当前位置: 首页 > news >正文

STM32串口——5个串口的使用方法

参考文档

STM32串口——5个串口的使用方法_51CTO博客_stm32串口通信的接收与发送

串口是我们常用的一个数据传输接口,STM32F103系列单片机共有5个串口,其中1-3是通用同步/异步串行接口USART(Universal Synchronous/Asynchronous Receiver/Transmitter),4,、5是通用异步串行接口UART(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter)。

配置串口包括三部分内容:

1.  I/O口配置:TXD配置为复用推挽输出(GPIO_Mode_AF_PP),RXD配置为浮空输入(GPIO_Mode_IN_FLOATING);

2.  串口配置:波特率等;

3.  中断向量配置:一般用中断方式接收数据。

注意事项:

1.  USART1是挂在APB2,使能时钟命令为:

RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE );

其他几个则挂在APB1上,如2口:

RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART2, ENABLE );

2.  配置4口和5口的时候,中断名为UART4、UART5,中断入口分别为

UART4_IRQn、UART5_IRQn

对应的中断服务函数为

void UART4_IRQHandler(void)

void UART5_IRQHandler(void)。

#include "stm32f10x.h"
#include "misc.h"
#include "stm32f10x_gpio.h"
#include "stm32f10x_usart.h" void USART1_Configuration(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;        RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE );
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE );GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; //USART1 TX;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; //复用推挽输出;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); //端口A;GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; //USART1 RX;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; //浮空输入;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); //端口A;USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600; //波特率;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; //数据位8位;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; //停止位1位;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No ; //无校验位;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
//无硬件流控;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
//收发模式;
USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);//配置串口参数;NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2); //设置中断组,4位抢占优先级,4位响应优先级;NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn; //中断号;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0; //抢占优先级;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0; //响应优先级;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);
USART_Cmd(USART1, ENABLE); //使能串口;
}void USART1_Send_Byte(u8 Data) //发送一个字节;
{
USART_SendData(USART1,Data);
while( USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) == RESET );
}void USART1_Send_String(u8 *Data) //发送字符串;
{
while(*Data)
USART1_Send_Byte(*Data++);
}void USART1_IRQHandler(void) //中断处理函数;
{
u8 res;    
if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) == SET) //判断是否发生中断;
{
USART_ClearFlag(USART1, USART_IT_RXNE); //清除标志位;
res=USART_ReceiveData(USART1); //接收数据;
USART1_Send_Byte(res); //用户自定义;
}  
} void USART2_Configuration(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;        RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE );
RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART2, ENABLE );GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2; //USART2 TX;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; //复用推挽输出;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); //端口A;GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_3; //USART2 RX;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; //浮空输入;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); //端口A;USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600; //波特率;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; //数据位8位;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; //停止位1位;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No ; //无校验位;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
//无硬件流控;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
//收发模式;
USART_Init(USART2, &USART_InitStructure);//配置串口参数;NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2); //设置中断组,4位抢占优先级,4位响应优先级;NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART2_IRQn; //中断号;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0; //抢占优先级;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0; //响应优先级;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);USART_ITConfig(USART2, USART_IT_RXNE, ENABLE);
USART_Cmd(USART2, ENABLE); //使能串口;
}void USART2_Send_Byte(u8 Data) //发送一个字节;
{
USART_SendData(USART2,Data);
while( USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_TC) == RESET );
}void USART2_Send_String(u8 *Data) //发送字符串;
{
while(*Data)
USART2_Send_Byte(*Data++);
}void USART2_IRQHandler(void) //中断处理函数;
{
u8 res;    
if(USART_GetITStatus(USART2, USART_IT_RXNE) == SET) //判断是否发生中断;
{
USART_ClearFlag(USART2, USART_IT_RXNE); //清除标志位;
res=USART_ReceiveData(USART2); //接收数据;
USART2_Send_Byte(res); //用户自定义;
}  
} void USART3_Configuration(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;        RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE );
RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART3, ENABLE );GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; //USART3 TX;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; //复用推挽输出;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); //端口B;GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_11; //USART3 RX;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; //浮空输入;
