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C++初阶—CC++内存管理

第一章:C/C++内存分布

int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test() {static int staticVar = 1;int localVar = 1;int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };char char2[] = "abcd";const char* pChar3 = "abcd";int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);free(ptr1);free(ptr3);
}
//1. 选择题:
//选项 : A.栈  B.堆  C.数据段(静态区)  D.代码段(常量区)
//globalVar在哪里?C 		staticGlobalVar在哪里?C
//staticVar在哪里?C  	localVar在哪里?A
//num1 在哪里?A
//
//char2在哪里?A			*char2在哪里?A   char2是数组,它把常量区的abcd\0拷贝到数组中
//pChar3在哪里?A		*pChar3在哪里?D  pChar3是指针,指向常量区的数据
//ptr1在哪里?A			*ptr1在哪里?B//2. 填空题:
//sizeof(num1) = 40;
//sizeof(char2) = 5;      	strlen(char2) = 4;
//sizeof(pChar3) = 4/8;     strlen(pChar3) = 4;
//sizeof(ptr1) = 4/8;

【说明】

  1. 栈又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
  2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。(Linux课程如果没学到这块,现在只需要了解一下)
  3. 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
  4. 数据段--存储全局数据和静态数据。
  5. 代码段--可执行的代码/只读常量

第二章:C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free

void Test() {int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));free(p1);int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 10);// 这里需要free(p2)吗?不需要//如果是原地扩容,那么p3等于p2;如果是异地扩容,会把p2的内容拷贝过来并释放p2free(p3);
}

【面试题】

malloc/calloc/realloc的区别?

malloc 用于分配一块指定大小的内存,但 不会初始化 这块内存。
calloc 不仅分配内存,还会 初始化内存为 0。
realloc 用于重新调整先前分配的内存块的大小。它可以 增大或减小 已分配内存的大小,且会尝试保持原内存中的数据。

第三章:C++内存管理方式

C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。

3.1 new/delete操作内置类型

int main() {// 单个对象的比较int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));//C++兼容C语言,内置类型的动态申请,用法简化了,功能保持一致//自动计算大小,不需要强制类型转换int* p2 = new int;//多个对象的比较int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int) * 10);int* p4 = new int[10];//C语言释放方式free(p1);free(p3);//C++释放方式delete p2;delete[] p4;//C++额外支持开空间+初始化int* p5 = new int(1);int* p6 = new int[10]{ 1,2,3 };//只初始化了前三个元素,剩余是0int* p7 = new int[10]{};//所有元素默认是0return 0;
}

注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[],注意:匹配起来使用。 

3.2 new和delete操作自定义类型

class A {
public:A(int a = 0): _a(a) {cout << "A():" << this << endl;}~A() {cout << "~A():" << this << endl;}
private:int _a;
};int main() {//malloc没有办法很好支持动态申请的自定义对象初始化//构造函数是实例化对象的时候自动调用,现阶段无法显示调用A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));//new主要针对自定义类型设计//对于自定义类型,开空间+调用构造函数初始化A* p2 = new A;A* p3 = new A(3);//支持传参//对于自定义类型,调用析构函数+释放空间delete p2;delete p3;//多个对象A* p4 = new A[10];delete[] p4;//new多个对象并初始化//1.有名对象A aa1(1);A aa2(2);A* p5 = new A[10]{ aa1, aa2 };delete[] p5;//2.匿名对象A* p6 = new A[10]{ A(1), A(2) };delete[] p6;//3.隐式类型转换A* p7 = new A[10]{ 1,2 };delete[] p7;return 0;
}

链表示例

//C++的struct升级成类,所以struct名字也可以当作是类名
struct ListNode {ListNode* _next;int _val;ListNode(int val = 0):_val(0), _next(nullptr) {	}
};int main() {ListNode* n1 = new ListNode(1);ListNode* n2 = new ListNode(2);ListNode* n3 = new ListNode(3);ListNode* n4 = new ListNode(4);ListNode* n5 = new ListNode(5);n1->_next = n2;n2->_next = n3;n3->_next = n4;n4->_next = n5;n5->_next = nullptr;return 0;
}

