础SIMD指令集,提供128位寄存器和相关操作。
- AVX:在SSE基础上扩展,提供256位寄存器和操作。
- AVX2:在AVX基础上进一步扩展,增加更多功能和指令。
AVX和AVX2都是在SSE基础上发展起来的,提供了更多的性能优化特性。
18.5 对矩阵加速
矩阵运算是线性代数中的基本操作,SSE和AVX可以显著加速这些操作:
- 加法和乘法:使用SSE/AVX指令集执行矩阵元素的向量加法和乘法。
- 转置:利用SIMD指令集并行处理矩阵转置。
- 点积:并行计算多个点积,常用于机器学习和物理模拟。
示例:使用SSE进行矩阵乘法
#include <xmmintrin.h> // SSE 指令集头文件void matrixMultiplySSE(float* A, float* B, float* C, int size) {__m128 a, b, result;for (int i = 0; i < size; ++i) {for (int j = 0; j < size; ++j) {a = _mm_load_ps(&A[i * size + j]);b = _mm_load_ps(&B[j * size + i]);result = _mm_mul_ps(a, b);_mm_store_ps(&C[i * size + j], result);}}
}
这个示例展示了如何使用SSE指令集进行矩阵乘法的基本操作。请注意,这只是一个简化的示例,实际应用中需要考虑更多的边界条件和性能优化。
18.6 使用SSE和AVX的最佳实践
- 了解硬件:确认目标硬件支持SSE和AVX指令集。
- 适当优化:根据需要选择合适的优化级别和指令集。
- 测试和验证:确保使用SIMD指令集后的代码性能提升并且正确。
18.7 环境搭建
在支持SSE和AVX的CPU上,使用支持这些指令集的编译器进行编译:
g++ -mavx -O2 -o my_sse_avx_program my_sse_avx_program.cpp
上述编译命令启用了AVX指令集并设置了中等优化级别。
遵循上述步骤,您可以在支持SSE和AVX的系统上开发和优化C++程序,利用这些指令集提高程序性能。
C++高级特性掌握
1. 智能指针
示例代码:std::unique_ptr
和 std::shared_ptr
#include <memory>
#include <iostream>class Resource {
public:~Resource() {std::cout << "Resource destroyed" << std::endl;}
};void useUniquePtr() {// 使用 std::unique_ptr 自动管理 Resource 对象的生命周期std::unique_ptr<Resource> resource(new Resource());// 不需要 delete,离开作用域时自动销毁
}void useSharedPtr() {// 使用 std::shared_ptr 管理 Resource 对象,支持多个指针指向同一资源std::shared_ptr<Resource> resource1(new Resource());std::shared_ptr<Resource> resource2 = resource1;// 所有 shared_ptr 离开作用域或资源使用计数为0时自动销毁
}int main() {useUniquePtr();useSharedPtr();return 0;
}
优点:
- 自动内存管理:自动释放所管理的对象,避免内存泄漏。
- 异常安全:即使在构造函数或赋值操作中抛出异常,资源也会被适当地清理。
- 所有权明确:
unique_ptr
明确表示只有一个所有者,shared_ptr
允许多个所有者。
缺点:
unique_ptr
不可复制:只能被移动,限制了某些使用场景。- 循环引用问题:
shared_ptr
可能会导致循环引用,从而内存泄漏。
使用场景:
unique_ptr
:当对象不应该被复制,且所有权需要明确时使用。shared_ptr
:当对象需要在多个所有者之间共享时使用。
2. Lambda表达式
示例代码:使用 Lambda 表达式简化回调和函数对象
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <iostream>void useLambdaWithSort() {std::vector<int> numbers = {5, 3, 1, 4, 2};// 使用 Lambda 表达式作为比较函数进行排序std::sort(numbers.begin(), numbers.end(), [](int a, int b) {return a < b;});for (int num : numbers) {std::cout << num << " ";}std::cout << std::endl;
}int main() {useLambdaWithSort();return 0;
}
优点:
- 简洁性:简化了函数对象的创建,使代码更加简洁。
- 匿名性:不需要定义实际的函数或函数对象。
缺点:
- 可读性:复杂的 Lambda 表达式可能会降低代码的可读性。
- 捕获环境:捕获外部环境可能导致意外行为或性能问题。
使用场景:
- 当需要一个只在局部使用一次的小型函数对象时。
- 作为算法函数参数传递,定制算法的行为。
3. 并发编程
示例代码:使用 std::async
执行异步任务
#include <future>
#include <iostream>int asyncFunction(int x) {return x * x;
}void useAsync() {// 异步执行函数,获取未来对象std::future<int> result = std::async(asyncFunction, 10);// 继续执行其他任务...// 等待异步任务完成并获取结果std::cout << "Result: " << result.get() << std::endl;
}int main() {useAsync();return 0;
}
优点:
- 提高性能:利用多核处理器并行执行任务,提高性能。
- 简化并发编程:简化了线程的创建和管理。
缺点:
- 上下文切换开销:频繁的线程切换可能会引入额外的开销。
- 资源限制:过多的线程可能会超出系统资源限制。