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); //端口B;USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600; //波特率;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; //数据位8位;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; //停止位1位;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No ; //无校验位;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
//无硬件流控;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
//收发模式;
USART_Init(USART3, &USART_InitStructure);//配置串口参数;NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2); //设置中断组,4位抢占优先级,4位响应优先级;NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART3_IRQn; //中断号;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0; //抢占优先级;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0; //响应优先级;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);USART_ITConfig(USART3, USART_IT_RXNE, ENABLE);
USART_Cmd(USART3, ENABLE); //使能串口;
}void USART3_Send_Byte(u8 Data) //发送一个字节;
{
USART_SendData(USART3,Data);
while( USART_GetFlagStatus(USART3, USART_FLAG_TC) == RESET );
}void USART3_Send_String(u8 *Data) //发送字符串;
{
while(*Data)
USART3_Send_Byte(*Data++);
}void USART3_IRQHandler(void) //中断处理函数;
{
u8 res;    
if(USART_GetITStatus(USART3, USART_IT_RXNE) == SET) //判断是否发生中断;
{
USART_ClearFlag(USART3, USART_IT_RXNE); //清除标志位;
res=USART_ReceiveData(USART3); //接收数据;
USART3_Send_Byte(res); //用户自定义;
}  
} void UART4_Configuration(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;        RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC, ENABLE );
RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_UART4, ENABLE );GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; //UART4 TX;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; //复用推挽输出;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure); //端口C;GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_11; //UART4 RX;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; //浮空输入;
GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure); //端口C;USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600; //波特率;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; //数据位8位;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; //停止位1位;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No ; //无校验位;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
//无硬件流控;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
//收发模式;
USART_Init(UART4, &USART_InitStructure);//配置串口参数;NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2); //设置中断组,4位抢占优先级,4位响应优先级;NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = UART4_IRQn; //中断号;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0; //抢占优先级;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0; //响应优先级;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);USART_ITConfig(UART4, USART_IT_RXNE, ENABLE);
USART_Cmd(UART4, ENABLE); //使能串口;
}void UART4_Send_Byte(u8 Data) //发送一个字节;
{
USART_SendData(UART4,Data);
while( USART_GetFlagStatus(UART4, USART_FLAG_TC) == RESET );
}void UART4_Send_String(u8 *Data) //发送字符串;
{
while(*Data)
UART4_Send_Byte(*Data++);
}void UART4_IRQHandler(void) //中断处理函数;
{
u8 res;    
if(USART_GetITStatus(UART4, USART_IT_RXNE) == SET) //判断是否发生中断;
{
USART_ClearFlag(UART4, USART_IT_RXNE); //清除标志位;
res=USART_ReceiveData(UART4); //接收数据;
UART4_Send_Byte(res); //用户自定义;
}  
} void UART5_Configuration(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;        RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC|RCC_APB2Periph_GPIOD, ENABLE );
RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_UART5, ENABLE );GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_12; //UART5 TX;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; //复用推挽输出;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure); //端口C;GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2; //UART5 RX;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; //浮空输入;
GPIO_Init(GPIOD, &GPIO_InitStructure); //端口D;USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600; //波特率;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; //数据位8位;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; //停止位1位;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No ; //无校验位;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
//无硬件流控;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
//收发模式;
USART_Init(UART5, &USART_InitStructure);//配置串口参数;NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2); //设置中断组,4位抢占优先级,4位响应优先级;NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = UART5_IRQn; //中断号;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0; //抢占优先级;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0; //响应优先级;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);USART_ITConfig(UART5, USART_IT_RXNE, ENABLE);
USART_Cmd(UART5, ENABLE); //使能串口;
}void UART5_Send_Byte(u8 Data) //发送一个字节;
{
USART_SendData(UART5,Data);
while( USART_GetFlagStatus(UART5, USART_FLAG_TC) == RESET );
}void UART5_Send_String(u8 *Data) //发送字符串;
{
while(*Data)
UART5_Send_Byte(*Data++);
}void UART5_IRQHandler(void) //中断处理函数;
{
u8 res;    
if(USART_GetITStatus(UART5, USART_IT_RXNE) == SET) //判断是否发生中断;
{
USART_ClearFlag(UART5, USART_IT_RXNE); //清除标志位;
res=USART_ReceiveData(UART5); //接收数据;
UART5_Send_Byte(res); //用户自定义;
}  
}