栈示例

//不能这么返回,因为这里的st出了函数作用域就销毁了。
Stack* func() {int n;cin >> n;Stack st(n);return &st;
}//这种方式又要调用拷贝构造
Stack func() {int n;cin >> n;Stack st(n);return st;
}Stack* func() {int n;cin >> n;Stack* pst = new Stack(n);return pst;
}int main() {Stack* ptr = func();ptr->Push(1);ptr->Push(2);//....delete ptr;//上面例子中的new和delete不能换成malloc和free//因为malloc没有初始化(创建好栈对象就不能再初始化),而free没有调用析构函数,就没有释放资源return 0;
}

第四章:operator new与operator delete函数

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符operator new 和operator delete是系统提供的全局函数new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。

operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;
申请空间失败,尝试执行空间不足应对措施,如果该应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。

operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的

通过上述两个全局函数的实现知道operator new 实际也是通过malloc来申请空间,
如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。
operator delete 最终是通过free来释放空间的。
 

演示抛异常

int main() {//char* p1 = new char[1000000000];//10亿字节约等于1GB,依然能开辟//cout << p1 << endl;其他指针都是按指针去打印,char*可以是字符串字符串要遇到/0才停止,由于没有初始化,所以死循环打印要打印char*就需要强转//cout << (void*)p1 << endl;try {char* p2 = new char[0x7fffffff];cout << "hello world" << endl;//上方出异常后,不会执行这行代码,直接跳转catch//如果try里面没有异常,执行完try就不再走catch}catch (const exception& e) {cout << e.what() << endl;}//通过上方捕获异常的方式获取错误信息:bad allocationreturn 0;
}

第五章:new和delete的实现原理

5.1 内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。

5.2 自定义类型

new的原理
1. 调用operator new函数申请空间
2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造

delete的原理
1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
2. 调用operator delete函数释放对象的空间

new T[N]的原理
1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
2. 在申请的空间上执行N次构造函数

delete[]的原理
1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间

//operator new和malloc的功能是一样的
int main() {Stack* ptr = (Stack*)operator new(sizeof(Stack));//只开辟了空间,没有调用构造函数//如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是://new / delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,//而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。//为什么 operator new 封装 malloc 并在分配失败时抛出异常?//operator new封装malloc为new准备的,如果new直接调用malloc,申请失败会返回0不符合要求。//C++ 鼓励使用异常机制来处理错误,而不是依赖返回值来指示错误。在 C++ 中,//异常被认为是一种更合适的错误处理方式,它让程序员能够集中处理错误,保持代码的清晰性和简洁性。//malloc 的做法:当 malloc 失败时,返回 nullptr,这要求程序员在每次调用 malloc 后都要显式检查返回值。//否则,如果程序未能检查返回值而继续使用 nullptr,就可能发生内存访问错误(例如崩溃或不稳定)。//operator new 的做法:operator new 在分配内存失败时抛出异常(std::bad_alloc)。//这种做法不需要显式检查返回值,程序员只需要在适当的位置捕获异常来处理内存分配失败的情况。//异常的方式更符合 C++ 风格,因为它可以将错误处理和正常逻辑分开,使代码更具可读性。return 0;
}

操作符匹配问题

示例1

int main() {int* p1 = new int[10];//free(p1);delete p1;//上面2种方法都可以,不使用delete[]不会造成内存泄露,//因为内置类型不需要调用构造函数,所以也不需要调用析构函数return 0;
}

示例2

class A {
public:A(int a = 0):_a1(0){}private:int _a1;
};int main() {A* p2 = new A[10];//free(p2);//无报错//delete p2;//无报错//编译器优化了,因为自动生成的析构函数发现没有需要释放的资源,所以没有调用析构函数return 0;
}

示例3

class A {
public:A(int a = 0):_a1(0){}~A() {cout << "~A()" << endl;}private:int _a1;
};int main() {A* p2 = new A[10];//free(p2);//报错//delete p2;//报错delete[] p2;//结论:匹配使用//new A[10] 开辟了10个整型(每个4字节),并且在这段空间前面还额外申请4字节存了数字10。//因为delete[]要调用析构函函数,但不知道需要调用几次,所以需要上面的数字10。//delete[]不仅可以释放10个整型,还需要释放前面的4字节。//但p2指针指向的是10个整型的起始位置,如果不使用delete[]那么释放的位置就不对,所以报错。return 0;
}

第六章:定位new表达式(placement-new) 

定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象

使用格式:
new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)
place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表

