C 语言面向对象
面向对象的基本特性:封装,继承,多态
1.0 面向过程概念
当我们在编写程序时,通常采用以下步骤:
2.0 程序案例
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>struct student
{int id;char name[20];int gender;int mark;
};int MakeStudentId(int year, int classNum, int serialNum)
{// 创建一个char类型的数组char buffer[20];// 将三个变量转换为指定格式的字符串,存储在buffer数组中sprintf(buffer, "%d%d%d", year, classNum, serialNum);// 将字符串转换为整数int id = atoi(buffer);// 返回项目的id值return id;
}const char* NumGenderToStrGender(int numGender)
{if (numGender == 0){return "女";}else if (numGender == 1){return "男";}return "NULL";
}int StrGenderToNumGender(const char* strGender)
{int numGender;if (strcmp("男", strGender) == 0){numGender = 1;}else if (strcmp("女", strGender) == 0){numGender = 0;}else{numGender = -1;}return numGender;
}int main()
{// 创建结构体变量struct student stu;stu.id = MakeStudentId(2024, 123, 26);strcpy(stu.name, "小明");stu.gender = StrGenderToNumGender("男");stu.mark = 98;printf("学号:%d\n", stu.id);printf("姓名: %s\n", stu.name);const char* gender = NumGenderToStrGender(stu.gender);printf("性别:%s\n", gender);printf("分数:%s\n", stu.mark);return 0;}
3.0 面向对象
成员id的表示方式:
1. 将函数的第一个参数设置为 struct student * ,让函数直接操作 student 结构体。
4.0 封装特性
typedef struct
{int id;char name[20];int gender;int mark;
}StudentInfo_t;
注:将需要的信息封装为一个结构体内部包含学生的姓名,学号,性别,分数。
通过函数设置学生的id编号,函数可以通过结构体指针,直接操作结构体中的数据
void SetStudentId(StudentInfo_t* s, int year, int classNum, int serialNum)
{char buffer[20];sprintf(buffer, "%d%d%d", year, classNum, serialNum);int id = atoi(buffer);s->id = id;
}
获取学生的性别函数,在面向对象的编程方法中获取数据的函数被我们设置为GetXXX,设置数据的函数被我们设置为SetXXX。
const char* GetGender(StudentInfo_t* s)
{if (s->gender == 0){return "女";}else if (s->gender == 1){return "男";}return "未知";
}
设置数据的方法
void SetGender(StudentInfo_t* s, const char* strGender)
{int numGender;if (strcmp("男", strGender) == 0){numGender = 1;}else if (strcmp("女", strGender) == 0){numGender = 0;}else{numGender = -1;}s->gender = numGender;
}
通过主函数进行调用
int main()
{StudentInfo_t stu;SetStudentId(&stu, 2022, 123, 26);strcpy(stu.name, "小明");SetGender(&stu, "男");stu.mark = 98;// 打印这些数值printf("学号:%d\n", stu.id);printf("姓名:%s\n", stu.name);const char* gender = GetGender(&stu);printf("性别:%s\n", gender);printf("分数:%d\n", stu.mark);
}
完整函数代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>typedef struct
{int id;char name[20];int gender;int mark;
}StudentInfo_t;void SetStudentId(StudentInfo_t* s, int year, int classNum, int serialNum)
{char buffer[20];sprintf(buffer, "%d%d%d", year, classNum, serialNum);int id = atoi(buffer);s->id = id;
}const char* GetGender(StudentInfo_t* s)
{if (s->gender == 0){return "女";}else if (s->gender == 1){return "男";}return "未知";
}void SetGender(StudentInfo_t* s, const char* strGender)
{int numGender;if (strcmp("男", strGender) == 0){numGender = 1;}else if (strcmp("女", strGender) == 0){numGender = 0;}else{numGender = -1;}s->gender = numGender;
}int main()
{StudentInfo_t stu;SetStudentId(&stu, 2022, 123, 26);strcpy(stu.name, "小明");SetGender(&stu, "男");stu.mark = 98;// 打印这些数值printf("学号:%d\n", stu.id);printf("姓名:%s\n", stu.name);const char* gender = GetGender(&stu);printf("性别:%s\n", gender);printf("分数:%d\n", stu.mark);
}
对象.方法(对象指针,参数1,参数2, 参数3...)