使用场景:
- 当需要执行可以并行处理的独立任务时。
- 当需要简化线程管理,利用现有线程池时。
以上代码示例和解释可以帮助您理解C++11/14/17中的一些高级特性,以及它们在实际编程中的应用。智能指针提供了自动内存管理,Lambda表达式简化了函数对象的使用,而并发编程则提高了程序的执行效率。每种特性都有其适用场景和潜在的缺点,需要根据具体情况进行选择和使用。
2. 设计模式理论与实践
设计模式是软件设计中常见问题的通用解决方案。以下是一些常见的设计模式,以及它们在C++中的实现示例。
单例模式(Singleton Pattern)
目的:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
优点:
- 控制实例数量。
- 延迟初始化。
- 提供一个受控的全局访问点。
缺点:
- 违反依赖倒置原则,导致代码耦合增加。
- 在多线程环境中实现可能复杂。
使用场景:
- 日志记录、配置管理等。
示例代码:
#include <iostream>class Singleton {
private:static Singleton* instance; // 静态实例指针static std::mutex mutex; // 互斥锁Singleton() {} // 私有构造函数public:// 静态公共方法,获取实例static Singleton* getInstance() {std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);if (instance == nullptr) {instance = new Singleton();}return instance;}
};// 初始化静态成员
Singleton* Singleton::instance = nullptr;
std::mutex Singleton::mutex;int main() {Singleton* singleton = Singleton::getInstance();return 0;
}
工厂模式(Factory Pattern)
目的:定义创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。
优点:
- 封装性,隐藏具体类的创建细节。
- 扩展性,增加新的类不需要修改现有代码。
缺点:
- 增加系统的复杂度。
- 增加系统的抽象性,可能会导致理解困难。
使用场景:
- 需要生成复杂对象时。
示例代码:
// 抽象产品类
class Product {
public:virtual ~Product() {}virtual void use() = 0;
};// 具体产品类
class ConcreteProduct : public Product {
public:void use() override {std::cout << "Using ConcreteProduct" << std::endl;}
};// 工厂基类
class Factory {
public:virtual ~Factory() {}virtual Product* createProduct() = 0;
};// 具体工厂类
class ConcreteFactory : public Factory {
public:Product* createProduct() override {return new ConcreteProduct();}
};int main() {Factory* factory = new ConcreteFactory();Product* product = factory->createProduct();product->use();delete product;delete factory;return 0;
}
命令模式(Command Pattern)
目的:将请求封装为对象,允许用户使用不同的请求、队列或日志请求。
优点:
- 解耦请求的发送者和接收者。
- 支持撤销操作。
- 增加新的命令很容易。
缺点:
- 可能会导致系统有过多的小对象。
- 命令的执行不会返回任何结果。
使用场景:
- 图形界面的撤销操作。
示例代码:
// 命令接口
class Command {
public:virtual ~Command() {}virtual void execute() = 0;
};// 具体命令
class ConcreteCommand : public Command {
private:int data;
public:ConcreteCommand(int data) : data(data) {}void execute() override {std::cout << "Execute with data: " << data << std::endl;}
};// 调用者
class Invoker {
private:Command* command;
public:void setCommand(Command* cmd) {command = cmd;}void executeCommand() {command->execute();}
};int main() {Command* command = new ConcreteCommand(10);Invoker* invoker = new Invoker();invoker->setCommand(command);invoker->executeCommand();delete command;delete invoker;return 0;
}
设计模式的选择和实现应基于具体的应用场景和需求。每种模式都有其特定的使用场景和潜在的缺点。理解设计模式的原理和应用可以帮助开发者写出更灵活、可扩展和可维护的代码。
例子
基于您提供的 FaceDetector
类代码,我们可以进一步实现一个线程池,该线程池使用对象池模式(Object Pool Pattern)来管理 dlib::frontal_face_detector
对象。此外,我们将使用命令模式来封装每个面部检测任务,以及使用单例模式确保线程池全局只有一个实例。
以下是线程池的实现,其中体现了设计模式的应用:
#include <vector>
#include <queue>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <chrono>