STM32串口——5个串口的使用方法
https://blog.51cto.com/u_14970037/5666911

相关文章:

STM32串口——5个串口的使用方法

参考文档 STM32串口——5个串口的使用方法_51CTO博客_stm32串口通信的接收与发送 串口是我们常用的一个数据传输接口,STM32F103系列单片机共有5个串口,其中1-3是通用同步/异步串行接口USART(Universal Synchronous/Asynchronous Receiver/Transmitter)…...

友思特新闻 | 友思特荣获广州科技创新创业大赛智能装备行业赛初创组优胜企业!

2024年11月19日,第十三届中国创新创业大赛(广东广州赛区)暨2024年广州科技创新创业大赛智能装备行业赛颁奖典礼隆重举行。 赛事奖项介绍:广州科技创新创业大赛智能装备行业赛 第十三届“中国创新创业大赛(广东广州赛区…...

react函数式组件中的路由传参方式

React Router 提供了多种方式来传递路由参数: URL 路径参数:通过动态路由和 useParams 获取。查询参数:通过 useLocation 获取 URL 查询字符串。路由状态传递:通过 state 属性在导航时传递数据,不在 URL 中显示&#…...

docker部署微信机器人实现任意群聊发送消息

前言:底层技术用的是wechaty,我只是做了一些集成。 此项目源码如下:https://gitee.com/yang123888/wechaty-wxtest 拉取: docker pull registry.cn-hangzhou.aliyuncs.com/yamyang/kercore-wx-bot:1.0.0运行: dock…...

Vercel 设置自动部署 GitHub 项目

Vercel 设置自动部署 GitHub 项目 问题背景 最近 Vercel 调整了其部署政策,免费版用户无法继续使用自动部署功能,除非升级到 Pro 计划。但是,我们可以通过配置 Deploy Hooks 来实现同样的自动部署效果。 解决方案 通过设置 Vercel 的 Dep…...

【shodan】(七)命令

shodan基础(七) 声明:该笔记为up主 泷羽的课程笔记,本节链接指路。 警告:本教程仅作学习用途,若有用于非法行为的,概不负责。 查询账号 查看账户扫描次数 shodan info查询域名信息 shodan d…...

文件上传代码分析

目录 不同类型的语言脚本语⾔/解释型语⾔⼀次编译到处运⾏编译型语⾔ 不同语⾔的webshell上传差异脚本语⾔/解释型语⾔⼀次编译到处运⾏编译型语⾔ ⽂件上传到webshell任意⽂件上传js检测解析规则MIME⽂件头后缀检测失效 NTFS Tricks 不同类型的语言 脚本语⾔/解释型语⾔ 代表…...

深入解析分布式遗传算法及其Python实现

目录 深入解析分布式遗传算法及其Python实现目录第一部分:分布式遗传算法的背景与原理1.1 遗传算法概述1.2 分布式遗传算法的引入1.3 分布式遗传算法的优点与挑战优点:挑战:第二部分:分布式遗传算法的通用Python实现2.1 基本组件的实现第三部分:案例1 - 基于多种交叉与变异…...

