C语言 ——— 在控制台实现三子棋游戏(适用于五子棋、十子琪…………)
目录
实现三子棋游戏的简介
三子棋游戏代码的测试文件、实现文件、头文件
实现三子棋游戏
打印菜单,让玩家选择是否玩游戏 --- game.c
玩家对局完后多次选择是否再次进行游戏 --- test.c
三子棋棋子的存储
将二维数组board的行和列定义为常变量 --- game.h
初始化二维数组board --- game.h
打印棋盘 --- game.c
玩家下棋 --- game.c
电脑下棋 --- game.c
判断棋盘是否填满 --- game.c
判断输赢 --- game.c
代码总览
test.c
game.h
game.c
小结
实现三子棋游戏的简介
1. 在控制台上生成三子棋棋盘
2. 和电脑对局,玩家走一步,电脑走一步
3. 判断输赢后能让玩家选择是否再次进行游戏
三子棋游戏代码的测试文件、实现文件、头文件
实现三子棋游戏时创建:test.c文件 、game.c文件 、Tic_Tac_Toe.h文件
game.h文件 用来声明函数和包含函数所需的头文件
game.c文件 用来定义实现函数
test.c文件 用来测试 game.c文件 ,并完成三子棋游戏逻辑
且 test.c文件 和 game.c文件 只需要包含 game.h文件 即可
实现三子棋游戏
打印菜单,让玩家选择是否玩游戏 --- game.c
void menu()
{printf("*******************************************\n");printf("***** 1.play 0.next *****\n");printf("*******************************************\n");
}
玩家对局完后多次选择是否再次进行游戏 --- test.c
int main()
{int input = 0;do{menu();printf("请输入:");scanf("%d", &input);if (input == 1){game();}else if(input == 0){printf("退出游戏\n");}else{printf("输入错误,请重新输入\n");}} while (input);return 0;
}
三子棋棋子的存储
创建一个三行三列的二维数组board[3][3],用来存储棋子,但如果需要更换为五子棋的时候,所有使用了3的地方都需要更改,使用可以使用 #define 将 3 重命名为常变量
将二维数组board的行和列定义为常变量 --- game.h
#define ROW 3
#define COL 3
初始化二维数组board --- game.h
InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}
打印棋盘 --- game.c
/*1 2 3| | 1 ---|---|---| | 2---|---|---| | 3
*/
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{// 打印横坐标for (int i = 1; i <= row; i++){printf(" %d ", i);printf(" ");}printf("\n");for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){// 打印每一行printf(" %c ", board[i][j]);if (j < row - 1){printf("|");}}// 打印纵坐标printf(" %d\n", i + 1);// 打印分割线if (i < col - 1){for (int k = 0; k < row; k++){printf("---");if (k < row - 1){printf("|");}}printf("\n");}}
}
玩家下棋 --- game.c
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{// 创建横纵坐标int x = 0;int y = 0;while (1){printf("\n请输入要落子的横纵坐标(用空格隔开):");scanf("%d %d", &x, &y);if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col)){if (board[x - 1][y - 1] != ' '){printf("坐标已被占用,请重新输入\n");}else{board[x - 1][y - 1] = '*';break;}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}}
电脑下棋 --- game.c
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("电脑落子:\n");while (1){x = rand() % row;y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}
判断棋盘是否填满 --- game.c
此函数是用来判断是否为平局
// 填满返回1
// 未填满返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' ')return 0;}}return 1;
}
判断输赢 --- game.c
// 玩家赢返回 '*'
// 电脑赢返回 '#'
// 平局赢返回 'P'
// 继续返回 'J'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{// 判断行赢for (int i = 0; i < row; i++){int j = 0;int flag = 1;while (j < col - 1){if ((board[i][j] == board[i][j + 1]) && board[i][j] != ' '){j++;}else{flag = 0;break;}}if (flag)return board[i][j];}// 判断列赢for (int j = 0; j < col; j++){int i = 0;int flag = 1;while (i < row - 1){if ((board[i][j] == board[i + 1][j]) && board[i][j] != ' '){i++;}else{flag = 0;break;}}if (flag)return board[i][j];}// 判断从左上到右下赢int x = 0;int y = 0;int flag = 1;while (x < row - 1 && y < col - 1){if ((board[x][y] == board[x + 1][y + 1]) && board[x][y] != ' '){x++;y++;}else{flag = 0;break;}}if (flag)return board[x][y];// 判断从右上到左下赢x = 0;y = col - 1;flag = 1;while (x < row - 1 && y > 0){if ((board[x][y] == board[x + 1][y - 1]) && board[x][y] != ' '){x++;y--;}else{flag = 0;break;}}if (flag)return board[x][y];// 判断平局if (IsFull(board, ROW, COL))return 'P';// 以上判断都没返回时,说明游戏还需继续return 'J';
}
代码总览
test.c
#include"Tic_Tac_Toe.h"void game()