#include <stdexcept>
#include <dlib/image_processing/frontal_face_detector.h>
#include <dlib/opencv/cv_image.h>// 任务封装类,使用命令模式
class DetectTask {
public:virtual void execute(FaceDetector& detector) = 0;virtual ~DetectTask() {}
};// 具体任务实现
class ImageDetectTask : public DetectTask {cv::Mat image_;
public:ImageDetectTask(cv::Mat image) : image_(image) {}void execute(FaceDetector& detector) override {int index = detector.get_detector_index(std::chrono::seconds(5));if (index != -1) {dlib::frontal_face_detector& detector_instance = detector.get_detector_by_index(index);// 执行面部检测操作...detector.delete_detector_index(index);}}
};// 线程池类,使用单例模式
class ThreadPool {
private:std::vector<std::thread> workers_;std::queue<std::shared_ptr<DetectTask>> task_queue_;std::mutex mutex_;std::condition_variable cond_var_;bool stop_ = false;// 私有构造函数ThreadPool() {// 创建固定数量的工作线程for (int i = 0; i < 4; ++i) { // 假设我们创建4个线程workers_.emplace_back([this] {for (;;) {std::shared_ptr<DetectTask> task;{std::unique_lock<std::mutex> lock(this->mutex_);this->cond_var_.wait(lock, [this] { return this->stop_ || !this->task_queue_.empty(); });if (this->stop_ && this->task_queue_.empty())return;task = std::move(this->task_queue_.front());this->task_queue_.pop();}// 执行任务task->execute(FaceDetector::getInstance());}});}}public:// 获取线程池单例static ThreadPool& getInstance() {static ThreadPool instance;return instance;}// 提交任务到线程池void submitTask(std::shared_ptr<DetectTask> task) {std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);task_queue_.push(task);cond_var_.notify_one();}// 析构函数,停止线程池~ThreadPool() {{std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);stop_ = true;}cond_var_.notify_all();for (std::thread& worker : workers_) {if (worker.joinable()) {worker.join();}}}
};// FaceDetector 类的单例实现
class FaceDetector {// ... 现有成员和方法 ...// 单例实现
public:static FaceDetector& getInstance() {static FaceDetector instance;return instance;}// 禁用拷贝构造函数和赋值操作符FaceDetector(const FaceDetector&) = delete;FaceDetector& operator=(const FaceDetector&) = delete;
};int main() {// 获取 FaceDetector 单例FaceDetector& detector = FaceDetector::getInstance();// 创建并提交面部检测任务cv::Mat image; // 假设 image 已经加载了需要检测的图像auto detectTask = std::make_shared<ImageDetectTask>(image);ThreadPool::getInstance().submitTask(detectTask);// 程序主线程可以继续执行其他工作,或者等待任务完成
}
在这个示例中,我们实现了以下设计模式:
- 单例模式:
FaceDetector
类使用单例模式,确保全局只有一个实例,用于管理面部检测器资源。 - 命令模式:
DetectTask
类及其派生类ImageDetectTask
使用命令模式,将执行的操作封装为对象,可以灵活地提交给线程池执行。 - 对象池模式:虽然在代码中没有直接体现,但
FaceDetector
类内部使用std::vector<dlib::frontal_face_detector>
作为对象池来重用面部检测器实例。
请注意,这个线程池实现是简化的,主要用于教学目的。在实际应用中,可能需要考虑更多的错误处理和资源管理策略。
线程同步与并发控制是多线程编程中的关键概念,用于确保多个线程可以协调地访问共享资源,避免数据竞争和一致性问题。以下是一些基本的同步机制和它们在C++中的使用示例:
组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,它允许将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户可以一致地对待单个对象和对象组合。