World of Warcraft /script SetRaidTarget(“target“, n, ““) n=8,7,6,5,4,3,2,1,0

魔兽世界执行当前目标标记方法 /script SetRaidTarget("target", n, "") n8,7,6,5,4,3,2,1,0 解析这个lua脚本 D:\Battle.net\World of Warcraft\_classic_\Interface\AddOns\wMarker wMarker.lua /script SetRaidTarget("target", 8, &quo…...

django authentication 登录注册

文章目录 前言一、django配置二、后端实现1.新建app2.编写view3.配置路由 三、前端编写1、index.html2、register.html3、 login.html 总结 前言 之前,写了django制作简易登录系统,这次利用django内置的authentication功能实现注册、登录 提示&#xff…...

阿里云整理(一)

阿里云整理 1. 介绍规模 2. 专业名词2.1 专有网络VPC2.2 安全组SG2.3 云服务器ECS2.4 资源组2.5 部署集2.5 web测试 1. 介绍 ‌阿里云是一家提供云计算和人工智能服务的科技公司,成立于2009年,总部位于杭州。‌它为全球客户提供全方位的云服务&#xff…...

鸿蒙NEXT开发案例:文字转拼音

【引言】 在鸿蒙NEXT开发中,文字转拼音是一个常见的需求,本文将介绍如何利用鸿蒙系统和pinyin-pro库实现文字转拼音的功能。 【环境准备】 • 操作系统:Windows 10 • 开发工具:DevEco Studio NEXT Beta1 Build Version: 5.0.…...

Redis高级

目录 Redis事务 语法错误 执行错误 Redis持久化 RDB持久化 RDB原理 小结 AOF持久化 AOF原理 AOF配置 AOF文件重写 RDB与AOF对比 Redis主从复制架构 搭建主从复制架构 在redis目录创建三个目录 把原来的redis.conf配置分件分贝复制一件到这三个目录中 修改配置文件…...

八股文-基础知识-面试题汇总(一)

面向对象和面向过程的区别? 面向对象和面向过程是两种不同的编程范式,它们在设计和实现软件时有着不同的理念和方法。面向对象更适合大型、复杂的项目,尤其是需要维护和扩展的系统;而面向过程更适合小型、线性的任务或对性能要求…...

玩转合宙Luat教程 基础篇④——程序基础(库、线程、定时器和订阅/发布)

文章目录 一、前言二、库三、线程四、定时器五、订阅/发布5.1 回调函数5.2 堵塞等待一、前言 教程目录大纲请查阅:玩转合宙Luat教程——导读 写一写Lua程序基础的东西。 包括如何调用库,如何创建线程、如何创建定时器,如何使用订阅/发布事件。 二、库 程序从main.lua开始通…...

openssl颁发包含主题替代名的证书–SAN

原文地址:openssl颁发包含主题替代名的证书–SAN – 无敌牛 欢迎参观我的个人博客:无敌牛 – 技术/著作/典籍/分享等 在 X.509 证书中,commonName(CN)字段只能有一个值。如果让证书支持多个域名和IP地址,…...

Unity 2020、2021、2022、2023、6000下载安装

Unity 2020、2021、2022、2023、6000 下载安装 以Unity 6000.0.24fc1下载安装为例: 打开 https://unity.cn/ 优三缔 官方网站; 点击【产品列表】→点击【查看更多】→选择自己需要的版本→点【开始使用】 点击【从Unity Hub下载】 以Windows为例&am…...

Zustand:一个轻量级的React状态管理库

文章目录 前言一、安装Zustand二、使用Zustand三、实际案例结语 前言 在现代Web开发中,状态管理是一个常见的需求,特别是在构建大型或复杂的单页面应用程序(SPA)时。React等框架虽然提供了基本的状态管理功能,但对于复…...

信创改造 - TongRDS 替换 Redis

记得开放 6379 端口哦 1)首先在服务器上安装好 TongRDS 2)替换 redis 的 host,post,passwd 3)TongRDS 兼容 jedis # 例如:更改原先 redis 中对应的 host,post,passwd 改成 TongRDS…...