stu.setGender(&stu, "男");
const char* gender = stu.getGender(&stu);
5.0 面向对象
在结构体中声明函数指针
struct student {void (*setStudentId)(struct student* s, int year, int classNum, int serialNum);const char* (*getGender)(struct student* s);void (*setGender)(struct student* s, const char* strGender);int id; // 学号char name[20]; // 姓名int gender; // 性别int mark; // 分数
};
这个时候可以将结构体作为一个对象看待,使用对象(结构体变量). 方法(函数)的方式进行参数的赋值和调用。
生成学生的id
void setStudentId(struct student* s, int year, int classNum, int serialNum)
{char buffer[20];sprintf(buffer, "%d%d%d", year, classNum, serialNum);int id = atoi(buffer);s->id = id;
}
获取学生的性别
const char* getGender(struct student* s)
{if (s->gender == 0){return "女";}else if (s->gender == 1){return "男";}return "未知";
}
设置学生的性别
void setGender(struct student* s, const char* strGender)
{int numGender;if (strcmp("男", strGender) == 0){numGender = 1;}else if (strcmp("女", strGender) == 0){numGender = 0;}else{numGender = -1;}s->gender = numGender;
}
初始化函数指针【对象初始化之后才能被调用】
void initStudent(struct student* s)
{s->setStudentId = setStudentId;s->getGender = getGender;s->setGender = setGender;
}
主函数相关代码
int main()
{struct student stu;// 初始化studentinitStudent(&stu);stu.setStudentId(&stu, 2022, 123, 26);strcpy(stu.name, "小明");stu.setGender(&stu, "男");stu.mark = 98;// 打印这些数值printf("学号:%d\n", stu.id);printf("姓名:%s\n", stu.name);const char* gender = stu.getGender(&stu);printf("性别:%s\n", gender);printf("分数:%d\n", stu.mark);
}
完整代码
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>struct student {void (*setStudentId)(struct student* s, int year, int classNum, int serialNum);const char* (*getGender)(struct student* s);void (*setGender)(struct student* s, const char* strGender);int id; // 学号char name[20]; // 姓名int gender; // 性别int mark; // 分数
};void setStudentId(struct student* s, int year, int classNum, int serialNum)
{char buffer[20];sprintf(buffer, "%d%d%d", year, classNum, serialNum);int id = atoi(buffer);s->id = id;
}const char* getGender(struct student* s)
{if (s->gender == 0){return "女";}else if (s->gender == 1){return "男";}return "未知";
}void setGender(struct student* s, const char* strGender)
{int numGender;if (strcmp("男", strGender) == 0){numGender = 1;}else if (strcmp("女", strGender) == 0){numGender = 0;}else{numGender = -1;}s->gender = numGender;
}void initStudent(struct student* s)
{s->setStudentId = setStudentId;s->getGender = getGender;s->setGender = setGender;
}int main()
{struct student stu;// 初始化studentinitStudent(&stu);stu.setStudentId(&stu, 2022, 123, 26);strcpy(stu.name, "小明");stu.setGender(&stu, "男");stu.mark = 98;// 打印这些数值printf("学号:%d\n", stu.id);printf("姓名:%s\n", stu.name);const char* gender = stu.getGender(&stu);printf("性别:%s\n", gender);printf("分数:%d\n", stu.mark);
}
6.0 继承基本概念
- 工号
- 姓名
- 性别
- 任课科目
struct teacher
{int id; // 工号char name[20]; // 姓名int gender; // 性别char subject[20]; // 任课科目
};
struct teacher {int id; // 工号char name[20]; // 姓名int gender; // 性别char subject[20]; // 任课科目
};
struct student {int id; // 学号char name[20]; // 姓名int gender; // 性别int mark; // 分数
};
- 编号
- 姓名
- 性别
- 学生有考试分数
- 老师有任课科目
struct person{int id; // 编号char name[20]; // 姓名int gender; // 性别
};
struct teacher {struct person super;char subject[20]; // 任课科目
};
struct student {struct person super;int mark; // 分数
};
// 原有代码
struct teacher {int id; // 工号char name[20]; // 姓名int gender; // 性别char subject[20]; // 任课科目
};
struct student {int id; // 学号char name[20]; // 姓名int gender; // 性别int mark; // 分数
};
// 现有代码
struct person{int id; // 编号char name[20]; // 姓名int gender; // 性别
};
struct teacher {struct person super;char subject[20]; // 任课科目
};
struct student {struct person super;int mark; // 分数
};
- 1. 减少重复代码
- 2. 代码层次更清晰
刚刚我们只讨论了数据,现在我们结合上方法一起讨论
struct person{int id; // 编号char name[20]; // 姓名int gender; // 性别
};
