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15_C语言 -构造类型

构造类型

数据类型

  1. 基本类型:
    1. 整型
      1. short / short int(2字节)
      2. 整型(默认) :int(4字节)
      3. 长整型:long / long int (8字节 (64位系统))
      4. 长长整型:long long / long long int(16字节)
    2. 浮点型
      1. 单精度:float(4字节)
      2. 双精度:double(8字节)
      3. 长双精度:long double(16字节(16位系统))
    3. 字符型:char(1字节)
  2. 指针类型
    1. 数据类型*:int*,char*,float*等(8字节)
    2. void*:任意数据类型的指针(万能指针)(8字节)
  3. 空类型
    1. void:没有返回值或没有形参(不能定义变量)
  4. 自定义类型/构造类型
    1. 结构体类型:struct
    2. 共用体/联合体类型:union
    3. 枚举类型:enum

注意:整型和字符型分有符号signed和无符号unsigned

结构体

结构体的定义
  • 定义:自定义数据类型的一种,关键字 struct,结构体类型的变量可以存储多个不同数据类型的数据。

  • 定义格式:

    struct 结构体
    {数据类型1 成员名称; // 结构体中的变量叫做成员数据类型2 成员名称;···
    }
    

    注意:结构体中定义的变量,我们称之为成员变量

  • 格式说明:

    • 结构体名:合法的标识符,建议单词的首字母大写(所谓的结构体名,就是自定义类型的类型名称)
    • 数据类型n:C语言支撑的所有类型(包括函数,函数在这里用函数指针表示)
    • 成员的名称:合法的标识符,就是变量的命名标准
    • 数据类型n成员名称n:类似于定义变量,定义了结构体中的成员

    标识符:

    说明:变量名、数组名、函数名、常量名、结构体名、共用体、枚举名等都是标识符

    命名规则:

    1. 只能包含字母、数字、下划线
    2. 不能以数字开头
  • 注意:

    • 结构体在定义的时候,成员不能赋值

      举例:

      struct Cat
      {int age = 5; // 错误,结构体定义的时候,成员不能赋值double height; // 正确void (*run)(void); // 正确
      }
      
    • 常见的定义格式

      • 方式1:常规定义(命名结构体,只定义类型) --推荐

        struct Studebt
        {int num; // 学号char name[20]; // 姓名char sex; // 姓名int age; // 年龄char address[100]; // 家庭住址void (*info)(void); // 信息输出(函数指针)
        }
        
      • 方式2:定义匿名结构体(常用于作为其他结构体的成员使用)

        struct Dog
        {char *name; // 姓名 int age; // 年龄struct // 结构体{int year;int month;int day;}
        }
        

        注意:定义匿名结构体的同时必须定义结构体变量,否则编译报错,结构体可以作为另一个结构体的成员。

        总结:

        • 结构体可以定义在局部位置,也可以定义在全局位置(用的比较多)。
        • 全局位置的结构体名和局部位置的结构体名可以相同,就近原则(和普通变量的定义同理)
      • 结构体类型的使用:

        利用结构体类型定义变量,定义数组;结构体类型的使用于基本数据类型的使用类似。

结构体变量的定义
  • 三种形式定义结构体变量

    结构体变量也称为结构体的实例。

    • 第一种

      ①先定义结构体(自定义数据类型)

      ②然后使用

      struct 结构体名 变量名(实例);
      

      举例:

      // 先定义结构体(自定义数据类型)
      struct A
      {int a;char b;
      }
      // 后定义结构体变量(使用自定义数据类型)
      struct A x;
      struct A y;
      
    • 第二种

      ①在定义结构体的同时,定义结构体变量

      struct 结构体名
      {数据类型1 数据成员1;···
      }变量列表;
      

      举例:

      struct A
      {int a;int b;
      }x,y;struct A z;
      

      此时定义了一个结构体A,x和y是这个结构体类型的变量。

    • 第三种(不推荐)