Css—实现3D导航栏

一、背景 最近在其他的网页中看到了一个很有趣的3d效果,这个效果就是使用css3中的3D转换实现的,所以今天的内容就是3D的导航栏效果。那么话不多说,直接开始主要内容的讲解。 二、效果展示 三、思路解析 1、首先我们需要将这个导航使用一个大…...

Unity清除所有的PlayerPrefs

方法1: 直接在你的代码中加入这句 PlayerPrefs.DeleteAll(); 方法2: 点击编辑窗口的这里...

[蓝桥杯 2021 省 AB2] 小平方

题目描述 小蓝发现,对于一个正整数 nn 和一个小于 nn 的正整数 vv,将 vv 平方后对 nn 取余可能小于 nn 的一半,也可能大于等于 nn 的一半。 请问,在 11 到 n−1n−1 中, 有多少个数平方后除以 nn 的余数小于 nn 的一半。 例如&…...

三种蓝牙架构实现方案

一、蓝牙架构方案 1、hostcontroller双芯片标准架构 手机里面包含很多SoC或者模块,每颗SoC或者模块都有自己独有的功能,比如手机应用跑在AP芯片上,显示屏,3G/4G通信,WiFi/蓝牙等都有自己专门的SoC或者模块&#xff0…...

MacOS系统上Jmeter 录制脚本遇到的证书坑位

一、JMeter介绍与安装 1,下载及安装 jmeter官网地址 二、录制百度链接https请求时,需要导入jmeter相关证书到macos系统的更目录中. 导入方式,直接拖入mac的系统中,始终新人就可以; 三、jmeter 创建相关的录制组件…...

【Linux学习】【Ubuntu入门】2-3 make工具和makefile引入

1.使用命令新建三个.c文件vi main.c,vi input.c,vi caclcu.c,两个.h文件vi input.h,vi caclcu.h 2.vi Makefile:新建Makefile文件,输入一下内容 注意:命令列表中每条命令前用TAB键,不…...

conda下载与pip下载的区别

一、conda下载与pip下载的区别 最重要是依赖关系: pip安装包时,尽管也对当前包的依赖做检查,但是并不保证当前环境的所有包的所有依赖关系都同时满足。 当某个环境所安装的包越来越多,产生冲突的可能性就越来越大。conda会检查当…...

ubity3D基础

Unity是一个流行的游戏开发引擎,它使用C#作为其主要的编程语言。以下是一些Unity中C#编程的基础概念: • Unity编辑器: • Unity编辑器是Unity游戏引擎的核心,提供了一个可视化界面,用于创建和管理游戏项目。 • C#脚本…...

408数据结构:栈、队列和数组选择题做题笔记

408数据结构 第一章 绪论 第二章 线性表 绪论、线性表选择题做题笔记 第三章 栈、队列和数组 栈、队列和数组选择题做题笔记 文章目录 408数据结构前言 一、队列二、栈和队列的应用总结 前言 本篇文章为针对王道25数据结构课后习题的栈、队列和数组的做题笔记,后续…...

如何在 Eclipse 中调试ABAP程序

原文链接:Debugging an ABAP Program ADT 中的调试器是一个重要的诊断工具,可用于分析 ABAP 应用程序。 使用调试器,您可以通过在运行时 Debug 单步执行(F5)程序来确定程序无法正常工作的原因。这使您可以看到正在执…...

React(五)——useContecxt/Reducer/useCallback/useRef/React.memo/useMemo

文章目录 项目地址十六、useContecxt十七、useReducer十八、React.memo以及产生的问题18.1组件嵌套的渲染规律18.2 React.memo18.3 引出问题 十九、useCallback和useMemo19.1 useCallback对函数进行缓存19.2 useMemo19.2.1 基本的使用19.2.2 缓存属性数据 19.2.3 对于更新的理解…...

ISUP协议视频平台EasyCVR萤石设备视频接入平台银行营业网点安全防范系统解决方案

在金融行业,银行营业厅的安全保卫工作至关重要,它不仅关系到客户资金的安全,也关系到整个银行的信誉和运营效率。随着科技的发展,传统的安全防护措施已经无法满足现代银行对于高效、智能化安全管理的需求。 EasyCVR视频汇聚平台以…...

