当前位置: 首页 > news >正文

Unity 6 Preview(预览版)新增功能

原文链接:Unity - 手册:Unity 6 预览版中的新增功能

目录

原文链接:Unity - 手册:Unity 6 预览版中的新增功能

编辑器和工作流程

UI 工具包

实体

图形

URP

HDRP (HDRP)

多人游戏

游戏对象的 Netcode

实体的 Netcode

多人游戏模式

专用服务器

工具

样品

包管理器

粒子

平台

人造人

iOS 设备

visionOS 操作系统

Web 平台(以前称为 WebGL)

平台图形

ProBuilder 公司

分析器

Shader Graph

SpeedTree

版本控制

VFX 图形

XR 系列


编辑器和工作流程

  • 添加了可用于选择的穿孔菜单游戏对象
    与其他游戏对象重叠。要打开穿孔菜单,请在现场
    视图。穿透菜单在光标下显示所有可选游戏对象的列表。
  • 已添加到 Steam ID 提供商编辑器设置中,以支持多个应用 ID。
  • 介绍构建配置文件
    为每个目标平台创建多个自定义构建配置。
  • “Build Profile Diagio”复选框不再可用,因为 Build Settings 窗口已替换为 Build Profile 窗口。
  • 集成了新的构建配置文件图标。
  • 修改了 Create 菜单,将 C# Script 菜单项替换为三个单独的选项:
    • MonoBehaviour 脚本
    • ScriptableObject 脚本
    • 空白脚本
  • 改进了 Create 菜单以减少菜单根目录的项目数量。菜单现在按字母顺序排序,几乎所有项目现在都位于一个类别中。

UI 工具包

  • 添加了缺少的 UxmlAttribute 转换器以支持 UXML 创作:Unsigned Int 和 Unsigned Long。
  • 添加了对序列化属性的支持。
  • 本机文本生成器重写。使用文本生成器,您可以使用多种语言和脚本,例如阿拉伯语和希伯来语等从右到左 (RTL) 语言。
  • 用户界面
    Toolkit 动态图集。
  • 在 UXML 和 UI Builder 中添加了对深度嵌套属性覆盖的支持。
  • 添加了使用 Search 的类型选择器。
  • 在 UI Builder 库中添加了搜索字段。

实体

  • 添加了对启用对 Unity 资产的非托管引用的序列化支持。例如,您可以在非托管 IComponentData 上使用 Texture,而不是在托管 IComponentData 上使用 。
  • Create (创建) 菜单添加以下 Type 模板:
    • IComponentData
    • ISystem
    • IJobEntity
  • 更改了实体的存储方式,以便为实体和游戏对象工作流的整合做准备。实体 ID 现在是全局唯一的,您现在可以有效地将它们从一个实体世界移动到另一个实体世界。这不会影响 Unity 6 中的 ECS 工作流,但它确实通过始终显示确切的实体来消除调试的歧义。
  • 对实体 Hierarchy 窗口应用了以下修复:
    • 您可以在层次结构中选择实体和系统。
    • 修复了在有效用例中从层次结构视图中删除实体后失败的无效范围检查。
    • 阻止实体层次结构在销毁实体时引发异常。
    • 现在,实体层次结构会在卸载场景时删除场景和子场景的所有节点。
    • 当您输入预 置从 Entities 层次结构。
  • 改进了在具有大量现有类型的世界中烘焙以及创建原型和实体查询的性能。
  • 改进了 LocalToWorld 系统和非脏层次结构的性能。
  • 修复了 using on an enable 组件未插入必要的作业依赖项的问题。
  • EntityQuerySingleton 方法现在可以正确处理查询包含可启用组件的情况。
  • 修复了内存泄漏问题,例如影响世界反序列化和内容交付的问题。
  • 修复了在系统中定义的作业中的断点。

图形

  • 添加了 GPU 驻留抽屉,它会自动使用 API 通过 GPU 实例化绘制游戏对象。这减少了绘制调用的数量并释放了 CPU 处理时间。
  • 向 GPU 驻留抽屉式导航栏添加了对 SpeedTree GameObjects 的支持。
  • 添加了对 GPU 的支持遮挡剔除
    的实例(如果它们与 GPU 驻留抽屉兼容,包括小网格的剔除)。
  • 为 API 添加新的每批次层筛选设置。您可以使用此设置剔除特定批次。
  • 优化了 URP 和 HDRP 中体积框架的 CPU 性能,以提高低端硬件的效率,并允许更精确地控制质量设置。
  • 在 Build Profiles > Asset Import Overrides 中添加了 Force No Crunch 纹理压缩设置,该设置强制所有纹理禁用 Crunch 压缩并重新导入。
  • 添加了一个界面,允许您在 Graphics Settings 窗口中添加新的设置组。
  • 更新了默认值IRenderPipelineGraphicsSettings 检查员
    可在修改 Graphics Settings (图形设置) 中的值时触发通知。
  • 在 中添加了自定义菜单。
  • 添加了对 的 UI Toolkit 支持。
  • 添加了缓存 URP 和 HDRP 的渲染图编译的选项。