      在定义匿名结构体的同时,定义结构体变量

      struct
      {int a;char b;
      }x,y;struct
      {int a;char b;
      } z;
      

      此时定义了一个没有名字的结构体(匿名结构体);x,y是这个结构体类型的变量。

    • 匿名结构体: -----弊大于利(尽量少用)

      • 优点:少写一个结构体名称
      • 缺点:只能使用一次,定义结构体类型的同时定义变量
      • 作为其他结构体的成员使用。
    • 定义结构体的同时,定义结构体变量初始化

      struct Cat
      {int age;char color[20];
      } cat;
      
    • 结构体成员部分初始化时,大括号{}不能省略

    • 结构体成员,没有默认值,是不确定的数

  • 案例:

    /**
    * 结构体变量的定义
    */
    #include <stdio.h>
    // 先定义结构体,再定义结构体变量
    void fun1()
    {// 先定义结构体struct A{int a;char b;};// 再定义结构体变量struct A x;struct A y;
    }
    // 定义结构体的同时定义结构体变量
    void fun2()
    {struct A{int a;char b;} x,y;struct A z;
    }
    // 定义匿名结构体的同时定义结构体变量
    void fun3()
    {struct{int a;// 结构体成员char b;} x,y;// 结构体变量struct{int a;char b;} z;
    }
    int main()
    {fun1();fun2();fun3();return 0;
    }
    

结构体变量的使用

结构体变量访问结构体成员
  • 结构体变量访问结构体成员

    • 格式:

      结构体变量名.成员名;
      

      可以通过访问给成员赋值(存数据)

      可以通过访问获取成员的值(取数据)

    • 结构体变量未初始化,结构体的成员值随机(不确定)

  • 结构体变量在定义时,可以初始化

    • 建议用大括号表明数据 的范围

    • 结构体成员初始化,可以部分初始化,部分初始化时一定要带

    • 举例:

      #include <stdio.h>
      #include <stdlib.h> //动态内存分配
      #include <string.h> //字符串操作,内存操作
      /*** 结构体变量的使用* */
      // 定义全局的结构体(数据类型)
      struct Dog
      {char* name; //姓名int age; // 年龄char sex; // M:公,W:母void (*eat)(void);
      };void eat()
      {printf("狗狗在吃饭:\n");
      }
      // 先定义在初始化
      void fun1()
      {// 定义结构体变量struct Dog dog;// 给结构体变量赋值,其实就是给其他成员赋值dog.name = "旺财";dog.age = 5;dog.eat = eat;// 访问结构体变量,其实就是访问成员printf("%s,%d,%c\n", dog.name, dog.age, dog.sex);dog.eat();
      }// 定义的同时初始化
      void fun2()
      {// 定义结构体变量并初始化struct Dog dog = {"招财",23,'M'}; // 初始化时,保留大括号// 修改成员的值dog.name = "进宝";// 访问结构体变量,其实就是访问成员printf("%s,%d,%c\n", dog.name, dog.age, dog.sex);
      }
      int main(int argc,char *argv[])
      {fun1();fun2();return 0;
      }
结构体数组的定义
  • 什么时候需要结构体数组

    比如:我们需要管理一个学生对象,只需要定义struct Student gaochao;

    假如:我们需要管理多个学生对象,此时就需要一个结构体数组struct Student students[29];

  • 三种形式定义结构体数组

    • 第一种:先定义结构体类型,然后定义结构体变量,最后将变量存储到结构体数组

      // 定义一个学生类型的结构体(定义数据类型)
      struct Student
      {char* name;int age;float scores[3];
      }// 定义结构体实例(使用结构体定义变量)
      struct Student zhangsan = {"张三",21,{89,99,78}};
      struct Student lisi = {"李四",22,{56,76,87}};
      // 定义结构体数组
      struct Student stus[3] = {zhangsan,lisi};
    • 第二种:定义结构体类型,,然后定义结构体数组并初始化