使用场景:
定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。

int main() {//下方功能等价于newStack* pst1 = (Stack*)operator new(sizeof(Stack));//pst1->Stack(4);//不支持new(pst1)Stack(4);//显示调用构造函数//下方功能等价于deletepst1->~Stack();operator delete(pst1);//但实践中一般不会这么使用,主要应用场景是为内存池准备//即提前开辟一块内存作为备用,而不是需要才去申请return 0;
}

第七章:常见面试题

7.1 malloc/free和new/delete的区别

malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:

  1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
  2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
  3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
  4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
  5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
  6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理

作业

1. 以下代码中,A 的构造函数和析构函数分别执行了几次:( )  

A*pa=new A[10];
delete []pa;

A.1、1
B.10、10
C.1、10
D.10、1

答案:B
A.申请数组空间,构造函数调用的次数就是数组的大小
B.正确
C.申请数组空间,构造函数调用的次数就是数组的大小
D.如果释放数组空间,delete使用了[],则会对应的调用数组大小次数的析构函数

2. 使用 char* p = new char[100]申请一段内存,然后使用delete p释放,有什么问题?( )

A.会有内存泄露
B.不会有内存泄露,但不建议用
C.编译就会报错,必须使用delete []p
D.编译没问题,运行会直接崩溃

答案:B
A.对于内置类型,此时delete就相当于free,因此不会造成内存泄漏
B.正确
C.编译不会报错,建议针对数组释放使用delete[],如果是自定义类型,不使用方括号就会运行时错误
D.对于内置类型,程序不会崩溃,但不建议这样使用

3. 设已经有A,B,C,D4个类的定义,程序中A,B,C,D析构函数调用顺序为( )

C c;
void main(){A*pa=new A();B b;static D d;delete pa;
}

A.A B C D
B.A B D C
C.A C D B
D.A C B D

答案:B
分析:首先手动释放pa, 所以会先调用A的析构函数,其次会跟定义相反的顺序释放局部对象,这里只有b,就释放b,再释放静态局部对象d,再释放全局对象c

4. 下面有关malloc和new,说法错误的是? ( )

A.new 是创建一个对象(先分配空间,再调构造函数初始化), malloc分配的是一块内存
B.new 初始化对象,调用对象的构造函数,对应的delete调用相应的析构函数,malloc仅仅分配内存,free仅仅回收内存
C.new和malloc都是保留字,不需要头文件支持
D.new和malloc都可用于申请动态内存,new是一个操作符,malloc是是一个函数

答案:C
A.new会申请空间,同时调用构造函数初始化对象,malloc只做一件事就是申请空间
B.new/delete与malloc/free最大区别就在于是否会调用构造函数与析构函数
C.需要头文件malloc.h,只是平时这个头文件已经被其他头文件所包含了,用的时候很少单独引入,故错误
D.new是操作符,malloc是函数

5. 函数参数使用的空间是在()中申请的,malloc或new是在()中申请空间的?()

A.堆,栈
B.栈,堆
C.栈, 栈
D.堆,堆

答案:B
A.参数在栈空间存放,malloc或new申请的空间为堆区
B.正确
C.参数在栈空间存放,malloc或new申请的空间为堆区
D.参数在栈空间存放,malloc或new申请的空间为堆区

6. c++语言中,类ClassA的构造函数和析构函数的执行次数分别为( )

ClassA *pclassa=new ClassA[5];
delete pclassa;

A.5,1
B.1,1
C.5,5
D.程序可能崩溃

答案:D
A.申请对象数组,会调用构造函数5次,delete由于没有使用[],此时只会调用一次析构函数,但往往会引发程序崩溃
B.构造函数会调用5次
C.析构函数此时只会调用1次,要想完整释放数组空间,需要使用[]
D.正确

7. C++中关于堆和栈的说法,哪个是错误的:( )

A.堆的大小仅受操作系统的限制,栈的大小一般较小
B.在堆上频繁的调用new/delete容易产生内存碎片,栈没有这个问题
C.堆和栈都可以静态分配
D.堆和栈都可以动态分配

答案:C
A.堆大小受限于操作系统,而栈空间一般有系统直接分配
B.频繁的申请空间和释放空间,容易造成内存碎片,甚至内存泄漏,栈区由于是自动管理,不存在此问题
C.堆无法静态分配,只能动态分配
D.栈可以通过函数_alloca进行动态分配,不过注意,所分配空间不能通过free或delete进行释放

8. 下面有关c++内存分配堆栈说法错误的是( )