URP

有关 URP 新增功能和改进的完整说明,请参阅 URP 中的新增功能。

  • 为 Main Light 和 Additional Lights 的 Shadow texture resolution 添加了选项。
  • 在 Forward+ 中添加了对注视点渲染的支持渲染路径。
  • 添加了照相机
    历史纹理管理器和基本界面,用于访问每个摄像机的历史纹理。历史记录纹理被包装并存储在类型中,这些类型包含特定于该历史记录的所有纹理、附加数据和 API 方法。历史纹理对于在多个帧上累积样本或使用前一帧的数据作为输入的渲染算法非常有用。
  • 向 URP 添加了 Adaptive Probe Volumes (APV) 照明场景混合。
  • 添加了一个新的配置包,允许您覆盖屏幕上可见的最大灯数。
  • 添加了每个摄像机的颜色和深度历史记录以及自定义渲染通道的历史记录访问权限。
  • 添加了 Render Graph Viewer。通过 Window > Analysis > Render Graph Viewer 菜单访问它。该工具有助于在 Render Graph 框架中可视化和调试 Render Pass 的资源使用情况。
  • 向 Rendering Debugger 添加了六个 Mipmap Streaming 调试视图。这些视图位于 Rendering (渲染) 选项卡的 Mipmap Streaming (Mipmap 流) 下。可用的调试视图包括:
    • Mip 流式处理性能
    • Mip 流式处理状态
    • Mip 流式处理活动
    • Mip 流式处理优先级
    • Mip 计数
    • Mip 比率
  • 添加了 C# 脚本模板以创建后处理ScriptableRendererFeature使用自定义 .VolumeComponent
  • 添加了对 URP 的 APV 天空遮挡支持。
  • 添加了对空间时间后处理 (STP) 放大解决方案的支持。
  • Unity 6 中适用于 URP 的新 RenderGraph 系统可自动优化运行时资源,简化内存使用并提高性能,尤其是在移动 GPU 上。其更严格的 API 准则可最大限度地减少渲染错误和性能问题。NativeRenderPass API 和全面的调试查看器的集成有助于高效的故障排除和资源管理。此外,新的 ContextContainer 类提供了对渲染资源的简化访问,从而提高了复杂项目的易用性和控制。
  • 此 URP 版本实现了 Alpha 处理设置(URP 资源>后处理> Alpha 处理)。启用此设置后,URP 会将后期处理输出渲染为具有 Alpha 通道的渲染纹理。以前,URP 中的后处理工作流程会丢弃最终输出中的 Alpha 通道(将 Alpha 值替换为 1)。渲染目标需要具有 Alpha 通道的格式。对于 SDR(HDR 关闭),相机颜色缓冲区格式必须为 RGBA8,对于 HDR(64 位),必须为 RGBA16F。您可以使用 URP Asset > Quality 中的设置来配置格式。

HDRP (HDRP)

有关 URP 新增功能和改进的完整说明,请参阅 HDRP 中的新增功能。

  • 添加了对覆盖材质属性(如平滑度、反照率和法线贴图
    在所有材质上,以方便材质和光照调试。通过路径追踪器管道进行渲染时,可以通过渲染调试器的 Lighting 面板使用 HDRP 中的材质覆盖功能。
  • 在 Adaptive Probe Volumes (APV) 中添加了 Sky Occlusion 功能,以允许使用静态探针卷。
  • 禁用了将烘焙数据存储为 Adaptive Probe Volumes (APV) 中的流式资源,以使其与 Asset Bundle 和 Addressables 兼容。
  • 添加了 AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) Unity 脚本绑定和 HDRP 集成。
  • 改进了现有的 Mipmap Streaming 调试视图并添加了更多视图。HDRP 中的当前产品与 URP 提供的功能一致。
  • 添加了对空间时间后处理 (STP) 放大解决方案的支持。