      // 定义一个学生类型的结构体
      struct Student
      {int id;char* name;int age;float scores[3];
      }// 定义结构体数组并初始化
      struct Student stus[3] = {{1,"张三",21,{89,99,78}},// 注意:这里赋值的顺序需要跟成员在结构体中的顺序{2,"李四",22,{56,76,87}}
      };
      
    • 第三种:定义结构体类型的同时定义结构体并完成初始化

      // 定义一个学生类型的结构体
      struct Student
      {int id; // 学生编号char* name; // 学生姓名int age; // 学生年龄float scores[3];// 学生三门课成绩
      } stus[3] = {{1,"张三",21,{89,99,78}},// 注意:这里赋值的顺序需要跟成员在结构体中的顺序{2,"李四",22,{56,76,87}}
      
    • 第四种:定义结构体类型的同时定义结构体数组,然后通过索引给结构体成员赋值

      // 定义一个学生类型的结构体
      struct Student
      {int id; // 学生编号char* name; // 学生姓名int age; // 学生年龄float scores[3];// 学生三门课成绩
      } stus[3];
      // 赋值
      stus[0].id = 1;
      stus[0].name = "张三";
      stus[0].age = 21;
      stus[0].scores[0] = 98;
      

小贴士:

结构体数组名访问结构体成员:

格式:结构体数组名 -> 成员名

案例:

#include <stdio.h>
void info(char* str)
{printf("%s\n",str);
}
void fun3()
{// 定义一个学生类型的结构体struct Student{int id;char *name;int age;float scores[3];void (*info)(char*);};// 定义结构体实例并初始化struct Student stu1 = {1,"张三",21,{56,87,99}};struct Student stu2 = {2,"李四",22,{88,66,77}};stu1.info = info;stu2.info = info;// 定义结构体数组并初始化struct Student stus[] = {stu1,stu2};// 遍历结构体数组// 计算数组的大小int len = sizeof(stus) / sizeof(stus[0]);// 遍历for(int i = 0; i < len; i++){printf("%d,%s,%d,%p\n",stus[i].id,stus[i].name,stus[i].age,stus[i].scores);// 其是多个成员都是在访问同一个函数,此时没必要通过下标访问,改变实参就行了stus->info(stus[i].name);}printf("\n");
}
int main(int argc,char *argv[])
{fun3();return 0;
}

优先为指针遍历

#include <stdio.h>
void info(char* str)
{printf("%s\n",str);
}
void fun3()
{// 定义一个学生类型的结构体struct Student{int id;char *name;int age;float scores[3];void (*info)(char*);};// 定义结构体实例并初始化struct Student stu1 = {1,"张三",21,{56,87,99}};struct Student stu2 = {2,"李四",22,{88,66,77}};stu1.info = info;stu2.info = info;// 定义结构体数组并初始化struct Student stus[] = {stu1,stu2};// 遍历结构体数组// 计算数组的大小int len = sizeof(stus) / sizeof(stus[0]);// 遍历struct Student *p = stus;for(; p < stus + len; p++){printf("%d,%s,%d,%p\n",p->id,p->name,p->age,p->scores);// 其是多个成员都是在访问同一个函数,此时没必要通过下标访问,改变实参就行了p->info(p->name);}printf("\n");
}
int main(int argc,char *argv[])
{fun3();return 0;
}   

构造体类型

构造体数组
案例:

需求:对候选人得票的统计程序。设有3个候选人,每次输入一个得票的候选人名字,要求最后输出各人得票的结果。

#include <stdio.h>
#include <string.h>
/**
* 定义一个候选人构造体(对象)
*/
struct Person
{char name[20]; // 候选人名字int count; // 候选人票数
};
/**
* 定义候选人数组,并初始化
*/
struct Person persons[3] = {{"独孤长月",0},{"司空玄烨",0},{"诸葛蛋蛋",0}
};
int main(int argc,char *argv[])
{// 定义循环变量int i,j;// 创建一个char数组,用来存储控制台输入的候选人名字char leader_name[20];// 使用一个循环完成10次投票(模拟投票)for(i = 0; i < 10; i++){printf("请输入您要投票的候选人姓名:\n");scanf("%s",leader_name);// 给被投票的候选人+1票for(j = 0; j < 3; j++){// 判断两个字符串的结果是否相同if(strcmp(leader_name,persons[j].name)==0)persons[j].count++;}}printf("\n投票结果:\n");// 数组法//for(i = 0; i < 3; i++)//{// printf("%s:%d\n",persons[i].name,persons[i].count);//}// 指针法struct Person *p = persons;// p就是构造体指针for(;p < persons + 3;p++)printf("%s:%d\n",p->name,p->count);// 指针法for(i = 0; i < 3; i++){printf("%s:%d\n",(persons+i)->name,(persons+i)->count);}return 0;
}
构造体指针
  • 定义:结构体类型的指针变量指向结构体变量或者数组的起始地址。

  • 语法:

    struct 结构体名 *指针变量列表;
    
  • 举例:

    struct Dog
    {char name[20];int age;
    };
    struct Dog dog = {"富贵",5};
    struct Dog *p = &dog;
    
构造体成员访问
  • 结构体数组名访问结构体成员

    • 格式:结构体数组名 -> 成员名;

    • 举例:

      printf("%s:%d\n",persons->name,persons->count);
      
  • 结构体成员访问符

    • . :左侧是结构体变量(结构体对象/结构体实例),也可以叫做结构体对象访问成员符,右侧是结构体成员

    • -> :左侧是一个指针,也可以叫做结构体指针访问成员符,右侧是结构体成员

    • 举例:

      // 指针法
      struct Person *p = persons;// p就是构造体指针
      for(;p < persons + 3;p++)printf("%s:%d\n",p->name,p->count);
      
  • 访问结构体成员有两种类型,三种方式:

    1. 类型1:通过结构体对象访问成员

      struct Stu
      {int id;// 结构体成员char name[20];
      } stu;// 结构体变量
      // 访问成员
      stu.name;
      
    2. 类型2:通过结构体指针访问成员

      • 第1种:指针引用访问成员

        struct Stu
        {int id;// 结构体成员char name[20];
        } stu;// 结构体变量
        struct Stu *p = &stu;
        // 指针引用访问成员
        p -> name;
        
      • 第2种:指针解引用间接访问成员

        struct Stu
        {int id;// 结构体成员char name[20];
        } stu;// 结构体变量
        struct Stu *p = &stu;
        // 指针解引用访问成员
        (*p).name;
        
  • 结构体数组中元素的访问

    struct Stu
    {int id;char name[20];float scores[3];
    } stus[3] = {{1,"张三",{67,77,88}},// (stus+1){2,"李四",{90,99,98}},{3,"王五",{88,97,77}}
    };
    // 取数据 -- 下标法
    printf("%s,%.2f\n",stus[1].name,stus[1].scores[1]);// 李四,99
    // 取数据 -- 指针法(->)
    printf("%s,%.2f\n",stus -> name,stus -> scores[2]);// 张三,88
    printf("%s,%.2f\n",(stus+1) -> name,(stus+1) -> scores[2]);// 李四,98
    printf("%s,%.2f\n",(*(stus+1)).name,(*(stus+1)).scores[2]);// 李四,98
    

小贴士:

结构体是自定义数据类型,它是数据类型,用法类似于基本类型的int;

结构体数组它是存放结构体对象的数组,类似于int数组存放int数据;

基本类型数组怎么用,结构体数组就怎么用—>可以遍历,可以作为形式参数,也可以做指针等;

  • 结构体类型的使用案例

    结构体可以作为函数的返回类型、形式参数。

    代码:

    #include <stdio.h>
    // 定义结构体
    struct Cat
    {char *name;// 姓名int age;// 年龄char color[20];// 颜色
    }
    // 1.结构体类型作为形式参数
    void test1(struct Cat c);
    // 2.结构体类型作为形式参数,结构体类型作为返回值类型
    struct Cat test2(struct Cat c);
    // 3.结构体数组作为形式参数
    void test3(struct Cat cats[],int len);
    // 4.结构体数组作为形式参数,结构体指针作为返回值数据类型
    struct Cat *test4(struct Cat cats[],int len);
    