Ubuntu20.04下安装向日葵

向日葵远程控制app官方下载 - 贝锐向日葵官网 下载Ununtu版的图形版本的安装deb包SunloginClient_15.2.0.63064_amd64.deb 直接执行 sudo dpkg -i SunloginClient_15.2.0.63064_amd64.deb 的话会报错: 如果在Ubuntu20.04里直接执行sudo apt install libgconf-2-4安装libgco…...

sql工具!好用!爱用!

SQLynx的界面设计简洁明了,操作逻辑清晰易懂,没有复杂的图标和按钮,想对哪部分操作就在哪里点击右键,即使你是数据库小白也能轻松上手。 尽管SQLynx是一款免费的工具,但是它的功能却丝毫不逊色于其他付费产品&#xff…...

Pytest-Bdd-Playwright 系列教程(13):钩子(hooks)

Pytest-Bdd-Playwright 系列教程(13):钩子(hooks) 前言一、什么是钩子?二、Pytest-Bdd 提供的钩子一览三、钩子用法详解1. pytest_bdd_before_scenario2. pytest_bdd_after_scenario3. pytest_bdd_before_s…...

【React 进阶】掌握 React18 全部 Hooks

一、数据更新驱动 1. useState 1. 基础介绍 useState主要用于声明和操作状态变量,可以使函数组件像类组件一样拥有state const [state, setState] useState(initialState);state:状态,作为渲染视图的数据源 setState:改变st…...

泥石流灾害风险评估与模拟丨AI与R语言、ArcGIS、HECRAS融合,提升泥石流灾害风险预测的精度和准确性

目录 第一章 理论基础 第二章 泥石流风险评估工具 第三章 数据准备与因子提取 第四章 泥石流灾害评价 第五章 HECRAS软件的应用 第六章 操作注意事项与模型优化 泥石流灾害的频发与严重后果,已成为全球范围内防灾减灾工作的重大挑战。随着科技的不断进步&…...

用js实现点击抽奖

用原生的JS来完成的一个小游戏&#xff0c;进行了简单的点击触发以及判断 css&#xff1a; <style>* {margin: 0;padding: 0;}body {background-color: #f7f7f7;display: flex;justify-content: center;align-items: center;height: 100vh;margin: 0;}.container {backg…...

JVM-类文件结构

类文件结构 JVM 的“无关性” 谈论 JVM 的无关性&#xff0c;主要有以下两个&#xff1a; 平台无关性&#xff1a;任何操作系统都能运行 Java 代码 语言无关性&#xff1a; JVM 能运行除 Java 以外的其他代码 Java 源代码首先需要使用 Javac 编译器编译成 .class 文件&#xff…...

丹摩征文活动|实现Llama3.1大模型的本地部署

文章目录 1.前言2.丹摩的配置3.Llama3.1的本地配置4. 最终界面 丹摩 1.前言 Llama3.1是Meta 公司发布的最新开源大型语言模型&#xff0c;相较于之前的版本&#xff0c;它在规模和功能上实现了显著提升&#xff0c;尤其是最大的 4050亿参数版本&#xff0c;成为开源社区中非常…...

深入探讨异步 API 的设计与实现

一、API 模式简介&#xff1a;同步与异步的对比 API 是客户端和服务器之间通信的桥梁。大多数 API 采用同步模式&#xff0c;执行的流程如下&#xff1a; 客户端发送请求。服务器处理请求。服务器返回响应。 同步模式对快速操作非常有效&#xff0c;比如数据查询或简单更新。…...

多模态大型语言模型(MLLM)综述

目录 多模态大语言模型的基础 长短期网络结构(LSTM) 自注意力机制 基于Transformer架构的自然语言处理模型 多模态嵌入概述 多模态嵌入关键步骤 多模态嵌入现状 TF-IDF TF-IDF的概念 TF-IDF的计算公式 TF-IDF的主要思路 TF-IDF的案例 训练和微调多模态大语言模…...