struct teacher {struct person super;char subject[20]; // 任课科目
};
struct student {struct person super;int mark; // 分数void (*setStudentId)(struct student* s, int year, int classNum, int serialNum);const char* (*getGender)(struct student* s);void (*setGender)(struct student* s, const char* strGender);
};
- 设置性别
- 获取性别
- 设置学号
创建一个Person方法,内部包含
struct person
{int id;char name[20];int gender;const char* (*getGender)(struct student* s);void (*setGender)(struct student* s, const char* strGender);
};struct teacher
{// 创建结构体成员变量struct person super;char subject[20];
};struct student {void (*setStudentId)(struct student* s, int year, int classNum, int serialNum);struct person super;int mark; // 分数
};
const char* getGender(struct person* p)
{if (p->gender == 0){return "女";}else if (p->gender == 1){return "男";}return "未知";
}void setGender(struct person* p, const char* strGender)
{int numGender;if (strcmp("男", strGender) == 0){numGender = 1;}else if (strcmp("女", strGender) == 0){numGender = 0;}else{numGender = -1;}p->gender = numGender;
}
void setStudentId(struct student* s, int year, int classNum, int serialNum)
{char buffer[20];sprintf(buffer, "%d%d%d", year, classNum, serialNum);int id = atoi(buffer);s->super.id = id;
}
void initPerson(struct person* p)
{p->getGender = getGender;p->setGender = setGender;
}void initStudent(struct student* s)
{initPerson(&(s->super));s->setStudentId = setStudentId;
}void initTeacher(struct teacher* t)
{initPerson(&(t->super));
}
main函数调用
int main()
{struct student stu;// 初始化studentinitStudent(&stu);stu.setStudentId(&stu, 2022, 123, 26);strcpy(stu.super.name, "小明");stu.super.setGender(&stu.super, "男");stu.mark = 98;// 打印这些数值printf("学号:%d\n", stu.super.id);printf("姓名:%s\n", stu.super.name);const char* gender = stu.super.getGender(&stu.super);printf("性别:%s\n", gender);printf("分数:%d\n", stu.mark);putchar('\n');struct teacher t;// 初始化teacherinitTeacher(&t);t.super.id = 12345;strcpy(t.super.name, "林老师");t.super.setGender(&t.super, "男");strcpy(t.subject, "C语言");// 打印这些数值printf("学号:%d\n", t.super.id);printf("姓名:%s\n", t.super.name);gender = t.super.getGender(&t.super);printf("性别:%s\n", gender);printf("科目:%s\n", t.subject);
}
完整代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>struct person
{int id;char name[20];int gender;const char* (*getGender)(struct student* s);void (*setGender)(struct student* s, const char* strGender);
};struct teacher
{// 创建结构体成员变量struct person super;char subject[20];
};struct student {void (*setStudentId)(struct student* s, int year, int classNum, int serialNum);struct person super;int mark; // 分数
};void setStudentId(struct student* s, int year, int classNum, int serialNum)
{char buffer[20];sprintf(buffer, "%d%d%d", year, classNum, serialNum);int id = atoi(buffer);s->super.id = id;
}const char* getGender(struct person* p)
{if (p->gender == 0){return "女";}else if (p->gender == 1){return "男";}return "未知";
}void setGender(struct person* p, const char* strGender)
{int numGender;if (strcmp("男", strGender) == 0){numGender = 1;}else if (strcmp("女", strGender) == 0){numGender = 0;}else{numGender = -1;}p->gender = numGender;
}void initPerson(struct person* p)
{p->getGender = getGender;p->setGender = setGender;
}void initStudent(struct student* s)
{initPerson(&(s->super));s->setStudentId = setStudentId;
}void initTeacher(struct teacher* t)
{initPerson(&(t->super));
}int main()
{struct student stu;// 初始化studentinitStudent(&stu);stu.setStudentId(&stu, 2022, 123, 26);strcpy(stu.super.name, "小明");stu.super.setGender(&stu.super, "男");stu.mark = 98;// 打印这些数值printf("学号:%d\n", stu.super.id);printf("姓名:%s\n", stu.super.name);const char* gender = stu.super.getGender(&stu.super);printf("性别:%s\n", gender);printf("分数:%d\n", stu.mark);putchar('\n');struct teacher t;// 初始化teacherinitTeacher(&t);t.super.id = 12345;strcpy(t.super.name, "林老师");t.super.setGender(&t.super, "男");strcpy(t.subject, "C语言");// 打印这些数值printf("学号:%d\n", t.super.id);printf("姓名:%s\n", t.super.name);gender = t.super.getGender(&t.super);printf("性别:%s\n", gender);printf("科目:%s\n", t.subject);
