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List ---- 模拟实现LIST功能的发现

目录

  • list
    • list概念
  • list 中的迭代器
    • list迭代器知识
    • const迭代器写法
    • list访问自定义类型
  • 附录代码

list

list概念

  1. list是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代。
  2. list的底层是双向链表结构,双向链表中每个元素存储在互不相关的独立节点中,在节点中通过指针指向
    其前一个元素和后一个元素。
  3. list与forward_list非常相似:最主要的不同在于forward_list是单链表,只能朝前迭代,已让其更简单高
    效。
  4. 与其他的序列式容器相比(array,vector,deque),list通常在任意位置进行插入、移除元素的执行效率
    更好。
  5. 与其他序列式容器相比,list和forward_list最大的缺陷是不支持任意位置的随机访问,比如:要访问list
    的第6个元素,必须从已知的位置(比如头部或者尾部)迭代到该位置,在这段位置上迭代需要线性的时间
    开销;list还需要一些额外的空间,以保存每个节点的相关联信息(对于存储类型较小元素的大list来说这
    可能是一个重要的因素)

在这里插入图片描述

list 中的迭代器

有兴趣的可以直接跳转附录代码中,里面几乎涵盖了所有的问题答案

list迭代器知识

迭代器原理就是对原生指针的封装,帮助我们更好的使用指针来对节点的内容进行访问。

迭代器目前学习的进度来看是分成普通迭代器const迭代器。在对list的模拟实现过程中发现了许多新的迭代器知识点。

const迭代器写法

由于对迭代器封装后的代码重命名为:typedef __list_iterator<T > iterator;
所以下意识会认为const迭代器应该是这个样子的://typedef __list_const_iterator<T> const_iterator;
实际上这是有问题的!

因为const迭代器修饰的应该节点内部的数据不可以被修改,而迭代器本身是可以前后移动来遍历链表。 const_iterator所表达的意思是T* const,但是我们想要的是const T*。 这两者的区别便是前一个T* const可以修改节点内部数据信息,但因为不可以修改地址所以不能遍历链表,,而后一个const T*不可以修改数据信息,但是可以遍历链表
要想办法实现const T*!!!!

list中的const迭代器实际上是保证对信息不可修改,所以只需要对读取信息的操作赋予控制是否为const属性的操作,即为T* operator*()确保在某些时刻是const属性。所以可以在模板上对其进行特殊化操作: template<class T, class Ref>

	template<class T, class Ref>struct __list_iterator{typedef list_node<T> node;typedef __list_iterator<T, Ref> self;node* _node;__list_iterator(node* n):_node(n){}Ref operator*()//T* operator(){return _node->_data;}};template<class T>class list{typedef list_node<T> node;public:typedef __list_iterator<T, T&> iterator;//使用普通迭代器就更改Ref就好了typedef __list_iterator<T, const T&> const_iterator;

在需要const迭代器时候,传递const T&,而需要普通迭代器就直接传递T&,这样不仅解决的繁琐的复用问题,还能够满足使用。

list访问自定义类型

迭代器要么是原生指针,要么是自定义类型对原生指针的封装,在模拟指针的行为

而访问自定义类型不能使用解引用操作,而是使用访问操作符->,所以list库对访问自定义类型也做了对应的设置,即重载operator->

但是因为要访问自定义类型就一棒子大打死,就只能使用operator->来进行访问,内部的函数大可以直接访问,而复用又太过于繁琐了,所以又新增了特殊的模板类,控制是访问自定义类型还是访问内部函数!

	template<class T, class Ref, class Ptr>struct __list_iterator{typedef list_node<T> node;typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr> self;node* _node;__list_iterator(node* n):_node(n){}Ptr operator->(){return &_node->_data;}template<class T>class list{typedef list_node<T> node;public:typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;}
	struct AA{int _a1;int _a2;AA(int a1 = 0, int a2 = 0)//全缺省的默认构造:_a1(a1), _a2(a2){}};void test_list2(){list<AA> lt;lt.push_back(AA(1, 1));lt.push_back(AA(2, 2));lt.push_back(AA(3, 3));list<AA>::iterator it = lt.begin();while (it != lt.end()){cout << it->_a1 << "," << it->_a2 << " ";++it;}cout << endl;}