A.对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制
B. 对于栈来讲,生长方向是向下的,也就是向着内存地址减小的方向;对于堆来讲,它的生长方向是向上的,是向着内存地址增加的方向增长
C.对于堆来讲,频繁的 new/delete 势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题
D.一般来讲在 32 位系统下,堆内存可以达到4G的空间,但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的

答案:D
A.栈区主要存在局部变量和函数参数,其空间的管理由编译器自动完成,无需手动控制,堆区是自己申请的空间,在不需  要时需要手动释放
B.栈区先定义的变量放到栈底,地址高,后定义的变量放到栈顶,地址低,因此是向下生长的,堆区则相反
C.频繁的申请空间和释放空间,容易造成内存碎片,甚至内存泄漏,栈区由于是自动管理,不存在此问题
D.32位系统下,最大的访问内存空间为4G,所以不可能把所有的内存空间当做堆内存使用,故错误

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搭建RK3588开发板Qt交叉编译环境

一、开发环境 在虚拟机里安装Ubuntu20.04Qt5.14.2交叉编译器gcc-linaro-7.5.0 二、相关资料下载 在虚拟机里安装Ubuntu20.04 Ubuntu20.04镜像下载&#xff08;https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/ubuntu-releases/&#xff09;安装Qt5.14.2 下载安装包和源码 安装包(http…...

【Rust自学】11.3. 自定义错误信息

喜欢的话别忘了点赞、收藏加关注哦&#xff0c;对接下来的教程有兴趣的可以关注专栏。谢谢喵&#xff01;(&#xff65;ω&#xff65;) 11.3.1. 添加错误信息 在 11.2. 断言(Assert) 中我们学习了assert!、assert_eq!和assert_ne!这三个宏&#xff0c;而这篇文章讲的就是它…...

ROS核心概念解析:从Node到Master,再到roslaunch的全面指南

Node 在ROS中&#xff0c;最小的进程单元就是节点&#xff08;node&#xff09;。一个软件包里可以有多个可执行文件&#xff0c;可执行文件在运行之后就成了一个进程(process)&#xff0c;这个进程在ROS中就叫做节点。 从程序角度来说&#xff0c;node就是一个可执行文件&…...

Autodl安装tensorflow2.10.0记录

首先租用新实例&#xff08;我选的是3080*2卡&#xff09;&#xff0c;由于基础镜像中没有2.10.0版本&#xff0c;选miniconda3的基础环境 创建虚拟环境&#xff1a;conda create --name xxx python3.8&#xff08;环境名&#xff09;激活虚拟环境&#xff1a;conda activate x…...

Linux第一课:c语言 学习记录day06

四、数组 冒泡排序 两两比较&#xff0c;第 j 个和 j1 个比较 int a[5] {5, 4, 3, 2, 1}; 第一轮&#xff1a;i 0 n&#xff1a;n个数&#xff0c;比较 n-1-i 次 4 5 3 2 1 // 第一次比较 j 0 4 3 5 2 1 // 第二次比较 j 1 4 3 2 5 1 // 第三次比较 j 2 4 3 2 1 5 // …...

代码随想录day03

203 链表基础操作 class Solution { public:ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) {while (head!NULL&&head->valval){ListNode* temphead;headhead->next;delete temp;}ListNode* curhead;while (cur!NULL&&cur->next!NULL){if(cur-…...

python-leetcode-无重复字符的最长子串

3. 无重复字符的最长子串 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; class Solution:def lengthOfLongestSubstring(self, s: str) -> int:char_set set()left 0max_length 0for right in range(len(s)):while s[right] in char_set:char_set.remove(s[left])left 1char_…...

30天开发操作系统 第 12 天 -- 定时器 v1.0

前言 定时器(Timer)对于操作系统非常重要。它在原理上却很简单&#xff0c;只是每隔一段时间(比如0.01秒)就发送一个中断信号给CPU。幸亏有了定时器&#xff0c;CPU才不用辛苦地去计量时间。……如果没有定时器会怎么样呢?让我们想象一下吧。 假如CPU看不到定时器而仍想计量时…...

