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C语言 ——— 在控制台实现三子棋游戏(适用于五子棋、十子琪…………)

目录

实现三子棋游戏的简介

三子棋游戏代码的测试文件、实现文件、头文件

实现三子棋游戏 

打印菜单,让玩家选择是否玩游戏 --- game.c

玩家对局完后多次选择是否再次进行游戏 --- test.c

 三子棋棋子的存储 

将二维数组board的行和列定义为常变量 --- game.h

初始化二维数组board --- game.h 

打印棋盘 --- game.c

玩家下棋 --- game.c 

电脑下棋 --- game.c

判断棋盘是否填满 --- game.c

判断输赢 --- game.c

代码总览 

test.c 

game.h 

game.c

小结 


实现三子棋游戏的简介

1. 在控制台上生成三子棋棋盘

2. 和电脑对局,玩家走一步,电脑走一步

3. 判断输赢后能让玩家选择是否再次进行游戏


三子棋游戏代码的测试文件、实现文件、头文件

实现三子棋游戏时创建:test.c文件game.c文件Tic_Tac_Toe.h文件

game.h文件 用来声明函数和包含函数所需的头文件

game.c文件 用来定义实现函数 

test.c文件 用来测试 game.c文件 ,并完成三子棋游戏逻辑

且 test.c文件  game.c文件 只需要包含 game.h文件 即可


实现三子棋游戏 

打印菜单,让玩家选择是否玩游戏 --- game.c

void menu()
{printf("*******************************************\n");printf("*****     1.play           0.next     *****\n");printf("*******************************************\n");
}

玩家对局完后多次选择是否再次进行游戏 --- test.c

int main()
{int input = 0;do{menu();printf("请输入:");scanf("%d", &input);if (input == 1){game();}else if(input == 0){printf("退出游戏\n");}else{printf("输入错误,请重新输入\n");}} while (input);return 0;
}

三子棋棋子的存储 

创建一个三行三列的二维数组board[3][3],用来存储棋子,但如果需要更换为五子棋的时候,所有使用了3的地方都需要更改,使用可以使用 #define 将 3 重命名为常变量

将二维数组board的行和列定义为常变量 --- game.h

#define ROW 3
#define COL 3


初始化二维数组board --- game.h 

InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}

打印棋盘 --- game.c

/*1   2   3|   |    1   ---|---|---|   |    2---|---|---|   |    3
*/
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{// 打印横坐标for (int i = 1; i <= row; i++){printf(" %d ", i);printf(" ");}printf("\n");for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){// 打印每一行printf(" %c ", board[i][j]);if (j < row - 1){printf("|");}}// 打印纵坐标printf(" %d\n", i + 1);// 打印分割线if (i < col - 1){for (int k = 0; k < row; k++){printf("---");if (k < row - 1){printf("|");}}printf("\n");}}
}

玩家下棋 --- game.c 

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{// 创建横纵坐标int x = 0;int y = 0;while (1){printf("\n请输入要落子的横纵坐标(用空格隔开):");scanf("%d %d", &x, &y);if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col)){if (board[x - 1][y - 1] != ' '){printf("坐标已被占用,请重新输入\n");}else{board[x - 1][y - 1] = '*';break;}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}}

电脑下棋 --- game.c

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("电脑落子:\n");while (1){x = rand() % row;y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}

判断棋盘是否填满 --- game.c

此函数是用来判断是否为平局

// 填满返回1
// 未填满返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' ')return 0;}}return 1;
}

判断输赢 --- game.c

// 玩家赢返回 '*'
// 电脑赢返回 '#'
// 平局赢返回 'P'
// 继续返回 'J'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{// 判断行赢for (int i = 0; i < row; i++){int j = 0;int flag = 1;while (j < col - 1){if ((board[i][j] == board[i][j + 1]) && board[i][j] != ' '){j++;}else{flag = 0;break;}}if (flag)return board[i][j];}// 判断列赢for (int j = 0; j < col; j++){int i = 0;int flag = 1;while (i < row - 1){if ((board[i][j] == board[i + 1][j]) && board[i][j] != ' '){i++;}else{flag = 0;break;}}if (flag)return board[i][j];}// 判断从左上到右下赢int x = 0;int y = 0;int flag = 1;while (x < row - 1 && y < col - 1){if ((board[x][y] == board[x + 1][y + 1]) && board[x][y] != ' '){x++;y++;}else{flag = 0;break;}}if (flag)return board[x][y];// 判断从右上到左下赢x = 0;y = col - 1;flag = 1;while (x < row - 1 && y > 0){if ((board[x][y] == board[x + 1][y - 1]) && board[x][y] != ' '){x++;y--;}else{flag = 0;break;}}if (flag)return board[x][y];// 判断平局if (IsFull(board, ROW, COL))return 'P';// 以上判断都没返回时,说明游戏还需继续return 'J';
}