{char board[ROW][COL];// 初始化棋盘为空格InitBoard(board, ROW, COL);// 打印棋盘DisplayBoard(board, ROW, COL);// 下棋char ret = 0;while (1){// 玩家下棋PlayerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);// 判断输赢ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'J')break;// 电脑下棋ComputerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);// 判断输赢ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'J')break;}if (ret == '*')printf("玩家赢\n");else if (ret == '#')printf("电脑赢\n");elseprintf("平局\n");
}int main()
{int input = 0;// 随机数生成器srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请输入:");scanf("%d", &input);if (input == 1){game();}else if(input == 0){printf("退出游戏\n");}else{printf("输入错误,请重新输入\n");}} while (input);return 0;
}
game.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>#define ROW 3
#define COL 3// 打印菜单
void menu();// 初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);// 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);// 电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);// 判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#include"Tic_Tac_Toe.h"// 打印菜单
void menu()
{printf("*******************************************\n");printf("***** 1.play 0.next *****\n");printf("*******************************************\n");
}// 初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}// 打印棋盘
/*1 2 3| | 1 ---|---|---| | 2---|---|---| | 3
*/
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{// 打印横坐标for (int i = 1; i <= row; i++){printf(" %d ", i);printf(" ");}printf("\n");for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){// 打印每一行printf(" %c ", board[i][j]);if (j < row - 1){printf("|");}}// 打印纵坐标printf(" %d\n", i + 1);// 打印分割线if (i < col - 1){for (int k = 0; k < row; k++){printf("---");if (k < row - 1){printf("|");}}printf("\n");}}
}// 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{// 创建横纵坐标int x = 0;int y = 0;while (1){printf("\n请输入要落子的横纵坐标(用空格隔开):");scanf("%d %d", &x, &y);if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col)){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("坐标已被占用,请重新输入\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}}// 电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("电脑落子:\n");while (1){x = rand() % row;y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}// 判断棋盘是否填满
// 填满返回1
// 未填满返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' ')return 0;}}return 1;
}// 判断输赢
// 玩家赢返回 '*'
// 电脑赢返回 '#'
// 平局赢返回 'P'
// 继续返回 'J'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{// 判断行赢for (int i = 0; i < row; i++){int j = 0;int flag = 1;while (j < col - 1){if ((board[i][j] == board[i][j + 1]) && board[i][j] != ' '){j++;}else{flag = 0;break;}}if (flag)return board[i][j];}// 判断列赢for (int j = 0; j < col; j++){int i = 0;int flag = 1;while (i < row - 1){if ((board[i][j] == board[i + 1][j]) && board[i][j] != ' '){i++;}else{flag = 0;break;}}if (flag)return board[i][j];}// 判断从左上到右下赢int x = 0;int y = 0;int flag = 1;while (x < row - 1 && y < col - 1){if ((board[x][y] == board[x + 1][y + 1]) && board[x][y] != ' '){x++;y++;}else{flag = 0;break;}}if (flag)return board[x][y];// 判断从右上到左下赢x = 0;y = col - 1;flag = 1;while (x < row - 1 && y > 0){if ((board[x][y] == board[x + 1][y - 1]) && board[x][y] != ' '){x++;y--;}else{flag = 0;break;}}if (flag)return board[x][y];// 判断平局if (IsFull(board, ROW, COL))return 'P';// 以上判断都没返回时,说明游戏还需继续return 'J';
}
小结
未将代码写死,以上代码适用于三子棋、五子棋、十子琪…………
只需更改 #define ROW 3 以及 #define COL 3 即可
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