因此不仅仅可以访问是否为const属性的信息,还可以控制访问是否为自定义类型的参数

附录代码

#pragma once#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
namespace lby
{template<class T>struct list_node //节点的类//struct默认为公有,不打算对内容进行限制就用struct{list_node<T>* _next;list_node<T>* _prev;T _data;list_node(const T& x = T()):_next(nullptr), _prev(nullptr), _data(x){}};//迭代器要么是原生指针,要么是自定义类型对原生指针的封装,在模拟指针的行为template<class T, class Ref, class Ptr>//使用普通迭代器就更改Ref就好了struct __list_iterator//封装的是迭代器,而迭代器的本质是用一个类去封装这个 node*,即指针指向这个链表的头节点{typedef list_node<T> node;typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr> self;node* _node;//注意节点的指针不属于迭代器,只是让迭代器封装之后的一系列操作,不支持释放,释放是链表的事情,迭代器只能使用节点,不能释放节点__list_iterator(node* n):_node(n){}Ref operator*(){return _node->_data;}Ptr operator->(){return &_node->_data;}self& operator++(){_node = _node->_next;return *this;}self operator++(int){self tmp(this);_node = _node->_next;return tmp;}self& operator--(){_node = _node->_prev;return *this;}self operator--(int){self tmp(this);_node = _node->_prev;return tmp;}bool operator!=(const self& x)//传递的是迭代器中的x{return _node != x._node;}bool operator==(const self& x){return _node == x._node;}};/*template<class T>struct __list_const_iterator//封装的是迭代器,而迭代器的本质是用一个类去封装这个 node*,即指针指向这个链表的头节点{typedef list_node<T> node;typedef __list_const_iterator<T> self;node* _node;//注意节点的指针不属于迭代器,只是让迭代器封装之后的一系列操作,不支持释放,释放是链表的事情,迭代器只能使用节点,不能释放节点__list_const_iterator(node* n):_node(n){}const T& operator*()//控制整个返回值不可修改{return _node->_data;}self& operator++(){_node = _node->_next;return *this;}self operator++(int){self tmp(this);_node = _node->_next;return tmp;}self& operator--(){_node = _node->_prev;return *this;}self operator--(int){self tmp(this);_node = _node->_prev;return tmp;}bool operator!=(const self& x)//传递的是迭代器中的x{return _node != x._node;}bool operator==(const self& x){return _node == x._node;}};*/template<class T>class list{typedef list_node<T> node;public:typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;//typedef __list_const_iterator<T>  const_iterator;//typedef const iterator const_itrator;//绝对不可以,这种方式const修饰的是地址 --> T* const,而不是const T*;iterator begin(){return iterator(_head->_next);}iterator end(){return iterator(_head);}//iterator begin() const//这里有个问题,既然是const指针,那就应该是常量,但是为什么你还能改变指向的位置?//{//	return iterator(_head->_next);//因为const指针修饰的是*this,即this指针指向的内容,它指向的内容是_head这个的指针,//								  //即为修饰的是_head这个指针本身!也就是说_head本身不能被改变,它指向的内容是可以改变的//								  //但是与我们的预期不符,因为const迭代器他是只读操作,不允许改变内容,如果他内容是可以改变的,我为什么要使用const迭代器呢const迭代器与普通迭代器区别是:const迭代器本身是可以修改的(可以前后移动去访问),但是const迭代器指向的内容是不可以修改的--> 要const T*,不要T* const !//}//iterator end() const//{//	return iterator(_head); //}const_iterator begin() const{return const_iterator(_head->_next);}const_iterator end() const{return const_iterator(_head);}void empty_init(){_head = new node;_head->_next = _head;_head->_prev = _head;}list(){empty_init();}template<class Iterator>list(Iterator first, Iterator last){empty_init();//先构造头节点while (first != last){push_back(*first);//push_back 的前提是有哨兵位的头节点,所以需要先构造头节点++first;}}void swap(list<T>& t){std::swap(_head, t._head);}list(const list<T>& lt)//lt2(lt1){/*empty_init();//正常写法for (auto e : lt){push_back(e);}*/empty_init();list<T> tmp(lt.begin(), lt.end());//借助模板类进行复制后交换swap(tmp);}//lt1 = lt3	list<T>& operator=(list<T> lt)//(list<T>& lt)不能引用传引用,因为会将原来的lt进行修改{swap(lt);return *this;}~list(){clear();delete _head;_head = nullptr;}void clear(){iterator it = begin();while (it != end()){it = erase(it);//erase(it++);//这个地方析构的值是返回的迭代器对象,是it的拷贝,不是it}}void push_back(const T& x){//node* tail = _head->_prev;//node* new_node = new node(x);//需要node(list_node<T>)的构造函数//tail->_next = new_node;//new_node->_prev = tail;//new_node->_next = _head;//_head->_prev = new_node;insert(end(), x);}void push_front(const T& x){insert(begin(), x);}void insert(iterator pos, const T& x)//链表的迭代器插入数据不会失效,因为pos指针指向的位置是不变的{node* cur = pos._node;node* prev = cur->_prev;node* new_node = new node(x);prev->_next = new_node;new_node->_prev = prev;new_node->_next = cur;cur->_prev = new_node;}void pop_back(){erase(--end());}void pop_front(){erase(begin());}iterator erase(iterator pos)//由于pos指针位置被析构了,所以迭代器失效了{assert(pos != end());node* prev = pos._node->_prev;node* next = pos._node->_next;prev->_next = next;next->_prev = prev;delete pos._node;return iterator(next);}private:node* _head;};void print_list(const list<int>& lt){list<int>::const_iterator it = lt.begin();while (it != lt.end()){//(*it) *= 2;//const不可修改cout << *it << " ";++it;}cout << endl;}void test_list1(){const list<int> l;//const对象在定义时,最开始不会赋给常值,因为要初始化,否则没办法进行初始化,之后才会赋给const属性//const对象在定义的一瞬间不会给const属性list<int> lt;lt.push_back(1);lt.push_back(2);lt.push_back(3);lt.push_back(4);list<int>::iterator it = lt.begin();while (it != lt.end()){cout << *it << " ";++it;}cout << endl;for (auto p : lt){cout << p << " ";}cout << endl;print_list(lt);}struct AA{int _a1;int _a2;AA(int a1 = 0, int a2 = 0)//全缺省的默认构造:_a1(a1), _a2(a2){}};void test_list2(){list<AA> lt;lt.push_back(AA(1, 1));lt.push_back(AA(2, 2));lt.push_back(AA(3, 3));list<AA>::iterator it = lt.begin();while (it != lt.end()){//cout << (*it)._a1 << " " << (*it)._a2 << " ";cout << it->_a1 << "," << it->_a2 << " ";//由于函数重载了 -> ,所以本来应该是it->->_a1,编译器优化了设置,变成了it->_a1;//it.operator->()->_a1,it.operator->()返回的是T*,T*->_a1就可以访问++it;}cout << endl;}void test_list3(){list<int> lt;lt.push_back(1);lt.push_back(2);lt.push_back(3);lt.push_back(4);for (auto p : lt){cout << p << " ";}cout << endl;auto pos = lt.begin();++pos;lt.insert(pos, 100);for (auto p : lt){cout << p << " ";}cout << endl;lt.push_front(200);lt.push_front(300);for (auto p : lt){cout << p << " ";}cout << endl;lt.push_back(400);lt.push_back(500);for (auto p : lt){cout << p << " ";}cout << endl;lt.pop_back();lt.pop_front();for (auto p : lt){cout << p << " ";}cout << endl;lt.pop_back();lt.pop_back();lt.pop_back();lt.pop_back();lt.pop_back();lt.pop_back();lt.pop_back();for (auto p : lt){cout << p << " ";}cout << endl;}void test_list4(){list<int> lt;lt.push_back(1);lt.push_back(2);lt.push_back(3);lt.push_back(4);for (auto p : lt){cout << p << " ";}cout << endl;lt.clear();for (auto p : lt){cout << p << " ";}cout << endl;lt.push_back(10);lt.push_back(2);lt.push_back(30);lt.push_back(1);for (auto p : lt){cout << p << " ";}cout << endl;}void test_list5(){list<int> lt;lt.push_back(1);lt.push_back(2);lt.push_back(3);lt.push_back(4);for (auto p : lt){cout << p << " ";}cout << endl;list<int> lt2(lt);for (auto e : lt2){cout << e << " ";}cout << endl;}
}