多人游戏

游戏对象的 Netcode

  • 在 Netcode for GameObjects 中添加了 Distributed Authority 模式,在游戏会话期间,客户端对生成的 Netcode 对象具有分布式所有权或权限。使用 Distributed Authority,客户端拥有生成网络对象的受管权限,该权限将向云状态服务宣布,并将状态更新传达给所有连接的客户端。高度优化的云状态服务可维护客户端之间网络会话的整体状态。
  • 添加了一个新的 RPC 属性,该属性可以执行服务器和客户端 RPC 的功能,以及启用客户端到客户端 RPC。
  • 添加了许多实用程序方法。

实体的 Netcode

  • 添加了对游戏对象的支持,以渲染调试边界框。
  • 添加了 NetCodeConfig ScriptableObject,其中包含大多数 NetCode 配置变量,您无需修改代码即可自定义这些变量。
  • 现在,您可以通过以下方式禁用自动引导:
    • 在 ProjectSettings 中禁用自动引导。
    • 将新的 MonoBehaviour 添加到你的第一个构建场景中。OverrideAutomaticNetcodeBootstrap
  • 添加了可用于指定相关性的一般规则,而无需逐个指定 ghost 。AlwaysRelevantQuery
  • Added BatchScaleImportanceDelegate,这是批量工作的重要性扩展函数的新版本。不需要同时设置 ScaleImportance 和 BatchScaleImportance 函数指针。如果设置了 BatchScaleImportance,则它是首选的。

多人游戏模式

将多人游戏模式更新到 1.0 版本。使用它来测试多人游戏功能,而无需离开 Unity 编辑器。有关更多信息,请参阅 Multiplayer Play Mode 文档。

专用服务器

发布了 Dedicated Server 软件包,您可以使用该软件包在服务器和客户端角色之间切换项目,而无需创建其他项目。有关更多信息,请参阅 专用服务器软件包文档。

工具

将多人游戏工具包更新到版本 2.1.0,添加了 Network Scene Visualization 作为新的可视化调试工具。有关更多信息,请参阅 多人游戏工具 文档。

样品

  • 添加了专用游戏服务器示例,以演示多人游戏模式和专用服务器如何与游戏对象的 Netcode 协同工作。
  • 添加了 Distributed Authority 示例,该示例将 Distributed Authority 网络模型集成到 Netcode for GameObjects 中。

包管理器

改进了项目清单
文件,如果文件为空或充满空格,则使用默认依赖项重新填充它们。

粒子

  • 添加了粒子尾迹的 Custom Vertex Streams 功能。
  • Add 和脚本方法。

平台

  • 添加了新的 Build 设置,以便在将文件上传到 Google Play 商店时将调试符号嵌入到 app bundle 中。您可以选择将符号包作为 zip 文件与 or 文件单独上传。您可以创建具有 or 和旧版扩展名的元件文件。
  • 添加了新的 Player 设置,以便在元件的包大小超过指定阈值时显示警告。
  • 在 中添加了一个新属性.androidlib 插件Inspector 指定 的依赖关系。现在,您可以配置为 依赖 ,从而通过覆盖 来扩展活动。

iOS 设备

  • 添加了插件支持。
  • 从 中删除了自定义 XIB 启动屏幕类型播放器设置
    .

visionOS 操作系统

添加了对 Apple 的 visionOS 平台的支持。

Web 平台(以前称为 WebGL)

  • 在 Web 平台中实现了以下方法和属性:
    • Start()
    • Stop()
    • isEnabledByUser
    • lastData
    • status
  • 添加了在 Unity 播放器中复制和粘贴的功能。

  • 添加了对 WebAssembly 2023 的支持。有关更多信息,请参阅 WebAssembly 2023。WebAssembly 2023 包括对高达 4GB 堆内存的支持,并且是以下 WebAssembly 语言功能的集合:
    • WebAssembly 原生异常
    • WebAssembly 单指令多数据 (SIMD)
    • 优化的数据操作
    • BigInt 的
    • WebAssembly.Table 表格
    • 非捕获 float 到 int 的转换
    • 标志扩展
  • 实现了以下 LocationService 方法和属性:
    • GetLastHeading()
    • SetHeadingUpdatesEnabled()
    • IsHeadingUpdatesEnabled()
    • GetHeadingStatus()
    • IsHeadingAvailable()
  • 添加了对 Compass API 的支持。