}
程序运行结果
7.0 多态
struct Rect {
void (*draw)(struct Rect *);int left;int top;int right;int bottom;
};
struct Circle {
void (*draw)(struct Circle *);int x;int y;int r;
};
struct Triangle {
void (*draw)(struct Triangle *);POINT p1;POINT p2;POINT p3;
};
struct Shape {
void (*draw)(struct Shape *);
};
这是共性的结构体,可以称之为结构体对象
struct Rect {struct Shape super;int left;int top;int right;int bottom;
};
struct Circle {struct Shape super;int x;int y;int r;
};
struct Triangle {struct Shape super;POINT p1;POINT p2;POINT p3;
};
如果父对象和子对象的内存排布不重合会出现错误
// 正确
struct Rect {struct Shape super;int left;int top;int right;int bottom;
};
// 错误
struct Rect {int left;int top;int right;int bottom;struct Shape super;
};
void initRect(struct Rect* r)
{r->super.draw = drawRect;
}
void initCircle(struct Circle* c)
{c->super.draw = drawCircle;
}
void initTriangle(struct Triangle* t)
{t->super.draw = drawTriangle;
}
- void (*)(struct Rect*)
- void (*)(struct Circle*)
- void (*)(struct Triangle*)
void initRect(struct Rect* r)
{r->super.draw = (void (*)(struct Shape*))drawRect;
}
void initCircle(struct Circle* c)
{c->super.draw = (void (*)(struct Shape*))drawCircle;
}
void initTriangle(struct Triangle* t)
{t->super.draw = (void (*)(struct Shape*))drawTriangle;
}
struct Rect r = { {}, - 200, 200, 200, 0 };
struct Circle c = { {},0, 0, 100 };
struct Triangle t = { {}, {0, 200}, {-200, 0}, {200, 0} };
initRect(&r);
initCircle(&c);
initTriangle(&t);
让三个对象分别调用各自的初始化函数,给各自对象 super 成员中的 draw 设置为各自对应的绘图函数。
r.super.draw 设置为 drawRect
c.super.draw 设置为 drawCircle
t.super.draw 设置为 drawRTriangle
struct Shape *arrShape[3] = {
(struct Shape *)&r, (struct Shape*)&c, (struct Shape*)&t};
for (int i = 0; i < 3; i++)
{arrShape[i]->draw(arrShape[i]);
}
到了关键的一步,使用循环,依次调用 draw 函数。由于3次循环中的 draw 函数分别为各个图形各自的 绘图函数。所以,虽然统一调用的是 draw ,但是,却可以执行它们各自的绘图函数。至此,不同实现 的方法,在此得到统一。
完整代码实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <easyx.h>
#include <stdlib.h>struct Shape
{void (*draw)(struct Shape*);
};struct Rect
{struct Shape super;int left;int top;int right;int bottom;
};struct Circle
{struct Shape super;int x;int y;int r;
};struct Triangle
{struct Shape super;POINT p1;POINT p2;POINT p3;
};void drawRect(struct Rect* r)
{rectangle(r->left, r->top, r->right, r->bottom);
}void drawCircle(struct Circle* c)
{circle(c->x, c->y, c->r);
}void drawTriangle(struct Triangle* t)
{line(t->p1.x, t->p1.y, t->p2.x, t->p2.y);line(t->p2.x, t->p2.y, t->p3.x, t->p3.y);line(t->p3.x, t->p3.y, t->p1.x, t->p1.y);
}void InitRect(struct Rect* r)
{r->super.draw = (void(*)(struct Shape*)) drawRect;
}void InitCircle(struct Circle* c)
{c->super.draw = (void(*)(struct Shape*))drawCircle;
}void InitTriangle(struct Triangle* t)
{t->super.draw = (void(*)(struct Shape*))drawTriangle;
}int main()
{initgraph(800, 600);setaspectratio(1, -1);setorigin(400, 300);setbkcolor(WHITE);setlinecolor(BLACK);cleardevice();struct Rect r = { {}, - 200, 200, 200, 0 };struct Circle c = { {},0, 0, 100 };struct Triangle t = { {}, {0, 200}, {-200, 0}, {200, 0} };InitRect(&r);InitCircle(&c);InitTriangle(&t);struct Shape* arrShape[3] ={(struct Shape*)&r,(struct Shape*)&c,(struct Shape*)&t};for (int i = 0; i < 3; i++) {arrShape[i]->draw(arrShape[i]);}getchar();closegraph();return 0;
}
让我们回顾一下在之前实现多态的步骤:
注:参考你好编程C语言教程编写,仅供学习参考
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一、安装Docker-ce 1、下载阿里云的repo源 [rootlocalhost ~]# yum install yum-utils -y && yum-config-manager --add-repo https://mirrors.aliyun.com/docker-ce/linux/centos/docker-ce.repo && yum makecache # 尝试列出 docker-ce 的版本 [rootlocalh…...