代码总览 

test.c 

#include"Tic_Tac_Toe.h"void game()
{char board[ROW][COL];// 初始化棋盘为空格InitBoard(board, ROW, COL);// 打印棋盘DisplayBoard(board, ROW, COL);// 下棋char ret = 0;while (1){// 玩家下棋PlayerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);// 判断输赢ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'J')break;// 电脑下棋ComputerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);// 判断输赢ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'J')break;}if (ret == '*')printf("玩家赢\n");else if (ret == '#')printf("电脑赢\n");elseprintf("平局\n");
}int main()
{int input = 0;// 随机数生成器srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请输入:");scanf("%d", &input);if (input == 1){game();}else if(input == 0){printf("退出游戏\n");}else{printf("输入错误,请重新输入\n");}} while (input);return 0;
}

game.h 

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>#define ROW 3
#define COL 3// 打印菜单
void menu();// 初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);// 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);// 电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);// 判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

 game.c

#include"Tic_Tac_Toe.h"// 打印菜单
void menu()
{printf("*******************************************\n");printf("*****     1.play           0.next     *****\n");printf("*******************************************\n");
}// 初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}// 打印棋盘
/*1   2   3|   |    1   ---|---|---|   |    2---|---|---|   |    3
*/
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{// 打印横坐标for (int i = 1; i <= row; i++){printf(" %d ", i);printf(" ");}printf("\n");for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){// 打印每一行printf(" %c ", board[i][j]);if (j < row - 1){printf("|");}}// 打印纵坐标printf(" %d\n", i + 1);// 打印分割线if (i < col - 1){for (int k = 0; k < row; k++){printf("---");if (k < row - 1){printf("|");}}printf("\n");}}
}// 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{// 创建横纵坐标int x = 0;int y = 0;while (1){printf("\n请输入要落子的横纵坐标(用空格隔开):");scanf("%d %d", &x, &y);if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col)){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("坐标已被占用,请重新输入\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}}// 电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("电脑落子:\n");while (1){x = rand() % row;y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}// 判断棋盘是否填满
// 填满返回1
// 未填满返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' ')return 0;}}return 1;
}// 判断输赢
// 玩家赢返回 '*'
// 电脑赢返回 '#'
// 平局赢返回 'P'
// 继续返回 'J'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{// 判断行赢for (int i = 0; i < row; i++){int j = 0;int flag = 1;while (j < col - 1){if ((board[i][j] == board[i][j + 1]) && board[i][j] != ' '){j++;}else{flag = 0;break;}}if (flag)return board[i][j];}// 判断列赢for (int j = 0; j < col; j++){int i = 0;int flag = 1;while (i < row - 1){if ((board[i][j] == board[i + 1][j]) && board[i][j] != ' '){i++;}else{flag = 0;break;}}if (flag)return board[i][j];}// 判断从左上到右下赢int x = 0;int y = 0;int flag = 1;while (x < row - 1 && y < col - 1){if ((board[x][y] == board[x + 1][y + 1]) && board[x][y] != ' '){x++;y++;}else{flag = 0;break;}}if (flag)return board[x][y];// 判断从右上到左下赢x = 0;y = col - 1;flag = 1;while (x < row - 1 && y > 0){if ((board[x][y] == board[x + 1][y - 1]) && board[x][y] != ' '){x++;y--;}else{flag = 0;break;}}if (flag)return board[x][y];// 判断平局if (IsFull(board, ROW, COL))return 'P';// 以上判断都没返回时,说明游戏还需继续return 'J';
}

小结 

未将代码写死,以上代码适用于三子棋、五子棋、十子琪…………

只需更改 #define ROW 3 以及 #define COL 3 即可

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Redis 概述 Redis 是速度非常快的非关系型&#xff08;NoSQL&#xff09;基于内存的键值数据库。 键的类型只能为字符串&#xff0c;值可以支持五种数据类型&#xff1a;字符串&#xff08;stirng&#xff09;、列表&#xff08;list&#xff09;、集合(set)、散列表(hash)、有…...

Cursor搭配cmake实现C++程序的编译、运行和调试

Cursor搭配cmake实现C程序的编译、运行和调试 Cursor是一个开源的AI编程编辑器&#xff0c;开源地址https://github.com/getcursor/cursor &#xff0c;它其实是一个集成了Chat-GPT的VS Code。 关于VS Code和VS的对比可以参考这篇文章VS Code 和 Visual Studio 哪个更好&…...

读零信任网络:在不可信网络中构建安全系统09用户信任

1. 用户信任 1.1. 将设备身份和用户身份混为一谈会导致一些显而易见的问题 1.1.1. 特别是当用户拥有多台设备时&#xff0c;而这种情况很普遍 1.1.2. 应该针对不同类型的设备提供相匹配的凭证 1.1.3. 在存在共用终端设备的情况下&#xff0c;所有的这些问题将更加凸显 1.2…...

二叉树的实现 c语言

注&#xff1a;层序所需的队列文件请参考 C语言 实现栈(顺序表)和队列(链表)-CSDN博客 一、 BTree.h 函数包含&#xff1a; // 通过前序遍历的数组"ABD##E#H##CF##G##"构建二叉树 // 二叉树销毁 // 二叉树节点个数 // 二叉树叶子节点个数 // 二叉树第k层节点个数 /…...

【Git】如何优雅地使用Git中的tag来管理项目版本

目录 tagtag 和 branch区别操作命令打tag&#xff0c;当前分支标记tag提交到远程服务器删除本地tag删除远程tag切换到特定的tag查看所有tag查看标签详细信息 好书推荐 tag Git中的tag&#xff08;标签&#xff09;用于给项目在特定时间点&#xff08;某个版本发布&#xff09;…...

白骑士的PyCharm教学进阶篇 2.3 测试与自动化

系列目录 上一篇&#xff1a;白骑士的PyCharm教学进阶篇 2.2 高级调试技术 在现代软件开发中&#xff0c;测试和自动化是保证代码质量和项目稳定性的重要环节。PyCharm作为一款强大的Python IDE&#xff0c;提供了丰富的工具来支持单元测试和自动化测试。本篇将详细介绍单元测…...

spark写入redis报错空指针

aused by: java.lang.NullPointerException 1、spark集群 每个executor是否 与redis集群 网络策略是否通 2、写入redis的数据是否 有 null值 需要把null值 转成空字符串 3、可以用 pipleline 并行写数据...