以下是一个使用组合模式的简单示例,我们将创建一个文件系统,其中包含文件和文件夹,文件夹可以包含文件和其他文件夹。
定义组件接口
首先,我们定义一个组件接口,所有的文件和文件夹都将实现这个接口。
class FileSystemElement {
public:virtual ~FileSystemElement() = default;virtual void add(FileSystemElement* element) = 0;virtual void remove(FileSystemElement* element) = 0;virtual FileSystemElement* getChild(int index) = 0;virtual void display() const = 0;
};
实现叶节点(文件)
叶节点是组合中的末端,例如文件系统中的文件。
class File : public FileSystemElement {
private:std::string name;std::string content;
public:File(const std::string& name, const std::string& content): name(name), content(content) {}void add(FileSystemElement*) override {// 文件不能包含其他元素throw std::logic_error("Cannot add elements to a file.");}void remove(FileSystemElement*) override {// 文件不能包含其他元素throw std::logic_error("Cannot remove elements from a file.");}FileSystemElement* getChild(int) override {return nullptr; // 文件没有子元素}void display() const override {std::cout << "File: " << name << ", Content: " << content << std::endl;}
};
实现复合节点(文件夹)
复合节点可以包含其他元素,包括文件和其他文件夹。
class Folder : public FileSystemElement {
private:std::string name;std::vector<FileSystemElement*> children;
public:Folder(const std::string& name) : name(name) {}~Folder() {for (auto element : children) {delete element;}}void add(FileSystemElement* element) override {children.push_back(element);}void remove(FileSystemElement* element) override {children.erase(std::remove(children.begin(), children.end(), element), children.end());}FileSystemElement* getChild(int index) override {if (index >= 0 && index < children.size()) {return children[index];}return nullptr;}void display() const override {std::cout << "Folder: " << name << std::endl;for (const auto& element : children) {element->display();}}
};
使用组合模式
现在我们可以创建文件和文件夹的实例,并构建一个简单的文件系统。
int main() {Folder* root = new Folder("root");File* file1 = new File("file1.txt", "Content of file 1");File* file2 = new File("file2.txt", "Content of file 2");Folder* subfolder = new Folder("subfolder");subfolder->add(file1);root->add(subfolder);root->add(file2);// 显示文件系统root->display();// 清理delete root;return 0;
}
在这个示例中,FileSystemElement
是组合中的组件接口,可以被文件系统树中的任何元素实现。File
是叶节点,表示文件系统中的单个文件,而 Folder
是组合节点,可以包含其他文件和文件夹。这种设计允许我们递归地遍历文件系统,无论深度如何,都以统一的方式显示或操作元素。
组合模式的优点包括能够对单个对象和组合对象使用相同的操作,以及提高灵活性,使得新增对象种类或修改对象结构变得容易。
我将为组合模式的示例代码添加更详细的注释,以解释每个部分的功能和实现方式。
定义组件接口
首先定义一个组件接口 FileSystemElement
,它是文件系统层次结构中的所有元素的基类。
class FileSystemElement {
public:// 虚拟析构函数,确保派生类的析构函数被调用virtual ~FileSystemElement() = default;// 向文件系统中添加一个元素virtual void add(FileSystemElement* element) = 0;// 从文件系统中移除一个元素virtual void remove(FileSystemElement* element) = 0;// 获取文件系统中的一个子元素virtual FileSystemElement* getChild(int index) = 0;// 显示元素信息,例如用于打印文件系统树virtual void display() const = 0;
};
实现叶节点(文件)