  • 添加了对移动浏览器的支持。

  • 实施了 Emscripten 3.1.38 工具链。

平台图形

添加了对间接 Dispatch Rays(DXR 1.1 的一部分)的支持。该方法类似于 ,但三个调度维度是从 GraphicsBuffer 中检索的。已添加和新签名。添加了功能状态。

ProBuilder 

  • 创建了 ProBuilder 工具上下文,您可以在Scene 视图
    .ProBuilder 工具上下文在 Scene 视图中启用 ProBuilder 特定的操作。
  • 删除了 ProBuilder 窗口。ProBuilder 工具上下文与 Scene 视图上下文菜单结合使用,为 ProBuilder 操作提供了更简化的工作流程。
  • 将 Vertex(顶点)、Edge(边)和 Face(面)编辑模式移动到 Scene 视图中的 Tool Settings(工具设置)叠加层。要在“工具设置”叠加层中显示 ProBuilder 编辑模式,请在“工具”叠加层中启用 ProBuilder 工具上下文。
  • 当 ProBuilder 工具上下文在 Tools 叠加中处于活动状态时,将依赖于元素选择的 ProBuilder 操作(如 Bridge、Weld Vertices 和 Grow Selection)移动到 Scene 视图上下文菜单。
  • 移动了适用于整个 ProBuilder 的 ProBuilder 操作网孔
    组件(例如 Export、Subdivide 和 Center Pivot)添加到 Scene 视图上下文菜单中。
  • 将创建和编辑工具移动到 Tools 叠加层。
  • 为大多数 ProBuilder 操作添加了预览选项。
  • 从 ProBuilder 中移动了这些工具选项工具栏
    到 Tool Settings 叠加层中:
    • 选择 Hidden
    • 方向:正常
    • 矩形:相交
  • 改进的创建工具:
    • 使用创建形状工具后按住 Shift 键,以创建您刚刚创建的形状的副本。
    • 使用 Create PolyShape 后,您现在可以在不离开该工具的情况下绘制多个形状。

分析器

已发布 1.1.0 版 Memory分析器
.有关详细信息,请参阅 Memory Profiler 软件包文档。

Shader Graph

  • 添加了一个可与 Package Manager 一起安装的新示例内容包。这些示例包含着色
    图。这些示例可帮助您了解节点的内部工作原理,并查看它们如何工作以及如何使用它们的示例。
  • 添加了用于添加新节点和切换子窗口可见性的新快捷方式,并将多个现有快捷方式移动到 Shortcut Manager (快捷方式管理器)。
  • 在用户首选项中添加了缩放步长选项。
  • 添加了可自定义的 Heatmap 颜色模式,默认情况下,该模式显示 Shader Graph 中每个节点的估计性能影响。
  • 向 Shader Graph 添加了功能示例示例,以向用户展示如何在 Shader Graph 中实现特定效果。

SpeedTree

添加了 SpeedTree9Importer,它支持 SpeedTree Modeler 9 导出的 .st9 文件,包括以下内容:

  • 支持 SpeedTree Games Wind 和 SpeedTree Legacy Wind 效果。
  • 能够通过 Importer Settings 配置风力强度和风向响应能力。
  • 用于内置 ()、URP 和 HDRP 渲染器 () 的新 SpeedTree9 着色器。
  • 新风效果的新着色器,但对照明没有重大更改。

版本控制

添加了一个新的选项卡视图,用于列出和管理版本控制
Unity 的功能。

VFX 图形

  • 改进了 Shader Graph Cross Pipeline 工作流程。
  • 现在,您可以从 Blackboard 面板处理内置属性和自定义属性。
  • 允许对具有公开纹理或图形缓冲区的 VFX 进行实例化渲染。
  • 条带现在支持 “Indirect draw” 选项。“间接绘制”仅渲染处于活动状态的粒子,而不是全容量。
  • 添加了对条带中每个粒子排序的支持。
  • 在 VFX 窗口中添加了新的性能分析/调试面板。
  • 在使用 URP 的 VFX 中添加了 Camera Buffer Access 支持。
  • 支持在 Shader Graph 中声明。ShaderKeyword
  • 重新设计了 Flipbook 播放器块。
  • 添加碰撞
    允许在接触时进行特定进程的事件。
  • 对 VFX Graph 中的快捷方式进行了以下改进:
    • 在全局 Unity Shortcut 窗口中注册了快捷方式。
    • 尽可能与 ShaderGraph 同步快捷方式。
    • 添加了新的快捷方式。
  • 添加了条带的粒子计数回读,这也允许条带进入休眠状态。
  • 为条带启用了 Frustum Culling。

XR 系列

添加了对 Vision Pro 上的注视点渲染的支持。

相关文章:

Unity 6 Preview(预览版)新增功能

原文链接:Unity - 手册:Unity 6 预览版中的新增功能 目录 原文链接:Unity - 手册:Unity 6 预览版中的新增功能 编辑器和工作流程 UI 工具包 实体 图形 URP HDRP (HDRP) 多人游戏 游戏对象的 Netc…...