RNN之:LSTM 长短期记忆模型-结构-理论详解(Matlab向)

前言 递归&#xff01;循环神经网络Recurrent Neural Network 循环神经网络&#xff08;又称递归神经网络&#xff0c;Recurrent Neural Network&#xff0c;RNN&#xff09;。是一种用于处理序列数据的神经网络结构&#xff0c;具有记忆功能&#xff0c;能够捕捉序列中的时间…...

vue的路由守卫逻辑处理不当导致部署在nginx上无法捕捉后端异步响应消息等问题

近期对前端的路由卫士有了更多的认识。 何为路由守卫&#xff1f;这可能是一种约定俗成的名称。就是VUE中的自定义函数&#xff0c;用来处理路由跳转。 import { createRouter, createWebHashHistory } from "vue-router";const router createRouter({history: cr…...

C++版的飞翔的小鸟

忙了几天&#xff0c;写了个小鸟游戏打发时间。 MINGWOPENGL 作者很懒&#xff0c;具体看readme.txt吧。 好吧&#xff0c;这就是个当网盘用的&#xff0c;没有售后服务的&#xff0c;而且还不怎么会上传文件。。。&#x1f602;&#x1f602; 顺便问下&#xff0c;这破玩意上…...

深入详解自然语言处理(NLP)中的语言模型:BERT、GPT及其他预训练模型的原理与应用

【自然语言处理】——深入详解自然语言处理&#xff08;NLP&#xff09;中的语言模型&#xff1a;BERT、GPT及其他预训练模型的原理与应用 自然语言处理&#xff08;NLP&#xff09;是人工智能&#xff08;AI&#xff09;领域中的重要分支&#xff0c;旨在通过计算机处理和分析…...

EFCore HasDefaultValueSql (续1 ValueGeneratedOnAdd)

前情&#xff1a;EFCore HasDefaultValueSql 小伙伴在使用 HasDefaultValueSql 时&#xff0c;对相关的 ValueGeneratedOnAdd 也有了疑问&#xff1a; ValueGeneratedOnAdd 和 HasDefaultValueSql 是 Entity Framework Core 中用于管理字段默认值的两种不同配置方式&#xff0…...

React PureComponent使用场景

1. 基本概念 1.1 什么是 PureComponent PureComponent 是 React 提供的一个优化类组件&#xff0c;它通过自动实现 shouldComponentUpdate 生命周期方法&#xff0c;对 props 和 state 进行浅比较来决定是否需要重新渲染组件。 1.2 与 Component 的区别 // 普通 Component …...

初学者如何利用AI辅助编程快速搭建软件原型

在当今这个快速发展的科技时代&#xff0c;AI辅助编程已成为软件开发领域的一大助力&#xff0c;尤其在搭建软件原型阶段&#xff0c;更是能帮助开发者快速探索众多想法&#xff0c;创造出新事物。吴恩达老师最近分享了关于搭建简单Web应用原型的一些最佳实践&#xff0c;其中重…...

六、Angular 发送请求/ HttpClient 模块

一、应用 HttpClient 模块 angular/common/http 中的 HttpClient 类基于浏览器提供的 XMLHttpRequest 接口。要想使用 HtpClient 模块&#xff0c;就要先导入 Anqular 的 HttpClientModule。大多数 Web 应用程序都会在根模块 AppModule 中导入它。 编辑 src/app/app.module.ts…...

11_Redis数据类型-Geo地理位置

1.Geo地理位置介绍 1.1 基本概念 Redis中的GEO(Geographic)是一种专门用于处理地理位置信息的功能模块,自Redis 3.2版本引入。它特别适合用于LBS(基于位置的服务)应用,如查找附近的餐馆、用户或兴趣点等。Redis GEO的实现依赖于有序集合(sorted set),并且利用了Geoh…...

电脑每次开机卡到windows图标界面进不去

我遇到的现象是&#xff1a; 可以正常开机&#xff0c;也可以重装系统&#xff0c;主板电池换过&#xff0c;硬盘&#xff0c;内存也没问题&#xff0c;但每次开机都会卡到这个界面不动&#xff0c;也不崩溃&#xff0c;也进不去系统。最后的解决方法&#xff1a;换CPU&#x…...

如何将 DotNetFramework 项目打包成 NuGet 包并发布

如何将 DotNetFramework 项目打包成 NuGet 包并发布 在软件开发过程中&#xff0c;将项目打包成 NuGet 包并发布到 NuGet 库&#xff0c;可以让其他开发者方便地引用和使用你的项目成果。以下是将 WixWPFWizardBA 项目打包成 NuGet 包并发布的详细步骤&#xff1a; 1. 创建 .n…...