叶节点是组合中的末端,这里用 File
类表示,它不能包含其他元素。
class File : public FileSystemElement {
private:std::string name; // 文件名std::string content; // 文件内容public:// 构造函数,初始化文件名和内容File(const std::string& name, const std::string& content) : name(name), content(content) {}// 添加元素操作对于文件是不允许的,因此抛出异常void add(FileSystemElement* element) override {throw std::logic_error("Cannot add elements to a file.");}// 移除元素操作对于文件也是不允许的,同样抛出异常void remove(FileSystemElement* element) override {throw std::logic_error("Cannot remove elements from a file.");}// 文件没有子元素,返回 nullptrFileSystemElement* getChild(int index) override {return nullptr;}// 显示文件的详细信息void display() const override {std::cout << "File: " << name << ", Content: " << content << std::endl;}
};
实现复合节点(文件夹)
复合节点 Folder
可以包含其他元素,包括文件和其他文件夹。
class Folder : public FileSystemElement {
private:std::string name; // 文件夹名称std::vector<FileSystemElement*> children; // 存储子元素的列表public:// 构造函数,初始化文件夹名称Folder(const std::string& name) : name(name) {}// 析构函数,释放所有子元素的内存~Folder() {for (auto element : children) {delete element;}}// 实现添加元素到文件夹void add(FileSystemElement* element) override {children.push_back(element);}// 实现从文件夹中移除元素void remove(FileSystemElement* element) override {children.erase(std::remove(children.begin(), children.end(), element), children.end());}// 实现获取文件夹中的子元素FileSystemElement* getChild(int index) override {if (index >= 0 && index < children.size()) {return children[index];}return nullptr;}// 显示文件夹及其内容void display() const override {std::cout << "Folder: " << name << std::endl;for (const auto& element : children) {element->display(); // 递归显示子元素}}
};
使用组合模式
最后,我们创建一个简单的文件系统示例来演示组合模式的使用。
int main() {// 创建根文件夹Folder* root = new Folder("root");// 创建两个文件,并添加到子文件夹中File* file1 = new File("file1.txt", "Content of file 1");File* file2 = new File("file2.txt", "Content of file 2");// 创建子文件夹并添加到根文件夹Folder* subfolder = new Folder("subfolder");subfolder->add(file1);// 将子文件夹添加到根文件夹root->add(subfolder);// 将另一个文件添加到根文件夹root->add(file2);// 显示整个文件系统结构root->display();// 清理分配的内存delete root;return 0;
}
在这个示例中,我们创建了一个包含文件和文件夹的简单文件系统。我们使用 Folder
和 File
类来构建一个树状结构,并通过递归调用 display
方法来展示整个结构。组合模式允许我们以相同的方式处理单个文件和文件夹集合,使得操作更加灵活和统一。
3. 线程池实现原理
线程池实现原理是并发编程中的一个重要概念,它允许有效地管理线程的创建和执行,以及合理分配任务。以下是线程池实现的详细原理和代码示例,包括注释说明:
线程池实现原理
-
线程创建与管理:
- 线程池在初始化时创建固定数量的工作线程,这些线程通常在后台等待新任务。
- 线程由线程池统一管理,包括生命周期和资源回收。
-
任务队列:
- 线程池包含一个任务队列,用于存储待处理的任务。任务通常以某种形式的队列实现,如先进先出(FIFO)。
-
任务调度:
- 当任务提交给线程池时,它们被添加到任务队列中。
- 工作线程从队列中取出任务并执行,任务的执行顺序遵循队列的规则。
-
同步机制:
- 使用互斥锁(mutex)和条件变量(condition variable)来同步线程对任务队列的访问,确保线程安全。
-
线程生命周期管理:
- 线程池需要能够启动、停止和正确地结束线程,同时保证任务的执行不会因线程的不当结束而中断。
-
异常处理:
- 线程池需要能够处理线程执行任务时可能发生的异常,避免一个任务的失败影响到整个线程池的稳定性。
线程池代码示例
#include <vector>
#include <queue>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <functional>
#include <iostream>
#include <stdexcept>class ThreadPool {