Halcon单相机+机器人=眼在手上#标定心得

首先,这个标定板肯定是放在我们要作业的工作台上的 目的 **1,得到标定物(工作台)与机器人底座之间的pose转换关系。2,得到相机与机器人末端tool的的转换关系。 两个不确定的定量 1,标定板与机器人底座b…...

Django 模板分割及多语言支持案例【需求文档】-->【实现方案】

Django 模板分割及多语言支持案例 这个案例旨在提供一个清晰的示范,展示如何将复杂的页面分解为多个可复用的模板组件,使代码更加模块化和易于管理。希望这篇案例文章对你有所帮助。 概述 在 Django 项目开发中,使用模板分割和多语言支持能…...

【hackmyvm】Diophante 靶场

1. 基本信息^toc 这里写目录标题 1. 基本信息^toc2. 信息收集2.1. 端口扫描2.2. 目录扫描2.3. knock 3. WordPress利用3.1. wpscan扫描3.2. smtp上传后门 4. 提权4.1. 提权leonard用户4.2. LD劫持提权root 靶机链接 https://hackmyvm.eu/machines/machine.php?vmDiophante 作者…...

基于MATLAB的图像增强

🍑个人主页:Jupiter. 🚀 所属专栏:传知代码 欢迎大家点赞收藏评论😊 目录 一、背景及意义介绍背景图像采集过程中的局限性 意义 二、概述三、代码结构及说明(一)整体结构(二&#xf…...

P10425 [蓝桥杯 2024 省 B] R 格式

题目描述: 小蓝最近在研究一种浮点数的表示方法:R 格式。对于一个大于 00 的浮点数 d,可以用 R 格式的整数来表示。给定一个转换参数 n,将浮点数转换为 R 格式整数的做法是: 将浮点数乘以 2^n。四舍五入到最接近的整…...

《软件工程文档攻略:解锁软件开发的“秘籍”》

《软件工程文档攻略:解锁软件开发的“秘籍”》 一、引言(一)简述软件工程文档的重要地位 二、软件文档的分类及作用(一)按形式分类1. 工作表格2. 文档或文件 (二)按产生和使用范围分类1. 开发文…...

Python从0到100(七十八):神经网络--从0开始搭建全连接网络和CNN网络

前言: 零基础学Python:Python从0到100最新最全教程。 想做这件事情很久了,这次我更新了自己所写过的所有博客,汇集成了Python从0到100,共一百节课,帮助大家一个月时间里从零基础到学习Python基础语法、Pyth…...

sqlilabs靶场二十一关二十五关攻略

第二十一关 第一步 可以发现cookie是经过64位加密的 我们试试在这里注入 选择给他编码 发现可以成功注入 爆出表名 爆出字段 爆出数据 第二十二关 跟二十一关一模一样 闭合换成" 第二十三关 第二十三关重新回到get请求,会发现输入单引号报错&#xff0c…...

时间管理系统|Java|SSM|JSP|

【技术栈】 1⃣️:架构: B/S、MVC 2⃣️:系统环境:Windowsh/Mac 3⃣️:开发环境:IDEA、JDK1.8、Maven、Mysql5.7 4⃣️:技术栈:Java、Mysql、SSM、Mybatis-Plus、JSP、jquery,html 5⃣️数据库可…...

长轮询DeferredResult原理

DeferredResult常用来实现客户端长轮询,可以将异步处理的结果在特定时间内(如果设置了超时时间)返回给客户端。 Slf4j RestController RequestMapping("/demo") public class DemoDeferredResult {GetMapping("/deferredResu…...

TouchGFX移植(5)增加触屏驱动

一)增加驱动代码gt9xxx.c和ctiic.c到工程中的BSP目录下: 二)更改触摸文件STM32TouchController.cpp 1)在STM32TouchController.cpp文件中增加: #include “gt9xxx.h” 2)增加gt9xxx_init(); void STM32TouchControlle…...