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阿里云的 人工智能&#xff08;AI&#xff09;与机器学习&#xff08;ML&#xff09; 服务为企业提供了全面的AI解决方案&#xff0c;帮助用户在多个行业实现数据智能化&#xff0c;提升决策效率&#xff0c;推动业务创新。阿里云通过先进的技术和丰富的工具&#xff0c;支持用…...

NUTTX移植到STM32

STM32移植NUTTX 1. Ubuntu下搭建开发环境1.1 先决条件1.2 下载 NuttX1.3 使用Make 进行编译1.4 烧录运行 2.通过NUTTX点亮LED2.1 部署操作系统2.2 修改配置文件2.3 编译运行程序 开发板&#xff1a;DshanMCUF407 官方开发文档&#xff1a;安装 — NuttX latest 文档 参考文档&…...

.NET 9.0 WebApi 发布到 IIS 详细步骤

微软表示&#xff0c;.NET 9 是迄今为止性能最高的 .NET 版本&#xff0c;对运行时、工作负载和语言方面进行了 1,000 多项与性能相关的改进&#xff0c;并采用了更高效的算法来生成更好的代码。 .NET 9 是 .NET 8 的继任者&#xff0c;特别侧重于云原生应用和性能。 作为标准期…...

麒麟 kylin v10 server 升级openssh 9.9p1

准备升级工作 yum install gcc make perl zlib zlib-devel pam pam-devel备份原有的ssh目录&#xff0c;以备后用 cp -r /etc/ssh /etc/ssh.bak cp /etc/pam.d/sshd /etc/pam.d/sshd.before cp /etc/ssh/sshd_config /etc/ssh/sshd_config.before解压源码压缩包 tar -zxf o…...

ollama+FastAPI部署后端大模型调用接口

ollamaFastAPI部署后端大模型调用接口 记录一下开源大模型的后端调用接口过程 一、ollama下载及运行 1. ollama安装 ollama是一个本地部署开源大模型的软件&#xff0c;可以运行llama、gemma、qwen等国内外开源大模型&#xff0c;也可以部署自己训练的大模型 ollama国内地…...

设计模式 行为型 策略模式(Strategy Pattern)与 常见技术框架应用 解析

策略模式&#xff08;Strategy Pattern&#xff09;核心思想是将算法的实现从使用该算法的类中分离出来&#xff0c;作为独立的对象&#xff0c;通过接口来定义算法家族&#xff0c;这样就可以很容易地改变或扩展算法。通过这种方式&#xff0c;可以避免在客户端代码中使用大量…...