private:std::vector<std::thread> workers; // 存储工作线程std::queue<std::function<void()>> tasks; // 任务队列std::mutex queue_mutex; // 互斥锁,保护任务队列std::condition_variable cond_var; // 条件变量,用于线程间同步bool stop_flag; // 停止标志void workerLoop() { // 工作线程执行的循环while (true) {std::function<void()> task;{// 锁定互斥区std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);// 等待任务或停止信号cond_var.wait(lock, [this] { return stop_flag || !tasks.empty(); });// 如果线程池停止并且任务队列为空,则退出循环if (stop_flag && tasks.empty()) {break;}// 从队列中取出一个任务task = std::move(tasks.front());tasks.pop();}// 执行任务try {task();} catch (const std::exception& e) {std::cerr << "Exception in thread pool task: " << e.what() << std::endl;}}}public:ThreadPool(size_t num_threads) : stop_flag(false) {for (size_t i = 0; i < num_threads; ++i) {workers.emplace_back(&ThreadPool::workerLoop, this);}}~ThreadPool() { // 析构函数,停止所有线程{std::lock_guard<std::mutex> lock(queue_mutex);stop_flag = true;}cond_var.notify_all(); // 唤醒所有等待的线程for (std::thread &worker : workers) {if (worker.joinable()) {worker.join();}}}void submit(std::function<void()> task) { // 提交任务到线程池{std::lock_guard<std::mutex> lock(queue_mutex);if (stop_flag) {throw std::runtime_error("ThreadPool is stopped");}tasks.emplace(std::move(task));}cond_var.notify_one(); // 唤醒一个等待的线程}
};// 使用示例
void taskFunction() {std::cout << "Task is running on thread " << std::this_thread::get_id() << std::endl;
}int main() {ThreadPool pool(4); // 创建拥有4个工作线程的线程池pool.submit(taskFunction);pool.submit(taskFunction);// 可以继续提交更多任务return 0;
}
代码注释说明
workers
:存储所有工作线程的向量。tasks
:作为任务队列,存储待执行的任务。queue_mutex
:用于同步对任务队列的访问。cond_var
:用于在任务就绪或线程池停止时唤醒等待的工作线程。stop_flag
:控制线程池是否应该停止运行。workerLoop
:每个工作线程执行的函数,它不断从任务队列中取出并执行任务。submit
:用于将新任务提交到线程池,如果线程池已停止,则抛出异常。
这个线程池实现提供了基本的功能,但在实际应用中可能需要更复杂的错误处理和特性,如任务优先级、动态线程数调整等。
OpenCV图像处理技术
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C++——多态经典案例(三)计算器
案例:使用多态实现一个简单的计算器,计算两个数的加减乘除结果 分析:定义一个抽象类AbstractCalc ,其内部定义一个纯虚函数getResult,用于得到计算结果 定义加减乘除四个类,分别继承这个抽象类AbstractCal…...
超声波清洗机怎么选?超声波眼镜清洗机选择哪个牌子比较好?
对于许多近视的人来说,眼镜是至关重要的,因为它们帮助人们清晰地看到远处的物体。虽然很多人会定期擦拭和保养眼镜,但不少人对正确的清洁方法并不十分了解。那么,眼镜脏了该如何彻底清洁?如何确保在保养过程中不会划伤…...
24. 两两交换链表中的节点(Java)
目录 题目描述:示例 :代码实现: 题目描述: 给你一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后链表的头节点。你必须在不修改节点内部的值的情况下完成本题(即,只能进行节点交换&am…...
【深度学习】【语音】TTS效果排行榜
TTS技术排行榜:顶尖模型详解及技术洞察 文本到语音(TTS)技术正以惊人的速度发展,为各种行业提供了更加自然和逼真的语音解决方案。本篇博客将详细介绍目前市场上表现最佳的TTS模型,深入探讨每个模型的技术特性和是否开源,帮助您更好地理解它们的优势和应用场景。 1. El…...
登录相关功能的优化【JWT令牌+拦截器+跨域】
登录相关功能的优化 登录后显示当前登录用户el-dropdown: Element - The worlds most popular Vue UI framework <el-dropdown style"float: right; height: 60px; line-height: 60px"><span class"el-dropdown-link" style"color: white;…...
2024年武汉东湖高新区职称第二批次开始了
众所周知,武汉市东湖高新区职称一年两批次,今年下半年第二批水平能力测试报名也已经开始了,请注意报名时间,别错过!! 2024年武汉东湖高新区第二批次水测报名时间:(一)网上…...