(九)腾讯cloudstudio(ubuntu)+akiaaa大神 Stable Diffusion整合包 AI绘画教程

一、说明 在网上转了一圈,发现确实akiaaa大神的整合包不错,看看这界面就比我前面的流弊多了,后面我们就要把这个界面一步一步干出来 二、环境准备 这里和前面的一样 (七)腾讯cloudstudioStable-Diffusion-webui AI绘…...

设计模式-访问者设计模式

介绍 访问者模式(Visitor),表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变个元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 问题:在一个机构里面有两种员工,1.Teacher 2.Engineer 员…...

深度学习实战车辆目标跟踪【bytetrack/deepsort】

本文采用YOLOv8作为核心算法框架,结合PyQt5构建用户界面,使用Python3进行开发。YOLOv8以其高效的实时检测能力,在多个目标检测任务中展现出卓越性能。本研究针对车辆目标数据集进行训练和优化,该数据集包含丰富的车辆目标图像样本…...

lammps中EDGE、INF、NULL等常量的含义

在lammps命令中,有几个比较常见的量:EDGE、INF、NULL,不少初学者不知道什么意思,本文详细介绍一下这几个量的含义及用法。 1. EDGE EDGE表示当前box的边界,常用到需要设置坐标的命令中,如region、fix wall/reflect。 EDGE仅表示当前box边界的坐标值,当box尺寸发生变化后…...

Mono里建立调试C#脚本运行环境

前面已经介绍了怎么样来执行一个嵌入式的脚本框架, 这个框架是mono编写的一个简单的例子。 如果不清楚,可以参考前文: https://blog.csdn.net/caimouse/article/details/144632391?spm=1001.2014.3001.5501 本文主要来介绍一下,我们的C#脚本是长得怎么样的,它大体如下…...

241221面经

1,JVM 的实现中堆、栈和方法区的区别是什么? 堆(Heap) 功能 堆是 JVM 内存中最大的一块,主要用于存储对象实例。无论是通过new关键字创建的对象,还是数组,都在堆上分配内存。它是被所有线程共享…...

【论文复刻】新型基础设施建设是否促进了绿色技术创新的“量质齐升”—来自国家智慧城市试点的证据(C刊《中国人口·资源与环境》

一、数据来源:住建部、国家知识产权局、中国城市统计年鉴,内含原始数据、处理代码和基准回归 二、数据范围: DID 为了延长政策效应估计的时间区间,将住建部公布的首批国家智慧城市作为处理组,非试点城市作为对照组。将…...

libreoffice表格python宏教程 一

一、安装python宏扩展 LibreOffice自带了一个宏编辑器,但是只能用basic语言,无法用Python。 所以,我们必须在单独的编辑器中编写Python代码。 需要安装apso扩展,此扩展可以创建删除管理python宏文件,同时还能设置偏好…...

C/C++语言基础--C++STL库之仿函数、函数对象、bind、function简介

本专栏目的 更新C/C的基础语法,包括C的一些新特性 前言 STL无疑是C史上一个重要的发明,未来我将更新STL有关的知识点,入门绝对够了(看目录就知道了👀)这是第二篇,讲仿函数C语言后面也会继续更新知识点,如…...

前端导出PDF的组件及方法

前端导出PDF的组件及方法 在Web应用程序中,导出PDF文件是一项常见的需求。无论是为了打印、分享还是存档,能够将网页内容转换为PDF格式都非常有用。幸运的是,前端开发者有多种方法和组件可以实现这一功能。在本文中,我们将详细介…...

大数据-256 离线数仓 - Atlas 数据仓库元数据管理 正式安装 启动服务访问 Hive血缘关系导入

点一下关注吧!!!非常感谢!!持续更新!!! Java篇开始了! 目前开始更新 MyBatis,一起深入浅出! 目前已经更新到了: Hadoop&#xff0…...

水文知识图谱构建-学习+代码

文章目录 水文模型知识图谱构建与应用(核心)面向水利防汛抢险的知识图谱构建与应用知识图谱在水利工程中的构建与应用代码 水文模型知识图谱构建与应用(核心) 水文模型知识图谱构建与应用 题目:水文模型知识图谱构建…...

python rabbitmq实现简单/持久/广播/组播/topic/rpc消息异步发送可配置Django

windows首先安装rabbitmq 点击参考安装 1、环境介绍 Python 3.10.16 其他通过pip安装的版本(Django、pika、celery这几个必须要有最好版本一致) amqp 5.3.1 asgiref 3.8.1 async-timeout 5.0.1 billiard 4.2.1 celery 5.4.0 …...

clickhouse优化记录

一、注重使用分区键来加快查询 在大数据量的情况下,如果查询语句中,可以使用分区键来进行查询,可以极大缩小数据的查询范围,加快查询速度。 二、使用order by的列,适用最左前缀匹配原则 比如表的结构是 order by(id…...