001 MATLAB介绍
前言: 软件获取渠道有很多,难点也就是百度网盘下载慢; 线上版本每月有时间限制。 01 MATLAB介绍 性质: MATLAB即Matrix Laboratory 矩阵实验室的意思,是功能强大的计算机高级语言, 已广泛应用于各学科研究部门、…...
vscode利用ofExtensions插件可以调试单进程Openfoam,但是不能调试mpi多进程案例
问题: 准备调试流固耦合案例,包括流体和固体的,但是用ofextensions插件。但是流体的话使用的是域分解方法,将大的单元分成了小的单元用mpi并行处理,里面的program必须输入"/usr/bin/mpirun", // 这里改为使…...
2022年计算机网络408考研真题解析
第一题: 解析:网络体系结构-数据链路层 在ISO网络参考模型中,运输层,网络层和数据链路层都实现了流量的控制功能,其中运输层实现的是端到端的流量控制,网络层实现的是整个网络的流量控制,数据链…...
React-useEffect的使用
useEffect react提供的一个常用hook,用于在函数组件中执行副作用操作,比如数据获取、订阅或手动更改DOM。 基本用法: 接受2个参数: 一个包含命令式代码的函数(副作用函数)。一个依赖项数组,用…...
python学习笔记(10)算法(3)列表
一、列表 列表(list)是一个抽象的数据结构概念,它表示元素的有序集合,支持元素访问、修改、添加、删除和遍历 等操作,无须使用者考虑容量限制的问题。列表可以基于链表或数组实现。 ‧ 链表天然可以看作一个列表&#…...
嵌入式系统与单片机工作原理详解
随着现代科技的发展,嵌入式系统已经深入到我们日常生活中的方方面面。无论是智能家居、汽车电子,还是工业控制、医疗设备,都离不开嵌入式系统的支持。而单片机作为嵌入式系统的核心组件,是实现这些功能的关键之一。本文将详细介绍…...
Spark SQL 之 QueryStage
ExchangeQueryStageExec ExchangeQueryStageExec 分为两种...
Flink Standalone 集群模式安装部署教程
目录 一、前言 二、环境准备 三、安装步骤 1. 下载并安装 Flink 4. 配置 Flink 5. 配置环境变量 6. 启动 Flink 集群 7. 访问 Flink Web 界面 四、简单测试 五、常见问题和解决办法 1. 启动失败,无法连接到 TaskManager 2. Web 界面无法访问 六、总结 …...
【运维】 使用 shell 脚本实现类似 jumpserver 效果实现远程登录linux 服务器
实现效果 通过序号选择登录: 配置证书登录 配置证书登录可以免去每次都输入密码的麻烦。详见另一篇博文: 【ssh】使用秘钥对(公钥/私钥)登录linux主机以及原理介绍 自动登录脚本 直接复用以下脚本即可,在 server…...
根据实验试要求,打通隧道连接服务器上的数据库,前端进行数据调用。
1.背景介绍 数据库布置在了工大实验试K80服务器上,本地属于外网无法直接访问校园内网。需要打通隧道,通过堡垒机进行服务器的访问。获取到数据库数据进行前端展示。 2.打通隧道 访问指令: 我选择使用Xshell打通隧道。优点:凭证…...
ubuntu 安装 docker 记录
本文假设系统为 Ubuntu,从 16.04 到 24.04,且通过 APT 命令安装。理论上也其他 Debian 系的操作系统。 WSL 也一样。 感觉 Docker 官方在强推 Docker Desktop,搜索 Docker 安装文档,一不小心就被导航到了 Docker Desktop 的安装页…...
46.坑王驾到第十期:vscode 无法使用 tsc 命令
点赞收藏加关注,你也能住大别墅! 一、问题重现 上一篇帖子记录了我昨天在mac上安装typescript及调试的过程。今天打开vscode准备开干的时候,发现tsc命令又无法使用了,然后按照昨天的方法重新安装调试后又能用了,但是关…...
pytorch3d linux安装
目录 测试成功2024.11.21: 测试成功2024.11.21: python3.10 GitHub - facebookresearch/pytorch3d: PyTorch3D is FAIRs library of reusable components for deep learning with 3D data 安装脚本: cd pytorch3d && pip install…...