EasyPlayer-pro视频流播放学习

效果&#xff1a; 知识抢先看&#xff1a; 动态创建节点指的是通过 JavaScript 操作 DOM 来生成 HTML 元素并插入到页面中 document.createElement: 创建新的 HTML 元素节点。 // 创建一个 <div> 元素 const div document.createElement(div); // 设置其属性 div.id my…...

STM32F103C8T6实时时钟RTC

目录 前言 一、RTC基本硬件结构 二、Unix时间戳 2.1 unix时间戳定义 2.2 时间戳与日历日期时间的转换 2.3 指针函数使用注意事项 ​三、RTC和BKP硬件结构 四、驱动代码解析 前言 STM32F103C8T6外部低速时钟LSE&#xff08;一般为32.768KHz&#xff09;用的引脚是PC14和PC…...

springboot获取配置文件中的值

概括 在开发过程中&#xff0c;对于一些通用的配置&#xff0c;通常会定在一个配置文件中。通常为application.properties或者application.yml文件中。我们只需要在需要使用的地方通过注解直接获取即可。 使用 在springboot中可以通过使用value注解来读取配置文件中的属性。…...

Python 爬虫从入门到(不)入狱学习笔记

爬虫的流程&#xff1a;从入门到入狱 1 获取网页内容1.1 发送 HTTP 请求1.2 Python 的 Requests 库1.2 实战&#xff1a;豆瓣电影 scrape_douban.py 2 解析网页内容2.1 HTML 网页结构2.2 Python 的 Beautiful Soup 库 3 存储或分析数据&#xff08;略&#xff09; 一般爬虫的基…...

STM32C011开发(1)----开发板测试

STM32C011开发----1.开发板测试 概述硬件准备视频教学样品申请源码下载参考程序生成STM32CUBEMX串口配置LED配置堆栈设置串口重定向主循环演示 概述 STM32C011F4P6-TSSOP20 评估套件可以使用户能够无缝评估 STM32C0 系列TSSOP20 封装的微控制器功能&#xff0c;基于 ARM Corte…...

【GAMES101笔记速查——Lecture 19 Cameras,Lenses and Light Fields】

本章节内容&#xff1a;相机、棱镜、光场 计算机图形学的两种成像方法&#xff1a; 1.合成方法&#xff1a;光栅化、光线追踪&#xff08;展示出现实没有的东西&#xff09; 2.捕捉方法&#xff1a;相机&#xff08;捕捉现实已有的东西&#xff09; 目录 1 相机 1.1 针孔相…...

记录两次Unity编辑器和真机表现不符的情况,引用丢失等

如题&#xff0c;问题是在编辑器和打包在真机测试上的效果不一致。 首先&#xff0c;第一次遇到的问题是编辑器和真机上大量资源不符和丢失&#xff0c;多次对比表现为&#xff0c;异常和丢失内容都是两个版本之间变更的资源&#xff0c;判定为资源引用异常&#xff0c;尝试删…...

【Win】user32.SetWindowsHookExW - Notes

user32.SetWindowsHookExW user32.SetWindowsHookExW(idHook, lpfn, hMod, dwThreadId)用于在系统中安装钩子函数&#xff0c;以监视某些系统事件或消息。 Parameters idHook: int - 安装钩子的类型标识符&#xff1b;对应于不同的系统事件或消息类别。lpfn: callable - 指向…...

泷羽sec-linux

基础之linux 声明&#xff01; 学习视频来自B站up主 泷羽sec 有兴趣的师傅可以关注一下&#xff0c;如涉及侵权马上删除文章&#xff0c;笔记只是方便各位师傅的学习和探讨&#xff0c;文章所提到的网站以及内容&#xff0c;只做学习交流&#xff0c;其他均与本人以及泷羽sec团…...