RabbitMQ如何构建集群?

大家好,我是锋哥。今天分享关于【RabbitMQ如何构建集群?】面试题。希望对大家有帮助; RabbitMQ如何构建集群? 1000道 互联网大厂Java工程师 精选面试题-Java资源分享网 在RabbitMQ中,集群(Cluster&#x…...

Python解压tar压缩文件

import tarfile import os# 解压文件def untar(self, log_tar_file, destination_dir):# 打开tar文件tar_file_path for tar_file_path in glob.glob(os.path.join(log_tar_file, **/*.tar), recursiveTrue):print(日志压缩文件:,tar_file_path)if ! tar_file_pat…...

Mac升级macOS 15 Sequoia后,无法ssh连接本地虚拟机

现象 macOS 15后,无法ssh连接本地启动的虚拟机,提示错误: No route to host,也ping不通。包括UTM、Parallels Desktop这两个虚拟机软件。之前都是没问题的,通过一些简单排查,目前没发现什么问题。 在虚拟…...

Unity录屏插件-使用Recorder录制视频

目录 1.Recorder的下载 2.Recorder面板 2.1常规录制属性 2.2录制器配置 2.2.1添加录制器 2.2.2配置Input属性 2.2.3配置 Output Format 属性 2.2.4配置 Output File 属性 3.Recorder的使用 3.1录制Game View视频 3.1.1Recorder配置与场景搭建 3.1.2开始录制 3.1.3…...

[ESP]从零开始的Arduino IDE安装与ESP环境配置教程

一、前言 最近也是在比赛方面比较忙,没有更多的时间和精力去更新长文章了。这几周都更倾向于环境搭建的教程,这类教程写起来确实方便,也不怎么费时间,一个下午基本可以搞定,哈哈,我保证不是在为自己想摆烂找…...

重拾设计模式--状态模式

文章目录 状态模式(State Pattern)概述状态模式UML图作用:状态模式的结构环境(Context)类:抽象状态(State)类:具体状态(Concrete State)类&#x…...

2024年全球办公键盘行业总体规模、主要企业国内外市场占有率及排名

根据QYResearch研究团队调研统计,2023年全球办公键盘市场销售额达到了 亿元,预计2030年将达到 亿元,年复合增长率(CAGR)为 %(2024-2030)。中国市场在过去几年变化较快,2023年市场规模…...

ThreadLocal用法详解

ThreadLocal 是 Java 中的一个类,它提供了线程局部变量的功能。线程局部变量是线程隔离的,每个使用该变量的线程都有其自己的变量副本,因此每个线程可以操作自己的线程局部变量,而不会和其他线程冲突。 以下是 ThreadLocal 的一些…...

linux中docker命令大全

基本命令 docker pull 拉取镜像 docker pull docker push 推送镜像到DockerRegistry docker push docker images 查看本地镜像 docker images docker rmi 删除本地镜像 docker rmi docker run 创建并运行容器(不能重复创建) docker run d…...

linux-----常用指令

文件和目录操作指令 ls(list)指令 功能:用于列出目录的内容,包括文件和子目录。示例: ls:列出当前目录下的所有非隐藏文件和目录。例如,在一个包含文件file1.txt、file2.txt和目录dir1的目录中&…...

1.gitlab 服务器搭建流程

前提条件: 一、服务器硬件水平 搭建gitlab服务器最低配置要求2核4G,低于这个配置的服务器运行效果很差。 gitlab官网:https://about.gitlab.com/ 下载地址:gitlab/gitlab-ce - Packages packages.gitlab.com 本机ubuntu 二、安装依赖 su…...

C 语言基础运算:输入两个整数并计算和、差、积

一、C 语言编程世界初窥 在当今数字化浪潮汹涌澎湃的时代,编程已成为一项极具影响力的技能,它犹如一把神奇的钥匙,能够开启无数创新与可能的大门。而在众多编程语言中,C 语言无疑是一颗最为璀璨耀眼的恒星,长久以来在编程的浩瀚星空中熠熠生辉,散发着独特而迷人的魅力。…...

PC寄存器(Program Counter Register) jvm

在JVM(Java虚拟机)中,PC寄存器(Program Counter Register)扮演着至关重要的角色,它是JVM执行引擎的核心组成部分之一。以下是PC寄存器在JVM中的具体角色和职责: 指令执行指针: PC寄存…...