P1168 中位数
网址如下:P1168 中位数 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 一道求中位数的题,本来是想再用二分法来试一下的,但是出现了一点问题,先把AC的放出来 很简单,一个记录比中位数大的数的最小堆,和一个记录比中位数小…...
全面解析多种mfc140u.dll丢失的解决方法,五种方法详细解决
当你满心期待地打开某个常用软件,却突然弹出一个错误框,提示“mfc140u.dll丢失”,那一刻,你的好心情可能瞬间消失。这种情况在很多电脑用户的使用过程中都可能出现。无论是游戏玩家还是办公族,面对这个问题都可能不知所…...
✅✅✅【Vue.js】sd.js基于jQuery Ajax最新原生完整版for凯哥API版本
api.js //封装ajax方法 import $g from "../sg";//vue项目使用 import $ from jquery;//(提示:原生开发页面请前往https://jquery.com下载最新版jQuery) import { Message } from "element-ui";//element项目使用 // import axios from "…...
【Python】分割秘籍!掌握split()方法,让你的字符串处理轻松无敌!
在Python开发中,字符串处理是最常见也是最基础的任务之一。而在众多字符串操作方法中,split()函数无疑是最为重要和常用的一个。无论你是Python新手,还是经验丰富的开发者,深入理解并熟练运用split()方法,都将大大提升…...
非root用户安装CUDA
1.使用nvidia-smi查看当前驱动支持的最高CUDA版本: 表示当前驱动最多支持cuda12.1 2.进入cuda安装界面,https://developer.nvidia.com/cuda-toolkit-archive,选择想要安装的版本,例如想要安装CUDA11.4: 如果需要查看ub…...
Qt中2D绘制系统
目录 一、Qt绘制系统 1.1Qt绘制基本概念 1.2 绘制代码举例 1.3画家 1.3.1 QPainter的工作原理: 1.3.2 自定义绘制饼状图: 1.4画笔和画刷 1.4.1画笔 1.4.2 画刷填充样式 1.5 反走样和渐变 1.6绘制设备 1.7坐标变换 1.8QPainterPath 1.9绘制文…...
实战项目负载均衡式在线 OJ
> 作者:დ旧言~ > 座右铭:松树千年终是朽,槿花一日自为荣。 > 目标:能自己实现负载均衡式在线 OJ。 > 毒鸡汤:有些事情,总是不明白,所以我不会坚持。早安! > 专栏选自࿱…...
shell脚本启动springboot项目
nohup java -jar springboot.jar > springboot.log 2>&1 & 表示日志输出重定向到springboot.log日志文件, 而原本的日志继续输出到 项目同级的log文件夹下, 所以这个重定向没必要. 我们没必要要2分日志 #!/bin/bash# 获取springboot项目的进程ID PID$(ps -e…...
Django 自定义路由转换器
步骤 创建自定义转换器类 必须定义 regex 属性(用于匹配参数)。必须实现 to_python 和 to_url 方法。 to_python: 将匹配的参数转换为视图函数可用的 Python 数据。to_url: 将数据转换为 URL 格式(用于反向解析)。 注册转换器 使用…...
低速接口项目之串口Uart开发(二)——FIFO实现串口数据的收发回环测试
本节目录 一、设计思路 二、loop环回模块 三、仿真模块 四、仿真验证 五、上板验证 六、往期文章链接本节内容 一、设计思路 串口数据的收发回环测试,最简单的硬件测试是把Tx和Rx连接在一起,然后上位机进行发送和接收测试,但是需要考虑到串…...
Oracle 数据库 IDENTITY 列
IDENTITY列是Oracle数据库12c推出的新特性。之所以叫IDENTITY列,是由于其支持ANSI SQL 关键字 IDENTITY,其内部实现还是使用SEQUENCE。 不过推出这个新语法也是应该的,毕竟MyQL已经有 AUTO_INCREMENT列,而SQL Server也已经有IDENT…...
算法笔记:单调队列
单调队列: 队列元素之间的关系具有单调性(从队首到队尾单调递增/递减),队首和队尾都可以进行入队出队(即插入删除)操作,本质是由双端队列deque实现。 适用问题 通常解决动态小区间中寻找极值…...