    测试:

    int main()
    {// 定义结构体对象struct Cat cat = {"小黑",8,"baise"};// 结构体对象作为实际参数test1(cat);// 定义结构体类型对象struct Cat cat1 = {"小白",8,"heise"};// 调用函数并接收返回值struct Cat c1 = test2(cat1);// 通过返回值访问结构体对象的成员printf("%s==%d==%s\n",c1.name,c1.age,c1.color);// 定义结构体数组struct Cat cats[3] = {{"汤姆",16,"蓝色"},{"杰瑞",18,"褐色"},{"唐老鸭",19,"白色"}};// 结构体数组名作为实际参数test3(cats,3);// 定义结构体数组并初始化struct Cat cats1[3] = {{"汤姆",16,"蓝色"},{"杰瑞",18,"褐色"},{"唐老鸭",19,"白色"}};// 调用函数struct Cat *p = test4(cats1,3);struct Cat *w;// 通过指针运算遍历数组for(w = p; w < p + 3; w ++){// p[i][j] = *(p[i]+j) = *(*(p+i)+j) 三者等价// 通过结构体指针访问符访问结构体的成员printf("%s----%d----%s\n",w -> name,w -> age,w -> color);}
    }
    
构造体类型求大小
  • 规则:字节对齐(默认,数据在内存中存储在其类型大小的整数倍上)

    • 首先保证结构体中的成员存储在自身的对齐边界(类型大小的整数倍)

    • 在满足1的条件下,最终大小要满足最大成员所占存储单元的整数倍。

  • 为什么要使用字节对齐

    节省内存,提高访问效率

  • 在GNU标准中,可以在定义结构体时,指定对齐规则:

    __attribute__((packed)); -- 结构体所占内存大小是所有成员所占内存大小之和
    __attribute__((aligned(n))); -- 设置结构体占n个字节,如果n比默认值小,n不起作用;n必须是2的次方
    
  • 案例:

    #include <stdio.h>
    int main(int argc,char *argv[])
    {struct Cat{char sex __attribute((aligned(2)));// 1 -- 2int id;// 4char name[20];// 20} __attribute__((packed)); // 结构体所占内存大小是所有成员所占内存大小之和printf("%ld\n",sizeof(struct Cat));// 默认字节对齐(28)/ 使用packed后(25)return 0;
    }
    
  • 柔性数组

    struct St
    {...char arr[0];
    }
    

    柔性数组不占有结构体的大小。

    案例:

    #include <stdio.h>
    int main(int argc,char *argv[])
    {struct Cat{char sex __attribute((aligned(2)));// 1 -- 2int id; // 4char arr[0]; // 0 柔性数组不占用结构体的大小char name[20]; // 20} __attribute__((packed)); // 结构体所占内存大小是所有成员所占内存大小之和printf("%ld\n",sizeof(struct Cat));// 默认字节对齐(28)/ 使用packed后(25)/ 使用aligned之后(26return 0;
    }
    

课堂练习

计算以下结构体的大小

#include <stdio.h>
// 定义测试结构体
struct TEST1
{char a;// 1 + 3int b; // 4
};
struct TEST1_1
{char a;// 1int b;// 4
}__attribute__((packed));// 取消字节对齐,取消之后,结构体数据类型大小就等于其所有成员的数据类型
之和struct TEST1_2{char a __attribute__((aligned(2)));// 2 + 2int b;// 4};
struct TEST2
{char a;// 1+1short c; // 2int b; // 4
};
struct TEST3
{int num;// 4char name[10];// 10char sex;// 1+1int age;// 4 + 4double score;// 8
};
struct TEST3_1
{int num;// 4char name[10];// 10char sex;// 1+1double score;// 8int age;// 4+4
};
struct TEST4
{int num;// 4short name[5];// 10char sex;// 1+1int age;// 4int scores[2];// 8
};
int main(int argc,char *argv[])
{// 创建结构体变量struct TEST1 test1;struct TEST2 test2;struct TEST3 test3;struct TEST3_1 test3_1;struct TEST4 test4;struct TEST1_1 test1_1;struct TEST1_2 test1_2;// 计算大小printf("%lu\n",sizeof(test1));// 8printf("%lu\n",sizeof(test2));// 8printf("%lu\n",sizeof(test3));// 32printf("%lu\n",sizeof(test3_1));// 28printf("%lu\n",sizeof(test4));// 28printf("%lu\n",sizeof(test1_1));// 5printf("%lu\n",sizeof(test1_2));// 8return 0;
}