CPU概述随堂测试

1. [单选题] 下列部件不属于控制器的是( )。 A. 指令寄存器 B. 程序计数器 C. 程序状态字寄存器 D. 时序电路 正确答案:C 控制器的主要组成部分包括指令寄存器(IR)、程序计数器(PC),以及用于控制…...

centos7下docker 容器实现redis主从同步

1.下载redis 镜像 docker pull bitnami/redis2. 文件夹授权 此文件夹是 你自己映射到宿主机上的挂载目录 chmod 777 /app/rd13.创建docker网络 docker network create mynet4.运行docker 镜像 安装redis的master -e 是设置环境变量值 docker run -d -p 6379:6379 \ -v /a…...

【数据安全】如何保证其安全

数据安全风险 数字经济时代,数据已成为重要的生产要素。智慧城市、智慧政务的建设,正以数据为核心,推动城市管理的智能化和公共服务的优化。然而,公共数据开放共享与隐私保护之间的矛盾日益凸显,如何在确保数据安全的…...

GTID详解

概念和组成 1,全局事务表示:global transaction identifiers 2, GTID和事务一一对应,并且全局唯一 3,一个GTID在一个服务器上只执行一次 4,mysql 5.6.5开始支持 组成 GTID server_uuid:transaction_id 如&#xf…...

【bodgeito】攻防实战记录

也许有一天我们再相逢&#xff0c;睁开眼睛看清楚&#xff0c;我才是英雄。 进入网站整体浏览网页 点击页面评分进入关卡 一般搭建之后这里都是红色的&#xff0c;黄色是代表接近&#xff0c;绿色代表过关 首先来到搜索处本着见框就插的原则 构造payload输入 <script>…...

【基础篇】1. JasperSoft Studio编辑器与报表属性介绍

编辑器介绍 Jaspersoft Studio有一个多选项卡编辑器&#xff0c;其中包括三个标签&#xff1a;设计&#xff0c;源代码和预览。 Design&#xff1a;报表设计页面&#xff0c;可以图形化拖拉组件设计报表&#xff0c;打开报表文件的主页面Source&#xff1a;源代码页码&#xff…...

SpringBoot+Vue3实现阿里云视频点播 实现教育网站 在上面上传对应的视频,用户开会员以后才能查看视频

要使用阿里云视频点播&#xff08;VOD&#xff09;实现一个教育网站&#xff0c;其中用户需要成为会员后才能查看视频&#xff0c;这个过程包括上传视频、设置权限控制、构建前端播放页面以及确保只有付费会员可以访问视频内容。 1. 视频上传与管理 创建阿里云账号&#xff…...

在VBA中结合正则表达式和查找功能给文档添加交叉连接

在VBA中搜索文本有两种方式可用&#xff0c;一种是利用Range.Find对象&#xff08;更常见的形式可能是Selection.Find&#xff0c;Selection是Range的子类&#xff0c;Selection.Find其实就是特殊的Range.Find&#xff09;&#xff0c;另一种方法是利用正则表达式&#xff0c;但…...

spring\strust\springboot\isp前后端那些事儿

后端 一. 插入\更新一条数据&#xff08;老&#xff09; Map<String, Object> parameterMap MybatisUtil.initParameterSave("Send_ProjectFrozenLog", sendProjectFrozenLog); commonMapper.insert(parameterMap);parameterMap MybatisUtil.initParameter…...

Redis——缓存预热+缓存雪崩+缓存击穿+缓存穿透

文章目录 1、 缓存预热2、 缓存雪崩3、 缓存击穿4、 缓存穿透总结 1、 缓存预热 什么是预热&#xff1a; mysql加入新增100条记录&#xff0c;一般默认以mysql为准作为底单数据&#xff0c;如何同步给redis&#xff08;布隆过滤器&#xff09;这100条新数据。 为什么需要预热…...

【Java计算机毕业设计】基于Springboot小药店销售管理系统【源代码+数据库+LW文档+开题报告+答辩稿+部署教程+代码讲解】

源代码数据库LW文档&#xff08;1万字以上&#xff09;开题报告答辩稿 部署教程代码讲解代码时间修改教程 一、开发工具、运行环境、开发技术 开发工具 1、操作系统&#xff1a;Window操作系统 2、开发工具&#xff1a;IntelliJ IDEA或者Eclipse 3、数据库存储&#xff1a…...