力扣面试经典算法150题:移除元素
移除元素 今日的题目依旧是力扣面试经典算法150题中数组相关的题目:移除元素 题目链接:https://leetcode.cn/problems/remove-element/description/?envTypestudy-plan-v2&envIdtop-interview-150 题目描述 给定一个排序数组 nums 和一个值 val&a…...
【爬虫实战】利用代理爬取Temu电商数据
引言 在行业竞争激烈、市场变化快速的跨境电商领域,数据采集可以帮助企业深入了解客户需求和行为,分析市场趋势和竞争情况,从而优化产品和服务,提高客户满意度和忠诚度。同时,数据采集可以实时跟踪库存水平和销售情况&…...
智谱 AI 开源视频生成模型CogVideoX:单张 4090 显卡即可推理
随着大型模型技术的持续发展,视频生成技术正逐步走向成熟。以Sora、Gen-3等闭源视频生成模型为代表的技术,正在重新定义行业的未来格局。 而近几个月,国产的AI视频生成模型也是层出不穷,像是快手可灵、字节即梦、智谱清影、Vidu、PixVerse V…...
Webpack、Vite区别知多少?
前端的项目打包,我们常用的构建工具有Webpack和Vite,那么Webpack和Vite是两种不同的前端构建工具,那么你们又是否了解它们的区别呢?我们在做项目时要如何选择呢? 一、工具定义 1、Webpack:是一个强大的静态模块打包工…...
【网络编程】网络原理(一)
系列文章目录 1、 初识网络 2、网络编程的基础使用(一) 文章目录 系列文章目录前言一、端口号的使用二、UDP报文学习1.报文格式2.MD5算法 总结 前言 在前文中,主要对UDP和TCP协议有了简单的了解,而这两种协议是负责传输层的内容…...
基于树莓派的智能家居中控系统:集成Flask、HTML、JavaScript与MQTT协议的文心一言AI接入(代码示例)
一、项目概述 随着智能家居技术的快速发展,越来越多的用户希望通过智能设备提升家居生活的便利性和智能化水平。本项目旨在搭建一个基于树莓派的AI接入文心一言智能家居中控系统。该系统能够根据AI获取的实时数据(如天气、温度、湿度等)自动…...
给出一组数的从大到小的排序索引
要在 Python 中获得一组数从大到小排序的索引,你可以使用 NumPy 库的 argsort 方法,并结合 - 符号来实现降序排序。argsort 方法返回的是数组元素从小到大的索引值,因此我们可以通过加上负号 - 来使其变成从大到小的顺序。 下面是具体的步骤和…...
RHEL9网络设定及网络脚本
1. 添加一张网卡 2. 重写一个网卡配置文件 [rootlocalhost ~]# cd /etc/NetworkManager/system-connections/ [rootlocalhost system-connections]# ls ens160.nmconnection [rootlocalhost system-connections]# vim ens224.connection [rootlocalhost system-connections…...
人工智能计算机视觉先锋——OpenCv 的颜色检测
红色 在计算机的世界里,只有 0 或者1,如何让计算机认识颜色是计算机视觉工作者首先需要考虑的事情,我们知道整个世界的颜色虽然五彩缤纷,但是都是3种原色彩合成的(R G B),有了(R G …...
pytorch学习(十):损失函数与反向传播
损失函数(Loss Function) 损失函数是衡量模型预测值与真实值之间差异的一个函数。在训练神经网络时,我们的目标是找到一组参数(如权重和偏置),使得模型的预测尽可能接近真实值,即最小化损失函数…...
day58|拓扑排序精讲,dijkstra(朴素版)精讲
拓扑排序精讲 117. 软件构建 (kamacoder.com) #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <queue> #include <unordered_map>using namespace std;int main(){int n, m, s, t;cin >> n >> m;vector<…...
基于SSH的医院在线挂号系统设计与实现
点击下载源码 基于SSH的医院在线挂号系统设计与实现 摘 要 互联网技术迅速的发展给我们的生活带来很大的方便,同时也让许多行业迅速的发展起来。互联网技术已走向科技发展的巅峰期,我们要做的就是合理的使用互联网技术让我们的各个行业得到更快速的发展…...