快速计算结构体大小:

https://blog.csdn.net/weixin_72357342/article/details/131135555 https://blog.csdn.net/x2528238270/article/details/120798606

共用体**/**联合体类型

  • 定义:使几个不同的变量占用同一段内存的结构。共用体按定义中需要存储空间最大的成员来分配存储单元,其他成员也是用该空间,他们的首地址是相同。

  • 定义格式:

    union 共用体名称
    {数据类型 变量名; -- 共用体成员数据类型 变量名;...
    };
    
  • 公用体的定义和结构体类似:

    • 可以有名字,也可以匿名
    • 共用体在定义时也可以定义公用体变量
    • 共用体在定义时也可以初始化成员
    • 共用体也可以作为形参和返回值类型使用
    • 共用体也可以定义共用体变量

    也就是说,结构体的语法,共用体都支持

  • 注意:

    • 共用体弊大于利,尽量少用,一般很少用;

    • 共用体变量在某一时刻只能存一个数据,并且也只能取出一个数

    • 共用体和结构体都是自定义数据类型,用法类似于基本数据类型

      • 共用体可以是共用体的成员,也可以是结构体的成员
      • 结构体可以是结构体的成员,也可以是共用体的成员
    • 案例:

      /**
      * 共用体
      */
      #include <stdio.h>
      // 定义共用体
      union S
      {char a;float b;int c;
      };// 大小是4字节
      // 共用体作为共用体的成员
      union F
      {char a;union S s; // 4字节
      };// 大小是4字节
      // 共用体作为结构体的成员
      struct G
      {int a;union S s;
      };// 大小是8字节
      // 定义一个结构体
      struct H
      {int a;char b;
      };// 大小是8字节
      // 结构体作为结构体成员
      struct I
      {int a; // 4int b; // 4struct H h; // 8
      };// 大小是16字节
      // 共用体作为结构体成员
      struct J
      {int a;// 4char b;// 1 + 3union S s;// 4
      };// 大小是12字节
      void test1()
      {// 定义共用体类型union Stu{int num;char sex;double score;};// 定义匿名共用体:匿名共用体一般作为结构体成员或者其他共用体成员union{int a;char c;} c;printf("%lu,%lu\n",sizeof(union Stu),sizeof(c));
      }
      void test2()
      {union C{int a;char b;};// 定义变量union C c;// 存数据c.a = 10;c.b = 'A';printf("%d---%d\n",c.a,c.b);// 取数据c.a += 5;printf("%d---%d\n",c.a,c.b);// 取数据union E{char *f;long a;int b;} e = {"hello world!"};printf("%s,%p---%ld,%p---%d\n",e.f,&(e.f),e.a,&(e.a),e.b);
      }
      int main()
      {test1();test2();
      }
      

枚举类型

枚举类型

建议,如果定义不相干的常量,使用宏定义;如果需要定义一组相关的常量,使用枚举。以后正式开发,switch的case后访问的就是枚举。

  • 定义 :

    我们一般情况下,定义常量使用宏定义(#defne宏名称值),宏定义非常适合没有关联关系的常量;但是有时候我们可能需要对一组有关联关系的量进行定义,比如==周一~周日、1月~12月、方向(上下左右中)等,那么使用宏定义,就不是很清晰,这个时候就需要使用到枚举。

    枚举的存在就是多个将拥有多个关系的常量组合到一起,提高代码的可读性。

  • 枚举类型 定义了一组常量,我们在开发中直接使用这些常量。(常用)

  • 当然枚举类型也可以类似于结构体一样定义变量等操作。(不常用)

  • 枚举常量有默认值,从0开始依次+1;我们可以在定义 时指定它的默认值,如果个别没有赋值,可以根据赋值依次+1推导。

  • 特点:

    定义了一组常量,类似于定义了多个自定义常量(宏定义)

    提高了代码的可读性。

  • 定义语法:

    枚举类型名以后就可以定义该枚举类型的变量。

    enum 枚举类型名 变量列表;
    

    在定义枚举类型的同时定义该枚举类型的变量。

    enum 枚举类型名{枚举元素列表} 变量列表;
    

    直接定义枚举变量

    enum {枚举元素列表} 变量列表;
    

案例:

#include <stdio.h>
void test1()
{// 定义一个枚举类型// 枚举类型名一般首字母大写,主要是根枚举变量区分enum Week{// 定义枚举元素,元素命名要符合标识符命名规则,同时采用大写字母+下划线方式命名SUN=10,MON,TUE,WED,THU,FRI,SAT};// 1.直接访问枚举元素printf("%d,%d,%d\n",SUN,WED,SAT);// 2.定义枚举类型的变量(先定义变量,后赋值)enum Week week;// 初始化week = TUE;// 一定是这个枚举类型中定义的元素printf("%d\n",week);// 3.定义枚举类型变量的同时赋值(定义变量和赋值同时进行)enum Week week1 = THU;printf("%d\n",week1);enum H{A,B,C // 多个元素使用逗号分隔} x,y;x = B;y = C;printf("x=%d,y=%d\n",x,y);// 1,2
}
void test2()
{// 定义枚举enum CaiQuan{SHI_TOU,JIAN_DAO,BU};printf("请输入0~2之间的整数:\n[0-石头,1-剪刀,2-布]\n");int number;scanf("%d",&number);switch(number){case SHI_TOU:printf("石头\n");break;case JIAN_DAO:printf("剪刀\n");break;case BU:printf("布\n");break;}
}
int main(int argc,char *argv[])
{test1();test2();return 0;
}

typedef

  • 说明:给类型重命名,不会影响到类型本身

  • 作用:给已有的类型起别名

  • 格式:

    typedef 已有类型名 新别名;
    
  • 使用:

    // 方式1:先定义结构体类型,在重命名
    // 定义一个结构体
    struct Student{int id;char *name;char sex;int age;
    };// 类型重命名
    typedef struct Student Stu;// 定义结构体变量
    struct Stu stu = {1,"张三",'w',21};// 方式2:定义结构体的同时重命名
    typedef struct PersonInfo{int a;double b;
    }Per; // 结构体类型的别名,本质上还是数据类型// 定义变量
    struct Per per = {2,5};
    
  • 应用场景 :

    • 数据类型复杂(结构体、共用体、枚举、结构体指针、无符号的长整型)时使用
    • 为了跨平台兼容性,例如:
      1. size_t:类型重命名后的数据类型:typedef unsigned long size_t;
      2. unit_16:类型重命名后的数据类型
  • 案例:

//类型重命名
#include <stdio.h>
struct Student
{int age;char* name;double score;int arr[3];
};
typedef struct Student Stu_t;// 数据类型重命名
typedef Stu_t* pStu_t;// 结构体指针重命名
void test1()
{Stu_t s1 = {23, "zhangsan", 23.33, {11, 22, 33}};printf("%d, %s, %f, %d\n", s1.age, s1.name, s1.score, s1.arr[0]);//Stu_t *p = &s1;Stu_t* p;p = &s1;pStu_t p2;p2 = p;printf("%d, %s, %f, %d\n", p2->age, p2->name, p2->score, p2->arr[0]);
}
int main()
{test1();return 0;
}

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