TOPIK韩语等级考试|韩语语法:被动词和使动词
韩语语法: 被动词与主动词 글쓰기 관련 강좌나 책에서 우리 문장을 쓸 때 웬만하면 피동형을 쓰지 말라는 주장을 흔히 접하게 된다. 능동형 동사를 사용하면 글이 늘어지지 않아 간결해지고 힘찬 문장이 되는 게 사실이다. 그러나 이 주장이 우리글에서 피동형 동…...
基于大模型的Agent
2023年,对于所有的人工智能领域只有一个共同的主题——大模型。大模型的受关注程度与发展速度可谓前所未有。其中,基于大模型的Agent又是最近几个月大模型领域的热点。这不开始研究没有几个月,综述文章都出来了,你说快不快&#x…...
解决k8s flannel网络插件国内镜像docker拉取不到问题
一、准备下载资源 https://download.csdn.net/download/weixin_43205308/89608560 以下,每个k8s节点都要执行 二、载入镜像 解压上面的下载资源的文件夹后,会有图中的两个资源 载入资源 docker load --input flannel-flannel-v0.25.1-amd64.tar.gzd…...
HTML-03.新浪新闻-标题-样式2
1.<span>标签 <span>是一个在开发网页时大量使用的没有语义的布局标签 特点:一行可以显示多个(行内组合元素),宽度和高度默认由内容撑开 2.CSS选择器 2.1 元素选择器:标签名{...} 元素名称{ color:red; }…...
玩转大模型之五(测试FastGPT高级编排)
一、高级编排 FastGPT 从 V4 版本开始采用新的交互方式来构建 AI 应用。使用了 Flow 节点编排(工作流)的方式来实现复杂工作流,提高可玩性和扩展性。但同时也提高了上手的门槛,有一定开发背景的用户使用起来会比较容易。 编排方…...
YOLO:输入mp4视频数据,经过YOLO目标检测算法,输出带有目标框的新视频
作者:CSDN _养乐多_ 本文将介绍输入mp4视频数据,经过YOLO目标检测算法,输出带有目标框的新视频的代码脚本。 文章目录 一、代码 一、代码 代码只需要安装好cv2、ultralytics,然后修改模型路径、输入mp4视频文件路径、保存文件的…...
渲染技术如何应对数据增长与计算挑战
随着科技的飞速发展,数字内容的制作与呈现变得日益复杂和精细,这对渲染技术提出了前所未有的挑战。特别是在数据爆炸式增长和计算需求急剧提升的背景下,如何优化渲染技术,以应对这些挑战,成为了一个亟待解决的问题。 …...
uniapp用自带的canvas做画板签字
如下图移动端经常需要做此功能,用户签字。用户填表啥的。 先用touch进行监听手指的触摸事件 获取所点击的坐标位置。 这里有很多要注意的地方。 初始化 uniapp里的canvas与原生的canvas有区别,渲染之后会多很多莫名其妙的div节点,并且还有个div直接就把原生的canvas覆盖…...
Vue 3+Vite+Eectron从入门到实战系列之(二)一Elementplus及VueRouter的配置
为了后续开发方便,在没有 UI 设计师配合的情况下,让我们的界面更加美观,我们使用 elementplus 组件库,并配置路由。 删除不需要的默认文件夹及文件,src 配置如下 实现效果 安装 elementplus,vue-router npm install element-plus --save npm install vue-router --save在…...
JVM笔记一
JVM的功能 解释和运行 对字节码文件中的指令,实时的解释成机器码,让计算机执行。 内存管理 自动为对象、方法等分配内存自动的垃圾回收机制,回收不再使用的对象 即时编译 对热点代码进行优化,提高执行效率。将热点代码解释并…...
Flink 实时数仓(二)【DIM 层搭建】
1、DIM 层搭建 1.1、设计要点 DIM层设计要点: DIM层存的是维度表(环境信息,比如人、场、货等)DIM层的数据存储在 HBase 表中DIM层表名的命名规范为dim_表名 DIM 层表是用于维度关联的,要通过主键(维度外…...
如何提高编程能力?(来自准大三学长的含泪建议)
种一棵树最好是十年前,其次是现在 想了解更多内容可以看我主页:GGBondlctrl-CSDN博客 1.前言 以下是小编的亲身经历哟 (1)大一,摆烂 -------和每个人一样,大学都是带着美好的憧憬,我开始学习…...